
The award-winning Far Cry franchise returns with its innovative open world gameplay, bringing together massive beasts, breathtaking environments, and unpredictable savage encounters. Welcome to the Stone Age, a time of danger and adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 41.3Kreviews | 86% | — | $6.4M |
| $29.99 | 45.3Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1258 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Low cortisol primal Goatis approved raw game.
The game still has Denuvo even after 10 years. It's clear Ubisoft doesn't care about this game, nor their customers.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Aug 11 → 10.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian, Polish +7 more
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] -ℂ𝕆𝕄𝔼ℕ𝕋𝔸ℝ𝕀𝕆𝕊- [/h1] [url=https://www.youtube.com/playlist?list=PLKkYSLzKpl5A]Far Cry Primal [/url]é um dos jogos mais diferentes da franquia. Aqui trocamos fuzis por lanças, arcos, tacapes e animais selvagens, pois em vez de apostar de novo em armas de fogo, explosões e conflitos modernos, o jogo te leva para a Idade da Pedra. Isso é algo que gostei muito, pois a série de Far Cry, ao meu ver, é bem repetitiva, e essa abordagem traz novos ares para a franquia. Um dos grandes destaques é sua ambientação, pois o mundo de Oros é rico em florestas, montanhas, rios e cavernas, transmitindo constantemente a sensação de que a natureza é tão perigosa quanto os próprios inimigos. Durante a exploração, é comum encontrar mamutes, tigres-dentes-de-sabre, ursos e outros predadores que podem transformar uma simples caminhada em uma luta pela sobrevivência. Isso faz com que a exploração seja muito mais imprevisível. A gameplay mantém a essência de Far Cry. Ainda existe um grande mundo aberto para explorar, acampamentos para conquistar, coleta de recursos, criação de equipamentos e diversas atividades espalhadas pelo mapa. A diferença é que praticamente todas essas mecânicas foram adaptadas para o período pré-histórico. Você coleta madeira, pedra, peles e plantas para fabricar armas, melhorar equipamentos e fortalecer sua tribo, criando uma sensação constante de evolução. Um dos recursos mais interessantes é a possibilidade de domesticar animais selvagens. Cada espécie possui características próprias e pode ajudar tanto no combate quanto na exploração. Alguns são mais eficientes em ataques diretos, enquanto outros ajudam a rastrear inimigos ou agir de forma furtiva. Esse sistema adiciona bastante variedade à jogabilidade e se torna um dos elementos mais marcantes do jogo. Visualmente, Far Cry Primal continua bonito. Os cenários são ricos em vegetação, efeitos de iluminação e ciclos de dia e noite que influenciam diretamente a experiência. Durante a noite, por exemplo, a sensação de vulnerabilidade aumenta bastante, já que predadores se tornam mais ativos e a visibilidade diminui, incentivando o uso de tochas e uma abordagem mais cautelosa. Outro aspecto que merece destaque é a imersão. Os Devs criaram uma linguagem inspirada em idiomas pré-históricos para os personagens, reforçando a sensação de estar vivendo naquele período. Embora isso possa causar estranhamento no início, acaba contribuindo bastante para a identidade única do jogo. Por outro lado, Far Cry Primal também herda algumas características comuns da franquia. Depois de muitas horas, algumas atividades podem se tornar repetitivas, especialmente a conquista de postos avançados e a coleta constante de recursos. Além disso, achei a história e personagens bem fracos e pouco desenvolvidos. A história principal se passa durante o período Mesolítico, muito antes do surgimento das grandes civilizações. Você controla Takkar, um caçador pertencente à tribo Wenja. Após um acontecimento logo no início da campanha, ele acaba separado de seu grupo e precisa sobreviver sozinho em uma terra desconhecida chamada Oros. Conforme explora a região, Takkar encontra outros membros sobreviventes da tribo e assume a missão de reuni-los novamente para reconstruir seu povo. Grande parte da narrativa gira em torno da disputa por território e recursos. A tribo Wenja tenta sobreviver enquanto enfrenta dois grandes grupos rivais, cada um com sua própria cultura, modo de vida e objetivos. Essas tribos representam ameaças constantes e fazem com que a luta pela sobrevivência vá muito além de enfrentar animais selvagens. Ao longo da campanha, Takkar recruta novos aliados, cada um especializado em diferentes habilidades, como caça, fabricação de armas, medicina e construção. Esses personagens ajudam a desenvolver a vila dos Wenja, liberando melhorias, novos equipamentos e recursos importantes para fortalecer a tribo. Essa evolução da aldeia transmite uma sensação constante de progresso durante toda a campanha. No geral, a história de Far Cry Primal é mais focada na evolução da tribo Wenja e na sobrevivência em um ambiente extremamente hostil do que em grandes reviravoltas. A campanha combina exploração, conflitos entre tribos, domesticação de animais e construção de uma comunidade, criando uma narrativa simples, mas bastante imersiva e que se encaixa muito bem na proposta única do jogo. [hr][/hr] [h1]-ℕ𝕆𝕋𝔸𝕊-[/h1] [b]Quanto maior a nota melhor:[/b] [b]*História 4/10 [/b] - É bem simples, O foco está na sobrevivência, na reconstrução da tribo Wenja e nos conflitos contra tribos rivais. Não possui grandes reviravoltas ou uma história bem desenvolvida [b]*Missões secundárias 6/10 [/b] - Há uma boa variedade de atividades, como ajudar membros da tribo, caçar animais raros, conquistar postos avançados e completar desafios. Mas missões acabam se repetindo muito [b]*Diversão 7/10 [/b] - Explorar a região de Oros, caçar animais, conquistar territórios e enfrentar inimigos usando apenas armas primitivas torna a experiência divertida [b]*Personagens 5/10 [/b] - Não são bem desenvolvidos, sendo bem esquecíveis e com pouca personalidade/carisma [b]*Jogabilidade 9/10 [/b] - O combate com lanças, arcos e tacapes funciona muito bem, e a possibilidade de domesticar animais adiciona bastante variedade à gameplay. [b]*Gráfico 6/10 [/b] - Jogando nos dias atuais achei OK [b]*Ambientação 9/10 [/b] - O grande ponto forte do jogo. A recriação da pré-história, com florestas, cavernas, rios e animais selvagens, cria uma identidade única dentro da franquia [b]*Progresso 8/10 [/b] - A evolução da aldeia, das habilidades de Takkar e dos equipamentos transmite uma boa sensação de crescimento [b]*Economia -/10 [/b] - Não existe dinheiro. Toda a progressão depende da coleta de recursos, fabricação de equipamentos e melhorias da vila, funcionando muito bem dentro da proposta do jogo [b]*Inteligência artificial 6/10 [/b] - Nada de mais, bem previsível [b]*Trilha sonora 6/10 [/b] - Discreta, mas as músicas ajudam a criar tensão durante os combates e reforçam o clima de sobrevivência [b]*Multiplayer/online -/10 [/b] - Não possui [b]*Bugs 8/10 [/b] - Tive alguns mas nada grave [b]*Dublagem pt/BR -/10 [/b] - Não tem, os personagens falam uma linguagem criada para o game, mas tem legenda em português [b]*Customização 3/10 [/b] - É possível fabricar e melhorar armas, equipamentos e habilidades, além de domesticar diversos animais. Não é uma customização extremamente profunda, mas oferece boas opções de evolução. Além disso, nem conseguimos ver nosso personagem [b]*Repetitivo 6/10 [/b] - Assim como outros jogos da franquia, algumas atividades podem começar a parecer repetitivas depois de muitas horas [b]*Dificuldade 10/10 [/b] - Tem seletor de dificuldade, mas é bem de boa [b]*DLC's 8/10 [/b] - Não é grande coisa, tem algumas coisinhas a mais. Como paguei só um pouco a mais que a versão base, valeu a pena [b]*Preço 10/10[/b] - Peguei uma boa promo por 15,74 o game completo [b]*Tempo de jogo 9/10 [/b] - Terminei a campanha e fiz muita coisa com 25 horas. Após esse tempo fiquei fazendo mais algumas conquistas [b]***MINHA nota para o game 56/100 - (BOM)***[/b]
La saga Far Cry no ha dejado de sorprenderme y hasta ahora no me ha decepcionado. Farc Cry Primal te lleva al año 10 000 a. c. hacia el final de la Edad de Piedra. La historia se desarrolla en Europa central en el ficticio y salvaje valle de Oros; el jugador es Takkar y debe reunir, establecer y fortalecer a su tribu Wenja luchando y sobreviviendo no solo contra las tribus Izila y Udam sino por no estar en la base de la cadena alimentaria frente a la megafauna del entorno. La mecánica del juego se basa en la sobrevivencia mediante la caza, adquisición de habilidades, el mejoramiento de las armas; la lucha o combates son cuerpo a cuerpo con mazos, puñales de pedernales y a distancia con arcos, lanzas y hondas. Una aventura extraordinaria e impredecible de pura tensión y suspenso, un juego que además de ser una obra de arte estratégica y visual es un deleite de principio a fin. De lo malo: La interfaz: No se puede configurar el idioma de la interfaz en el momento de la instalación, ¿Por qué? Lo investigué y no encontré ninguna explicación. Cada vez que se ingresa al juego deberá volver a seleccionar el idioma de la interfaz porque no conserva la configuración. El mapa: Al seleccionar o marcar un objeto coleccionable te indicará que está arriba cuando en realidad está abajo, por lo tanto hay un defecto en la brújula. Uno que otro glitch del personaje en lugares aleatorios que te obligará a salir para reaparecer en el punto más cercano.
Most challenging game I've completed, whoever designed 0 death hardcore, why? But also, thanks for thanking me after I completed it. 10/10 would not boot it up again tho
Отличная игра чтоб почувствовать вайб 2к15. Также если хотите побегать с копьем и голой жопой как в те самые времена. Ну и немного споллеров последствий z Впрочем отличная, недооцененная игра
I’ve played quite a few Far Cry games, but Primal is honestly something else. It’s such an unusual and refreshing take on the formula. Stripping away the modern guns and vehicles and throwing you into the Stone Age completely changes how you play, and I loved every minute of it. The atmosphere is just incredible-you really feel like you’re constantly fighting for survival against nature and other tribes. Learning to master the spear, the bow, and especially the beast-taming mechanics felt so satisfying and different from the usual shooters. It definitely has those classic Far Cry vibes, but it’s a much more grounded and visceral experience. If you’re looking for something that breaks the mold while still giving you that open-world freedom, I’d highly recommend giving this one a shot. It’s a unique gem in the series
[b]Весь Урус знать имя винджа. Все бояться имя Таккар.[/b]
[b] 🏆 8/10 [/b] 游戏刚出的时候就通关过一次,现在又通关一次。这游戏看似其貌不扬,但玩起来就是挺上头,玩法多样,技能加点,驯服野兽,还有刺客信条的猫头鹰,纯靠游戏性取胜,这游戏就是纯粹的好玩。非常不错。
tuhle hru by si mel zahrat kazdy brnensky obcan/vesnican jazyk je velíce podobny takze ani titulky potreba nebudou velice doporucuji davam like
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