
The Intelligence Agency has commissioned you, Francis Rixon, to find out what is happening inside the Corporation's confines and to retrieve information about a secret mineral upon which the very existence of the human race may depend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В общем, если дико хочется сыграть в русский олдшутер с симулятором сохранения и загрузки, то вперед.
和这家开发商的前两个游戏比起来,算是个好游戏了,我甚至不太敢相信这三款游戏居然是一个开发商制作的。而就当时俄国盛产的一堆Slavjank中,这作的制作可能已经是头部的几个游戏之一了吧.... 但是那还是跟自家开发的游戏和像是Orion Games那些粗制滥造的游戏相比显得比较好,游戏本身也只是平庸水平,更别提还有一堆bug了。 steam上显示发行日期是2008年,其实可能要更早一点,我记得我小时候看人玩过这个游戏。 剧情背景大概是在遥远未来的2016年(),太阳开始膨胀,人类准备移民到其它地方,也对应了游戏的名字《逃离地球》。看上去很有趣,然后这个背景设定就真的只是一个纯背景板,游戏的主要内容就是潜入(?)一家太空工程公司当间谍,大部分时间都是在工厂里搞破坏。结局还有点搞笑的。 游戏风格有点像《半条命》,也是经典找路打人找钥匙开门的游戏,物理效果和特效有点像《极度恐慌》,用榴弹或者手雷让敌人四分五裂的感觉很上瘾。画面还可以,至少有03年代水平,音效到位,武器装填声音很性感,bgm有种《Quake》和《DOOM》的感觉,但好像是随机播放的。流程还挺长的,比开发商其它两个游戏加起来都要长。 游戏前期流程设计还挺好的,但是越到后面就越糟糕,这归功于莫名其妙的bug、奇妙的难度曲线和神秘的解谜找路环节。 我选的普通难度,大概从中期到了一个仓库一样的地方开始,我感觉到敌人的强度高了起来,游戏中武器的子弹散步和后座力都很逆天,但是敌人无视这一点,打的准的一批,和一个敌人对枪反应慢一点点就要掉个一半血,而这游戏敌人会扔手雷,会埋伏而且都是凭空出现的,你看见下一个场景都没有,等你进入到这个场景敌人会突然出现。所以中后期基本战斗流程就是到一个场景先快速存档,冲进去记住敌人配置,然后再快速读档,玩起来有一种荒唐的感觉,但是很有必要,有时候游戏甚至会在爬梯上面放三个敌人架枪,这我tm怎么知道他们会在上面?用诱敌头盖骨是吧? 说到快速存档,这一定是整个游戏最有用的东西了,中后期必须要随时存档,像是刚打完一波怪存个档,解完谜找到路也要存个档,进入下个场景前存个档,甚至是上个电梯前都要存档,因为我遇到过敌人死在电梯里,然后电梯在往上的时候敌人卡住导致电梯上不去的bug,tmd!还有看完动画也要存一个,因为你可能下一秒就可能会被一些场景里的小物品用物理引擎卡死或者被刷新在厕所的敌人打死又或者载具关的载具太难开导致翻车等等的事故而不得不重打,而游戏的动画不能跳过的,只能再去看一遍那或意义不明或演出配音尴尬的动画。到最后我掉血多一点都会直接读档,因为血少就不好应付之后的关卡了。 地图设计感觉又熟悉又不熟悉的,他有很多开阔场景,像是占流程挺长一段时间的载具关,但是很多工厂内的场景又是疯狂重复利用。 而解谜找路环节整的就像那种独特的解谜游戏一样,你需要去对作者的脑洞,去想关卡设计脑子里在想什么:就像有时候一些看似随便摆放的场景物品,其实就已经是一个跳台了;偶尔还需要把小砖块移动到大箱子下面垫脚跳上去;或者到处跳来跳去拉开关让场景形成一个跳台;又或者有个场景钥匙就直接藏在墙后边等等。每次这种卡了半天又通过莫名其妙的解谜找到路之后都是一阵无语的感觉。 没什么打磨痕迹,比较粗糙,游戏机制存在不少缺陷,但确实可以勉强通关,就是有点折磨。 对垃圾游戏和老游戏耐受性好的可以试试,不然还是别了吧...
♥♥♥♥♥♥♥ 5h to finish
With these Slavjank games it's been a case of so far so good. Except this one. I swear that the difficulty settings change absolutely nothing. The enemies do far too much damage and it gets to the point where you're forced to autosave every few seconds just to get anywhere in this. There's also a few moments where the game doesn't make it obvious where you need to go, so you end up running around like an idiot trying anything. Wouldn't recommend, stick with Rat Hunter and Patriot: DemocratiZation, far from perfect games, but at least you can actually finish them without feeling like you're banging your head against a wall!
What an obnoxious barely functional ♥♥♥♥♥♥♥ shooter.
muito bom pega full hd grafico e bonito pode compra sem medo so 5 conto gostei depois de zerar digo otimo game
Yes.
Покупая игру из раздела slavjunk ожидал какой-то совсем пи3дец на уровне московского снайпера или бойца фксн россии. В целом покупал для коллекции в стиме и мне было глобально пофиг на качество игры. Решил запустить поиграть и был приятно удивлен. И сюжет довольно интересный, и геймплей неплохой. И даже графен терпимый. Конечно если сравнить с тем, что выходило в 2007-2008, то эта игра отcocет за обе щеки. Но тут один момент. Когда за границей у разрабов уже были миллионные бюджеты и огромные команды, у нас игровая индустрия только зарождалась. И немного не честно будет сравнивать её с тем же крузисом или халф лайф 2. Да, на их фоне это прям пи3дец. Но повторюсь, это даже не близко треш уровня бойца фксн россии, это действительно полноценная, рабочая, и очень даже неплохая игра. Если сделать скидку и сравнивать эту игру с играми из 2000, аля дюков нукемов, думов и тд, то она очень даже неплохо смотрится. Да во первых я поиграл минут 30 и не застал всех этих душнейших уровней с поиском компьютеров и ключ карт. Но где-то в 2000ых для игр аля дум и квейк это было вполне нормой. Опять же за 30 минут игры я не застал каких-то багов или вылетов, все вполне нормально игралось. Правда если играть дольше надо гуглить как настройки графики изменить. [h3] Вердикт: [/h3] Сейчас рассматривать это как полноценную игру тяжело. Врядли кто-то сейчас запустит её и выдержит от начала и до конца не задушившись и не дропнув. Но если у вас ностальгия по играм из 2000-2004, по тем самым шутерам коридорным с поиском карт, кучей оружия и тд. То это игра определенно зайдет. Тут еще и крайне неплохой сюжет.
这种风格和玩法的游戏已逐渐成历史,但却深深地印在我的脑海里,永远难以抹去
Завязка норм,но проходняк. Еще и виснет намертво.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Naughty Tales of Rabbits - A Cuckold RPG | $19K | 80 | 88% | $9.99 |
| E-TECH SIMULATOR | $19K | 92 | 54% | $5.99 |
| Slay the Alice | $19K | 279 | 97% | $3.99 |
| Scary Girl | $19K | 97 | 68% | $6.99 |
| Row Divers | $19K | 187 | 85% | $2.99 |
| Zipp's Café | $19.1K | 316 | 88% | $3.99 |