
This is a Pixel Tactical Self-Propelled RPG Games The battle system adopts a semi-turn-based design, Quick Battle or Enter the Battlefield? It's time to decide! In this journey full of magic, you will also meet a variety of characters, who may become your allies, or your partners...
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About


In the Semi-Turn-Based, you need to develop a battle plan according to the battle environment and the characteristics of the enemy - targeting the enemy's weaknesses, assembling the right props and weapons for teammates; deploying teammates of various professions according to the progress of the battle, adjusting flexibly; Also, taking advantage of the terrain, such as heights and obstacles is a good idea. Try freeing your hands and fighting automatically if everything set done!


Classic RPG with Tactical Semi-Turn-Based,character development, skill cultivation, equipment creation and so on.
The teammate characters generated under the Roguelike, they all have randomly generated skills, attributes and talents; You need to choose the suitable cultivation route based on the available materials and the talents of the teammates; Choose the suitable partners to the team compilation, and set up a uniquely personalised battle squad to complete this Fated Journey.


Lead your team to explore and move freely in the world filled with puzzles and hidden objects.
Collect all kinds of resources to build and upgrade your territory to expand and grow your team to meet all kinds of challenges!


In this continent, love and hate are intertwined between humans and elves, and there is an intricate connection... But with the resurrection of the Xenomorphs, which are extremely adaptable and reproducible and threaten both sides, humans and elves put aside their racial hatred for a while and face the challenge of survival together!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏玩法还不错,个人体验下来没大毛病。画风方面,我比较喜欢像素风,但是人物立绘和像素差别太大了,有点违和。接入DS比较吸引我,和NPC聊了很久的天。另外由于是EA版,有不少的BUG,游戏框架不错,支持一波。希望制作组抓紧更新修复,期待完整版
终于是端上来啦,以战棋玩法为核心缝合了许多要素,尤其是角色养成上面,个人觉得还是挺有深度的。EA阶段或多或少还有一些小问题,但开发者反应很积极,支持一波,期待后续更行
血统论天赋树:天赋树完全伴随人物生成随机生成,职业、主动、被动、属性之间不具有任何匹配机制。 交互的严刑峻法:交易的两个选项多点一下地面就直接取消并且无法继续任何交互;装备只有卸下会进入背包,直接替换等于丢弃。 迷之事件trigger:罗刹血脉觉醒黑白找人阶段不从右下走过去就不触发对话,好感70可以邀请入队,请问考虑过不强制触发对话我直接让他入队后要怎么继续主线吗?到梅林那更是搞笑,我绕了一圈都不知道你的trigger设置到了哪里。 意义不明的AI对话:你勾八多大的制作组啊?怎么不让AI诊断一下臆病发展阶段? 不经修饰的AI作画:麻花辫上边空了一截给老子整笑了。 为时尚早的AI觉醒:不是不支持AI辅助创作,而是不支持辅助AI创作。AI写了代码你不知道怎么运行,画了画你看不出问题,等让你按下毁灭人类按钮的时候建议你也老实执行。
有严重的bug,变鼠术后恢复的敌人 直接无限闪避,我方所有的攻击都是未命中
融合元素较多的2D战棋游戏。 游戏观感和基本玩法类似当年经典的《最终幻想战略版》《女皇骑士团》等,但游戏加入了更多的收集元素以及养成要素,同时游戏支持半即时制或直接自动战斗,调剂了各种玩家的胃口。 游戏制作团队不大,众多要素融合之下,需要修修补补的敌方也是存在的,希望游戏日后在这样丰富的框架下越来越完善! [code] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191]点击关注鉴赏家 ▲老K的游戏购买指南▼[/url][/h1] [/code]
第一场boss战太难了,打了3次没打过,不想玩了。一开始boss变身一群人打一个,后来boss招小怪6个,4个npc死了变大怪大怪死了变小怪变成一群人打我一个。 后两个角色自动了3次都输,何来自走?
能不能给个按键设置啊,引导做的太差了,在打完监狱后遇到个传送门传送回了营地,然后找不到出去大地图的办法,找快捷键找不到,地图跑几圈也没有指引,直接整的没法玩。
[h2]<宿命之地> 是一款充满策略与冒险的像素风战术自走RPG游戏。[/h2] [h2]简介:[/h2] 肉鸽机制下生成的队友角色,他们都有着随机生成的技能、属性和天赋;你需要根据现有的素材和队员的天赋选择适合的培养路线;把合适的伙伴加入到队伍编制,组建起独具个性化的战斗小队来完成这段宿命之旅 [h2]核心玩法:[/h2] 游戏是在开放世界下,玩家可以自由探索和,收集资源,建设和升级扩张领地。 游戏的战斗系统是半回合制+战棋形式,可以自由选择站位,技能释放等操作方式,游戏还可以随时切换为自动战斗模式。 [h2]游玩感受:[/h2] 像素画风的风格非常不错,角色立绘也非常好看。战斗时正面进攻还有反击机制,还是很不错的。然后就是本作接入了AI模型,这就让玩家可以在营地里和NPC进行一些聊天,从而收入队伍,属于一个比较新的功能,还是很加分的。 可惜的是游戏还处于EA阶段,还有一些bug等,需要等制作组在打磨打磨。 [h2]总结一下:[/h2] <宿命之地>属于一款融合元素很多的RPG游戏,框架很不错,很有潜力。虽然现在不合理的点较多,但是制作组在群里还是对很多问题做出积极的回应,可以考虑考虑进行入手游玩。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
[h1] 像素rpg自走棋[/h1] 《宿命之地》是一款融合了多种设计与玩法的回合战斗游戏,游戏有着像素的画风,在玩法上采用了自走棋模式的半回合制的战斗风格,游戏的剧情还是很不错的。 游戏分为两个模式,剧情模式和自由模式。剧情模式初期我们可以通过简要的教程了解游戏的玩法与内容,在剧情模式中我们可供选择的角色共有三个,两男一女,每个角色都有专属的剧情这一点做的比较丰富。 游戏的战斗风格很独特,在你正面攻击时,敌人会反击,所以采用绕到敌人侧方或者后方去攻击来避免被格挡。游戏中武器有近战和远程。不同的武器攻击方式与特色也是有不同的特点的。在你战斗时周边有队友时,当你攻击完后,周边队友有可能会进行支援,从而追加一次额外的攻击。在战斗中每回合开始会增加一点AP,角色释放技能需要消耗AP点数。 在我们的角色方面有着丰富的设计,一个就是立绘的展现,还有就是状态,天赋和技能三个类别的设计。后面这三个类别能很清晰和明朗的看到角色的属性与能力,在天赋上不同的加点可以产生不同的战斗风格,在技能方面,有着三个类别,分别是战斗,生存和制造,我们可以非常明确的看到这些技能的具体数据。 说实话,这个游戏感觉设计的很多,但是战斗方面玩的并不是那么舒适,因为有时候一场战斗要打的时间比较的久。一些比较常见的自走棋,在战斗方面都不会消耗这么长的时间,不过本作在战斗方面还是有着新颖的设计的角色,在战斗成功或失败时都有的话语和表情出现这一点感觉非常不错,很有趣。 综上所述,本作是一款在剧情玩法上都有着丰富设计的自走棋游戏,游戏像素的画风让人玩起来很温馨,角色的成长,技能的培养,装备的打造,使得游戏有的很丰富的成长性,游戏的地图也很广阔,而且在游戏左上角也有的小地图的设计,一句话来说,剧情可以,玩法战斗方面感觉还要优化。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Bug太多了,好不容易把最强的一套装备给主角,再来又神秘失踪只能读档,只能说EA版本差评。 本来想找个FFTA这类的玩一玩,最后还是三角战略这种细糠才好吃。可惜三角战略没有培养元素,再不行回去玩FFTA了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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