
A dark menace consumes the Old West. In solo or coop, fight with style in visceral, explosive combat against bloodthirsty monstrosities. Eradicate the vampiric hordes with your lightning-fueled gauntlet and become a Wild West Superhero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Sep 3 → 9.86/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 13.6Kreviews | 74% | — | $11.8M |
| $59.99 | 16.4Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1028 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Середній beat them up action shooter. Тут все просто, треба вбивати кровосісів і інших тварюк назв яких я не знаю. Свої 6.5 заслуговує.
About halfway in gets unplayable in COOP due to bugs. Haven't bothered trying to continue in Single Player because the game itself just aint that fun and the story is god awful
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 663.6/day in the week to Jul 16 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Czech*languages with full audio support
| $11.99−80% |
| 6.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 138ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A 2022 game with all the flaws and ♥♥♥♥♥♥ coding of an early Xbox 360 game. If you had told me this game came out on the 360 in the early days, I would believe you. There are bugs galore, the game looks awful with lots of red and brown and it feels as if every detail was designed to ignore all of the subsequent years in development regarding co-op gaming. At points you'll be forced to stop playing if there's a "minecart section." The game does not save progress for both players, only the host. The different sections where you go from one area to another are long and usually have to be done one at a time, meaning the other player has to sit there twiddling their thumbs. Often the game will kill all audio and the game just crashes for no reason. This is a game you play when you've run out of every good co-op game to play.
Насмотрелся обзоров, преисполнился, и на очередной распродаже решил приобщиться к сему продукту. Ведь в каждом 3-м обзоре, говорят, что это не много не мало….а аж целый польский God of War! И вот, пройдя игру. Могу сказать, что да, хоть некоторые моменты поляки все же «подсмотрели» у хита от Sony. Но Evil West так же далек от God of War, как географически, Польша далека Японии. Но плохо ли это? На мой взгляд, нет. Evil West цепляет совершенно другим. Своим ламповым геймдизайном из начала нулевых. Это звучит, конечно странно. Но когда играешь. Кажется, что запустил ремастер какой-то игры 25-ти летней давности. С типичным кривоватым дизайном уровней. С кучей невидимых стен, которые даже не потрудились как-то замаскировать. С кучей бонусов, разбросанных в каждом закутке. И бонусы эти, обязательно огромного размера с яркой подсветкой (видимо, что бы не пропустить играя на маленьком элт мониторе 😊) . С моментальным переходом на новый уровень, после завершения кат сцены. Когда, случайно пропустив эту самую кат сцену, появляешься не пойми где и чешешь голову. Не понимая, какие такие перипетия сюжета занесли сюда твоего персонажа и т.д. Резюмируя весь этот поток сознания. Скажу так. Если соскучились по тем самым, немного кривоватым, но ламповым играм из эпохи Plastation 2. Или просто нравятся игры той эпохи. То все перечисленное будет восприниматься скорее как что-то ламповое, из юности, а не как недостатки. И тогда прям рекомендую. А если же пришли за еще одной порцией God of War, то скорее всего Evil West вас разочарует.
I don't like the combat. annoying enemies can only be hurt by specific actions.
игра просто один большой 100% баг которая не должна была выйти с альфы беты или если ее вообще тестели на то что она из себя представляет, откуда столько положительных отзывов без малейшего понятия, если вы хотите пройти игру сразу на максимальном уровне сложности без нормального управления + с недоступностью предметов которые чел на гг просто не может взять из за багов, или просто пули от прицела летят в другую реальность вам точно сюда, а самый сок пройти на ЗЛО и не получить за это в конце ♥♥♥♥♥ потому что получение ачивки за сложность ЭТО ОПЯТЬ ЖЕ БАГ))) ибо дебилы на разрабах решили что КТО БУДЕТ СРАЗУ ПРОХОДИТЬ НА ЭТОЙ СЛОЖНОСТИ, наверное думали, ага щас на туристе прокатятся и потом на ЗЛО ведь так охуенно когда у тебя 4 пушки из которых ты можешь взять только 1 с которой спавнишься сразу в руках, остальные же пушки можно взять только по праздникам или как игра захочет))) соответственно, выбирая изначально самую высокую т.е ЗЛО вам засчитает за убийство всех боссов, а за финал - нет, буду ли я это переигрывать? 10000% - нет, ибо разрабы долбоебы которыее не смогли пофиксить ничего даже самого ЭЛЕМЕНТАРНОГО за 4 года после выпуска игры, всем удачи, а и вообще вопрос, разрабы ♥♥♥♥♥ вообще заходили и играли в то что высрали?
*Evil West* ---------------------------------------------- Zerado pela segunda vez, já fiz o MilG pela pc game pass e agora zerei o jogo ao vivo no YouTube Eu vou mandar a real sobre esse jogo, ele é bem divertido… mas não espere nada além disso. Praticamente um jogo de ps3, um god of war de tiro no velho oeste fantasioso Pontos negativos : *A história do jogo é fraca *Todas as interações com cenário são totalmente scriptadas, você não pode interagir com absolutamente nada que não esteja “brilhando” *Cenário que apesar de bonito, é bem mal construído, cheio de paredes invisíveis bem ridículas *trilha sonora fraca e esquecível Pontos positivos: *Gameplay divertida *Ambientação boa *Arsenal variado *Grande árvore de habilidades *Combate bem feito, diversas finalizações Andar pra frente, matar demônios e de vez em quando ligar umas torres de energia… esse é Evil West, um jogo divertido porém fraco e mal feito em diversos pontos ---------------------------------------------- | 7.0 |
The concept is really cool, but I really can't get past the simplistic and extremely clunky combat. Not for me.
[h2]Evil West[/h2]Это экшен-приключение, которое разворачивается на просторах мрачного Дикого Запада. Здесь ковбои сталкиваются с куда более опасными чудовищами, чем простые бандиты. [h2]Сюжет:[/h2] Мы - Джесси Рантье, агент организации ИР. Его главная задача - защита Америки от сверхъестественных угроз. Джесси и его напарник выслеживают высокопоставленного вампира, который хочет начать войну. Главный герой преследует информатора, чтобы выбить из него сведения о месте проведения Собрания, и успевает его перехватить, устроив засаду… [h2]Геймплей:[/h2] Игровой процесс представляет собой прохождение линейных локаций с аренами, где мы будем сражаться с группами противников. Между боями мы будем исследовать короткие промежутки локаций, где можно искать секреты, улучшения для снаряжения и собирать немного денег. Иногда нам предложат решить простенькую задачку, чтобы открыть путь дальше по локации. В свободное от битв время мы можем прокачивать новые способности или покупать апгрейды для оружия. [h2]Общее впечатление:[/h2] Игра ощущается максимально скучно и однообразно. Боевая система не блещет оригинальностью, а битвы специально растянуты. Да, когда нам показывают новое оружие или прием, это выглядит интересно, но уже спустя пару ничем не отличающихся друг от друга абсолютно одинаковых битв игра начинает сильно душить и вгонять в уныние. Все упирается в применение одного и того же приёма как в начале игры, так и в конце. В игре приличное количество противников, они открываются равномерно, но в какой-то момент в каждую битву начинают пихать по несколько мини-боссов, которые совершенно не относятся к локации, в которой мы их встретили. Такие бои сводятся к тому, чтобы бегать и ждать перезарядки специального оружия, с помощью которого можно оглушить или ослабить босса и нанести хоть какой-то ощутимый урон. Иначе мини-босс либо почти не получает урона, либо не дает его нанести. Локации выглядят слишком шаблонно. Ты видишь четкое разделение: «коридор - арена - коридор - арена», которое сильно бросается в глаза. Головоломки достаточно «необычные». Например, в одной из локаций нам предлагают на скорость активировать 2 рычага, потом 3, а ближе к ее концу - 4 рычага… Или, например, моя любимая забава - поиск 3 прыщей, которые нужно отстрелить, чтобы снять волшебную вампирскую иллюзию. Согласитесь, звучит довольно интересно? Складывается чувство, что разработчики даже не запускали и не играли в свою же игру… Биомы в игре разнообразные и их много, но визуал режет глаза. Если в локации есть хотя бы небольшая частичка темноты, то персонаж обрамляется белой обводкой и начинает блестеть, что сильно режет глаза. В такие моменты одежда тоже начинает «блистать» так, будто она не из кожи, а из пластмассы или латекса. Но это только начало визуального ада. Как только вы получаете электро-улучшение для оружия или заряжаете перчатку, они начинают ослеплять вас на постоянной основе. Ах да, еще разработчики бережно установили светящиеся элементы на поверхность оружия поближе к прицелу, чтобы вы не забывали о них даже при прицеливании. Ну и вишенка на курочке по-луизиански - это отвратительное техническое состояние игры. В любой рандомный момент или в определенном месте локации игра может начать безбожно лагать вплоть до стабильных 3 FPS или вылететь без ошибки. На самом деле это добавляет некий челлендж в игру, вынуждая пройти локацию до чекпоинта быстрее, чем она успеет вылететь. Это навевает воспоминания из детства, когда ты оказывался в точно такой же ситуации из-за слабого железа или криво записанного/покоцанного диска. Я оказался в такой ситуации где-то 3 раза за прохождение. [h2]Итог:[/h2] Evil West - это игра, которая, очевидно, пытается паразитировать на эпохе PS3 и Xbox 360 (когда humanity было peaked), но делает это как-то совершенно необычно, пытаясь вобрать в себя все худшие идеи и механики игр тех минувших лет. В ней все сделано спустя рукава. Это хорошо заметно на примере кооператива: прогресс сохраняется только у хоста сессии, а вся механика сводится к тому, что игра просто дублирует модельку главного героя, не добавляя ничего нового. Я не могу порекомендовать ее к прохождению кому-либо вообще.
通关之后只有累和失望,一款优点没被发挥反而被拖累埋没的作品,感觉制作者完全走入了一个误区。 先说优点,还算多的怪物建模,挺特别的,打击感很不错,拳拳到肉,关卡过程中能力解锁也算平稳,中期确实有一段时间打的有点爽,有点DOOM的感觉,谜题也不难,指引也不错,好,没了。 首先是巨难受的色调和对比度,瞎眼的颜色运用,有机关我甚至打完之后眼睛都有点痛了。然后技能联动几乎没有,技能冷却长,战斗思想明明是需要站桩输出却一大堆霸体怪和远程怪,导致小怪随便秒大怪到处滚,中期的节奏终于好一点了,小怪做跳板打大怪,到后期变成了堆怪,全是BOSS级的怪物,打的异常难受,战斗又没有锁定,各种方向错误,走路陷地上要重读档,最后BOSS直接近战废了变成了打枪魂游,整体战斗就是割裂严重。 剧情不算亮点但也至少讲完了,虽然俗套,但太拖沓了,感觉就是凑关卡。总是玩着不快乐,乐趣很少,爽也不爽难也不难,金玉其外败絮其中的游戏
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3M | 33.5K | 92% | $9.99 | |
| $68.8M | 62.5K | 83% | $59.99 | |
| $29.1M | 69.5K | 83% | $19.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 | |
| $23.5M | 30.6K | 84% | $49.99 | |
| $356.3K | 342 | 56% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.8M | 7.7K | 87% | $35.99 | |
| $11.8M | 203K | 89% | $2.99 | |
| $11.8M | 37.2K | 98% | $34.99 | |
| $11.8M | 6.9K | 49% | $59.99 | |
| $11.7M | 113.2K | 79% | $4.99 | |
| $11.8M | 85.9K | 90% | $4.79 |