
A dark menace consumes the Old West. In solo or coop, fight with style in visceral, explosive combat against bloodthirsty monstrosities. Eradicate the vampiric hordes with your lightning-fueled gauntlet and become a Wild West Superhero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Sep 3 → 9.86/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 13.6Kreviews | 74% | — | $11.8M |
| $59.99 | 16.4Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1021 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If the Game was like the first half all the way through then this would be a for sure buy. The Second half of the game and the last couple levels are so buggy that it took me a min just to get past them without enemies glitching. It's like they tested the first part of the game then ran out of time. The layout of the later levels are also the worse in the game. You go from what is a arena fighter with cool back grounds to levels that look like they ran out of time and had to put something there. This game is about 2-3 levels more then it needed to be since the care for the last levels are no where near as good as the first half of the game. Focus is one of my favorite publishers now adays since they don't mind taking some risk. Just wish this game had a month or two more for testing cause it's almost like they didn't expect people to play it to the finish.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 663.6/day in the week to Jul 16 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Czech*languages with full audio support
| $11.99−80% |
| 6.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 137ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really wanted to enjoy Evil West. The game absolutely has some positives going for it: gorgeous visuals, solid voice acting (albeit delightfully cheesy), and punchy, satisfying combat right out of the gate. Unfortunately, by the campaign's halfway point, the technical issues and lazy difficulty scaling completely ruin the experience. On the technical side, this is an Unreal Engine stutter-fest. Even on maximum settings, the game suffers from aggressive asset pop-in. By the time I reached the "Remote RI Outpost" chapter, the visuals completely broke down; the textures were so glitchy they were literally vibrating up and down through the floor. The story is also completely "meh" and entirely uninspired, meaning there is zero narrative incentive to push through the performance issues. However, the real breakdown happens in the gameplay loop. The combat is fun for the first hour or two, but it quickly becomes incredibly repetitive. It is at the halfway mark where it feels like the studio ran out of ideas and just decided to throw a bunch of frustrating elements together. Evil West's answer to increasing the difficulty is simply throwing waves and waves of enemies at the player at once, alongside multiple mini-bosses. It is honestly too much at times. Fighting two mini-bosses simultaneously while dodging their quick attacks is bad enough, but forcing the player to manage a crowd of regular mobs at the same time is chaotic and annoying. To make matters worse, the enemies themselves are massive damage sponges; especially the mini-bosses and main bosses, which are a massive pain in the neck. There are even certain enemies that can heal themselves, dragging fights out to a tedious degree. To top it off, the game loves re-using the exact same mini-bosses over and over again, killing any sense of enemy variety. Artificially ratcheting up the difficulty by bloating enemy counts, giving targets massive health bars, and recycling content is not the solution to creating a challenge. The game ends up being artificially difficult instead of being genuinely difficult or mechanically deep. Save your money and your sanity. Thumbs Down. 👎
представьте лицо чела который купил эту игру по фулл прайсу.звук пропадает,много багов.особенно когда ты уклоняешься,а игра засчитывает хит по тебе.летающие враги вообще отдельная тема:тот самый случай,когда ты отстреливаешь уязвимые места у врага(особенно тот который летающее паучье яицо)а пули не регает.а если не отстрелить их,наземных врагов бить не рекомендуется,они баффаются и урон получаешь ты от своих же атак. отдельная тупость что ты,пройдя дальше по локе(перепрыгнув с помощью кнута,или тупо через забор)не можешь вернуться обратно,поэтому если ты что то не долутал,и заметил это уже перепрыгнув,ты просто не имеешь возможности перепрыгнуть обратно(какая же тупость) в конце игры врагов скидывают просто как груш для битья,самых жирных,преимущественно с ауе-домагом,про остальных болванчиков игра вообще забывает,из за этого некоторые способности становятся бесполезными ближе к концу игры.есть навык,где когда вы уидаете чела в толпу,он взрывается нанося больше урона.в конце таких врагов на арене почти нет,поэтому ты просто ебешь лкм до потери пульса,используя вспомогательыне оружки.благо респектнуться можно в общем игра красивая,но как будто и все на этом.будто бы на игру 2009 года натянули текстурки,эффекты и продают по 2700 за штуку.купил с другом за 600р,но и за эту цену сомнительно 4 мертвых отца джесси рантье из 10
Как уничтожить отличную игру всего лишь одним идиотским решением. Обзор Evil West Знаете, я неиронично думаю, что при разработке этой игры в студию проник шпион, который просто похерил всё одним тупым решением, которое уничтожило действительно отличную игру. И сделало её просто отвратительной нудятиной. Вообще давайте я свой тезис раскрою чуть-чуть попозже, но а сначала - про саму игру. Я её прошёл наполовину и дропнул из-за факта, который звучу позднее. Потому что так больше невозможно. Вообще в Evil West мы играем за мужика, который слишком сильно похож на Артура Моргана из RDR 2, чья деятельность - это истреблять всякую нечисть, работая на институт, которым владеет отец нашего героя. И действие происходит на Диком Западе, как понятно из названия. И тут скажу больше, что многие ошибочно думают, смотря на игру, что тут только вампиров нужно истреблять. На самом деле нет - здесь у нас и вампиры, и оборотни, и прочие монстры, которые в мире игры называются клещами. Скажу больше - даже людей (бандитов, естественно) пострелять дадут. Поэтому тут не только вампиры. И в целом в игре довольно весёлая боёвка. Именно что весёлая. Куча кровищи, отлетающие бошки и руки у врагов, есть какая-то динамика во всём этом. Потому что ваш персонаж может драться как в ближнем бою (что предпочтительнее), так и имеет кучу огнестрела: револьвер, винтовку, арбалет, огнемёт и так далее. При этом перчатка для ближнего боя тоже имеет кучу всяких фишек в виде ударов электричеством. При этом от игры не ожидаешь какого-то масштаба ввиду небольших бюджетов, но, на удивление, синематики в игре выглядят офигенно (например, в синематике падает дирижабль на здание, в котором мы находимся - это круто). Локации выглядят красиво и много разнообразных. Враги тоже задизайнены хорошо. По сюжету. Без спойлеров. Тут сюжет, в принципе, прост как три копейки: появляется девочка-монстр, которая способна разъебать всё человечество. Бегаешь за ней и всё. Возможно, дальше сюжет сделает какой-то поворот, но я повторюсь: игру не прошёл до конца. Прошёл где-то 60% и дропнул. А почему дропнул? Ну вот теперь давайте поговорим про то, что я неиронично считаю, что это действительно отличная игра с симпатичной графикой, многими анимациями, сочной и динамичной боёвкой, но всё испортило ОДНО ебанутейшее решение. И я надеюсь, что человека, который это решение допустил - выкинули из студии ♥♥♥♥♥. Вот что вас бесит больше всего на боссах в играх? Вопрос слишком обширный, понимаю. Ну вот подумайте. Какой элемент вас больше всего напрягает при драке с боссами? Лично меня - это когда ты дерёшься с боссом, а параллельно на тебя нападают куча мелких бомжей. Они просто отвлекают. Они мешают. Они делают бои неинтересными, потому что вот он - босс. Лицом к лицом. Пиздиловка. Раз на раз. А когда вокруг ползают куча обычных рядовых врагов, то это всё превращается в полную ♥♥♥♥♥ и кашу. Ты чувствуешь, что игра намеренно делает себя сложнее самым тупым и безмозглым решением - добавить ещё больше врагов НА БОССЕ. Вот и здесь будьте уверены 100%, что при стычке с боссом на вас будут срать мелкими врагами, которые будут мешать и, скажу больше, чаще всего и убивать. Потому что игра тупо не заточена под то, чтобы закрывать тебя на аренах с большим количеством врагов. Но об этом чуть-чуть позже. Но какой-то гений из студии разработчика Evil West пошёл дальше. Чем дальше вы будете играть, то чаще всего игра будет закрывать вас на аренах, где бывшие боссы становятся рядовыми, ♥♥♥♥♥, врагами. Но с тем же количеством здоровья и с теми же способностями. И в итоге происходит просто невероятная каша: босс-рядовой враг, который делает атаку по площади, куча мелких врагов, которые могут стрелять по дистанции, быстрые враги, которые могут на вас бежать и взрываться. А наш персонаж, мягко говоря, не Рю из Ninja Gaiden, ага. Но и игра имеет просто отвратительный баланс в этом плане, потому что враги могут производить все атаки сразу. Т.е. тебе просто нереально даже выйти из этой ситуации. Это сложно объяснить. Но представьте, что вас пустили в центр арены, а сзади - камикадзе с бомбами, по бокам - огромные враги с щитами, которых не пробить сразу, спереди - три бывших босса (!), которые одной атакой способны выбить половину ХП здоровья. И тут вопрос не про сложность. Это вопрос про духоту. Бои к середине игры перестают восприниматься целостно. Такое ощущение, что во время разработки в студию приходил какой-то сумасшедший, который говорил: "А давайте здесь ещё десять врагов сразу добавим!" и все его слушали и внедряли. Плюс в игре иногда освещение, конечно, как в жопе. Не видно порой ни черта. Ну вот реально у игры есть всё. Неплохой сеттинг и классный геймплей, но потом начинается просто отвратительный и несбалансированный танец с десятками бомжей и с тремя бывшими боссами на одной арене. Игра просто начинает утомлять и весёлая боёвка превращается в "когда это кончится..." Я играл на стандартной сложности, но, скажу я так - даже для меня это был перебор. Хотя я считаю себя скилловым игроком, который любит хардкорные игры. Но даже здесь мне кажется полный перебор с количеством всякого говна на арене. Обидно, обидно и ещё раз обидно. Но дальше продолжать эту игру я просто не хочу и не могу. Я вот дошёл до очередного босса. И что я вижу? На меня снова срут кучей врагов, которые меня в 99% случаев и убивают. Не босс, нет. Враги. Если бы разработчики сделали бои более концентрированными и комплексными, как первые часа 4 игры, то было бы вообще ок. Я бы этой игре смело поставил 8 из 10, ей-богу. Но после середины игры просто начинается мрак и духонина. Моя оценка игры - 4 из 10.
- 평가가 극과극으로 나뉘는데 나는 아주 재밌게 함. - 스토리 : 서부+흡혈귀+상남자 스토리 - 시원시원하게 흘러가서 좋았음 - 난이도 : 멀티로 했는데 파트너 분이 잘해서 큰 문제는 없었음. 최고 난이도 막판 앞 보스와 막판 보스는 내가 발목 잡아서 리트라이 많이 함. 멀티할려면 1스테이지(튜토리얼)은 혼자 깨야햐는데 바로 최고로 갖다 박았는데 리트라이 좀 많이 함. 자신이 똥손이라면 최고는 쉽지 않을듯. - 멀티 관련 - 12스테이지에서 엄청나게 튕김. 근성으로 계속 하다보면 깨지긴 함. 스팀커뮤는 1인 플레이로 12스테이지만 깨고 재초대하는 방법도 있다고 함. - 호스트는 클리어한 레벨이 반영되고 클리어후 플레이한 스테이지도 재플레이 가능한데 게스트는 나중에 따로 싱글할 때 멀티했던 게 반영이 안됨.... 대체 왜????, (아쉬운대로 스팀가이드 올클리어 세이브 파일 덮어 씌우기로 조치는 가능함) - 멀티 최대의 장점 : 죽은 동료 살릴 때 대기시간 등의 패널티가 없어서 쉽게 플레이 가능 - 도전과제 관련 - 브루크 노치유 도과가 제일 어려웠음. 컨트롤에 자신이 없다면 무적기, 전체공격기 아껴뒀다가 거머리 시계방향 돌리기 등 피하기 어려운 체력흡수 공격 나올때 써주자. - 100슬램, 최고 업그레이드 무기로 각 30회 처치 도과는 가이드의 세이브 파일로 중간과정 생략이 가능..... - 올도과 땄는데 최종 도전과제 안따지면 껐다 켜면 따짐.
**this playthrough was done co-op. i suspect that the quality of the game is much higher played solo** An interesting concept with an extremely lackluster execution. Pros: -The combat is fun -The variety of upgrades was really good and the weapons were fun -The different areas were interesting -There was a decent variety of enemies -The voice acting was very good Cons: -The story felt like a nothing burger. It didn't do a good job of making you care for characters or feeling real stakes. -The different chapters didn't go together smoothly -Some enemies have disproportionate health and it's frustrating. Some you kill fast, some are so tanky it takes 5-10 real life minutes to kill one. I thought the basic bat enemy was the hardest enemy in the whole game. way harder than any of the ending bosses. -I need a whole section to talk about how horrible the co-op is for this game. at first I thought other reviews were full of crap because the first half of the game's co-op was really smooth for the most part but then it fell off an absolute cliff a.) having to have your partner right next to you to advance is dumb. it literally holds you there until your partner is right on top of you b.) you aren't able to shoot enemies in those areas until you physically move in, even if you shoot at them it just doesn't register. c.) lots of lagging as you transition with your partner to new areas. it forces you to move with them half of the time and it is extremely slow d.) the game would freeze and crash just if you LOOKED AT YOUR POWERUPS at the ending quarter of the game. we had to restart our computers multiple times before googling it to find that we just shouldn't play the game correctly to avoid the crashes. inexcusable. why have co-op if you can't optimize it properly. I'm sick of poorly optimized games being ported everywhere. I'm sick of half-ass attempts at interesting concepts. This game is a great poster child for a common issue in today's gaming. Wasted potential due to laziness.
Я любитель таких игрушек, где ты охотишься или идёшь против различной нечести, аля охотник. Игра раскрывается полноценно только уже ближе к середине игры и там ты уже понимаешь, что игра безумно эпичная, а под конец, уже хорошо прокачавшись, ты царь и бог и какая-то маленькая девочка-демон-кровосос в начале игры, которая тебя отстрампонит в один миг, кажется уже не такой страшной, будет как просто очередной сосун-комарик. Да, игра линейная, но и пройти разрабы предлагают её всего лишь дважды, чтобы выбить все ачивки, что сойдёт для неё. За 7$ игра действительно хороша, тем более тем, кому нравится игры в стиле сверхъестественного.
Sharing my Full Walkthrough in COOP: https://youtube.com/playlist?list=PL957yPFpIoy-1owNBgS2Jogsic_31xTZy&si=nUOcM_URYR8F_Ism Summary: Evil West is a third-person action game set in a dark fantasy version of the American Wild West, where vampires and supernatural creatures secretly threaten humanity. We control Jesse Rentier, one of the last agents of a secret organization dedicated to hunting monsters and protecting civilization from the growing undead menace. Armed with revolvers, rifles, flamethrowers, and a powerful electrically charged gauntlet, Jesse battles hordes of vampires and terrifying creatures across towns, mines, forests, and ancient ruins. The game combines fast-paced melee combat with ranged gunplay, allowing us to chain attacks and unlock new abilities and upgrades throughout the adventure. As the vampire threat spreads and ancient powers awaken, Jesse must confront powerful enemies and uncover dark conspiracies to save the frontier from destruction. I have played with a friend in COOP which made the game more atractive. Besides the fact the game have several bugs and some critical in a specific level (known by players on community) we had a fantastic experience of COOP gameplay. Maybe, I would suggest you to play alone to avoid some network issues if you want to try.
I am a good chunk of the way through my first playthrough, and I'll update this review if anything comes up. Here's what we got so far: - Excellent variety in your arsenal, and the game does a great job giving you new weapons just as you've gotten the hang of the previous ones. Fighting in this game feels a bit like DOOM Eternal, in the sense that you have lots of weapons with their own cooldowns, and you sprinkle them all into the fight for optimal damage. I don't think there are as many, or any, enemy weaknesses to specific weapons, though. You kinda just use every weapon on every enemy. - The voice acing is better than it had to be. There are a FEW weak cutscenes, but for the most part, this is a pretty cinematic experience. A lot of people are pointing out that the story is just meh, and they're right, but I think that's fine for a game like this. Mario doesn't need a better story either, you know what I mean? While "basic," the story made sense, and it tied the levels together. You just need to know going in. If you're specifically seeking out a compelling story/campaign, you should probably play something else. - The animations are better than they had to be. There are these points throughout the game where you just hold W to crawl through a crack in the wall, or balance your way over a piece of wood, and the animations for these all seem to be different, and actually tuned to their environments. The devs absolutely didn't need to do that; and I feel like most games would've used the same animation for each of these sequences. The result goes a long way, though, and helps you feel more immersed, and less like you're playing a video game. - The level design is... kinda excellent. So far, I haven't seen any obviously recycled assets. There's a map in this game set in an abandoned western town, and I spent 15 minutes or so walking around looking at all the shop signs, and they're ALL different! a guy selling 5 cent beef, a guy selling corn, you name it. Many higher budget games recycle and reuse posters, signs, decor, all in the same room, assuming players wouldn't notice (thinking of you... Borderlands). Also, the maps themselves are highly detailed and full of little secrets that feel rewarding every time. - Performance is excellent. I've been getting nothing less than a butter smooth 240fps for pretty much my whole experience, save for maybe a few loading zones, and that's WITHOUT DLSS. I haven't bothered to check my 1% lows, because I haven't needed to. Well done. This game's performance should be talked about more, for how much it embarrasses most AAA titles. - The Bosses! Are great! Earlier I mentioned that enemies don't seem to have specific weaknesses to specific weapons of yours, but frankly, they don't need to. Instead, there always seems to be an optimal weapon to use at any given TIME during an enemy's attacks. As you learn some of the bossfights, you start to realize you can save your weapon cooldowns for when the boss does a certain attack, which may leave them venerable or allow you a quick escape. Some of your attacks require more of a commitment than others. I don't know what it is like on the lower difficulties, as I'm doing Very Evil (or whatever the highest one is called) for my first playthrough. I really, really like how punishing the bosses are. It's like Elden Ring level, they will 1 or 2-shot you, and they've got lots of health. This game makes sure you definitely understand a boss before you can kill it. If the bosses were easier, it would take away from the experience. I want to feel like I am earning my achievements. Well, of course I could get a job in real life, but that's not what I meant. Alright, I think that's it for the stuff I love. Now, on to the jank: - There's an annoying bug that prevents you from moving sometimes after you find and open a loot chest. I've encountered it twice so far, and the only way out is to load your last save, which sometimes means re-fighting some dudes. Luckily, the fighting in this game is fun as hell, so it's not terrible. - Enemies occasionally teleport around?? I think it happens when an enemy tries to move, but you interrupt it with a few stunning melee attacks, and then it tries to resume the move it was doing. I have no idea, that's just an educated guess. This bug isn't too annoying, but it's there. - Some of the assets in this game should be more forgiving with their collision. I got backed into a corner, and I couldn't dodge roll through.... bushes?? Come on now. Let me roll through the bush, please. - I know I just praised the animations, but the weakest animations in this game are the enemy finishers. A few of them involve your player character picking up a massive, heavy object, usually ripped from the enemy, and then smashing them with it. It just doesn't look very convincing or realistic, the way your player character performs these actions. He picks them up like they're made of plastic. You'd have to see it to know what I mean. Considering how often the player sees these, I'm surprised the devs didn't put more work into them, especially compared to the quality of the cutscenes. Co-op: I haven't tried co-op, but everyone who has seems to hate it. From what I can tell, the co-op was not originally intended to be a feature in this game, and it was probably added in haste. I make this guess because the game frankly doesn't need co-op at all; it FEELS like a singleplayer campaign. Your friends and foes all address the player and only the player. The enemies and bosses are all, I think, designed around having 1 player in the arena. Co-op feels like something they added to sell more copies. Price: I got this game for free through my annual Humble Bundle subscription, which is like $100 or so a year and they give you 6-7 games every month. Personally, I do not think this game is worth $50. Maybe... $30. MAYBE $40. This game is definitely more than a team of devs collecting a paycheck; there's real passion and art here. We should support that. The Name: Imma be straight up, Evil West is a terrible name. They were in the studio talm bout "well... it's like a.. western. there's... evil... that you fight. boss, i got it!" Recommended. This is a solid 8/10 or 9/10 game.
[h3][b]ー『正気の沙汰ではない、ちゃんと楽しい万人向けでないバカゲー』ー[/b][/h3] このゲームはバカゲーである。 ストーリーは敵を全員ぶっ殺せば解決だな!という単純さで、戦闘スタイルは銃と拳で戦う所謂「グンフー」という荒唐無稽さ。3人称視点の3Dアクションゲームなのだが、銃も拳も回復すらも制限なしで使い放題。銃と回復はクールタイムはあるが、強化していけばそれすらも克服できるくらいぶっ壊れのバカゲーである。スタミナなんて当然ないので走りまくりの殴りまくりである。 では敵の方が強く設定されているのかと言うとそうでもなく、先制攻撃は簡単に取れるし、よくある敵がスーパーアーマー状態でこちらはかわすしかないなんて状況もかなり少ない印象。理由は回避、パリィ、カウンター、無敵などの防御手段も豊富で敵を崩したり、隙をついたりする余地が十分にあるから。そしてとある攻撃をするとなんと敵は怯んでなぜか周りの敵までほとんど攻撃してこない状態まである。これは最高難易度Evilでも同様である。 こんなんただのヌルゲーやろ!バカかよ!とお思いのそこのあなた!確かにおバカだがちょっと待って欲しい。簡単なゲームな方だが、集団戦がほとんどで、特定の攻撃をしないと倒せなかったりと工夫が必要で、難易度を上げれば敵の火力はそれなりに上がるのでそこそこ死ねる。 そして攻撃は遠距離近距離銃爆弾スキルとまだまだ色々あるし、前述のように防御方法も多くてやりごたえ、攻略しがいは十分あると言えます。難易度ノーマルならゲーム終盤になるころにはめちゃくちゃ暴れて気持ち良くなれる事でしょう。ゲームに慣れた方なら最初からハードの方が面白いまであります。 このゲームは探索パートも多いのだが、ヒントが多くて正直攻略する楽しみは減っているのがもったいない。探索で詰む人を避けるためだろうか。そして今時のゲームにしては珍しく女性キャラが非常に少ない。しかも残念なことにポリコレ全開である。アメリカは可愛い女性がそんなに嫌いなのだろうか?全体的なグラフィックは頑張っているのにこれは非常に勿体ない。音楽も正直思い出せないくらいな印象だし、敵の使い回しは多いし、人物描写が足りないせいでキャラに愛着も湧かないしストーリーがアレなせいでムービーを頑張ってるのに活かしきれてないし全体的に大味なゲームの印象だろう。 この様に気になる点のあるゲームだが、いやむしろこの大味なゲームデザインのおかげなのか何なのか知らないが、ゲーム部分が面白くぶっ壊れてるのは確かである。攻撃も防御もやれる事が多いので遊べば遊ぶほど成長が感じられるのは面白いし、レベルアップや探索で新スキル解放や武器のアップグレードをしてゲームが進むほどにどんどんぶっ壊れで暴れまくれるのは結構楽しい。 そしてこのゲームには「死罪モード」という死んだら最初からやり直しというヒリつくモードも用意されているので、簡単なだけでなく、実は中々にやり込みがいのあるゲームなのである。 多分全ての敵にフィニッシュムーブが用意されているのも最高だし、敵がアッパーで浮き上がったり、殴った時のSEが派手で気持ち良かったり、リアルさよりもゲームらしさ、楽しさ優先のゲームデザインも個人的には高評価。 気になる点を見ると高評価とはとても言いにくいゲームですが、アクションゲーマーなら、そしてバカゲー好きならぜひ遊んで欲しいと思える万人向けでない良作です。 [h3][b]【レビュー評価 6.5/10】[/b][/h3] [table] [tr] [th]ポリコレ[/th] [th]4[/th] [/tr] [tr] [td]ゲーム部分以外の魅力[/td] [td]3[/td] [/tr] [tr] [td]ゲームらしさ[/td] [td]9[/td] [/tr] [tr] [td]バカゲー[/td] [td]9[/td] [/tr] [/table] [h3][b]【レビュー動画(ずんだもん&中部つるぎ)】[/b][/h3] https://www.youtube.com/watch?v=KyTe8aj217Y
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3M | 33.5K | 92% | $9.99 | |
| $68.8M | 62.5K | 83% | $59.99 | |
| $29.1M | 69.4K | 83% | $19.99 | |
| $12.8M | 25.3K | 71% | $29.99 | |
| $2.3M | 30.5K | 84% | $4.99 | |
| $355.2K | 428 | 55% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.8M | 202.9K | 89% | $2.99 | |
| $11.8M | 11.8K | 88% | $35.99 | |
| $11.8M | 37.1K | 98% | $34.99 | |
| $11.8M | 6.9K | 49% | $59.99 | |
| $11.8M | 85.7K | 90% | $4.79 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 |