
Contribute to the colonization of the universe. Get and process resources, develop your technologies. Achieve complete automation and build a portal to include another planet in the chain of worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
In Evospace, you are free to shape the world however you like. Dig, build, terraform — every block can be moved, and every inch of the world is under your control.
There are no enemies or deadly threats — just you and endless possibilities for building. But the path to a highly efficient factory is full of engineering challenges and logistical puzzles.
Design complex production chains with hundreds of machines and technologies. Manage the flow of items, fluids, electricity, heat, and kinetic energy. Build logic circuits, configure blocks with controllers, create intelligent networks, and integrate everything into one cohesive factory system.
Master raw material processing — from basic ores to refined metals and advanced alloys. Use chemical processes to produce fuels, acids, solvents, and components for complex recipes. Control production chains with attention to pressure, temperature, and chemical reactions.
Choose the right energy sources for your factory — coal burners, bioreactors, solar panels, steam turbines, or nuclear reactors. Proper energy distribution is key to maintaining a stable and efficient system.
Progress from mechanical machines to electronics, digital logic, fusion reactors, and teleportation technology. Create microchips, computers, and automated controllers. Unlock increasingly powerful automation tools.
Unlock hundreds of technologies through the research tree. New resources, machines, materials, and upgrades will become available step by step as your factory evolves.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Hungarian, Korean, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
it's not a very good simulator trying to attach conveyor belts is hard and you cant make a T shape conveyor belt. the interface is not that easy to use i would save you money and just buy satisfactory or one of the many other factory simulators out there.
No llevo ni dos horas, y ya os digo que merece la pena. Y no es tan difícil como dicen por ahí. Hay que investigar un poco , pero sin salir del juego. La traducción está muy verde, imagino que estará ayudando la comunidad, porque no me ha costado nada dar con los ficheros que se están traduciendo, en la carpeta de instalación del juego. Puede que ya la tengan en un mod. Lo increíble es lo poco que ocupa.
Jogo profundo e repleto de maneiras de alcançar eficiência. A versão final promete ser muito boa.
Devs fixed the issue I had incredibly fast. Will update review after some playtime.
if you alchemist you gonna like this game.
Игра про строительство и автоматизацию, в которой это самое строительство сделано крайне неудобно и нелогично.
After almost 120 hours, I'd like to write a review for the game. Personally, I really like it. The progression system is similar to that of GTCEU from Minecraft (or so I think). However, it's not a carbon copy; it has many unique features, such as different energy systems (like heat, kinetic energy, etc.) and a complex endgame (I can't say much about it, I haven't reached it yet :-)). Performance is quite acceptable, though I need frame gen to achieve 60 FPS on high graphics settings. However, the game definitely lacks content and polish. For example, some recipes don't make sense (for instance, you can make sand from gravel in both the Constructor and the Macerator, but the Macerator recipe isn't worthwhile because it's slower). Additionally, the game lacks a clear objective. I mean, you can certainly set yourself the goal of building and operating the portal, but there's no real reason to do so. But overall, I would recommend the game, especially to people who like automation games, building factories, and doing calculations with Excel. And I think the game deserves much more attention than it currently receives. PS: As an engineer, the steel recipe in the Industrial Smelter really annoys me, because in real life you don't pump oxygen into the furnace when you're trying to remove the oxygen from the iron with coal. You could use hydrogen instead.
Cuesta un poco entender cómo hacer nada al inicio, y el juego cuenta con que no te importa estar perdido mientras pruebas cómo avanzar; pero una vez te acostumbras a eso, es muy satisfactorio ir progresando poco a poco :D
Zunächst Dank an die Entwickler für die schnelle Antwort. Das Spiel funktioniert jetzt auch dank einiger Bugfixes einwandfrei. Leider ist nicht bei allen Teilen klar ersichtlich, dass zusätzliche Maßnahmen erforderlich sind und welche, was auch durch den in der deutschen Lokalisation verwendeten Begriff "Stromverbrauch" statt des Begriffs "Energieverbrauch" zu Stande kommt. Die neue Karte ist sehr gut zur Orientierung, allerdings wäre es wünschenswert, wenn sie zur aktuellen Position und nicht zum Respawnpunkt springen würde. Das Stapeln der Forschungsaufträge ist ebenfalls sehr positiv. Hoffentlich erscheinen bald die Logikelemente wieder, da die inzwischen teilweise noch komplexeren Fertigungsvorgänge ohne diese schwer steuerbar sind. Zusammenfassend kann ich nur sagen, jetzt ist das Spiel, wenn auch aktuell noch etwas eingeschränkt, wieder empfelenswert. Meine Bewertung ist aktuell 6 von 10, da noch einige gewohnte Elemente fehlen. vorherige Rezension: "Ich spiele das Spiel nahezu seit dem Erscheinen, es hat sich sehr schön entwickelt seitdem. Leider ist das Spiel mit dem 0.20.0 Update nur noch am Anfang spielbar, nur mit Kupfer. Sobald man beginnt Stahl produzieren zu wollen, geht nichts mehr, weil die Kokerei nicht mehr funktioniert. Es heißt "Eingreifen erforderlich". aber was soll man eingreifen, wenn alles angeschlossen und befüllt ist. In diesem Zustand kann ich das Spiel nicht empfehlen."
Отзыв на основе версии 0.20.0 Крафты - это ад, их просто дофига, с повышением тира открываются новые строения и новые рецепты и как-то заранее расчитывать будущие заводы с учетом на будущие крафты оч сложно, мне кажется тут надо наиграть пару сотен часов, чтобы быть готовым к этому. Строения это попа-боль,у многих механизмов входы-выходы жестко фиксированы и этим пользоваться местами сложно из-за чего завод приходится подстраивать под них. Местами упарывает система строительства, если ты поставил трубы или провода, то игра считает их как блок, и за ними вообще ничего не постриоть, приходится их ломать, даже в майнкрафте нет такого.... Баланс нулевый, похож больше на технодемку. Т1 чисто мем, он существует , чтобы перейти в Т2 и всё. Именно в Т2 появляются адекватные механизмы. Игра в целом больше похожа на бесконечный апгрейд старых построек, а основные постройки открываются именно на Т2, именно их ты будешь апгрейдить дальше. Все рецепты усложняются, их временная сложность растет, и чтобы это было незамтено, надо апгрейдить старые механизмы, печки, молоты и т.д. Если строить завод только на медяхе думая, что вот щас я тут начертания бахну, а потом дострою, то нифига это не так, медяха нужна только для перехода в Т2, медноко кабеля, теплопровода и медной проволки. Еще стоит учитывать, что в 3D строить муторно и первые часы вообще не сильно понятно, что именно строить, и если дофига всего надо переделывать, то это будет очень рутинно. Теперь про хорошее: Очень классная музыка Генерация мира по сиду Интересная задумка между взаимодействием (тепла, кинетики и электричества) Крафтов много, есть где поковыряться Интерфейс для раннего доступа сносная Игра понятна и без обучения оптимизация чувствуется, загрузка быстрая, лагов не встречал, даже строя достаточно много механизмов По ощущению игра далека от factorio и satisfactory. Мне кажется неплохо было бы сделать какое-то кпд отличное от 100%, чтобы при превращении тепла в кинетику у нас были потери энергии, так будет реалистичнее и это может задать шарма. Отдельно подбесило, что в игре есть ачивки, которые видимо были в старых версиях, поскольку их сейчас нельзя выполнить. В целом игра понравилась, надеюсь у разработчика хватит сил её довести до ума.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Royal Defense | $170.2K | 385 | 72% | $14.99 |
| Sodaman | $170.1K | 836 | 77% | $7.99 |
| Ether One | $170.1K | 449 | 73% | $19.99 |
| Raiders! Forsaken Earth | $170.1K | 303 | 79% | $19.99 |
| Brass Brigade | $170.1K | 551 | 92% | $14.99 |
| Virtual Surfing | $170.1K | 151 | 65% | $29.99 |