
The Intelligence Agency has commissioned you, Francis Rixon, to find out what is happening inside the Corporation's confines and to retrieve information about a secret mineral upon which the very existence of the human race may depend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]ИСХОД ЧЕРЕЗ ЗАДНИЙ ПРОХОД[/b][/h1] Перед нами один из многочисленных представителей отечественного геймдева финального отрезка золотой эпохи видеоигр промежутком в первую десятилетку нулевых и как раз максимально близкий по времени к мему «[b]Верните мой 2007-ой[/b]», - период, когда российско-совдепские игроделы, в т.ч. белорусские, украинские, прибалтийские, польские, балканские, и они же в разных пропорциях вперемешку друг с другом и друг на друге беспощадно долбили в сраку конвейер по выходу недопереваренных игросодержащих продуктов рыночной жизнедеятельности, закрывая спрос на годы вперед, даже если этого спроса никогда не было, создавая даже то, чего создано быть не должно. В то время мы получили буквально все жанры разом: [u]ММО, стратегии, гонки, экшоны, симуляторы, шутеры, платформеры, браузерки, аркадки[/u] всех мастей и для всех возрастов и чуть ли не все, о чем можно было только мечтать, – и многое из этого – с отечественной пропиской по паспорту, а не как сейчас, когда пропагандоны промывают мозги народонаселению, раз за разом повторяя грязную ложь о том, что [b]российская игра – это КИПР[/b]. Просто тогда отечественная прописка предполагала для прописантов-игроделов несколько больший набор опций, чем неоплатный кредит, нары или отжим госкомпанией, хотя и эти традиционные ценности никуда не уходили, однако же, проявлялись не столь явно и часто. Но времена меняются, меняется и адаптация, однако, не стоит подменять понятия. [i]Пендосы, евробюргеры[/i] и прочие [i]ЛГТБ-секс-инструкторы[/i] из стран недружественной [b]НАТЫ[/b] даже придумали для таких игр термин [b]SLAV JANK[/b] [i](славянский хлам)[/i], что означает российско-совдепские, а также восточноевропейские игрули тех лет, которые не то, чтобы г’овно, но по сути г’овно, однако, г’овно местами с изюминкой: с душой, с веяниями давно ушедших чувств радости и святой простоты жизни, свободы, оптимизма, веры в людей и добродушной, детской беззаботности, — то самое деликатесное г’овно, представляющее ностальгический, археологический, любопытствующий и академический интерес для миллионов людей по всему миру уже в наши дни. Обозначенный выше временной период, несомненно, оставил после себя масс-культурный след, когда в обиходе обывателя появились такие (и многие другие) понятия как [b]«НАШ ОТВЕТ», «ИГРОМИР», «ИГРОМАНИЯ»[/b]; когда мы впервые увидели в играх торгашную лавку в виде всяких анальных батончиков [i]ШОК[/i] со вкусом свиного дepьма; когда узнали, что такое распил на играх и явная\неявная реклама потребительского хлама и брендинга контор больших воротил, ныне именуемая адвергеймингом и продакт-плейсментом; когда увидели, что такое отечественный долгострой и недострой; когда узнали, что такое обман ожиданий. Отдельно хочется пройтись именно по «[b]НАШЕМУ ОТВЕТУ[/b]». Он был буквально на все: [code][h3]Хотите DOOM 3? Получите KREED! Хотите NFS? Получите LADA RACING! Хотите MAFIA? Получите БУМЕР, БРИГАДУ и АНТИКИЛЛЕРА! Хотите WOLFENSTEIN? Получите ВОСТОЧНЫЙ ФРОНТ! Хотите FAR CRY? Получите ВИВИСЕКТОР и XENUS! Хотите BLOOD2? Получите ЧИСТИЛЬЩИК! Хотите SERIOUS SAM? Получите WILL ROCK! Хотите BIOSHOCK? Получите YOU ARE EMPTY! Хотите SiN? Получите ИСХОД С ЗЕМЛИ! Хотите CONDEMNED? Получите ЧЕРНУЮ МЕТКУ! Хотите CRYSIS? Получите СИМБИОНТ! Хотите CARMAGEDDON? Получите ARMAGEDDON RIDERS![/h3][/code] И так далее… [u]Имя им — Легион[/u], и [b]«НАШ ОТВЕТ»[/b] есть буквально на все – даже на то, чего никогда не было, нет и не может быть! Наши ответы, как правило, в то время не имели национально-территориальных конфликтов и притязаний в явных агрессивных формах, как то есть сейчас, и условная украинская или литовская игроподелка спокойно называлась нашей – и это не служило поводом к терминальным проявлениям [b]ненависти[/b]. Но, безусловно, тот период подарил нам, помимо говна и говна со вкусом изюма, множество хороших и отличных игр на все времена. Так-с, я отдалился от темы. Конкретно если брать [b]ИСХОД С ЗЕМЛИ[/b], то сие есть очередной трэш от трэшеделов [i]Parallax Arts[/i], ниспославших миру еще пару или чуть больше комков г’овна, вроде [u]ЛИКВИДАТОР 2[/u] и [u]УТОПИЯ СИТИ[/u]. Скучная и унылая духота без геймдизайна, хоть и в довольно технологичной и красивой для своего времени обертке и с большим, серьезным начальным заделом. Если хотите, то это [b]«НАШ ОТВЕТ»[/b] [i]Deus EX[/i], [i]Half-life[/i] и [i]SiN[/i], только как если бы вы смотрели на первоисточники через призму мутной лужи в выгребной яме. Примечательно другое: перед нами отличный пример [b]РАСПИЛА[/b], когда крупные воротилы и госкомпании отмывают наворованное через легальный бизнес. Посмотрите вступительную кат-сцену, где прям такой [u]жоский адвергейминг[/u] и возвращайтесь назад в будущее, когда буквально на днях [u]отгремел срач по институту развития интернета и СМУТЕ[/u]. Мораль в том, что распил, попил, и откат появились уже задолго до. Студии-разработчику [i]Исхода с Земли[/i] никакая реклама по итогу не помогла, и [i]Parallax Arts[/i] совершила тихий и молниеносный исход с рынка прямиком в сливное отверстие унитаза, как и тысячи, если не десятки тысяч отечественных и совдепских игроделов под конец золотой первой десятилетки нулевых. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3503738186 [hr][/hr] [b]P.S.[/b] Я всегда и всем безусловно рекомендую такие вещи безотносительно их уровня качества: вам однозначно стоит знать о том, что они есть и играть в них, потому что такое [b]крамольное развлечение с вечерним поеданием г’овна после работы может перерасти в увлекательное и заразное ПОСТЫДНОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ[/b]! [hr][/hr] [h2][b]"Что я знал о джанке? Джаз-фанк? Джанк — это я Я — это джанк!" — ©[/b][/h2]
без уйев - это очень хорошая игра. хороший арт. хорошая стрельба и импакт. оч веселый и необычный дробовик. реалистичная расчлененка и расщепленка . игра оправдывает покупку того самого набора в стиме. есть проблемы с запуском разрешением и оверлеем - нужно будет выбрать что то одно.
Не понравился шутер: - Авто-АИМ у противника. Точно попадает с другого конца локации. - Дикая отдача у автоматического оружия. Попасть по врагу довольно сложно даже при стрельбе одиночными из автоматического оружия. - Текстурные баги. По части лестниц продираешься словно через бурелом. - Странное музыкальное сопровождение в игре. - Странная архитектура отдельных уровней и отсутствие подсказок о дальнейшем движении. На некоторых уровнях начинаешь буквально носом тыкаться в каждую щель, чтобы понять куда идти дальше.
Создателей игры похоже вдохновил Half-life, но вышла она 10 лет спустя. То есть уже после выхода 2 части халфы. На данный момент в это могут играть только олдфаги вроде меня. Немного корявый,немного забагованный, c графикой прошлых поколений шутер. Но все-же я получил удовольствие играя в него! Отстрел врагов выполнен эффектно.На уровнях (коих 30) всегда нужно подумать куда пройти,как пролезть и что подвинуть, нажать чтобы пройти дальше.Для разнообразия здесь можно покататься на броневике пару-тройку уровней. Врагов всего вида 3-4(что поделаешь бюджетность). Сюжет присутсвует для галочки. Большая часть замеса происходит на земле, потом летим на другую планету.Здесь есть уровни с необходимостью одеть дыхательную маску(атмосфера непригодна для дыхания). Если хотите тряхнуть стариной,можно взять по скидке. Школьники наверняка оценят сие творение словом "трэш"
Что можно сказать о данной игре в 2025 году? Только то что даже для 2008 года, данная игра просто плоха , ностальгии по старым играм, она не вызывает, игра плоха во всем:стрельба, графика, сюжет, и самое главное финал игры, это полный треш, ниже в комментариях человек писал , что мол отрывание кусков тела ну такое реалистичное ахахахаха, для стравенения в 2003 году вышел постал 2 , вот там куски тела отрезаются, отстреливаются куда более правдоподобно, 3/10 лично мое мнение по данной игре
It's a Good old half-life style fps game, i heard people calling this game a half-life 2 clone but i think this game has a lot of fun moments with variation of weapons and cheesy but great voice acting and the perks that comes from a game made in Source engine makes this game a good and enjoyable game for half-life lovers even if its not half-life, 7/10
[h2] 究极斯拉夫神游合集品鉴日志第8篇:《Exodus from the Earth》 [/h2] 有句老话说得好:没有金刚钻,别揽瓷器活,虽然和《Utopia City》同为Parallax Arts Studio开发的游戏,但是在这次流程体验中我体会不到半点乐趣,只有最纯粹的折磨与痛苦。究其原因则是开发组试图超过自己的能力,去模仿一款当年在美国大热的单人FPS,但因为水平不足而失败的无比惨烈,那款游戏的名字叫半条命2。 《Exodus from the Earth》这款游戏非常,非常,非常看重自己的剧情,毕竟半条命2讲故事那么厉害,这游戏也要看齐。于是游戏中充斥着大量过场,对话,长镜头,阅读收集品,连加载界面也要密密麻麻写满剧情文字。然而问题是,他们的剧情实在是太无聊了,几乎每一段动画的内容都是在一个封闭空间里几个人站在原地说一堆有的没的的屁话,而过场动画真正的意义,比如从视觉上展示发生了什么,或者刺激感官的大场面,占比可能连十分之一都没有。而实际剧情讲了什么我也根本看不懂。这帮俄罗斯人在本身英语口语和写作水平都一团糟的情况下,居然还他妈的选择不给这游戏里面加入字幕,结果就是这些充满了语法错误的神必对话只会让你对于剧情发展越来越一头雾水,而到第一个场景结束,你已经基本不会去关心这个游戏讲了什么了,反正你也搞不懂。 同时这帮不知道脑子里哪根筋搭错了的开发者做出来了斯拉夫神游里面最糟糕的战斗体验,同一把枪,你一开枪准星会无规则的上下左右满天飞,而敌人的准度则堪比哨戒机枪,只要你不回掩体,他们能在任何距离下3秒内精准的把一整个弹匣一枪不空的泼在你脸上。幸亏这游戏可以中途修改难度,除了开头1小时,后面所有关卡我都是用最低难度过的,即便如此我也经常被莫名其妙清空血条。 但对于这款斯拉夫神游来说,最让我破防的不是剧情,不是战斗,而是长度。为了对标半条命系列十余小时充实的游戏体验,但又缺乏足够的资源,这款游戏的方式是巨量素材复用:玩家在同一关连续走过三个外观几乎一模一样的下水道,拿完钥匙甚至还要原路返回把三个下水道再走一遍,一个地球上的迷宫仓库弯弯绕绕走完,游戏后期又把它原封不动地搬进了火星关卡。完全不知道该去哪里的关卡指引,因为垃圾本地化导致读都不通顺的解谜提示,纯靠没头苍蝇乱转。硬生生把5小时就能走完的游戏拖到了8到9小时。游戏甚至还学半条命2加入了开车关,但这个开车关没有一点乐趣,不但地图十分线性,不存在任何自由探索成分,手感还堪比GTA4一样满地打滑,子弹也落不到准星上面,车翻还会直接卡关,因为他妈游戏里提示的翻转车辆键根本用不了。这游戏真正阻止你的不是敌人的子弹,而是差的令人发指的关卡设计。 《Exodus from the Earth》的每一处地方,最好的情况下也只是相当平庸,而最差的地方则是纯粹的折磨,这种折磨源于好高骛远和与野心不匹配的实力,让游戏的体验,即使在画面精细度和武器手感并非处于最烂的一档,却在事实上成为了最糟糕的那一类斯拉夫神游。
уважаемые админы пожалуйста исправьте русскую версию, она абсолютно не работает, а на других языках играть попросту 0 желания ибо это первая игра детства и сто раз перепроходил именно на русском. Игра просто не запускается и выбивает ошибку + на любом другом языке она запускается, но отсутствует полный экран без рамок в игре
Игра не совсем моего детства, а скорее подросткового периода и первого курса в шараге. Купил диск и на то время были так себе впечатления как и от не совсем недавнего прохождения. НО палец вверх за старания и для меня не знаю какой-то "душевности" . Хоть и минусов вагон и маленькая тележка!
В общем, если дико хочется сыграть в русский олдшутер с симулятором сохранения и загрузки, то вперед.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |
Related
| Skyworld | $17.9K | 270 | 79% | $2.99 |
| Fight the Horror | $17.9K | 58 | 50% | $14.99 |
| Corpse Killer - 25th Anniversary Edition | $17.9K | 58 | 66% | $14.99 |
| Claris the Princess Knight | $17.9K | 54 | 81% | $15.99 |
| 東方逆妙乱 ~ Ephemeral Unnatural Balance | $17.9K | 87 | 93% | $9.99 |
| Steel Sword Story S | $17.9K | 87 | 69% | $9.99 |