
This is a Pixel Tactical Self-Propelled RPG Games The battle system adopts a semi-turn-based design, Quick Battle or Enter the Battlefield? It's time to decide! In this journey full of magic, you will also meet a variety of characters, who may become your allies, or your partners...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


In the Semi-Turn-Based, you need to develop a battle plan according to the battle environment and the characteristics of the enemy - targeting the enemy's weaknesses, assembling the right props and weapons for teammates; deploying teammates of various professions according to the progress of the battle, adjusting flexibly; Also, taking advantage of the terrain, such as heights and obstacles is a good idea. Try freeing your hands and fighting automatically if everything set done!


Classic RPG with Tactical Semi-Turn-Based,character development, skill cultivation, equipment creation and so on.
The teammate characters generated under the Roguelike, they all have randomly generated skills, attributes and talents; You need to choose the suitable cultivation route based on the available materials and the talents of the teammates; Choose the suitable partners to the team compilation, and set up a uniquely personalised battle squad to complete this Fated Journey.


Lead your team to explore and move freely in the world filled with puzzles and hidden objects.
Collect all kinds of resources to build and upgrade your territory to expand and grow your team to meet all kinds of challenges!


In this continent, love and hate are intertwined between humans and elves, and there is an intricate connection... But with the resurrection of the Xenomorphs, which are extremely adaptable and reproducible and threaten both sides, humans and elves put aside their racial hatred for a while and face the challenge of survival together!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
《宿命之地》是一款国产像素画风战棋玩法与自走棋玩法相融合的独特游戏,游戏的背景设置在一个奇幻的魔法世界之中,主人公经历了组织的背叛和阴谋,开启了这个世界的全新冒险。游戏比较奇特有趣的玩法在于,完全的像素风格开放世界的探索,收集素材建立自己的基地,与NPC进行AI对话等优秀的玩法,这些玩法都深深的吸引了我。 [h1]像素开放世界探索与领地建设扩张[/h1] 本作游戏的画面采用完全的像素风格,在游戏过程中,玩家也将在一个完全的像素风格大世界中进行自由的探索和冒险。玩家可以在像素风格大世界中进行移动并收集地图上的各种资源,从而建立自己的领地,便使用收集到的素材,不断扩大领地升级建筑物,提升自己的队伍能力,壮大自己的队伍。 游戏的人物成长也拥有非常庞大的分支树,玩家可以自由组合自己的队伍搭配出一个独特的小队。玩家也可以自由决定加入队伍的人选,梦见自己独一无二的强力队伍。 [h1]战棋玩法与自走棋玩法的融合战斗[/h1] 在开放世界的大地图中探索的过程中,玩家会经历一些战斗。游戏的战斗直接在相似风格的世界中展开,玩家可以带领自己的队友们进行抱团开始战斗,也可以在战斗开始前进行队伍的部署,能获得更佳的战斗位置。游戏的战斗采用战棋玩法与自走棋玩法的融合玩法,玩家大部分时间可以自由切换,在遇到一些比较困难的战斗的时候可以采用手动战旗的玩法进行一些策略的调整,从而帮助玩家获得胜利。带一些比较重复的简单的战斗中玩家则可以使用自走棋的玩法观看自己的队友进行自动战斗,当人物的行动条满了,就会自动进行移动和战斗,非常方便且快捷。可以看得出来游戏制作组的野心非常大,想把两种玩法都融入进来,但是目前来看,给我的感觉更像是一场自动战斗和官方所谓的自走棋噱头好像有点意义上的差别。 [h1]内置AI与NPC自由对话[/h1] 本作游戏在NPC对话部分中是一次全新的尝试与突破。游戏内置的AI系统,玩家在与NPC的对话过程中可以只有使用打字来进行,NPC也会以AI作出相应的反应,这是一次全新的尝试和突破,非常的大胆,也确实因为这个尝试还需要很多的打磨,例如在游戏的过程中,玩家接到一些通马桶的任务,需要找相应的NPC交任务的时候会发现比较困难,感觉NPC的对话功能还需要一些关键词的抓取。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
被b站推薦給騙了 一推惡性bug根本無法遊玩 別說 裝備消失 跟速度很怪lag問題 我過劇情到礦動村 結果接了任務打惡魔狗 ,打兩次都顯示完成 但對話卻無法接下 後面要繼續惡魔狗的洞窟下去 也無法下去b2樓層,因此去b2救援任務也無法進行 去守礦動 結果就卡住 這種還敢賣,連demo都不如 因無速度導致我超過時間無法退款
單機遊戲還要被限制修改,好像管太多了,要拿修改器還要+群,不是每個人都有QQ,如要這樣不要推到Steam來賣
出堡垒决战之前记得垒高高进到里面的房间里拿神装,否则打邓肯会比较吃力。 本作结合了经典战棋和大地图探索玩法。 战斗有点最终幻想战略版的味道,连携攻击打起来挺爽的。 大地图探索也挺耐玩的。 但最骚的还是融入了Deepseek AI对话,哈哈哈,你可以跟营地里的NPC聊天或者讲骚话,增加/降低好感,好感跌到10左右就要跟你开打了。如果聊到70+,就可以邀请加入队伍。 装备可以凑够3个升级一次,记得升。天赋点记得去消耗灵石点起来。 前期魔法师有点废,可能要后面有相关装备了才会吊起来,期待一下。
玩了十几个小时,能体验的内容应该没漏的,整体框架还可以,引入AI的功能就看到了和npc聊天,说是地图地牢关卡生成也是AI,体验下来感觉就是固定的几个图程序生成,不知道AI在这方面提供了什么帮助,战斗机制方面设计比较简单,立绘应该是ai弄的,音乐剧情一般,不知道是不是ai做的; 现阶段最大问题是BUG有点多,十几分钟遇到一次,官方群给制作组提供了不少BUG,可惜很多地方制作组复现不了不知道怎么改,[spoiler](给人感觉制作组疑似不玩自己的游戏,也可能是测试游玩时候只选择正确通关流程或者只测试单独功能)[/spoiler],设计机制方面不合理反常识的也特别多,例如:[spoiler] 1、潜行机制,其他游戏潜行后敌人npc视野都有直观提示,这潜行后看敌人npc视野要一个个角色点, 2、回城卷轴不一定回营地,地牢里用了回到岔路口,然后继续迷路(可能是BUG) 3、其他等等...... [/spoiler] 只能说好好修改未来可期吧,按现在给我的体验给不了好评,可惜steam没有中评,后面改好了再看改不改好评吧。
和NPC聊天很好玩,而且游戏像素画风还不错,人物立绘再精细一点就更好了
有中文 没成就
血统论天赋树:天赋树完全伴随人物生成随机生成,职业、主动、被动、属性之间不具有任何匹配机制。 交互的严刑峻法:交易的两个选项多点一下地面就直接取消并且无法继续任何交互;装备只有卸下会进入背包,直接替换等于丢弃。 迷之事件trigger:罗刹血脉觉醒黑白找人阶段不从右下走过去就不触发对话,好感70可以邀请入队,请问考虑过不强制触发对话我直接让他入队后要怎么继续主线吗?到梅林那更是搞笑,我绕了一圈都不知道你的trigger设置到了哪里。 意义不明的AI对话:你勾八多大的制作组啊?怎么不让AI诊断一下臆病发展阶段? 不经修饰的AI作画:麻花辫上边空了一截给老子整笑了。 为时尚早的AI觉醒:不是不支持AI辅助创作,而是不支持辅助AI创作。AI写了代码你不知道怎么运行,画了画你看不出问题,等让你按下毁灭人类按钮的时候建议你也老实执行。
EA游戏跑路了,国产游戏必须躲远点。
像素风格非常不错,再加上可以与NPC自由对话,值得好评!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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