
Forge your legend in a forgotten realm! Farever is an online multiplayer action RPG set in a vast fantasy open world. Alone or with friends, embark on an epic journey together! Explore wild lands and dangerous dungeons, craft powerful gear, and carve your path through dynamic combat and platforming.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1092 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Do not be fooled by the "MMO" and the "Singleplayer" tags on the store page, Farever is neither of those. The developpers are using these tags to sell you a product on a false premise. The combat is good, but if you're playing melee, many mobs will push you around and stun you without counterplay, especially in later areas/dungeons. All classes are different flavors of DPS. There is no Tank, DPS, Support or Healer role. The sound design is satisfying, very chunky. The environments, the open world areas and the dungeons are very pretty despite the very simple artstyle. Only the underwater areas feel lackluster. The performance is just atrocious. Despite playing at the lowest settings possible, stutters and freezes are STILL very common, especially in late-game areas/activities. I can run both Elden Ring, Remnant II and Cyberpunk on High settings, and I can run Path of Exile 2 on Low on my computer without any issues. There is no good reason for Farever's performance to be THIS BAD. Every bit of this game is solo-able, to the point that grouping with other people is actively discouraged if you want to farm effectively. Dungeons both take longer and give less loot in groups than if you were clearing them solo. Fetch quests and packages take longer to complete in groups since there is no personal loot system, instead all item loot drops are shared. Crafting progression is not shared between characters for a single account, and once again, will also take longer to progress in groups because resource nodes in the open world ARE ALL SHARED. No, the developpers did in fact not learn from New World 5 years ago when the same problem was occuring. First come, first serve, f everyone else. There is nothing "MMO" about having 20 players at most in a single area in a single server shard. Monster Hunter World had 16 player lobbies in 2018, so do we call that a MMO too now? Battlefield has 60players+ lobbies, is that a MMO? There is no in-game trading system and no auction house. You have to drop items on the ground so other players can pick them up. Which means ninjas and trolls are free to steal items that you wish to trade. There is no anti-cheat system, people can use CheatEngine freely to fly around and cheat stats on their characters without repercussions. Despite every bit of the game being able to be completed on your own, without the need of a party for any activity, and the lack of a trading system, Farever cannot be played offline. You are forced to be always online, always connected to Shiro's servers, even if you are playing by yourself WHICH THE GAME INCENTIVIZES YOU TO DO AT EVERY TURN. Until the performance issues are adressed and a true offline singleplayer mode is released, this review will stay negative. And even then, Farever is not a game that will break new ground if it reaches its full release version. At its best, it is no more than a 6/10 game. Wait for a sale if you must.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Polish, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Was a very enjoyable experience for the first couple hours, but going further in the game is where the wheels fell off. You start to realize that the "quests" are really all the same (kill x of each enemy, jumping puzzle, find the orbs, kill the reskinned enemy "boss"). Dungeons look promising, but the mechanics are broken and many bosses involve a DPS race which is essentially unwinnable at the recommended levels, punishing you for not doing a mechanic. You soon start to realize that higher level weapons don't actually increase your damage, meaning higher level weapons feel just as bad as lower level weapons. Which would be fine, except for the DPS gate mechanics that many of the dungeon bosses love to use. Interesting, but not worth investing a lot of time into it in its current form.
first big update = broke the game. cant even navigate the map because the jump pads are bugged.
bad performance (freezes, into you loading into the same exact spot multiple times in a 10 min time span, certain areas with much lower fps, etc...), terrain bugs, platforming feels insanely frustrating (impossible jumps, ledges that are 1mm too high, etc...), slow movement tl;dr The game would be fun if moving weren't as painful as it is
O jogo é muito bom, MAS precisa URGENTEMENTE de: - OTIMIZAÇÕES (Stutering mesmo em computador de ultima geração com gpu mid-high end) - PARTY QUEUE (searching de pt para conteúdo e boss) além de ser toda bugada! - GUILD
I haven’t been this addicted to a game so quickly since Wrath of the Lich King in WoW. After almost 53 hours, these are my honest thoughts: OVERALL EXPERIENCE - Farever feels like a smaller, refreshed version of WoW. - The visuals are amazing, and the open world feels large and free to explore. - The first zone hooks you with new experiences that feel different from other MMORPGs. - The developers are active, listen to the community, and regularly update and fix the game. MOVEMENT, PARKOUR, AND NAVIGATION - The game heavily relies on parkour during leveling, boss encounters, hidden quests, dungeons, and general exploration. It can become annoying and time-consuming. - Only some cities and villages have travel points similar to gryphons, but there is no proper fast travel. - There are no flying mounts, and all ground mounts have the same speed. This becomes frustrating when you die and respawn far away. - There is no minimap or dungeon map. - Objectives don’t show whether they are above or below you. The marker should at least turn gray when you’re heading in the wrong direction. - Dungeon parkour becomes tiring when you’re only doing it to reach mobs, dying because you missed a platform, or getting lost between pathways. COMBAT, CLASSES, AND BUILDS - Combat is solid but needs some refinement, especially enemy hitboxes. It can still feel robotic at times. - Blocking at the right moment feels extremely satisfying. - Boss fights become more difficult as you level up, which is great, but some mid-level bosses need more unique abilities. - The talent tree feels good and unique, and runes add a nice touch to builds. - Enchanting and gemming add more depth and give players a reason to invest in professions. - There are currently four classes: Warrior, Priest, Mage, and Rogue. - Priest is easily the strongest, followed by Warrior. Some healing and life-steal builds allow Priests to solo-tank bosses and become almost impossible to kill, so the class needs balancing. LEVELING AND QUESTS - Reaching level 6 is fast, easy, and fun. Levels 8–12 feel challenging, while reaching levels 14–18 feels like an actual accomplishment. - Levels 19–25 start feeling like a 9-to-5. Quests give very little XP, and farming mobs in certain areas becomes more worthwhile. - The first zone is easily the strongest part of leveling. The second zone becomes much slower, with longer quests and repetitive objectives. - Most new regions repeat the same two or three quest types, including discovering or killing more than 40 mobs. - Exploring the map for objectives is fun at first, but eventually it starts feeling overwhelming and grindy. ENDGAME - After almost 50 hours, I had basically reached the endgame and was nearly fully BIS. - At that point, the main options are completing every Easter egg and achievement or starting another character. - Max-level players need something of their own, such as a new area, quests, objectives, or transportation. - Currently, the only major thing unlocked at level 25 is Hard Mode dungeons. - The endgame needs more content, although what is already there is still good for an Early Access game. SOCIAL FEATURES AND TRADING - The communication system is unclear. To whisper someone, you need to type “!to” followed by their name, but the game never properly explains this. - You can’t add friends or inspect another player’s gear, talents, runes, or achievements. - You can’t link items, view chat history, mute players, or properly separate chat channels. - Item and achievement notifications disappear after a few seconds, with no way to check what you or your group received. - There is no trading system. The only way to give someone an item is to drop it in the open world, and gold can’t be traded. PROFESSIONS AND ACHIEVEMENTS - The game has Jewelcrafting, Outfitting, Alchemy, Cooking, Blacksmithing, and Enchanting. They all feel useful and rewarding. - The crafting-point system can be annoying. Crafting core materials gives you points, but crafting the final item uses those same points, which makes them difficult to manage. - Achievement tracking is inconsistent. Some show progress, such as 80/100, while others that need tracking show nothing. - Achievement points currently have no purpose, and there are no titles, even though many achievements are already named like titles. APPEARANCE AND BUGS - The Appearance system lets you change how almost everything looks except weapons. Weapon appearances should be added. - Cloaks constantly clip through weapons on your back, sometimes forcing you to hide the cloak completely. - You can also clip through objects, fall outside the map, and die quite often. PERFORMANCE AND SERVERS - The game looks great, but the performance is poor. - On my main PC, I get around 90–120 FPS without everything set to Ultra, which is far too low for my specs. - Upscaling improves performance, but it can make the game look almost 8-bit. - On an RTX 4050 laptop, even after dropping from 3K to 1080p and setting everything to Low, maintaining 60 FPS is difficult. - GPU usage is extremely high, and the game appears to suffer from a memory leak after around 90 minutes. - Server optimization is also poor. Freezes caused by server lag are common regardless of your region, and it sometimes feels like you need NASA-tier internet to play smoothly.
Idk man, bones are great, i could see myself coming back later and absolutely loving this game. I will likely give it more time but for the time being a crash every 2 hours when I finally had a free day to just game does suck. The movement is very strange there are ledges you are not able to traverse that look like you can traverse. There are invisible mobs in dungeons that are mandatory killcount and if you dont go off the beaten path thats no problem, youll run into them, but the problem is you are enticed to explore for the hidden orbs and such so it creates this weird gameplay where you go explore but then make sure you get right back on the prescribed linear path. Overall i really couldn't recommend it right now as the main game, but forsure a watchlist and check in later.
Too many stutters
[h1]Farever – Ein MMO, das mich endlich wieder richtig gepackt hat[/h1] Ich habe mittlerweile knapp 35 Stunden in Farever verbracht – und das innerhalb von gerade einmal vier Tagen. Das sagt eigentlich schon ziemlich viel darüber aus, wie sehr mich das Spiel gepackt hat. Seit Langem hatte ich bei einem MMORPG mal wieder dieses Gefühl, „nur noch kurz“ etwas machen zu wollen und plötzlich sind wieder mehrere Stunden vergangen. Das Spiel befindet sich aktuell noch im Early Access, hat mich aber bereits jetzt unglaublich positiv überrascht. Der bunte und freundliche Stil, die abwechslungsreiche Welt, die Kreaturen und vor allem die vielen Möglichkeiten, die Welt zu erkunden und Dinge zu sammeln, machen für mich einen großen Teil des Spielspaßes aus. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785523374 [h1]Handlung und Spielprinzip[/h1] Eine klassische Geschichte gibt es nicht. Das sollte man wissen, wenn man ein MMORPG mit einer großen Story und aufwendig inszenierten Charakteren und Zwischensequenzen erwartet. Im Grunde bekommt man genau das, was man von einem klassischen MMORPG erwartet: Leveln, Questen, neue Ausrüstung "farmen", den eigenen Charakter verbessern, Dungeons/Bosse absolvieren und immer stärker werden. Dabei kann man zwischen vier Klassen wählen: Krieger, Schurke, Magier und Priester. Jede Klasse bringt ihre eigene Spielweise, Fähigkeiten und Waffen mit. Ich selbst spiele eine Schurkin, weil ich in MMORPGs schon immer zu Fernkampfcharakteren mit Bogen tendiere. Bei meiner Schurkin konnte ich bisher unter anderem zwischen Bogen, Dolch, Sichel und Wurfsternen wählen. Auch andere Waffen wie Schwerter, Zweihandwaffen, Speer, Äxte oder Zauberstab sind vorhanden. Nicht jede Waffe ist mit jeder Klasse spielbar, durch die Vielseitigkeit kann man seinen Charakter jedoch stärker nach dem eigenen Spielstil ausrichten und ausprobieren/wählen was einem am meisten Spaß bereitet. Jede Waffe hat ihre ganz eigenen Stärken. Was mir aber besonders gut gefällt, ist die Erkundung. Neben Quests, Kämpfen und Dungeons gibt es überall Dinge zu entdecken und zu sammeln. Truhen, Orbs und Kreaturen für den Katalog sorgen dafür, dass ich nicht einfach nur von Quest zu Quest renne. Die Quests bestehen aus: Besiege diesen Boss, töte bestimmte Kreaturen, sammle Gegenstände oder erledige Aufgaben in einem bestimmten Gebiet. Ich habe in meinen bisherigen 35 Stunden gerade Level 17 erreicht und auf der Insel Skover bereits alle vier Regionen komplett abgeschlossen. Alle Quests erledigt, alle Truhen gefunden, alle Orbs gesammelt und alle Kreaturen im Katalog gemeistert. Und genau das macht mir unglaublich viel Spaß! Wenn ich gerade keine Lust auf Leveln oder Kämpfen habe, gehe ich eben los und erkunde entspannt die Welt. Dadurch fühlt sich das Spiel für mich auch nach vielen Stunden noch abwechslungsreich an. [h1]Spielmechanik, Steuerung und Performance[/h1] Die Steuerung mit Maus und Tastatur funktioniert für mich sehr angenehm und intuitiv. Ich hatte keine Probleme damit, mich einzugewöhnen, und auch die verschiedenen Waffen und Fähigkeiten fühlen sich gut an. Hauptfähigkeit: Linksklick · Blocken: Rechtsklick · Fähigkeiten: 1, 2, … Auch die Kämpfe, Dungeons, Rifts, Quests, Rätsel, Erkundung und das Sammeln funktionieren bisher richtig gut. Eine kleine Sache würde ich mir allerdings noch wünschen: Eine Minimap direkt im Spiel wäre meiner Meinung nach eine sinnvolle Ergänzung. Performance-technisch läuft das Spiel bei mir grundsätzlich sehr gut. In meinen rund 35 Stunden sind mir abgesehen von gelegentlichen kurzen Mikrorucklern keine nennenswerten Bugs aufgefallen. Diese kurzen Ruckler treten allerdings offenbar nicht nur bei mir auf, sondern sind etwas, das ich bisher auch bei anderen Spielern mitbekommen habe. Meistens sind sie nur sehr kurz und stören mich im normalen Spiel kaum. Blöd wird es allerdings, wenn so ein Ruckler genau im falschen Moment kommt. Beim Springen kann es beispielsweise passieren, dass man dadurch in den Tod stürzt, weil der Gleiter nicht öffnet. In einem Bosskampf können ein paar Sekunden ebenfalls entscheidend sein, wenn man dadurch tödliche Treffer kassiert oder ein Ziel verfehlt. Ich gehe aber davon aus, dass dieses Problem noch behoben wird. Abgesehen davon läuft das Spiel für mich bisher problemlos. [h1]Grafik, Welt und Sound[/h1] Ich liebe den Stil des Spiels. Die Welt ist bunt, freundlich und einfach wunderschön gestaltet. Auch die Charaktere, Animationen, Umgebungen, Effekte und Fähigkeiten der verschiedenen Waffen gefallen mir richtig gut. Besonders schön finde ich, dass die Welt nicht überall gleich aussieht. Es gibt Meer, Wiesen, Wälder, Wüsten, Burgen, Höhlen, Lava und vieles mehr. Auch die Kreaturen passen meiner Meinung nach sehr gut zu den jeweiligen Regionen. Die Welt fühlt sich dabei keineswegs leer an. Überall gibt es etwas zu entdecken und genau das motiviert mich, wirklich jeden Winkel abzusuchen. Das ist auch der Grund, warum ich Skover nicht einfach hinter mir gelassen habe, sobald ich die dortigen Level erreicht hatte. Ich wollte das Gebiet komplettieren. Mittlerweile habe ich dort in allen vier Regionen 100% erreicht (Truhen, Orbs, Katalog). Und jetzt wartet bereits das Tal des ewigen Herbstes auf mich. Dort möchte ich natürlich wieder alle Truhen, Orbs und Kreaturen finden, bevor ich mich mit dem neuen Gebiet Ramburg beschäftige das im Juli mit dem ersten großen Inhaltsupdate erschien. Dazu wurde die Levelgrenze von 20 auf 25 erhöht und ebenfalls neue Ausrüstung für die neuen Levels hinzugefügt. Auch beim Sound habe ich nichts auszusetzen. Die Musik ist angenehm und passt für mich sehr gut zur jeweiligen Umgebung und Atmosphäre. Auch die Soundeffekte sind gut abgestimmt und fügen sich passend in die Welt ein. [h1]Multiplayer[/h1] Ich habe bereits einige nette Leute kennengelernt, mit denen man gemeinsam auf Erkundung gehen oder Dungeons und Bosse erledigen kann. Besonders gut gefallen mir die Rifts, die alle paar Stunden in der Welt auftauchen. Diese funktionieren für mich ein bisschen wie Weltenbosse: Viele Spieler treffen sich an einem Ort und erledigen gemeinsam das Event. Dadurch kommt tatsächlich dieses typische MMORPG-Gefühl auf. Man ist nicht einfach nur alleine in einer großen Welt unterwegs, sondern begegnet anderen Spielern und kann spontan gemeinsam etwas unternehmen. [h1]Fazit[/h1] [b]Farever ist für mich aktuell eines dieser Spiele, bei denen ich eigentlich nur kurz spielen wollte und plötzlich 35 Stunden auf der Uhr stehen.[/b] Ich liebe den Stil, die Kreaturen, die Weltgestaltung und vor allem das Erkunden und Sammeln. Truhen, Orbs und der Kreaturenkatalog sind für mich keine nebensächlichen Sammelaufgaben, sondern genau das, was mich immer wieder dazu bringt, noch ein weiteres Gebiet gründlich abzusuchen. Dazu kommen die verschiedenen Klassen und Waffen, Dungeons, Bosse, Rätsel, Jobs wie Schmied, Juwelier oder Kochen und die Möglichkeit, gemeinsam mit anderen Spielern die Welt zu erkunden. Natürlich ist noch nicht alles perfekt. Die gelegentlichen Ruckler können in ungünstigen Situationen tatsächlich nerven und eine Minimap würde ich mir definitiv noch wünschen. Aber für mich überwiegen die positiven Punkte ganz klar. Vor allem muss man bedenken, dass sich das Spiel noch im Early Access befindet. Erst kürzlich wurde mit Ramburg ein neues Gebiet hinzugefügt, das maximale Level von 20 auf 25 erhöht und neue Ausrüstung für die höheren Level hinzugefügt. Und während andere wahrscheinlich schon neugierig nach Ramburg schauen, sitze ich erstmal im Tal des ewigen Herbstes und versuche dort wieder alles auf 100% zu bringen. Genau das zeigt für mich eigentlich am besten, was Farever derzeit richtig macht ❤ 🏹 Wertung: 9/10 [Quote][b]Diese Review wurde mit viel Liebe zum Spiel verfasst. Für weitere Reviews von Gamern für Gamer, schaut doch mal bei [url=https://store.steampowered.com/curator/8049466/]GGC[/url] vorbei.[/b][/quote]
Game itself is fine, slow updates but they are fun-ish, performance and optimization is awful tho, reliance on 3rd party mods is a must and developers don't give a ♥♥♥♥ about the player base, its a good game just pray and hope you won't ever need support or be affected by a bug. This week people lost 100s of hours worth of inventory items and got compensated with a middle finger. Still, if the price sounds right to you it is a good game for what it is.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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