
小红和小蓝是一对要好的朋友,一次意外使她们从山崖坠落。再次醒来时,周围尽是恐怖的怪物、凄凉的白骨,到处都是危险的陷阱……她们能否成功逃离?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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单论解密游戏这会是个好游戏,因为太难了导致你想一关就要很久,脑细胞也会死很多,最可怕的还是这个游戏容错率太低了(针对于隐藏结局来说),如果你前面一步操作失误后面的结局便无法完成。 简单的举几个例子,以下评论涉及剧透看之前自己注意一下吧: ①你在第三层如果不与小熊对话便无法触发第四层的中毒剧情,没有得到抗体第五层一个陷阱导致你每分钟多扣5信仰 ②如果你在第一层没拿铁门,或者在第一层的大门,第五层的独木桥那些非必要的地方用掉铁门便无法搭上第七层的空洞看不到关键的信息与剧情 ③即使你搭上了第七层的铁门只要你用小红和小紫拿走了八音盒剧情也无法继续(这里我卡了3小时) ④就算你前面全部做了并且用小紫回到了第四层你会发现如果你第五层的剧毒装置没注射的话还是会有激光阻止你去下一关 ⑤到达最后3个有意义的数字没有任何提示,结果是第三层右边宝箱的密码417 因为这游戏的容错率太低导致很多事情都会出问题,因为没有抗体拿有毒玫瑰和注射剧毒都会死亡,而你没有触发中毒剧情时不知道区别便会认为这个是让你死的陷阱,潜意识里便会无视这些机关然后就茫然的在后面卡关
小红和小蓝是一对要好的朋友,一次意外使她们从山崖坠落。再次醒来时,周围尽是恐怖的怪物、凄凉的白骨,到处都是危险的陷阱……她们能否成功逃离?
[h1]向日葵游戏评分:6分(1-10)[/h1] 一款高难度恐怖解谜游戏。 游戏以调查解谜为主,包含3种结局,整体难度较高,体现在以下方面: 1.随着游戏时间的流逝主角会掉血 2.存档需要消耗道具 3.突然的死亡 4.部分谜题比较隐晦 因此,只推荐给喜欢挑战的玩家。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
八小时达成全成就!之前弃坑了一次,这次终于耐着性子完结了,主要是定时掉理智的设定真的难受,本身就是比较难的解谜游戏,还没办法和其他同类游戏尽情探索尝试,而且存档需要道具,不看攻略光靠自己真的非常硬核,是目前我接触过的rpg里给我压迫感最多的一个。并且真正的完美结局要求非常高,不看作者攻略我认为几乎没办法独自达成。
先说游戏流程: 首先,游戏的容错率很低;[spoiler]原因是存档需要使用消耗道具,而玩家不知道存档道具是否和以后的事件和结局有关[/spoiler] 其次,线索给的太多了[spoiler]尤其是需要在前一层找现在然后在后面的层使用的[/spoiler],甚至多到让人难以记住之前具体找到了什么线索;[strike]直播开荒的时候是一边打一边把截图丢在画图软件上来记的[/strike] 解密方面[spoiler]真结局的解毒谜题简直让人头大[/spoiler]基本不是很过分; 再说其他方面: 画面细腻,百合剧情加分,背景音乐恰到好处,可以看出游戏做的很用心。 但是相比于其他RPG来说,剧本实在是太简练了。 总体来说:8块钱买了不亏,作为玩完很消耗精力的RPG[spoiler]Pocket Mirror[/spoiler]之后的甜品恰到好处,身心都被治愈了
打了快8个小时,终于通完美了,尽管没找到彩蛋在哪,最后转折还是很emmm,甜蜜的 一共三个结局:小红 小蓝 完美 一定看好路上的所有提示,基本都有用。 存档节约用,水其实还好
强烈推荐给喜欢解密,喜欢烧脑的挑战自己的玩家! 不推荐给纯R剧的玩家,因为你可能会崩溃到哭,希望能尽快有攻略,本人还在攻克着。 感觉制作人每一条信息都是有用的,可以看出里面的用心,要注意很多提示。 至于剧情,目前还没有通关完美结局,一般最完美的结局会体会到故事的深度,之前玩过的魔女之家,也是最后知道人性的黑暗,这部作品不知是黑暗的还是治愈的。看到有人说人物性格不突出,没玩到最后不方便做评论,不过也习惯,毕竟玩魔女之家的时候前期更是没有对应描写,而是在最后才深刻感受到恶意。 解密游戏就是透过简单的剧情来反应相对深刻的唯一的道理。 设置页功能比较多,可以自己调节各种音乐音效的大小,我是很恐怖那种音效的,所以关底了很多。 最后,给推荐!相比纯粹调查点击的游戏,这个游戏显然比较不同,设计思路有创新,每一层都是不一样的体验。 目前还有点卡关,相信很快就会有厉害的人把攻略做出来。 我把我的一些线索放在这里,造福一下大众,怕剧透的别点啊: 1、靠近骷髅或柜子时候是不可以开灯的,不可以点烛台,因为提示是我怕黑,所以光会吸引他们来杀你。 2、牛头怪是会杀死手上沾了血的人,所以受伤被弄了红色的液体后,要洗手。第五层的时候墙壁上有裂缝,下面那个牛头怪被墙上的血吸引,暗示我们要把血涂在上面,引开那个牛头怪。 3、至于熊那个,还不知道为什么,是一个逻辑题。我试过存档后分别走两个门,一个是中毒的,中毒的话就多了解毒的剧情,不过不中毒似乎也不影响。 4、博士那里如果硬赌,基本没戏,本人试过n次了,正确的是,要按下一边的红色按钮,因为机器后面只有红色线是没被剪短的,还保留着功能,作弊就可以进入下一层了。 5、门柜第一层就不要用掉了,那个地板走两次会塌,提示说不要走回头路估计是指的这个。门柜第五层小蓝可以用,不然就要踩着毒刺过去,很费水。 6、管子拼图这个还是比较简单的。 7、小蓝追逐的时候,要去踩那个按钮,那里有箭头提示。才可以打开红色激光逃跑。
感谢由于违反 《Steam 服务协议条款》 ,此账户已被 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 根据您的偏好,此内容可能不适合展示提供的游戏 [h1]前言 [/h1] FALL是由朵游社和(风幻)幻想曲制作组合作开发的游戏,用RM制作。朵游社是一个河豚社团,不过这一作主要是解谜,剧情上倒是涉及了两对百合,剧本肯定是朵游社提供的233。(这么说程序员是幻想曲的了?)说是恐怖解谜其实并没有什么惊悚的画面,安心解谜即可。不过谜题难度略高,没看攻略前我卡在了第五层orz。 [h1]简评[/h1] 剧情 反正恐怖解谜类游戏一般剧情都比较扯淡(就算故事感人也不能改变扯淡的事实),当然也不可能讲科学,朵游社的游戏特点是百合(虽然steam上前一作要素过少),剧本肯定是往这方面写了,但是这是个解谜游戏,剧情不是重点(误 俩主角从山崖上摔下来,就到了一间屋子里,剧情就突兀开始了...... 就不剧透了,剧情一般吧,不过多结局设定和全成就还是值得二周目刷一下的。 解谜 谜题是线性的,只能按照一定的提示依序解开谜题才能进入下一层,或者四处探索找到线索解决问题。虽然我直接跳过了第三层的解谜(因为我没有想出来,加上发现门是开着的可以直接进),但是隐藏结局和全成就需要解开所有谜题。一些道具需要在一开始就收集,到了最后一层才会用到,容易错过。而一些线索不会保存,如果忘记了就要回去再看一遍。 加上游戏“意志力”随时间降低和存档道具消耗的设定让玩家需要节约时间或者收集道具的同时规划好存档位置,增加了游戏难度,是硬核解谜游戏。 我只忽略了一个线索就卡住了,就是五层墙壁上裂缝,容错率略低,没有多种方法过关。 立绘 还不错,给画师点赞。 音乐 部分原创部分授权使用,音乐和场景搭配和谐。 尾声 FALL看起来销量不太好,评测区没有几篇,当然卡牌也没影。不过说实话,解谜还是挺有趣的,只是忽略了一个线索就会导致卡关,真不知道520的彩蛋首杀活动用了多久完成的...... 话说你们不是做百合游戏的吗,怎么又是解谜游戏233 [h1]总结[/h1] FALL虽然是河豚社团的作品,但是本质是一款解谜游戏,谜题略难,解谜按部就班,但是还挺有趣的(卡关就很难受)。官方在彩蛋活动结束后发布了攻略,即使不擅长解谜也可以依靠攻略。不过剧情不差但是也不算出彩。立绘不错,音乐搭配恰当,想要挑战一下的玩家也可以尝试不看攻略解开所有谜题。总的来说是一款不错的解谜游戏,可以一试。
前言 Fall坠落之后是朵游社新出的RM解谜游戏,本作是真“解谜”游戏,难度偏高的解谜设置,各式谜题。百合向剧情,剧情铺垫上整体略偏弱。总体来说是个还不错的国产解谜游戏,喜欢动脑筋的解谜玩家可以考虑入手。 有意思的游戏机制 机制1、本作会随时间自动扣血,血扣到0就game over。能补充血量的信念之水在游戏中数量是有限的,当然实际体验下来哪怕全部地图走一遍,细细的探索信念之水也是够用的。但这是通关后才知道的事情,在不知道信念之水数量之前,玩家心里是会有种紧迫感。在沉浸于谜题之时,个人建议玩家最好选择打开游戏物品栏,在物品栏的时候时间是停止的不会扣血,这样可以慢慢的思考之前游戏发现的线索,想出谜题究竟是怎样的。另外建议时刻注意补血,因这个扣血设置比较少见,个人体验时有N次忘记喝信念之水补血结果GG重新读档。 机制2、本作有不少的初见杀,很多地方怪物的即死性质或者陷阱的位置等等,如果玩家在不看攻略的情况几乎可以肯定是必死一次来探路的,有时候如果反应慢没明白线索给出的提示究竟是什么意思,那么可能要死好几次。而本作存档是使用勇气之心存档,勇气之心的数量游玩的过程中可以明显感到很少。这样一方面扣血迫使玩家进行速度尽量快的探索收集线索,另一方面存档次数不够,使得玩家必须节省存档道具尽可能的探索较多的内容。很容易出现的情况就是没存档而死亡,使得很长一段必须全部重新来过,这样就比较考验玩家理性与贪念的平衡,这个设定感觉有意思但也很坑。 机制3、本作给出的道具,有不少不是一一对应的,而是可以使用好几个地方,甚至时间不同也不同,这个设定真的相当坑,完全让人想不到。如果前面不小心在错误的地方或错误的时间使用完道具,那后面就过不去只能重新读档。没看攻略之前我一直很纳闷,明明线索道具都用完也探索干净了究竟还有什么地方是我疏忽掉的,卡关了很长时间。 剧情 剧情上真的偏弱项,从故事开始就是莫名其妙的坠崖展开到结尾的回到现实,没头没尾。说是百合向,但游戏里的对话偏少,铺垫上很一般,情绪平淡。整个游戏实际体验下来,剧情相对谜题而言相当薄弱。整体完全被谜题覆盖掉了,连百合向剧情都没办法让本人感兴趣,太淡了,总体的乐趣在谜题上。 谜题 谜题设计上本作是比较有难度的,大部分谜题都不错,有少部分谜题个人觉得设置得太隐晦了.... 难度原因第一是前面所说的道具使用的时间地点不同造成的难度,这种谜题很难发现自己做错了,比如游戏前期给出的铁门,地上出现个洞过不去而提示能使用铁门铺地板过去,自然而然的就用掉了.....这种逻辑很合理的,有洞铁门铺地板类型的谜题,不看攻略是真的完全想不到,轻轻松松就能卡你几个小时。 第二个本作给出的线索随进度推进后面是非常多的,很多线索是前面给出,后面才需要用到的。这造成的情况随线索的增多,干扰越来越多,很容易让你思考方向想歪卡关。 第三有些线索真的太隐晦了,还有些变化完全没给提示的,比如没中毒直接推到第五层还是第几层来着,血量突然扣得多了,但是完全没给你任何提示。人的潜意识第一反应肯定不会想到是哪里出错,而是以为是游戏设置的陷阱就是这样的。这种情况太多了。 总结 比较推荐给喜欢动脑子解谜的玩家,有耐心能接受进度一下没有重新读档重来的玩家。纯当解谜游戏来玩的话,我个人觉得质量还是不错的。谢谢sing姐的key,不好意思,鸽了挺长时间。
[h1]《FALL(坠落之后)》——Will you kill someone you love,because of love?(你会因为爱她,而杀了你的所爱吗?)[/h1] 首先感谢stcn鉴赏家短评活动。 “Will you kill someone you love,because of love?(你会因为爱她,而杀了你的所爱吗?)” 这是来自2008年十月动画新番《食灵-零-》的一句台词。 就犹如这句台词所述,这游戏讲述的也是爱情与牺牲的主题。 [h1]游戏介绍:[/h1] 本游戏是一款由朵游社联合Fantasia Studio(幻想曲制作组)共同开发的短篇恐怖解谜游戏(含百合要素)。 游戏讲述的是,主人公小红与小蓝在山崖上坠落后,莫名来到了一个恐怖的房子(塔?)中,在这充满着血腥与机关的屋子中,两人如何解开谜团,携手共同逃出的故事。 [page] 各方面评测: [h1]剧情:7/10(个人百合剧情加成9/10)[/h1] 由于本作是一款恐怖解谜类游戏,剧情在游戏中占的分量并不算多。 作为一款解谜游戏,当然的在游戏初期,基本没有对游戏剧情做出任何的说明,玩起来一头雾水。不过在游戏中收集到的各个日记内容,还是能一窥这栋房子内发生的过去。在进入后期,揭秘阶段的时候,对话剧情的内容才比较多。 游戏商店页面显示达成的结局有3种。 不过,以全成就通关而言,我自己把它算成5种结局,包括: Dead End的死亡结局一种; Bad End的单人结局两种; Happy End的双人结局一种; True End的隐藏结局一种。 先玩到单人结局的我,刚开始还对为什么是这个人留了下来感到疑惑。但是当玩到了双人结局后,对于为什么是那个人的谜题才终于恍然大悟。这几个结局间的对应还是相互呼应的。玩到HappyEnd后,你就会了解到我在题目中提及的答案。 “Will you kill someone you love,because of love?(你会因为爱她,而杀了你的所爱吗?)”(总觉得我这题目是不是剧透了很多啊) 另外,除了小红小蓝的主线剧情的happy end外,还有一条隐线,如果完成一些要求就会进入隐藏剧情,达到Ture End。(不过我觉得这个隐藏剧情达成难度有些太高了,一般人不看攻略应该达不到吧) 对于Happy End的双人结局我个人有些小怨言: [spoiler] Happy End的双人结局画面,这个勾手逆了我的CP了。 明明应该是小红×小蓝的,小红明明是忠犬攻,小蓝是傲娇受。 这图怎么看着像小蓝×小红了。 [/spoiler] [h1]画面:8/10[/h1] 游戏内画面基本是正常RPGMaker的标准画面。 不过在剧情对话中,人物的立绘都十分精美漂亮,美工质量上乘。 几个结局画面也十分感性。 顺带一提,游戏的成就画风相当的魔性,别有一番风味哦。 [h1]BGM:9/10[/h1] 我觉得游戏的BGM配的相当不错。 在初期的1至3层楼时,主角面对这血淋淋的诡异现场、时不时出现的幽灵与妖怪,此时的BGM就有着诡异惊悚的风格。说真的,作为一个不敢玩恐怖游戏的我来说,耳机里传来的BGM让我当晚只玩了半个小时不到就赶紧存档关掉了,到了周末白天才敢再玩。(对不起,我就是胆子小。) 到了4楼,楼层里的风格一变后,对应的BGM也随之改变。 在遇到面对限时完成的谜题时,游戏的BGM也变调为紧促的的单调的音乐,让人感到了紧急的催促感。 [h1]谜题设置:7/10[/h1] 谜题设置上,个人觉得谜题的难度不算难。只是有几个谜题的提示稍微隐晦了些,在游戏中刚看到那些提示时,并没有想到是对应谜题的提示。 另外就是由于谜题的信息很多有需要回头去看内容的时候,而游戏内没有系统自己的记录功能,我只能通过在提示信息出现时,进行截屏。解谜时再在游戏外看截屏页面来回顾提示,不仅在游戏上不太方便,同时也影响对游戏的融入体验。建议在游戏内设置个“游戏记录”之类的功能,提供所有找到的线索与日记的资料,方便解谜时回顾使用。 存在部分的剧情需求道具,使用与收集之间的流程差距很长,导致在后期,如果没能在前期收集到某些必要道具的话,可能会造成游戏的卡关情况。 另在5楼的迷宫这个解谜上,在没有看攻略的前提下,要在不断损血的前提下,走出这个迷宫,难度有些太高了。我在这个迷宫中,因为血不够,死了好几次,导致反复刷这个迷宫,在这部分的游戏体验不太好。 [h1]系统:5/10[/h1] 在按键设置上,我是用键盘操作的。但由于平常习惯了其他游戏用左手“wasd”进行上下左右的操作,对于这游戏的用右手进行移动的操作总有些不习惯。如果能自己设置键位就好了。 在游戏进程上,本作有着时间限制与存档数量限制这两点让游戏的难度增加了不少。 本作设定有“信念之水”(补血药)与“勇者之心”(存档工具)这两件道具,且全图里这两件道具数量是固定的。 在游戏过程中,随着时间的流逝,主角的意志数值在不断地减少,有些谜题还需要主角主动损血,需要用“信念之水”补血。这就要求玩家在推进流程以及解谜时,不能花太长的时间。但是在解谜时,总会需要思考谜题的时间。在这种情况下,玩家就不得不通过进入游戏设置等方式暂停游戏,影响游戏流畅度的体验。 同时,存档数量的限制,对于这种容易遇到初见杀的情况较不友好。由于存档的数量有限,且初次游玩时,不知道哪里能找到存档道具,容易导致存档的时间距离间隔较远,有时候会遇到辛辛苦苦打了很久,结果一不小心死了后,只能从很远的存档重新开始。 其实在按时间损血这点确实能增加游戏的紧迫感,但是建议在每层楼里增加个安全屋的设定,在安全屋里主角能停止损血。同时增加的游戏记录方便玩家看谜题的一些提示,让玩家在安全屋里来对这些逻辑性的问题进行解谜。 而勇者之心存档这点,其实也可以在每次进入下一层时,提供一次存档机会的话,至少保证每个存档点之间的距离不会太久。然后设定适当的减少一点能找到的勇者之心数量以作均衡(比如少5个之类的)。 [h1]总评:7.5 /10 [/h1] 优点: +随着剧情的不同,各BGM与画面配合得相得益彰; +人物立绘精美; +谜题设置不错,难度适合,解谜过程挺有趣的; +游戏价格不高; +百合剧情加分(个人加分点,未计入总评分)。 缺点: -游戏损血机制导致提升难度; -剧情内容较少,流程较短; -部分谜题的提示过少,提示距离谜题较远; -键盘设定不能更改。 总体而言,作为一款RPGmaker制作的恐怖解谜类小游戏,游戏的配乐与画风都不错。在谜题设置上虽有一定的难度,但是不算太高。但是,由于游戏定时损血机制与存档数量的限定,增加了游戏难度。对话剧情虽内容不多,但对于要讲述的剧情与主题已经充分体现在这短短的几个小时游戏内容中。值得一玩。 So “Will you kill someone you love,because of love?(你会因为爱她,而杀了你的所爱吗?)”
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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