
".fall" is an action game that jumps blocks so as not to fall down. Anyone can play with simple operation and enjoy it. Try for the highest score in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Reviews
Cool and fun little game, love the replays of your game and other players shown to you from the title screen... But for such a simple game, no matter how 'cool' this game is.. $10 USD is just wayyy too much to ask for this. https://www.youtube.com/watch?v=cMsT6F3nAQ0&feature=youtu.be (Starts at 40:30) Ugh, I HATE not being able to recommend a super fun, really unique and well coded little game like this but.. NOT RECOMMENDED unless the developer cuts the price to under $5 USD.. or you catch it on a deep sale. I feel this game is probably worth $5 just because of the replays and unique simple gameplay, but most people would only pay $2 to $3 for this and feel like they got a decent deal. 64% is my score, mostly hurt by the really high asking price. Get it under $3 USD and my score would be an 89%.
・次々とやってくるブロックの上を、自動ジャンプでぴょんぴょん飛んでいって消していく。 ・つながってるブロックは同時に消えて高得点。 ・落ちたら死ぬ。 これだけのシンプルなルールなのに、様々な局面で二手三手考える思考を求められ、どこから消していくか葛藤させる深みがあるマジ凄いゲームです! シンプルで美しく面白い。テトリスと同じような高みにあるゲームだと自分は思います。 ゲームのシンプルさに対して、若干値段が高いと思う人がいるかもしれませんが、このゲームデザインにはそれだけの価値があると自分は思います。 ランキング争いが激しくなって、交流が増えると、このゲームもっともっと楽しくなりそうなので、めっちゃ広まって欲しい!! という願いを込めてレビュー投下してみました。 オフラインながらVSモードという全く別の遊びのモードもあったりするので、そちらも興味津々です。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Saw this game reccomended on Firealpaca XD, thought id give it a try. Looked kind of interesting, thought "why not?". Little did I know what i was signing up for. If you like playing the same level over and over, with no variation or challenge. Go for it, this is the game for you. However if you are like me and prefer a unique gaming experience every run, I recommend you look elsewhere. In my honest opinion, I wouldn't play this game even if it were free. It plays like a mobile game that I would uninstall after two minutes, seeing there is nothing else of interest past that period. To the developers, I mean no offense. I understand it is hard producing and coming up with a new game that people will be interested in. And i wish you the best of luck. If i were to make any recommendations that could improve the game, I'd say maybe think about adding new game modes aside from the main game, goals/objectives aside from just score, engaging soundtrack, more backgrounds, less focus on "realistic" graphics as this type of game is just not cut out for it in my personal opinion. It makes it feel unnatural, which, I assume, is the opposite effect as intended. I hope my words haven't been too harsh, this is just a review from someone who feels they have been let down.
《.fall》是一款画风简洁的平台跳跃游戏,玩家需操控小方块在高低不同的平台间跳跃,落脚的平台不断消失,并由新的平台补冲上来,虽然玩法简单,但想要取得高分仍需要花时间来掌握一些技巧。若是作为一款手机游戏,本作会显得颇为有趣,但作为一款电脑游戏,本作的内容就显得较为匮乏,长时间游玩难以保持兴趣。 [h1]玩法[/h1] 游戏包含三种模式,挑战、特殊挑战、双人就个人的理解,挑战的平台是固定的,可以通过背板和尝试来优化摸分策略,特殊挑战随机出平台,而双人对战则是一边AD,一边左右,两人同屏,先落地先输。游戏中,跳到平台上平台会消失且获得分数,同时相邻的平台也会一并消去,分数为10倍消去平台的平方,所以如果是冲分的话需要尽可能多地消去中间平台让平台并起来,跳跃1000次即可通关(总之我做不到)。 [h1]难点[/h1] 游戏的分数并不是重点,因为一般来说很难玩到1000跳,所以需要想尽办法活下来。游戏的难点主要就在于活下来,保证自己的下一跳有地方可以去,每一跳都要规划好下一跳的路线,保持高度,且不被其他高度的平台所干扰,实际操作起来难度还是比较大的。 [h1]总结[/h1] 短小精悍,乐趣满满,但一小时的游戏后就已经很乏味了,缺乏变化和目标。 以上测评仅供参考,只代表个人意见 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
エンドレスモードでは昔ながらのテトリスのように無心でせっせとのめり込むことができて幸せです 一応1000レベルで終了らしく実績もあるけど、リーダーボード見ても400レベル超えた人すら居ないし出来るのかこれ
[h1]一人で黙々とハイスコアを狙うのが好きな人にオススメ[/h1] ジャンルは違えど、テトリスを彷彿とさせるシンプルかつ奥深いゲーム。ハマる人はとことんハマる。 先を見据えてプレイしないと簡単にゲームオーバー。常に数手先を考えてベターな選択肢を見つけ出せ。 ブロックを繋げると2乗で点数が増えるが、繋げるほど後の行動が難しくなる。これがこのゲームの肝であり面白いところ。 なお迷いすぎると大体死ぬ。リスクリターンをはかりにかけて短時間で決断しないといけない。 モードは3つのみとこれまたシンプル。やり込む余地は多いが、定価で買うにはぶっちゃけ高い。 発売されてまだ2か月で高難易度実績は前人未到、やりこんで世界の頂点を目指せ。
初めてゲームのグローバルランキングで1位になれた~(2021/01/13現在) それがこんなよく出来たゲームの1位だからなおさら嬉しい。 面白いわりに100人ぐらいしかまだプレイしてないし、 自分みたいな平凡なゲームの腕でも3日で1位になれたんで これからプレイする人でも1位いける可能性が普通にあると思う。 動画だと平坦に見えるかもしれないけど 実際は展開がコロコロ変わるドラマチックなゲーム。 順調なときとヤバいときの落差が激しく、 ハイスコアを狙うとめちゃくちゃ必死になること請け合い。 VSモードはローカルでしか出来ず、 Remote play togetherにはまだ対応していない。 でも別モードで友達とハイスコアを競うような遊び方も面白いと思う。 本当に忘れられないゲームになった。
雰囲気も、ゲームデザインも、すごくいいです。 ただ、左右の移動操作が気持ちよくない。 キャラクターを左右に動かすだけで気持ち良い感じがする操作感であれば、 ずーっとやっていたいゲームだと思うけれど、 ゲームの難易度を、左右操作の難しさにも関わるようにしたかったのか、 操作していて、えっという動作をすることがあるので、 気持ちよくなくて、もやもやしてきて、 リプレイする気が落ちていってしまいました。 雰囲気的に、ぼーっと遊べるゲームであってほしかった。 難易度の感じ方はひとそれぞれですが。
>良い意味で暇潰しに最適なゲーム これを書いている時点でスプリットモードをクリアしましたが シンプルかつ無心で出来、達成感が非常に気持ち良いです。 ジャンル的にはテトリス等の落ち物…に分類されるのでしょうか。 まあ"落ちてくる"のではなく、”寄ってくる”のですが。 その"寄ってくる"ブロックと、弾むブロックの動きが絶妙な難しさと緊張感を生んでおり 先を考えながら動かないとすぐ死にます。 最初は独特の動きに翻弄されますが、 慣れてくるともう少し、もう少しと続けたくなってきますから、とにかく10分程度やってみる事をお勧めします。 個人的には値段相応か、それ以上。 GB版テトリス(当時2500円程度)を遊んでいた人間なので、十分に安いと感じていますが このご時世、シンプルなゲームに500円を払うか…は人に寄るでしょう…。 良いゲームですから、製作者には少しでも報われてほしいという気持ちを込めつつ、レビューを投稿させていただきます。
It's kinda a mindless game but i really enjoy it. its def not for everyone and i got it on sale as well. I would't pay 6 USD for it but i do like it.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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