
Easy to play, easy to retry. FastRogue is a traditional rogue-"like" but customized being able to play for a short time.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
<このレビューはファーストインプレッションです> [h1]◆概要◆[/h1] 古典的ローグライクの要素を踏襲したダンジョン探索ゲーム。 パッと見は古典的ローグライクを簡略化したように見えるが、敵との戦闘がターン制バトルとなっており大きくプレイ感が異なっている。 いきなりバッサリ斬るが、本作は古典的ローグライクの良さをあまり理解していないように見受けられた。 古典的ローグライクは基本1ターン1回行動であり、何も行動しないことでじっくり次の一手を考えることができる。 その一手が最終的に勝利に結びつくこともあれば敗北に結びつくこともあり、さしずめ「詰め将棋」のような楽しさと「自由度」があるジャンルだと私は捉えている。 ところが本作は戦闘はターン制バトルのためモンスターとの駆け引きが単一化され、モンスターをノーダメージで倒すにはこちらが先行&1ターンで撃破しか最適解が存在しない。 この点古典的ローグライクならば離れた場所から矢で攻撃して近づかれる前に倒すとか、罠に嵌めて倒すとか、解法が色々存在するがそういった自由度が本作にはない。 また古典的ローグライクでは部屋の中に一歩踏み入れば周りを見てモンスターと接敵するかどうかを選択する自由があるが、本作はモンスターと接敵=戦闘開始でありその点も自由度がない。 そういった多くの自由度が複雑に絡み合い難局を乗り切る楽しさが古典的ローグライクだと私は思っているのだが、本作にはそれがない。 強いモンスターと接敵したらアイテムを使ってゴリ押しして倒すか逃げるしかない。 逃げる成功率も33%と固定(特定のアイテムを使えば100%)であり、古典的ローグライクのようにわざと通路に入って安全に逃げるとか落とし穴に落ちて回避もなく、ここでも最善手が限られてくる。 それ以外でもいくつか気にある点があったが、一番気になったのは中断セーブができない点(単に見逃しているだけかも)。 本作の推定クリア時間は30~40分とのことだが、[strike]その時間ずっとプレイし続ける必要があるのはファストとしてやや長いのではないだろうか(そもそもワンプレイ30~40分でもそこそこ長めに思うのだが…)。[/strike] 階層移動時に自動でセーブが行われる様子。 他にアイテムの効果説明で回復アイテムなどの効果量が数値で表示されていないのが気になった。 古典的ローグライクでは1ポイントの差が生死を分けるためアイテムの効果量の正確な把握は必須だが、本作は効果量が数値で表示されていないため自力で使って理解する必要がある。 むろん自力で使って理解する必要があるのは古典的ローグライクとしては当たり前の行為だが、ファストを謳って間口を広くしているであろう本作には似つかわしくないのではと思った。 またアイテム効果文の脱字や設定画面の誤字、そもそもマウスオンリー操作であることがどこにも(ゲーム内にも)書かれていないなど、UIがスマホアプリ向けで不親切な点は差し引いても気になる点が多かった。 ただし最初に示したように、本作はローグライクではなくダンジョン探索ゲーム(公式談)とのこと。 上記に記したことはローグライクとしての疑問点であるため、ダンジョン探索ゲームであれば笑って許せるのかもしれない。 ちなみにファストな古典的ローグライクといえばすでに[url=https://store.steampowered.com/app/998340/DragonFang__Drahns_Mystery_Dungeon/]DragonFang - Drahn's Mystery Dungeon[/url]があるのだが… なおゲームオーバー時にスコアに応じてアイテムが手に入るとのことだが、(おそらくそのダンジョンの中盤と思われる)最長で15階層まで潜ったもののスコアに応じて魔王城にダメージしか入らずアイテムは手に入らなかった。 この点でも初心者フレンドリーとはいい難いかもしれない。
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[h1]アクション要素のないローグ系ダンジョン[/h1] 日本語対応 お腹の減りとHPを天秤に掛けつつ 自身のレベリングをするクラシカルなローグタイプダンジョンゲーム 説明がしっかりしており遊びやすく設計されている 最初のダンジョンをクリアすれば次の難易度も解放される 絵は懐かしさがあるドット絵 戦闘はターン制、よく考えてアイテムを使えば有利に事を進められます シンプルに面白い作品 ノーマルダンジョンの先には2つダンジョンがあり それぞれのルールが適用される ・商人のダンジョン アイテムは一切ドロップせず、お金のみを手に入れて 各階の商人からアイテムを調達する事で攻略していく ・クラシックダンジョン アイテムは手に入るが謎の名前に変更されており 使ってみるまでわからないモード ゴールの階層も手前二つのダンジョンより深く設定されている 高難易度ダンジョン ・クリア後レビュー 3つのダンジョンを5時間ちょいで踏破出来ました 遊んだ印象はトルネコっぽいな~という 初心者さんほど取っつきやすいローグライクだと思います 途中休憩機能(セーブ)は無いので 一気にクリアしなければいけないのが 難点と言えば難点かも? あと死んだ場合パッシブ強化はありません 全財産失う感じなのでそこは昔のローグライクだと思います 慎重に進んでいけば何とかなるレベル 開発のニュースでこれ以降もアップデートがあるようなので楽しみしています [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
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