
Everwayne combines a card-based roguelike, party-based hero selection, and metroidvania exploration. Manage your tavern, explore the world, and create incredible mixes of hero abilities, cards, relics, and artifacts. Adventure awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Everwayne combines a card-based roguelike, party hero selection, and metroidvania elements.
Manage your tavern, explore the world, and create powerful combinations of hero abilities, cards, relics, and artifacts.
• Play as one or several heroes
• Tactical positioning
• Character synergies for advanced strategy
• Challenging bosses
• Tavern management
• A detailed, hand-drawn world
• Engaging story
• Dangerous dungeons
• Interactive, immersive environments
• A unique encounter system
The world is beautifully hand-drawn and filled with interactive elements and secrets.
As you travel across its lands, you’ll discover mysterious locations, dungeons, and story quests that deepen your understanding of the game’s rich world.
We’ve put a lot of effort into bringing this world to life and making it feel alive.
The combination of gameplay mechanics, worldbuilding, and story creates a unique experience.
Your adventure awaits!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
通关一次,没发现局外成长,卡牌也没什么特色,能同时上两个角色,但还不如只上一个角色,总体评价就俩字,无聊
Вот все как всегда! Минутка моего бубнежа! Карточные рогалики стали отдельным жанром-капканом для таких как я: вроде зашла «на пол часика глянуть, что за штука», а через два часа ты понимаешь, что находишься в трясине и оттуда не выбраться, интересно же, что там дальше! Everwayne- для раннего доступа очень и очень хороша! Очень красивый визуал. Пока играла, нашла для Ветерана супругу, кто это? Зайди, поиграй, да сам узнаешь. Таких красоток мир еще не видал, и я не преувеличиваю, там чуть-чуть работы с косметологом и в таверне появится еще и хозяйка! Да и, собственно, все там, очень и очень неплохо выглядят, монстрятину даже бить иногда не хочется. В общем, топ! Отличное музыкальное сопровождение, лично мне очень зашло. Все накладывается как надо и впечатления исключительно приятные. Есть разные персонажи, на момент написания отзыва у меня их только два. Можно гулять 1 персом, можно гулять парочкой, думаю троечкой тоже можно, но я не проверяла. В соло мне кажется чуть проще, больше контроля над колодой под персонажа, с двумя сложнее. Случайные события тоже не плохи. Но вот рандом в них работает иногда ну оооооочень сложно. Одну звездочку из пяти для удачи я выбивала с 3-х блин, попыток, а попытки не бесплатные так-то. Но все равно интересно. НО! Есть одно большое НО! 1. Может я лох и просто еще не дошла до этого момена, но что стало со спасенной собакой??? Я не увидела пёселя в таверне, а думала, по возвращению меня будет ждать четвероногий друг! 2. Я совершенно не понимаю, как работают реликвии и у многих нет описания. Просто мол купи эту красивую штучку, а что она дает и почему, хз. Не понятно и то, как некоторые из них работают. Тыкаю я вот «использовать» и все. Ничего не происходит. Видать условия не выполнены, а где эти условия помимо количества ходов, хз вообще. Итог! Everwayne - хорошая игра для тех, кто уверен в своих нервишках и не слишком заморочен над происходящим, ведь продукт еще «в раннем доступе», что странно, иногда в готовых играх по больше проблем, чем тут в ранней игрульке. Это рогалик, в котором можно немного посмеяться, знатно разозлиться и «поймать вайб». В общем- советую! Спасибо Плюшевому воину за подарок!
Good Good, Double Good! Loved the demo, love the final game. Reminds me of slay the spire a bit, something im always looking for in my deckbuilders. No forced co-op etc.
[h1]老兵不死只会逐渐凋零[/h1] 《永恒弈境》是一款卡牌肉鸽回合制游戏,游戏里面的角色设计有点类似于炉石的那种专属技能设计,每个单位的设计都非常的具有角色特色:老兵的套盾回血嘲讽,皓鹰的两种法术资源条。不过游戏的局外成长设计多少有点卡玩家的牌组,得战败以后获得角色经验以后才能解锁新的角色牌组,希望后面角色升级速度可以快一点或者击败头目的经验多给一点。 游戏故事介绍:作为一名老兵,你有着一家生意虽然不温不火,但好歹还能勉强糊个口的酒馆。只是随着蜘蛛网的结织以及酒馆内各种设备的老化,你突然有了一种老兵不死只会逐渐凋零的空虚感,你那骨子里面充满了对冒险渴求的血液正在沸腾,你认为自己不能再这样颓废下去,于是你把酒馆暂时拜托给其他人来打理(给小混混打理后面会有一场暴揍小混混的战斗,然后才能招募到真正打理酒馆干活的角色)擦亮你的武器,穿戴好铠甲然后向着危险无比的地下城前去吧! 游戏在画风上偏经典西幻画风配上酒馆轻快的小曲和经典的西幻史诗的小调以及打牌时的一些战斗音效让玩家在推进地下城的时候颇有点沉浸代入感。 游戏在战斗环节设计方面也比较用心的,不过缺点就是大部分地形还是偏向于肘击玩家来着(基本上只有玩家这边的头顶会有掉落物砸下来什么的,不过中立爆炸物还行,两边都吃这个伤害而不是一味的地形针对玩家。) 各种事件的设计略显不错:事件骰子点数环节没过可以花费另一个游戏货币来重投,而且保留上一轮的点数。只要累计点数大于判定点数即可通过的设定非常的不错。然后是诅咒事件,不作死就不会被诅咒。(不过也看运气) 游戏内的怪物技能和特性也比较丰富:隐身,移动增伤,死亡分裂,aoe,亡语诅咒,增伤格子,多段攻击,嘲讽,反伤,无伤害显示的aoe瞬发陷阱(希望后面部分死亡分裂的怪能稍微削一下,肘死以后分裂出来的怪零CD继续攻击多少有点凶残过头了。)每个怪物的技能槽就像是一个提炼过牌组的玩家一样(一组卡牌玩家打多组卡牌玩家了属于是,头目没多个小兵组合危险大) 然后是给玩家的局内道具方面:遗物和道具可以随意丢弃这点挺舒服的,就是大部分遗物基本没啥作用(唯二真神基本上只有棘刺和加1蓝条上限的那个,棘刺回合结束时会对全体敌人造成四点伤害),而且还有个别几个反而是负面作用大于正面作用(没错,指的就是就是不能被移动的鞋子,部分原本可以躲开的攻击没法躲。)就有点难绷。 总的来说本作目前游戏难度有点小难,游戏潜力未来可期,画风和bgm较为优秀,适合喜欢卡牌肉鸽和西幻史诗风格的玩家入手。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR/]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。 [/code]
[h2] "Что совой о пень, что пнем о сову, а всё сове больно" [/h2] Командный (ли) карточный рогалик с выбором в отряд героев (в данный момент их двое: эдакий танк и сова-маг), всяк со своей колодой, но с возможностью комбинировать карты для синергий. Визуальный стиль тут на высоте, яркий и сочный мир с трепещущими кустиками да деревьями, яркими персонажами. Если брать прохождение за одного героя, то оно в общем проще, так как набираем карты одного толка. А вот дуэтом все становится в разы сложнее. Не совсем отлаженный пока баланс косит в сторону ярого хардкора. В бою у нас есть клетки 4х4 для героев и врагов, кои можно заполнять всякой гадостью, передвигать персонажей и использовать в своих целях, то есть планировать свой ход заранее. В остальном все геймплейно стандартно: в нашем распоряжении расходники и более весомые артефакты, выбор карт после победных боев, отдых у костра и далее снова в бой на мине-карте. Также тут есть таверна, коей мы управляем, но в практическом смысле толку от нее пока мало, выбрать пати да получить квест. Резюмируя: достойный представитель жанра с весомыми плюсами, но в тоже время с нужной игрокам доработкой баланса для партийного прохождения. А пока следим за дорожной картой и ждем обновлений и новых героев. Я познал жанр карточных игр и делюсь с вами им тут https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/ .)
[h1] 永恒弈境:与腐化的永恒博弈 [/h1] [h2]前言[/h2] 游戏底色是卡牌肉鸽,融合了相当多的元素,奇特的地图探索,多种房间设计,地图路线,游戏内有丰富的道具,遗物,神器系统,加上角色格子,敌人瞄准攻击等等多种策略性的问题需要考虑,让游戏的深度进行进一步提高 [h2]剧情[/h2] 想当西幻风的世界观设定,我们扮演老兵重新经营酒馆,世界早已被腐化侵蚀,我们要与各种奇形怪状的怪物对抗的同时查明真相 [h2]玩法[/h2] 游戏内容相当充实,玩法最基础款是回合制卡牌,消耗能量使用卡牌造成伤害,获得护盾,上buff,等等,一共四个格子,我们角色站的格子被瞄准可以通过闪避到其他格子上规避伤害 敌人造成伤害会对于环境产生影响,可能会有环境攻击对我们造成伤害,我们攻击似乎可以击破背景中的某些东西,然后获得钱,buff等等 游戏选择房间这一块很有说法,我们可以通过地图在房间内选择想去的方向,每个方向的路线,遭遇也都不一样 游戏有多个角色可选择,也可以同时上场,但不同角色间的构筑没什么联系,单个角色反而更好进行构筑 每个角色都有相当多的卡牌,对应一个角色的多种流派,甚至于不同角色还有不同的新机制,掌握角色技能跟机制对胜利也是很重要的一环 了解基础机制后,杀死敌人以获取奖励,奖励分类好几类,金币,命运币,遗物,神器,道具,角色的牌等 金币可以在商人处或是随机房间进行购买或其他行动,命运币则是可以在随机房间进行某种动作需要进行判定,失败就需要命运币重投 神器是一些特殊效果,道具会在局内造成各种影像,遗物拿到好的会直接影响游戏机制 游戏多种房间作用各不相同,如随机房间,怪物房,商店,休息点等等 游戏休息点不止能升级牌,还能获取buff等等 [h2]总结[/h2] 想法相当不错的肉鸽卡牌,游戏底子相当不错,不过部分细节缺乏打磨,相信经过一番打磨后会成为一部相当优秀的作品,喜欢卡牌肉鸽的可以进行尝试 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
Для раннего доступа очень неплохого качества продукт. Уже есть хорошие анимации и хороший арт дизайн, а так же есть так называемая залипательность, когда снова и снова стараешься собрать билд и пройти как можно дальше. Короче рекомендую. Но над проектом еще работать и работать. Дополнять контентом, править небольшие баги и баланс. Так немного того что заметил на старте: Цвет значения маны на картах плохо контрастирует с её фоном Постоянно приходится щурится и приближаться к экрану, чтобы разглядеть. За ветерана не сложно одному пройти. А вот за Совунья уже проблемы. Он лучше в команде работает. Конечно подразумевается, что вы будете не одним героем проходить(особенно это заметно в последней локе), но лучше всего научиться пользоваться разными картами и механиками героя, играя за него отдельно. У минибосса некроманта после призыва нежить атакует в том же ходу. Нужно чтобы атаковали в следующем. А то получать по лицу урон, которые ты не предугадал, ну такое себе. Событий для улучшения карт не хватает. Когда у тебя 1 персонаж еще ладно, но когда несколько отсутствие улучшение становится сильно заметным. В лагере можно улучшить только 1 карту. У торговца улучшать нельзя. Добавьте какой-нибудь расходуемый предмет что ли или что еще. И используя уже 2 персонажей остро не хватает добора. Базового количество карт в руке не достаточно для синергий карт с 2 персонажами. И если не найти реликвии на повышение добора, то даже первую локацию сложно пройти. Карта Заточенный удар после улучшения теряет то что накопила после казней, но зато после казни повышает урон на +2, а не +1. То есть если ты увеличил ее урон несколько раз, а потом улучшил карту, то просто теряешь накопленный урон и его нужно набирать заново. Надо чтобы карта сохраняла этот урон и после улучшения или теряла только часть. Очень нужна история боя. Я несколько раз замечал что мини босс полностью восстанавливал здоровье и я не понимаю, это был баг или сработало какое то условие у минибосса. Ну или хотя бы пишите об этой возможности у него. Не очень приятно когда у тебя неожиданно полностью отхиливается. Этим грешит Ноктюрна и было у Энта. На некоторые взрывные элементы окружения не навестись, потому что их закрывает противник.
玩法比较传统的肉鸽卡牌游戏。 初期卡牌强度低,容易掉员,基本上都打不过,有一定过关难度。不过每局游玩后都能获得经验值,角色升级后能解锁新的遗物、道具跟神器等,所以理论上属于越玩越简单。 游戏特色是多角色操控+多格子战术:多角色操控方面,玩家可以在开局自由选择不同的角色组队冒险(也可以单打独斗),因为多角色共用行动点,所有有一定策略性;多格子战术,强调走位,不过走位需要随机到对应效果的卡牌才行,不能每回合随时主动触发,加之敌人群攻技能繁多,所以走位实用性不大,格子最主要的作用反而是为了召唤单位服务的。 画风跟UI都不错,卡牌释放后的视觉感也还凑合。一些能力指引不够清楚,比如获得某些神器后,使用前并不知道其效果,只有使用后或者解锁后在菜单的统计页面中才有说明,这部分可以在后续EA更新中稍微优化下。
Y'know I played this game for just a little bit, but I have a very good feeling about it already. looks gorgeous, plays pretty ok - kind of light on content, but that's OK considering it's in Early Access and devs have an extensive roadmap described. A bit rough around the edges, but good fun! Needs more [spoiler] healing [/spoiler] options in the game tho
Nice depth to it with relics and artifacts, just hope the DEVS consider a co-op update. -Lacking Card variety After sometime i can say the card balancing is soo bad. The art style of the game is amazing but it needs more time in the oven
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Madcap Mosaic | $11.9K | 75 | 95% | $6.99 |
| Puzzle Compound | $11.9K | 68 | 93% | $11.99 |
| Drift Reign | $11.9K | 64 | 55% | $5.99 |
| My Little Kitties | $11.9K | 63 | 95% | $9.99 |
| Skullborn | $11.9K | 64 | 77% | $8.99 |
| Word Rescue | $11.9K | 105 | 74% | $4.99 |