
Humanity has become the dominant force in the world, and the devils are living under the cover of their names... Are you really willing? The world is being dominated by evil human beings!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
1.我完全相信这是独立完成的游戏,游戏画面的美术风格介于幼儿园中班与幼儿园大班之间,但凡有个专业画师都不至于这样。 2.游戏性体现不佳,颇有些ppt的感觉。 3.同样的游戏体验······至少橙光游戏是免费的。 4.关于游戏的配乐,我真心希望该游戏有获得音乐原作者wuyong3687(来自网易云音乐)的授权。 5.不要和玩家谈什么国产的话题,同样是国产游戏,戴森球计划可以不输外国产品,何况玩家玩游戏需要的是该有的愉悦体验,请不要消费爱国情怀。 6.本来想谈谈该作的剧情,但实在是找不出优点,淡得像白开水一样。 7.希望作者不要试图在饭圈化的泥潭中越陷越深。
猜猜我为什么给这个游戏差评,因为作者叫夜神不说话
猜猜我为什么给这个游戏差评,因为作者叫夜神不说话
游戏一般,虽然很便宜,但是我这个人比较挑剔,给个不推荐。 游戏在我眼里分为游戏性和剧情两个维度。 我就先说游戏性吧。 毫不客气的说,这个游戏里的道具加成属性是一个彻彻底底的败笔,你要么就像魔塔系列游戏一样金币转能力然后拾取固定,这种策略性就特别好,但是你现在各种能力语焉不详。运气,运气能加什么能力?会影响什么?技能的攻击力加成如何?技能的伤害如何界定?你如果不告诉玩家就不应该让玩家作出抉择,因为玩家根本没有办法抉择!你完全可以特定加成,比如固定加谁攻击力或者敏捷,这样看似减少玩家选择,实际上抉择会体验会更好。 人物的塑造也不行,看得出来作者正在努力表现每一个角色的重点,但是第一,立绘不行,当然这个并不是重点。第二,场景僵硬,作者似乎尝试构造一个边走路边对话的情景而非一般化的火堆团建对话,但其实人物关系,就我目前看来,非常的僵硬,我一时半会总结不出来是哪里僵硬,不过光是不能快速跳过的慢吞吞无营养又略显长对话就很让人伤脑筋了。 我知道对于一个两块钱的游戏这样的评论会有些苛责,但在我眼里,游戏体验是衡量值不值得玩这一个游戏的基本要素,不然哪怕游戏再低价,也得批评! 可能也有人质疑我还没玩到精彩的地方,我得说这时我已经没有动力玩下去了,游戏玩法趣味性不强,挖宝系统莫名其妙,人物塑造略显僵硬,总的来说有待改进,不过这确实是一次很好的尝试,提以下几点意见。 人物对话分段,平常交流需要更加精炼,但是可以出现类似休息时的自由对话,这样能给玩家最大的选择权利。 技能描述精细到伤害值加成,减少掉落选择。 目前就说这么多,欢迎善意讨论。
从第一次在手机上玩,到现在电脑上购买,终于是通关了。 第一次玩的时候,真的对我来说打不过。当时觉得很奇怪,那时是每一层都全清怪,但是走到第四层就打不下去了,因为草药吃光了,咖啡也喝光了。后来就卸载了没再去碰。 后来去看了一眼B站的实况,发现并不需要强迫性的每个怪都刷完,合理的分配钥匙和物资,合理选择刷怪才是办法。 于是在steam上购买通关了。讲一讲自己的理解 1.先手沉默。玩到10层往下之前,我都是奥威尔速度最快,出手最快。但是发现这样没用。面对多个敌人的时候,对方法师的沉默,常常导致平A时只有奥威尔有足够的伤害。于是能够有先手沉默是最重要的。我喜欢用罗赤的群体震慑。我把它升到了三级。每次面对多个敌人,都是罗赤群体震慑起手,然后逐个击破。因为震慑中的敌人除非被攻击,不然不会恢复。 2.有用的技能:罗赤的(群体震慑),奥威尔(弱点通告、连射、精准打击),安妮(回复、群体回复、净化、任意一个单体法术)。除了这几个之外,其他技能我用的真的不多。或者说打到后面真的没用了。 3.安妮,真的很值得培养。但是因为我是先手群体震慑,因此我从来不使用群体法术。都是逐一击破。我到后面用的是炎弹5级。很不错。蔓藤术我基本上没用过,还是因为有群体震慑的原因。 4.咖啡可以囤着,等后面回来吃。比如我走到第八层打完第一个boss,前面每一层我都还有一杯咖啡,而且我的药一颗都还没吃(正常模式)。这时候就可以回去去刷那些野怪,拿还没开箱的宝箱。 5.很多钥匙、宝箱、技能袋是一个敌人,但是中间有好几个沼泽。可以到下面几层去打,等没蓝之后,回来去刷这些要过多个沼泽的,蓝量合理利用。 6.很喜欢作者的文笔和叙述,也喜欢背景音乐。先的第二部的剧情模式,实在是没有代入感,要是和第一部一样就好了。
有点差
有中文 没成就
游戏可玩性比较强,界面略显粗糙 小白上手会有难度,这类的游戏比较 挑玩家,喜欢玩硬核游戏的玩家阔以试试
恶心人有一手
𝐀𝐛𝐨𝐮𝐭 𝐭𝐡𝐞 𝐠𝐚𝐦𝐞: 𝙸 𝚛𝚎𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚊𝚍𝚖𝚒𝚛𝚎 𝚈𝚎 𝚂𝚑𝚎𝚗'𝚜 𝚙𝚑𝚒𝚕𝚘𝚜𝚘𝚙𝚑𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚙𝚎𝚛𝚜𝚎𝚟𝚎𝚛𝚊𝚗𝚌𝚎, 𝚊𝚗𝚍 𝙸 𝚛𝚎𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚑𝚘𝚙𝚎 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚠𝚘𝚛𝚔 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚋𝚎 𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚝𝚘 𝚜𝚞𝚛𝚙𝚛𝚒𝚜𝚎 𝚖𝚎, 𝚋𝚞𝚝 𝚞𝚗𝚏𝚘𝚛𝚝𝚞𝚗𝚊𝚝𝚎𝚕𝚢 𝚒𝚝 𝚒𝚜 𝚗𝚘𝚝. 𝙸 𝚛𝚎𝚙𝚎𝚊𝚝𝚎𝚍𝚕𝚢 𝚞𝚜𝚎𝚍 𝚏𝚒𝚛𝚎, 𝚝𝚑𝚞𝚗𝚍𝚎𝚛, 𝚊𝚗𝚍 𝚒𝚌𝚎 𝚍𝚊𝚖𝚊𝚐𝚎 𝚍𝚞𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚑𝚘𝚞𝚛, 𝚋𝚞𝚝 𝚜𝚝𝚒𝚕𝚕 𝚍𝚒𝚍𝚗'𝚝 𝚗𝚘𝚝𝚒𝚌𝚎 𝚊 𝚜𝚒𝚐𝚗𝚒𝚏𝚒𝚌𝚊𝚗𝚝 𝚍𝚒𝚏𝚏𝚎𝚛𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚋𝚎𝚝𝚠𝚎𝚎𝚗 𝚝𝚑𝚎𝚖. 𝚃𝚑𝚎 𝚒𝚗𝚒𝚝𝚒𝚊𝚕 𝚌𝚘𝚖𝚋𝚊𝚝 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚜𝚎𝚎𝚖𝚎𝚍 𝚛𝚎𝚕𝚊𝚝𝚒𝚟𝚎𝚕𝚢 𝚌𝚑𝚎𝚊𝚙. 𝚆𝚑𝚊𝚝 𝚊𝚋𝚘𝚞𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚑𝚊𝚗𝚐𝚎𝚜 𝚒𝚗 𝚌𝚘𝚖𝚋𝚊𝚝 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎? 𝚆𝚒𝚝𝚑𝚒𝚗 𝚊𝚗 𝚑𝚘𝚞𝚛 𝚊𝚏𝚝𝚎𝚛 "𝚝𝚑𝚎 𝚐𝚊𝚖𝚎 𝚘𝚏𝚏𝚒𝚌𝚒𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚜𝚝𝚊𝚛𝚝𝚎𝚍" (𝚖𝚎𝚊𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚝 𝚍𝚛𝚘𝚙𝚙𝚎𝚍), 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚋𝚊𝚝 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎 𝙸 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎𝚍 𝚠𝚊𝚜 𝚟𝚎𝚛𝚢 𝚛𝚎𝚙𝚎𝚝𝚒𝚝𝚒𝚟𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚗𝚘 𝚗𝚎𝚠 𝚎𝚕𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜 𝚊𝚙𝚙𝚎𝚊𝚛𝚎𝚍. 𝙻𝚎𝚝'𝚜 𝚌𝚘𝚖𝚙𝚊𝚛𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚎𝚡𝚌𝚎𝚕𝚕𝚎𝚗𝚝 𝚖𝚒𝚗𝚊𝚛𝚎𝚝 𝚍𝚎𝚜𝚝𝚛𝚞𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚠𝚘𝚛𝚔𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚏𝚘𝚌𝚞𝚜 𝚘𝚗 𝚌𝚘𝚖𝚋𝚊𝚝, 𝚊𝚗𝚍 𝚠𝚎'𝚕𝚕 𝚏𝚒𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚎𝚊𝚌𝚑 𝚗𝚎𝚠 𝚌𝚊𝚛𝚍 𝚘𝚋𝚝𝚊𝚒𝚗𝚎𝚍 𝚊𝚜 𝚊 𝚛𝚎𝚜𝚞𝚕𝚝 𝚘𝚏 𝚔𝚒𝚕𝚕𝚒𝚗𝚐 𝚖𝚒𝚗𝚊𝚛𝚎𝚝𝚜 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚊 𝚜𝚒𝚐𝚗𝚒𝚏𝚒𝚌𝚊𝚗𝚝 𝚒𝚖𝚙𝚊𝚌𝚝 𝚘𝚗 𝚢𝚘𝚞𝚛 𝚌𝚘𝚖𝚋𝚊𝚝 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎. 𝙰𝚗𝚍 𝚊 𝚐𝚊𝚖𝚎 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚊 𝚖𝚎𝚍𝚒𝚘𝚌𝚛𝚎 𝚒𝚗𝚒𝚝𝚒𝚊𝚕 𝚌𝚘𝚖𝚋𝚊𝚝 𝚜𝚢𝚜𝚝𝚎𝚖 𝚌𝚘𝚖𝚎𝚜 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝... 𝙽𝚘𝚝 𝚝𝚘 𝚖𝚎𝚗𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚑𝚘𝚞𝚛, 𝚎𝚟𝚎𝚗 𝚒𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚑𝚊𝚕𝚏 𝚑𝚘𝚞𝚛 𝚒𝚜 𝚏𝚒𝚕𝚕𝚎𝚍 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚋𝚊𝚝𝚝𝚕𝚎𝚜 (𝚝𝚑𝚎𝚛𝚎 𝚒𝚜 𝚗𝚘𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚎𝚕𝚜𝚎 𝚝𝚘 𝚍𝚘 𝚎𝚡𝚌𝚎𝚙𝚝 𝚏𝚒𝚐𝚑𝚝𝚜) 𝚊𝚗𝚍 𝚗𝚘 𝚗𝚎𝚠 𝚌𝚘𝚖𝚋𝚊𝚝 𝚎𝚕𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜 𝚊𝚙𝚙𝚎𝚊𝚛, 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚒𝚜 𝚟𝚎𝚛𝚢 𝚋𝚊𝚍. 𝙸𝚏 𝚢𝚘𝚞𝚛 𝚖𝚊𝚒𝚗 𝚏𝚘𝚌𝚞𝚜 𝚒𝚜 𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚕𝚘𝚝, 𝚝𝚑𝚎𝚗 𝚜𝚞𝚌𝚑 𝚊 𝚕𝚘𝚗𝚐 𝚜𝚎𝚛𝚒𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝚒𝚗𝚎𝚟𝚒𝚝𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚋𝚊𝚝𝚝𝚕𝚎𝚜 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚎𝚊𝚛𝚕𝚢 𝚍𝚊𝚢𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚊𝚛𝚎 𝚗𝚘𝚝 𝚛𝚎𝚕𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚕𝚘𝚝 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚎𝚡𝚑𝚊𝚞𝚜𝚝𝚎𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚊𝚝𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚕𝚊𝚢𝚎𝚛 𝚠𝚊𝚝𝚌𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚕𝚘𝚝, 𝚠𝚑𝚒𝚌𝚑 𝚘𝚗𝚕𝚢 𝚖𝚎𝚊𝚗𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚛𝚘𝚍𝚞𝚌𝚎𝚛 𝚌𝚘𝚞𝚕𝚍 𝚗𝚘𝚝 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚛𝚘𝚕 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚑𝚢𝚝𝚑𝚖 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚐𝚊𝚖𝚎. 𝚃𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚑𝚘𝚞𝚛 𝚘𝚏 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚖𝚊𝚢 𝚋𝚎 𝚋𝚊𝚍, 𝚋𝚞𝚝 𝚙𝚕𝚊𝚢𝚎𝚛𝚜 𝚜𝚑𝚘𝚞𝚕𝚍 𝚔𝚗𝚘𝚠 𝚝𝚑𝚊𝚝 “𝚝𝚑𝚎𝚛𝚎 𝚊𝚛𝚎 𝚜𝚝𝚒𝚕𝚕 𝚊 𝚕𝚘𝚝 𝚘𝚏 𝚗𝚎𝚠 𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚢𝚘𝚞 𝚑𝚊𝚟𝚎𝚗'𝚝 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎𝚍 𝚢𝚎𝚝.” 𝙷𝚘𝚠𝚎𝚟𝚎𝚛, 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚑𝚘𝚞𝚛 𝚘𝚏 𝚜𝚊𝚟𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝙶𝚛𝚎𝚊𝚝 𝙳𝚎𝚟𝚒𝚕 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚛𝚎𝚋𝚒𝚛𝚝𝚑 𝚍𝚒𝚍 𝚗𝚘𝚝 𝚐𝚒𝚟𝚎 𝚖𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚏𝚒𝚍𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚝𝚑𝚊𝚝 “𝙸 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚙𝚕𝚊𝚢 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚐𝚊𝚖𝚎, 𝚒𝚝 𝚠𝚒𝚕𝚕 𝚋𝚎 𝚖𝚘𝚛𝚎 𝚏𝚞𝚗.”𝙲𝚘𝚗𝚏𝚒𝚍𝚎𝚗𝚌𝚎. 𝙾𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚛𝚊𝚛𝚢, 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚑𝚘𝚞𝚛 𝚘𝚏 𝚃𝚊𝚒𝚐𝚘 𝙴𝚒𝚣𝚞𝚖𝚒'𝚜 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚠𝚊𝚜 𝚗𝚘𝚝 𝚟𝚎𝚛𝚢 𝚐𝚘𝚘𝚍, 𝚋𝚞𝚝 𝚒𝚝 𝚐𝚊𝚟𝚎 𝚖𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚏𝚒𝚍𝚎𝚗𝚌𝚎, 𝚠𝚑𝚒𝚌𝚑 𝚑𝚎𝚕𝚙𝚎𝚍 𝚖𝚎 𝚙𝚕𝚊𝚢. 𝚆𝚑𝚊𝚝 𝚒𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚘𝚜𝚝 𝚒𝚖𝚙𝚘𝚛𝚝𝚊𝚗𝚝 𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚗 𝚒𝚗𝚍𝚎𝚙𝚎𝚗𝚍𝚎𝚗𝚝 𝚐𝚊𝚖𝚎𝚜? 𝚃𝚑𝚒𝚜 𝚒𝚜 𝚞𝚗𝚒𝚚𝚞𝚎𝚗𝚎𝚜𝚜. 𝙵𝚘𝚛 𝚊 𝚐𝚛𝚎𝚊𝚝 𝚒𝚗𝚍𝚎𝚙𝚎𝚗𝚍𝚎𝚗𝚝 𝚐𝚊𝚖𝚎, 𝚝𝚑𝚎𝚛𝚎 𝚖𝚞𝚜𝚝 𝚋𝚎 𝚜𝚘𝚖𝚎𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚟𝚎𝚛𝚢 𝚜𝚙𝚎𝚌𝚒𝚊𝚕 𝚊𝚋𝚘𝚞𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚊𝚌𝚝 𝚝𝚑𝚊𝚝 “𝚘𝚗𝚕𝚢 𝙸 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚒𝚝” 𝚘𝚛 “𝚗𝚘 𝚘𝚗𝚎 𝚍𝚘𝚎𝚜 𝚒𝚝 𝚋𝚎𝚝𝚝𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚊𝚗 𝚖𝚎 𝚒𝚗 𝚊 𝚌𝚎𝚛𝚝𝚊𝚒𝚗 𝚜𝚎𝚗𝚜𝚎." 𝙷𝚘𝚠𝚎𝚟𝚎𝚛, 𝙸 𝚘𝚗𝚌𝚎 𝚙𝚕𝚊𝚢𝚎𝚍 𝚊𝚗𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚒𝚗𝚍𝚎𝚙𝚎𝚗𝚍𝚎𝚗𝚝 𝚐𝚊𝚖𝚎 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚖𝚢𝚜𝚎𝚕𝚏, 𝚌𝚊𝚕𝚕𝚎𝚍 "𝚆𝚊𝚜𝚝𝚎𝚕𝚊𝚗𝚍 𝚂𝚝𝚘𝚛𝚢", 𝚊𝚗𝚍, 𝚒𝚗 𝚖𝚢 𝚘𝚙𝚒𝚗𝚒𝚘𝚗, "𝚂𝚊𝚕𝚟𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝙶𝚛𝚎𝚊𝚝 𝙳𝚎𝚟𝚒𝚕 𝚁𝚎𝚋𝚒𝚛𝚝𝚑" 𝚜𝚑𝚘𝚞𝚕𝚍 𝚕𝚎𝚊𝚛𝚗 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚒𝚝 𝚒𝚗 𝚊𝚕𝚕 𝚊𝚜𝚙𝚎𝚌𝚝𝚜. 𝚃𝚑𝚎 𝚝𝚛𝚊𝚒𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚏 𝚋𝚎𝚐𝚒𝚗𝚗𝚎𝚛𝚜, 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚋𝚊𝚝 𝚜𝚢𝚜𝚝𝚎𝚖, 𝚝𝚑𝚎 𝚊𝚙𝚙𝚎𝚊𝚛𝚊𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚏 𝚗𝚎𝚠 𝚎𝚕𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜, 𝚌𝚑𝚊𝚛𝚊𝚌𝚝𝚎𝚛 𝚏𝚘𝚛𝚖𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗, 𝚙𝚕𝚊𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚎𝚊𝚜𝚒𝚗𝚐, 𝚊 𝚟𝚊𝚛𝚒𝚎𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝚏𝚞𝚗𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚘𝚏 𝚙𝚛𝚘𝚙𝚜, 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚝𝚛𝚞𝚌𝚝𝚞𝚛𝚎 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍𝚟𝚒𝚎𝚠 𝚊𝚗𝚍 𝚊 𝚟𝚎𝚛𝚢 𝚒𝚖𝚙𝚘𝚛𝚝𝚊𝚗𝚝 𝚙𝚘𝚒𝚗𝚝: 𝚝𝚑𝚎 𝚒𝚗𝚏𝚘𝚛𝚖𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚍𝚎𝚗𝚜𝚒𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚌𝚎𝚗𝚎. 𝙴𝚟𝚎𝚛𝚢 𝚜𝚌𝚎𝚗𝚎 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝙷𝚒𝚜𝚝𝚘𝚛𝚢 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚆𝚊𝚜𝚝𝚎𝚕𝚊𝚗𝚍 𝚒𝚜 𝚞𝚗𝚒𝚚𝚞𝚎. 𝚎𝚟𝚎𝚛𝚢 𝚜𝚝𝚎𝚙 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚕𝚊𝚢𝚎𝚛 𝚝𝚊𝚔𝚎𝚜 𝚐𝚒𝚟𝚎𝚜 𝚑𝚒𝚖 𝚊 𝚌𝚕𝚎𝚊𝚛 𝚒𝚍𝚎𝚊 𝚘𝚏 𝚠𝚑𝚊𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚌𝚎𝚗𝚎 𝚑𝚎 𝚒𝚜 𝚒𝚗 𝚕𝚘𝚘𝚔𝚜 𝚕𝚒𝚔𝚎 (𝚠𝚑𝚎𝚛𝚎 𝙸 𝚊𝚖, 𝚠𝚑𝚊𝚝 𝚒𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚍𝚒𝚏𝚏𝚎𝚛𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚋𝚎𝚝𝚠𝚎𝚎𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚕𝚊𝚌𝚎 𝚠𝚑𝚎𝚛𝚎 𝙸 𝚊𝚖 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚕𝚊𝚌𝚎 𝚠𝚑𝚎𝚛𝚎 𝙸 𝚠𝚊𝚜, 𝚠𝚑𝚊𝚝 𝚒𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚊𝚝𝚖𝚘𝚜𝚙𝚑𝚎𝚛𝚎 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚙𝚕𝚊𝚌𝚎, 𝚎𝚝𝚌.), 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚒𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚗𝚊𝚛𝚛𝚊𝚝𝚒𝚟𝚎 𝚎𝚏𝚏𝚎𝚌𝚝 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚊𝚍𝚟𝚎𝚗𝚝𝚞𝚛𝚎 𝚛𝚘𝚕𝚎-𝚙𝚕𝚊𝚢𝚒𝚗𝚐 𝚐𝚊𝚖𝚎𝚜 𝚖𝚞𝚜𝚝 𝚊𝚌𝚑𝚒𝚎𝚟𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚘𝚜𝚝. 𝙰𝚜 𝚊𝚗 𝚊𝚍𝚟𝚎𝚗𝚝𝚞𝚛𝚎 𝚜𝚝𝚘𝚛𝚢 𝚁𝙿𝙶, "𝚂𝚊𝚟𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚁𝚎𝚋𝚒𝚛𝚝𝚑 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝙶𝚛𝚎𝚊𝚝 𝙳𝚎𝚖𝚘𝚗 𝙺𝚒𝚗𝚐" 𝚒𝚜 𝚙𝚊𝚛𝚝𝚒𝚌𝚞𝚕𝚊𝚛𝚕𝚢 𝚏𝚊𝚛 𝚋𝚎𝚑𝚒𝚗𝚍 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚛𝚎𝚐𝚊𝚛𝚍. 𝙸𝚏 𝚢𝚘𝚞 𝚊𝚛𝚎 𝚊𝚗 𝚒𝚗𝚍𝚎𝚙𝚎𝚗𝚍𝚎𝚗𝚝 𝚐𝚊𝚖𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚢𝚘𝚞 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚊𝚗𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚒𝚗𝚍𝚎𝚙𝚎𝚗𝚍𝚎𝚗𝚝 𝚐𝚊𝚖𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚢𝚘𝚞 𝚍𝚘 𝚒𝚝 𝚋𝚎𝚝𝚝𝚎𝚛, 𝚝𝚑𝚎𝚗 𝚢𝚘𝚞 𝚊𝚛𝚎 𝚏𝚒𝚗𝚒𝚜𝚑𝚎𝚍. 𝚃𝚑𝚒𝚜 𝚒𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚛𝚞𝚎𝚕𝚎𝚜𝚝 𝚙𝚊𝚛𝚝 𝚘𝚏 𝚒𝚗𝚍𝚎𝚙𝚎𝚗𝚍𝚎𝚗𝚝 𝚐𝚊𝚖𝚎𝚜. 𝙸𝚗𝚗𝚘𝚟𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚒𝚜 𝚢𝚘𝚞𝚛 𝚕𝚒𝚏𝚎𝚋𝚕𝚘𝚘𝚍. 𝙸𝚏 𝚢𝚘𝚞 𝚊𝚛𝚎 𝚗𝚘𝚝 𝚞𝚗𝚒𝚚𝚞𝚎, 𝚢𝚘𝚞 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚗𝚘𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐. 𝚈𝚘𝚞 𝚌𝚊𝚗 𝚜𝚊𝚢 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚖𝚢 𝚐𝚊𝚖𝚎 𝚒𝚜 𝚋𝚎𝚝𝚝𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚊𝚗 𝚊 𝚌𝚎𝚛𝚝𝚊𝚒𝚗 𝚖𝚊𝚜𝚝𝚎𝚛𝚙𝚒𝚎𝚌𝚎 𝚇 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚘𝚒𝚗𝚝 𝚘𝚏 𝚟𝚒𝚎𝚠 𝚘𝚏 𝙰, 𝚊𝚗𝚍 𝙱 𝚒𝚜 𝚗𝚘𝚝 𝚠𝚎𝚊𝚔𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚊𝚗 𝚊 𝚌𝚎𝚛𝚝𝚊𝚒𝚗 𝚖𝚊𝚜𝚝𝚎𝚛𝚙𝚒𝚎𝚌𝚎 𝚈, 𝚋𝚞𝚝 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚒𝚜 𝚞𝚜𝚎𝚕𝚎𝚜𝚜. 𝙰𝚗 𝚒𝚗𝚍𝚎𝚙𝚎𝚗𝚍𝚎𝚗𝚝 𝚐𝚊𝚖𝚎 𝚖𝚞𝚜𝚝 𝚛𝚎𝚊𝚌𝚑 𝚒𝚝𝚜 𝚙𝚎𝚊𝚔 𝚒𝚗 𝚊 𝚌𝚎𝚛𝚝𝚊𝚒𝚗 𝚌𝚊𝚝𝚎𝚐𝚘𝚛𝚢 (𝚗𝚘 𝚖𝚊𝚝𝚝𝚎𝚛 𝚑𝚘𝚠 𝚗𝚘𝚗-𝚖𝚊𝚒𝚗𝚜𝚝𝚛𝚎𝚊𝚖 𝚒𝚝 𝚒𝚜) 𝚒𝚗 𝚘𝚛𝚍𝚎𝚛 𝚝𝚘 𝚋𝚎 𝚌𝚊𝚕𝚕𝚎𝚍 𝚎𝚡𝚌𝚎𝚕𝚕𝚎𝚗𝚝. 𝐑𝐞𝐬𝐮𝐥𝐭: 𝙾𝚏 𝚌𝚘𝚞𝚛𝚜𝚎, 𝚝𝚑𝚎 𝚊𝚋𝚘𝚟𝚎 𝚒𝚜 𝚓𝚞𝚜𝚝 𝚖𝚢 𝚙𝚎𝚛𝚜𝚘𝚗𝚊𝚕 𝚟𝚒𝚎𝚠𝚜 𝚊𝚜 𝚊 𝚑𝚊𝚛𝚍𝚌𝚘𝚛𝚎 𝚙𝚕𝚊𝚢𝚎𝚛 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚞𝚗𝚒𝚚𝚞𝚎 𝚝𝚊𝚜𝚝𝚎𝚜, 𝚊𝚗𝚍 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛𝚜 𝚖𝚊𝚢 𝚗𝚘𝚝 𝚝𝚑𝚒𝚗𝚔 𝚜𝚘. 𝚈𝚎 𝚂𝚑𝚎𝚗 𝚠𝚘𝚛𝚔𝚎𝚍 𝚑𝚊𝚛𝚍 𝚝𝚘 𝚖𝚊𝚔𝚎 𝚊 𝚍𝚒𝚐𝚛𝚎𝚜𝚜𝚒𝚘𝚗 𝚊𝚋𝚘𝚞𝚝 𝚈𝚎 𝚂𝚑𝚎𝚗 𝚑𝚒𝚖𝚜𝚎𝚕𝚏, 𝚒𝚝 𝚖𝚊𝚢 𝚋𝚎 𝚊 𝚕𝚒𝚝𝚝𝚕𝚎 𝚙𝚛𝚎𝚜𝚞𝚖𝚙𝚝𝚞𝚘𝚞𝚜: 𝙸 𝚊𝚕𝚠𝚊𝚢𝚜 𝚏𝚎𝚕𝚝 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚢𝚘𝚞 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚊 𝚕𝚘𝚝 𝚘𝚏 𝚕𝚒𝚝𝚎𝚛𝚊𝚛𝚢 𝚏𝚎𝚎𝚕𝚒𝚗𝚐𝚜, 𝚋𝚞𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚕𝚎𝚟𝚎𝚕 𝚘𝚏 𝚕𝚒𝚝𝚎𝚛𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚊𝚛𝚝 𝚒𝚜 𝚊 𝚕𝚒𝚝𝚝𝚕𝚎 𝚕𝚊𝚐𝚜 𝚋𝚎𝚑𝚒𝚗𝚍 𝚒𝚗 𝚊𝚌𝚌𝚞𝚖𝚞𝚕𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗, 𝚘𝚛 𝚑𝚎 𝚑𝚊𝚜 𝚖𝚘𝚛𝚎 𝚎𝚗𝚝𝚑𝚞𝚜𝚒𝚊𝚜𝚖 𝚊𝚗𝚍 𝚗𝚘𝚝 𝚎𝚗𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚊𝚋𝚒𝚕𝚒𝚝𝚒𝚎𝚜. 𝙸𝚝'𝚜 𝚌𝚕𝚎𝚊𝚛 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚢𝚘𝚞𝚛 𝙶𝚁𝙸𝚂 𝚟𝚒𝚍𝚎𝚘 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚢𝚘𝚞𝚛 𝚊𝚋𝚒𝚕𝚒𝚝𝚢 𝚏𝚘𝚛 𝚕𝚒𝚝𝚎𝚛𝚊𝚛𝚢 𝚎𝚡𝚙𝚛𝚎𝚜𝚜𝚒𝚘𝚗 𝚙𝚛𝚎𝚟𝚎𝚗𝚝𝚜 𝚢𝚘𝚞 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚎𝚡𝚙𝚛𝚎𝚜𝚜𝚒𝚗𝚐 𝚠𝚑𝚊𝚝 𝚢𝚘𝚞 𝚠𝚊𝚗𝚝 𝚝𝚘 𝚎𝚡𝚙𝚛𝚎𝚜𝚜. 𝚒𝚝 𝚒𝚜 𝚛𝚎𝚌𝚘𝚖𝚖𝚎𝚗𝚍𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚝𝚛𝚊𝚒𝚗 𝚖𝚘𝚛𝚎, 𝚏𝚘𝚛 𝚎𝚡𝚊𝚖𝚙𝚕𝚎, 𝚛𝚎𝚊𝚍 𝚐𝚛𝚎𝚊𝚝 𝚋𝚘𝚘𝚔𝚜 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚊𝚛𝚎𝚊 𝚊𝚗𝚍 𝚙𝚕𝚊𝚢 𝚐𝚛𝚎𝚊𝚝 𝚐𝚊𝚖𝚎𝚜 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚊𝚛𝚎𝚊. 𝙸 𝚠𝚘𝚞𝚕𝚍 𝚕𝚒𝚔𝚎 𝚈𝚎 𝚂𝚑𝚎𝚗'𝚜 𝚗𝚎𝚡𝚝 𝚐𝚊𝚖𝚎 𝚝𝚘 𝚖𝚊𝚔𝚎 𝚖𝚎 𝚙𝚕𝚊𝚢 𝚠𝚎𝚕𝚕. 𝐑𝐚𝐭𝐢𝐧𝐠:𝟻 /𝟷𝟶.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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