
FOR EVERY CHOICE, A CONSEQUENCE.Fully re-mastered with HD visuals and audio, Fable Anniversary is a stunning rendition of the original game that will delight faithful fans and new players alike! The all new Heroic difficulty setting will test the mettle of even the most hardcore Fable fan.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Aug 26 → 5.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 16.6Kreviews | 86% | — | $12.9M |
| $39.99 | 3.6Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 984 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Art style was ♥♥♥♥♥♥♥ on as hard as it gets - muted colors, mutilated character models, and etc. Better play original Fable: The Lost Chapters if you can. It still looks good (thanks to stylization) and preserves this pure whimsical Fable spirit till this day
I love the fable series.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 992 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
En Fable no tengo 7 horas, en esta versión sí. En Fable tengo muchisimas horas y lo he terminado muchas veces. No soy de los que rejuegan, pero este titulo lo he rejugado muchas veces porque tiene algo que me engancha demasiado, probando con armas legendarias diferentes y tal. Esta versión está bien, hasta ahora que llegué a la Arena no he tenido bugs de save ni nada. Se aprecia demasiado que los botones del Fable 2/3 estén disponibles ya que los de Fable 1 con joystick envejecieron peor que los titulos posteriores. Creo, creo que lo mas critico es para quienes quieren avanzar el juego con Voluntad, ya que la selección de habilidades en este titulo Anniversary está limitado a solo uno, pero no es la gran cosa, a la vez igualmente es facil cambiar de habilidades rápido, y lo bueno de Fable es que ninguna habilidad es inservible si la llegas a apretar de la nada. BUENO, a esperar el nuevo titulo y nuevamente matar Ganon, NAH QUE VER, el malandro de JACK OF BLADES!
best game of all time
Ótimo jogo recomendado!!!
I had played Fable 2 & 3 but never this one. I was afraid it would be too dated. Well I can safely say it holds up! This game is great and I now have even more the urge to play more Fable. Rerelease 2 & 3!
fachero lgm
Абсолютно худшая (за исключением не знаю, Biomutant) из всех около-RPG, в которые когда либо играл. Я даже не буду обсасывать тонны пиздежа Молиньё своего времени — всё это давно обсуждено миллионы раз, да и речь не про оригинал, а "ремастер-переиздание игры в вакууме", который выкакали в не такой уж и древний 2014 год. Из плюсов у игры можно выделить две вещи: хорошая и стабильная работа с технической стороны в 2026 году, да выдержанный "сказочный" стиль, который лично мне пусть и не понравился, но отдать должное работе художников нужно — выглядит всё органично и волшебно. На любителя в общем, но кому нравится такое, глаза определённо порадует. И всё это в 180 фпс из коробки, без всяких модов и крутки конфигов. Сюжет — просто есть, для галочки. Его нельзя назвать плохим, но и хорошим язык не поворачивается, типичное "герой, отомсти, спаси мир и освободи ферму от бесов попутно". Собственно, на этом не знаю что ещё хорошего в игре можно найти. Потому что проникнуться игрой просто не получается из-за всей хероборы, что натворили авторы оригинала и даже не попытались как-то привести в божеский вид создатели переиздания. -Квиксейвы? Хер за шиворот, сохраняемся только через меню. -Позволить разбиндить действия переката и блока на разные клавиши? Зачем, пусть у нас будет самое оригинальное управление. Всё это при откровенной шизе, где персонаж стоит в блоке как вкопанный — не то что ходить нельзя, а даже повернуться на месте. -Удобная карта? Снова нет. Мы выдадим какой-то несуразный огрызок, где надо тыкаясь по пунктам настолки прикидывать ПРИМЕРНЫЙ маршрут, держа в голове откуда что В ТЕОРИИ может соединяться. Просто ведь открыть карту нельзя, нужно заебать игрока какой-то ненужной хренью, пусть тыкается 10 раз между менюшками задания и "картой" с максимальным зумом. -Удобный автопуть? Снова нет, мы его как бы сделаем, но только двух видов: побочный и основной. Ни отключить его, ни переключить активный квест, ни выбрать только нужные побочки — нельзя НИ-ЧЕ-ГО. Набрали несколько побочек? Теперь живите в проклятом мире нескольких одинаковых автопутей, который сами и создали. -Баланс? Ха, это для дураков. Мы сделаем 2 типа врагов: бездари, которые не могут сделать ничего и разваливаются десяток за десятком тупо на макросе ЛКМх999, либо трайхард-сосаликеры с окном для нанесения урона в 1 секунду и станлоками на десятки секунд. Финальный босс игры вообще софтлокнут и не убивается милишником без лука\магии. Свобода выбора в Альбионе, она такая. Качайся как сказали разработчики. -Прокачка тут кстати, отдельный сюр. Опыт тут надо ПОДБИРАТЬ, да-да, ПОДБИРАТЬ ♥♥♥♥♥ ОПЫТ. ОТДЕЛЬНОЙ КНОПКОЙ. Мы не поняли как сделать разнообразную боёвку, а задрочить кнопки надо, поэтому хавайте. А то игра пройдётся вообще за 5 часов, если не бегать за зелёными сферками по полянкам. Но надо ли это? А хер его знает. Потому что баланса нет (см.выше), та же например прокачка ХП выше 3-4 уровня бесполезна если не играешь от читовых зелий воскрешения, ибо фласки и спелл регенят фиксированное количество здоровья. Да и можно завалиться в ближайшую пещеру к местным кобольдам, и переходя из комнаты в комнату лутать экспу десятками тысяч за изи стычки, потому что гениальная игра гениально сохраняет только текущую ячейку мира. Вышел в другую комнату (а они тут местами буквально кишки в 20 метров), предыдущая обновилась. А, ну и вишенка: прокачиваться надо В СТРОГО ОТВЕДЁННОМ ДЛЯ ЭТОГО МЕСТЕ. Даже не у какого-то "учителя навыков", а тупо встать в кружок. Зачем? А хрена его знает, растянуть время. -Отдельно хочется заговнить местную систему "опрокидывания", которая в очередной раз раз растягивает игру (ну чтобы не на 5 часов). И ГГ, и враги очень любят друг друга повалять в грязюке (главгад так вообще перманентно этим балуется). Казалось бы, это такой способ контроля? ХА, НИХРЕНА. Это просто растягивание анимаций, потому что ГГ в эти моменты тупо неуязвим, как и враги (иногда по какому-то неведомому принципу можно добить врагов с кривой анимацией раз в 10 боёв). Неиронично можно словить файты, где враги типа оборотней будут станлочить тупо за счёт опрокидывания (можно отойти посрать в это время). -Система морали сделана просто говёно, а местами и нелогично. Обворовал разбойников? МИНУС РЕП, ГАНДОН. Выбил дверь, за которой кроется СЮЖЕТНЫЙ босс? МИНУС РЕП. Да и сама карма хер пойми на что влияет, сюжетных решений 3,5 кивка головой на всю сюжетку, бонусом перебивается при желании на раз-два (обновляем локацию с нужными нам фермерами или разбойниками, смыть, повторить). -Диалоги в переиздании поленились нарезать, из-за чего 90% сценок с водянистыми разговорами нужно слушать и смотреть "от и до". -"Чудесное", просто до усрачки удобное меню, которое нельзя даже закрыть на привычный Esc, а назначать предметы нужно через контекстное меню. -"Великолепно" сделанная боёвка ближнего боя, где нет окна для парирования, в результате чего битвы с какими-нибудь белым оборотнем превращается в увлекательную дрочку комбинации "Удар, блок, удар, блок" на 3 минуты. Ну "сбалансить" как-то ГГ надо, поэтому мощные тычки заряжаются...об удары в блок. -Работающий так, как хочется в конкретной локации разработчикам, ИИ: то бандиты поднимают тревогу и собираются на махач со всей локации, то могут просто игнорировать мордобой посреди лагеря. -Полное отсутствие субтитров "рации", и чего там передали по местному вокс-вещателю остаётся воспринимать только на слух. И речь не конкретно про "ру субтитры", их ВООБЩЕ НЕТ. -Неадекватно приближенная (возможно, баг конечно) камера в режиме дуели, из-за чего играешь [strike]говорящей[/strike] трясущейся головой с плечами. А бить сильных противников без него та ещё морока, потому что иначе ГГ через раз промахивается хеви атаками ибо бить надо с ювелирной точностью. Вообще складывается ощущение, что сугубо воин с мечом — ненавистный разрабам класс. Чего у игры действительно не отнять, так это её "уникальности", потому что настолько неудобных и откровенно всратых решений в геймдизайне и интерфейсе нужно ещё поискать. Игру кидает из жопоразрывательных моментов, когда ты по 5 минут носишься за феечкой в попытках нанести ей тычку или големов раздающих стан за станом в лютый сон, где толпа скелетов со скоростью 1 метр\год пытается что-то себя выдавить. 2\5. Такими играми меня будут пытать в Аду, "духота" от каких-нибудь Piranha Bytes после Fable кажется казуальной прогулкой в парке. P.S. зато в игре можно смачно пердануть. А ваши КОТОРы, Морровинды, Готики вот эти всякие позволяют такое?
É um jogo que ao meu ver não ficou datado, mesmo em 2026 é um jogo divertido, com uma história que é "simples" mas te cativa, acho que o único porém dele é que pra 2026 ele é um jogo muito curto, mas mesmo assim vale a pena
One of the best games ever!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.9M | 24.8K | 71% | $29.99 | |
| $13M | 26K | 93% | $14.99 | |
| $13M | 17.6K | 72% | $19.99 | |
| $13M | 11K | 90% | $34.99 | |
| $13M | 45.2K | 97% | $14.99 | |
| $12.8M | 7.1K | 77% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 7.5K | 92% | $9.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $10.6M | 28.7K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $2.4M | 4.5K | 85% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | $19.99 |