
Through use of the fluid movement set and dynamic level elements, players have the simple aim of getting from point A to point B, either by using the beaten path or the off-path environment within semi-linear levels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Swedish, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
OYNAYIN.
Basicamente la secuela de inertia con un par de cambios, igual de recomendada.
Игра откровенно унылая и топорно сделанная.
I review games after 100% their base game and I have to say this is a nice one. The gameplay is quite small but if you are a speedrunner I think you might actually like this game way more than I did. This gets a 7/10 as it is fun for a short while and the achievements can be obtained rather easily. Do I recommend this game? Yeah it is nice for both the average player and achievement hunter.
[i] Road to 100% - 4 [/i] [b] Общие впечатления: [/b] Честно, худшая паркур игра в которую я когда либо играл. И я бы очень хотел, что бы мыльная картинка и однотипные уровни были единственными её проблемами. В этой игре есть проблема гораздо серьезнее, а именно её паркур. Почему? Да потому что это самая рандомная дичь в которую я когда либо играл. Почему двойной прыжок постоянно подбрасывает тебя на разную высоту? Почему прыжки во время падения впринципе перестают тебя подбрасывать в воздух и поднимают тебя всего на пару сантиметров? Почему скольжение то начинается, то просто переводит тебя в сидячее положение? Бег по стенам это вообще целый цирк. Персонаж то бежит нормально, то через каждый сантиметр резко останавливается, а потом продолжает бежать, то он набирает нереальную скорость и тебя запускает в полёт через всю карту. И что разработчики ожидают от меня? Что я зайду в код игры и перепишу её? [b] Паркур: [/b] Но на этом мои претензии к паркуру не заканчиваются. Дальше у нас управление и инерция. Управление здесь достаточно стандартное за исключением одного но... И это вновь бег по стенам. Он начинается только тогда, когда ты одновременно зажимаешь кнопки вперёд и лево/право. Но стоит тебе отпустить кнопку направления, как персонаж внезапно останавливается. А вы отпустите кнопку направления, потому что держать её до самого последнего банально не рационально. И из этого частично вытекает вторая проблема. Инерция в игре такая же рандомная, как и управление, к тому же местами она впринципе не чувствуется. По порядку. Для начала, персонаж разгоняется до максимальной скорости за 1 нажатие. Как по мне, это крайне плохо, так как скорость перестает чувствоваться. Скольжение наоборот слишком резко набирает тебе скорость. Тоже самое касается и бега по стенам, но как я уже говорил, стоит отпустить 1 кнопку, как персонаж резко теряет всю накопленную скорость, что полный бред. В дополнение к этому, находясь в воздухе, персонаж просто отказывается замедляться, из за чего ты постоянно перелетаешь даже самые простые прыжки. [b] Уровни: [/b] Всего в игре 42 уровня, максимально похожих друг на друга. Никаких новых элементов в них практически не добавляются из за чего играется это всё максимально уныло. [b] Итог: [/b] Как можно было понять, паркуром этой игры я был максимально недоволен. Хотя не стоит принимать мой обзор за чистую монету. Вполне возможно, что это просто skill issue с моей стороны, и я что-то не понял в этой игре. Таблица лидеров этой игры (и положительные обзоры) частично намекает на это, учитывая, что я отстаю от первых мест на минимум 10 секунд. Но в любом случае, свое мнение я высказал. Как по мне, можно найти паркур игры гораздо лучше, чем это. Хотя учитывая, что игра стоит 22 рубля на скидках, возможно это не самый плохой вариант. Так что если вам понравилось как выглядит игра, то не позвольте рандомному лоу скиллу из интернета остановить вас.
Exertus is a first-person platforming title developed and published by Loneminded that places nearly all of its focus on one thing: movement. In an era where many games attempt to balance storytelling, progression systems, collectibles, and cinematic moments, Exertus strips away the extras and presents players with a pure test of agility and precision. It is a game designed for those who enjoy mastering mechanics, refining their skills, and chasing faster completion times rather than simply reaching the finish line. Its minimalist philosophy may not appeal to everyone, but it succeeds in delivering a focused experience that understands its audience exceptionally well. At its core, Exertus revolves around momentum-based traversal. Players sprint, leap across gaps, scale walls, and maintain speed through a series of increasingly demanding obstacle courses. The controls are responsive and intuitive, allowing newcomers to understand the basics quickly while leaving plenty of room for advanced techniques. As levels become more complex, players begin to realize that every jump and every second matters. What initially feels like a straightforward platformer slowly transforms into a game about optimization, where finding a more efficient route can be just as satisfying as completing a difficult stage for the first time. The game features 42 handcrafted levels that embrace semi-linear design. While each stage offers a clear objective, players are encouraged to explore alternative paths and hidden shortcuts. This approach adds considerable replay value, as revisiting completed levels often reveals opportunities that were overlooked during earlier attempts. Instead of unlocking new abilities, progression comes from personal improvement. The more time spent understanding the movement system, the more possibilities open up within each environment. This design philosophy creates a rewarding feedback loop that makes even familiar levels feel fresh after repeated runs. Environmental hazards and dynamic level mechanics contribute significantly to the challenge. Timing becomes increasingly important as players navigate moving elements and carefully constructed platforming sequences. The game continuously asks players to combine speed with precision, creating moments where a perfectly executed run feels immensely satisfying. Exertus rarely holds the player's hand, which can occasionally lead to frustration, but it also reinforces the sense of accomplishment that comes from overcoming difficult sections through practice and perseverance. Visually, the game adopts a clean and minimalist presentation. Rather than aiming for realism or visual spectacle, Exertus prioritizes clarity. The simple environments ensure that players can immediately identify platforms, obstacles, and traversal opportunities without distraction. While some may find the aesthetic somewhat repetitive over extended play sessions, it complements the gameplay effectively by keeping the player's attention fixed on movement and timing. Likewise, the soundtrack remains subtle throughout, serving as ambient accompaniment rather than competing with the action on screen. Another notable feature is the inclusion of global leaderboards, which extend the game's longevity beyond its initial completion. Competing against other players for the fastest times gives each level an additional layer of purpose and encourages mastery of every mechanic. Speedrunning enthusiasts, in particular, will appreciate the game's emphasis on efficiency and experimentation. The leaderboard system transforms Exertus into an ongoing challenge, inviting players to continually refine their strategies and compare their performances with the wider community. Despite its strengths, Exertus is undeniably niche. Players looking for a compelling narrative, extensive customization, or varied gameplay systems may find the experience too limited. Its minimalist presentation and singular focus on platforming mean that enjoyment depends almost entirely on how much one values movement-based gameplay. There is also a lingering sense that additional content or community-created levels could have elevated the experience even further. Nevertheless, the existing package remains polished and thoughtfully designed, offering a satisfying challenge for its intended audience. Exertus is an excellent example of an indie game succeeding through specialization rather than excess. By dedicating itself entirely to fast-paced traversal and player mastery, it delivers an experience that remains memorable long after the final level is completed. It may not have the broad appeal of larger releases, but for players who enjoy first-person platformers and the thrill of shaving seconds off a personal best, Exertus proves that simplicity and strong design can still go a long way. Rating: 7/10
me estressou mas peguei 100% das conquistas
Plataformero de los creadores de Inertia, buenardo y barato.
nah bro ts game trash like what the ♥♥♥♥ is this movement. even counter strike has better movement
ez ez ezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezezez
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Energy Cycle | $3.1K | 293 | 69% | $2.99 |
| Lord of the Dark Castle | $3.1K | 180 | 76% | $0.69 |
| They Are Hundreds | $3.1K | 186 | 53% | $0.99 |
| Waves of Rotting Flesh | $3.1K | 65 | 82% | $1.99 |
| King Pins | $3.1K | 106 | 86% | $1.49 |
| Nobodies: Silent Blood | $3.1K | 57 | 96% | $3.49 |
Related
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| People Playground | $62.2M | 315.3K | 98% | $9.99 |