
A dark menace consumes the Old West. In solo or coop, fight with style in visceral, explosive combat against bloodthirsty monstrosities. Eradicate the vampiric hordes with your lightning-fueled gauntlet and become a Wild West Superhero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Sep 3 → 9.86/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 10.2Kreviews | 75% | — | $11.8M |
| $59.99 | 16.4Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1042 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Посредственная игра. В неё не весело играть, сюжет шлак, боёвка странная, рваная... хз, может дело вкуса, но мне не понравилось
Jogo muito bom
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.8M | 11.8K | 88% | $35.99 | |
| $11.8M | 86.1K | 90% | $4.79 | |
| $11.8M | 33.7K | 98% | $34.99 | |
| $11.7M | 113.2K | 79% | $4.99 | |
| $11.9M | 10K | 87% | $49.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 18.5K | 92% | $9.99 | |
| $68.8M | 62.6K | 83% | $59.99 | |
| $10.5M | 69.4K | 83% | $9.99 | |
| $10.7M | 21.2K | 72% | $29.99 | |
| $28.9M | 24.9K | 84% | $49.99 | |
| $356.2K | 430 | 55% | $39.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 663.6/day in the week to Jul 16 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Czech*languages with full audio support
| $11.99−80% |
| 6.2Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 138ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2] «ЗЛОЙ, ДИКИЙ, ВЕСТ» [/h2] [h3] Разработка [/h3] Игру разработала студия [u] Flying Wild Hog [/u] . Если имя вам не знакомо, то их прошлые проекты мгновенно расставят всё по местам: [b] Серия Shadow Warrior [/b] (2013, 2016, 2022) — перезапуск старого классического шутера с упором на скоростной экшен, катану, магию и очень грубый юмор. Оттуда в [b] Evil West [/b] перекочевала любовь к расчлененке и «реактивному» ближнему бою. [b] Hard Reset [/b]— киберпанк-шутер с ордами врагов. [b] Treasure of the Aztecs [/b] и другие менее известные проекты. Проще говоря, [u] Flying Wild Hog [/u] — эксперты в жанре «экшен для одного игрока», где нужно [strike] ебашить [/strike] всё, что движется. Они не делают глубоких RPG или хитроумных стелс-игр. Их стиль — динамика, кровь и напор. [h3] Боёвка [/h3] Первые два часа ты мясник в мире Дикого Запада. Игра предлагает в качестве главного оружия универсальную перчатку-кастет тяжесть от ударов которой чувствуется и «Хлоппушку», которая может вас притягивать к врагам, блокировать лёгкие удары и даже телепортировать по карте нанося удары во время режима Перегрузки. Мувсет прикольный, который дополняется прокачкой и разнообразными гаджетами: пистолет, дробовик, [spoiler] ГАТЛИНГ [/spoiler] и т.д. Оружием управлять приятно (можно включить помощь в стрельбе, если испытываете трудности с наведением) и каждое из них полезно для определённых типов врагов, которых кстати говоря очень даже много для AA-игры. Есть также мини и полноценные боссы, которые имеют интересный паттерн атак. По сути, игра представляет из себя бесконечную череду: «арена → пачка мобов → арена → мини-босс → арена». Сами арены выполнены в одном стиле: круглая местность, с динамитом и шипами. С данной боёвкой хотелось бы больше иммерсивности как в [b] God of War Ragnarok [/b], где ты скачешь по арене то вверх то вниз уворачиваясь от вражеских оплеух и отвечая своими комбинациями ударов и выстрелов. Ну или хотя бы 1 или 2 сегмента с перестрелкой на лошадях (Вестерн как никак) Баланс сложности: На «Нормале» игра проходится легко и мобы не душат, хоть их порой и много. На «Высоком» или «Зло» враги становятся бронированными и наносят 60% хп за удар — игра превращается в беготню вокруг арены, что убивает фантазию ковбоя-карателя, заставляя использовать в основном оружие дальнего боя. Камера в ближнем бою поначалу кажется ужасной. Но потом ты к ней привыкаешь. Да минусы так и остаются по большей части из-за стрелков и [strike] суицидников [/strike], но игра заставляет тебя адаптироваться и первым делом убивать сначала их. [h3] Графика и дизайн [/h3] Графика в игре звёзд с неба не хватает. Иногда картинка выглядит красиво, иногда игра испытывает проблемы с цветокоррекцией в особенности с красным и бирюзовым неоном. Локации красивые, но ходить по ним не надо: это буквально коридоры с декорациями, на которых можно найти различные Collectibles. Также мало взаимодействия с окружением, можно идти только туда куда разрабы хотели. Визуальный дизайн врагов, персонажей, мира и расчленёнка выполнены очень добротно. Монстры отвратительные и мясистые, их разрывать приятно. Каждая казнь — маленький праздник жестокости. Дизайн у центральных персонажей аутентичен и приятен глазу. Стимпанк-артефакты и лампы в стиле «Что если Дикий Запад питался кровью вампиров» выполнены со вкусом. Но с прокачкой оружия приходит и перебор по визуальным эффектам (субъективщина) [h3] СЮЖЕТ [/h3] Если бы пришлось описывать сюжет одной фразой, то сюда бы идеально легла: «Начали за здравие кончили за упокой». Если вдаваться в детали то сюжет это типичный боевик из American кинематографа 90-х годов, концовка которого в условиях этой игры не работает. [h3] SPOILERS! [/h3] [spoiler] Есть начало где мы на важном задании уже долго выслеживаем семейку отъявленных кровососов и вот через пару десятков минут мы уже убиваем главу семейства, но рано радоваться, на выставке в нашем убежище происходит нападение и мы вынуждены бежать, спасая своего папашу и вредного Министра. И вот мы в новом убежище пытаемся понять, что мелкая злодейка затевает. Следующие уровни нас кидают то перчатку починить, то найти цветок чтобы спасти нашего, обращающегося папашку, то нас отправит Вредный Министр ценные бумаги спасти, но окажется, что он нас жёстко обманывает. Приведёт ли данный факт к чему нибудь? Ответ-да, ГГ просто поворчит и всё. В итоге Рантье встречается с Главной мразью, которая ВНИМАНИЕ просто его толкает и уходит. Ну ладно подумал я всяко бывает, но оказывается в деревне, в которой нас вырубили когда то проходил Агент Института, который оставил здесь [i] ништяки [/i] и ко всему прочему недалеко в горах проводили первые эксперименты с током, где мы можем получить очередной бафф. В последних эпизодах происходит вообще полный [i] СЮР [/i]. Драма высосанная из пальца, вредный [strike] ♥♥♥ [/strike] министр, который всем досаждает теперь в открытую быкует, а отец протагониста становится кровопийцей. Финал это квинтэссенция АБСУРДА, который даже никак не прокомментировать. ЭТО НАДО УВИДЕТЬ САМОМУ (Голливуд отдыхает). [/spoiler] Персонажи это просто болванчики-пустышки: Брутальный ГГ, Его крутой но бесполезный друг, Папаша, Девушка доктор, Гик заучка что всё чинит, Мудак-Министр, какой-то чувак и Злобная мелкая дрянь. И из всех перечисленных, за 4 прохождения, я запомнил только фамилию Рантье (по большей части из-за пушек) [h3] COOP [/h3] Да, тут есть кооп и в нём игра чувствуется бодрее и добавляет реиграбельности, однако также быстро наскучивает. ВАЖНОЕ НО: прогресс сохраняется только у хоста. Если друг захочет прокачать своего персонажа — ему придется проходить всё с начала. [h3] Итог [/h3] После всего перечисленного складывается впечатление о том, что это игра прямо среднячок и так оно и есть. Не стоит забывать что это не AAA-проект, а AA, из-за чего ты закрываешь глаза на некоторые огрехи этой [i] шпилки [/i], за её убогий сюжет (хотя, если рассуждать ОБЪЕКТИВНО то он норм ровно до последних 3 эпизодов), никчёмных персонажей и приедающийся геймплей, но не стоит забывать о прекрасной стилистике окружения, замечательном саундтрекt, передающему динамику и общий стиль игры, дизайна врагов и действующих лиц, а также уникального симбиоза 3 жанров (Western + Vampires + Steampunk). [u] Flying Wild Hog [/u] сделали ровно то, что умеют. Не шедевр, но неплохой Слэшер-Beat ’em up для выходных под пиво с другом (если он у вас есть). Как я раннее упомянул я прошёл игру 4 раза прорываясь сквозь вампиров, и ни разу не заскучал... Но и не восхищался. Покупать только по скидке. 6 /10
[h1] Is it a bad game? Yes and No [/h1] I’d like to start by saying that I’ve completed the entire story, so I know exactly what I’m talking about. What can I say about this game? It’s like coitus interruptus: the characterization of the protagonist and all the supporting characters is truly excellent, there are tons of weapons, and the atmosphere is really well done, BUT after 2 or 3 hours, you get the feeling that you’re reliving the same déjà vu over and over again. I don’t know what happened during the development of this game, but after the first 6 or 7 missions, it seems to me that the developers lost their passion and just wanted to finish the game as quickly as possible. It's not possible to have the same enemies—just tougher ones—and a protagonist with the mobility of an 80-year-old, while your opponents can run, jump, and use all their abilities endlessly. I think it’s a decent experiment, but please, if you want to make this kind of game, just look at what the DOOM developers did with their title: do you want a flood of enemies? PERFECT, but everything has to be fast and super responsive. I'm not gonna talk about the numerous bugs I encountered (sometimes I had to restart the game because I was permanently stuck). What can I say at the end of this review? If you want to play a game with tons of enemies, more responsive controls, and a wide selection of weapons, play DOOM; if you like the Western atmosphere, play Red Dead Redemption. It’s not a bad game, but don’t spend more than 5–10 € to try it out; maybe I’m just not the right audience!
se o jogo vale a pena, depende, se for pra jogar sozinho, até vai, mas coop a história muda e, muda bastante, cheio de bugs, principalmente depois de cutscenes e loadings, bugs de áudio e gameplay, forçando o host a criar outra sessão. o enredo não é ruim, mas previsível, o jogo ainda dá spoiler do que vai acontecer entre os loadings, com anotações que explicam o próximo "mistério". no geral, só recomendo comprar em promoção, mas mesmo assim, creio que por 30 reais, vc tem opções melhores pra gastar do que em Evil West, o jogo padece de polimento e otimização, já que independente do hardware, seja simples ou high end, vai sofrer de stuttering a qualquer momento da gameplay.
Сеттинг и задумка классные, но всё уперлось в бюджет. И это чувствуется. Игра класса B максимум.
Que juegazo de verdad, gran titulo frenetico y que aunque lineas sus escenarios te dan un poco de libertad para explorar y buscar coleccionables, puedes abrirte paso con las armas o simplemente a puñetazos, me senti como un raikage xD
8/10
Kinda lacks enemy variety. Some unskippable cutscene like in last part of The Heist, so retries after dying are getting annoying quickly. They throw multiple enemies at you and they will attack you together while blocking your vision. The shield enemy is so annoying, they are so tanky and can spam the long range wave attack that can't be blocked. And you gonna fight multiple of them at once many many times. Enemy's color/attack and environment often blend too well, making it feels like a cheap trick to hit you. TBF with your skillset and gadget, you are almost unbeatable in 1on1 fight maybe except against some bosses. At least on hard difficulty. The melee attack is too snappy, many times it's gonna magnet to wrong enemy when many of them are too close around you. The ranged attack is just a complimentary, I don't think you can make them as main weapon/build. I got many stutters with this PC.
This is the worst unoptimized beat em up I've ever played. There's lag in every zone. There's little parts of the arena that will get you stuck and die. they reuse bosses as "elites" up to hundreds of times. They have crappy checkpoints despite having to fight said elites over and over again which becomes very boring and tedious. The xp system does not match up what you need to fight to level up. They should have a system where you can replay levels if you miss a hidden perk but they don't. Evil mode is horribly unopimized for fun and getting 1-2 shot every. single. enemy is just annoying more than a challenge. The 2nd to last boss fell out of the arena and I had to restart the game. Elites randomly stop attacking or responding to anything at times. The spider silk from the Stalker causes my character to sometimes be permanently slowed. There's probably other things this game does badly but I think this is enough to not waste your time on a hard or evil mode playthrough,
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.