
EVERSPACE 2 is a fast-paced single-player spaceship shooter with exploration in space and on planets, tons of loot, RPG elements, mining, and crafting. Experience an exciting sci-fi story set in a vivid, handcrafted open world full of secrets, puzzles, and perils.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
EVERSPACE 2 puts you in the pilot seat in this fast-paced single-player space shooter, where vicious encounters and brutal challenges stand between you and that next epic loot drop. Explore the war-torn star systems of the Demilitarized Zone of Cluster 34—each massive handcrafted area is packed with secrets, puzzles, and perils to encounter.
Experience a thrilling sci-fi story following Adam, a clone pilot seeking his place in the universe. The events of his past tangle with clashing factions as the DMZ approaches a boiling point. Escape colonial capture, navigate the intrigues of local warlords, evade energy-maddened cultists, and fend off war-hungry aliens.
Adam will need more than wits, luck, and skill to survive—gather a team of experts to achieve his payday and finally achieve his dream of escaping the DMZ. Meet old friends and new allies, each with their own stories to tell. They will join you during missions, provide upgradable perks, unlock new abilities, and aid your path forward.
Discover alien species, unveil mysteries, find hidden treasures, and defend your cargo against outlaw gangs in an exciting 30-hour campaign. Completionists can dive deep into the EVERSPACE universe and spend more than 90 hours to complete every side mission, finish every challenge, and discover every hidden secret.
Annihilate your foes the EVERSPACE way. Dodge, dash, roll, and boost guns blazing into frantic dogfights, leaving a trail of space scrap behind. Use a wide range of weaponry and abilities to defeat drones, fighters, heavy bombers, and powerful gunships. But don’t get cocky! Massive capital vessels and ancient guardians will push the skills of even the most experienced pilots. Use your environment to your advantage, and gain the upper hand against greater numbers.
Enter the EVERSPACE universe and explore it at your leisure. The DMZ and surrounding areas of Cluster 34 are brimming with main and side missions, activities, events, and secrets to be uncovered. Fire up your hyperdrive to discover more than 100 unique, handcrafted locations spread across seven distinct star systems. and shape your legacy among the stars.
Expand your private ship collection from a virtually endless supply of fighters composed of unique classes to optimize your build to perfection. For a price, traders throughout the cluster will help you acquire improved models or send your current ship off for storage as you try a new ship type. Cleverly combine modules, weapons, devices, and perks to fit your individual playstyle and the current mission.
Clever pilots are successful pilots. Loot outlaw caches, salvageable wrecks, and ancient hidden treasures scattered throughout every explorable area of the DMZ. Search structures, solve puzzles, blow up asteroids, and restore ruins to hunt down every one of these treasures.
Hunt for improved gear to expand your arsenal of powerful equipment combinations. Look for loot that fits your playstyle, but be willing to leave your comfort zone and try something new. Be ready to find and exploit synergistic effects between equipment, perks, devices, and ships to fully maximize their potential.
Completing EVERSPACE 2’s extensive campaign is not the end! Engage in high-octane endgame High-Risk Areas and Ancient Rifts that allow you to push your build and luck to the limit against progressively harder enemies. Succeed in a run to acquire legendary gear that holds immense power and extraordinary abilities.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 606 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 604 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
НЕ РЕКОМЕНДУЮ МАКСИМАЛЬНО. В лутер-шутере с рандомом ПСЕВДОСЛУЧАЙНЫЙ генератор лута. То есть если вы попытаетесь скрафтить вещи и рерольнуть атрибуты через сохранение, крафт и реролы будут с ТЕМИ ЖЕ САМЫМИ АТРИБУТАМИ. Найдено случайно, когда пытался на радаре выбить +20% к Флаку, стоит ли говорить, что +20% к урону определенного класса оружия ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО РАДАР ТАКОЙ это МНОГО, и равно установке катализатора "мощный"? А если вы нашли просто по удаче МОЩНЫЙ (встроенный атрибут +20% к урону) СТАРФОРЖ (+30% урона за особенность просто так) флак, поверх "встроенного" атрибута мощный мощно поставить катализатор "Кинетический урон" +30% к кинетическому (с созданными вещами так нельзя, только 1 катализатор) нароллили на нем 10% пирсинга щита кинетическим уроном, и тут еще радарчик +20% урона к флаку... Мммм, применимо к любому оружию. Крафтингом такое не прокатит. Рандом и так рак, а НЕ РАНДОМНЫЙ рандом ЕЩЕ БОЛЬШИЙ рак. --------------------------------- В игре классная графика, неплохая музыка, КРАСОЧНЫЙ мир, неплохой сюжет, сюжеты некоторых сайдквестов аж цепляют прямо… И игра по итогу это 120 часов уныния. Переход из специфического гибрида рогалика и космического шутера в чистый лутер-шутер пошел прямо не по плану совсем. Первая часть была прямо ПОТРЯСНОЙ! Такого удачного сочетания жанров и геймплея надо было еще поискать. Каждый класс корабля давал реально свои особые ощущения и сочетался со своим оружием. В ней были просто забеги ради забегов и немного классного сюжета.. Тут же.. 1. Уровневый РАК. Игра реально начинается, только после достижения 30 уровня, когда ты просто уже собираешь сборку без учета уровня, потому что до всего этого оборудование стареет быстрее чем сочетается. В первой части оборудование мк3 было всего в 1.5-2 раза лучше, чем мк1(но стоило раз в 5 дороже), и на мк1 спокойно можно было идти весь забег на тяжелом, ключевое надо было мк2 и то не критично. Тут же за 30 уровней и 4 цвета а еще Старфордж оборудование усиливается раз в 10+, и ты просто ждешь макс уровня, чтоб это наконец прекратилось… Я уже молчу про классическое уровнево-раковое враги БОЛЕЕ ВЫСОКОГО УРОВНЯ, или низкого, которые умирают в 1 выстрел. 2. Перегруженность лута. Его просто слишком много, и часть игры это просто перебирание его, в надежде найти что-то полезное для сборки. 3. Перегруженность ивентами. Когда ты его встречаешь впервые.. То ВАУ! Ого ,надо глянуть.. А потом.. Когда по 2 штуки за каждый перелет. Вот серьезно, почему не сделать ивент раз в 10 перелетов, чтоб это был ИВЕНТ, а не лут ивентоподобный? 4. Унылейшее исследование уровня найди замок, найди ключ, где они мы вам не покажем. А ты нашел ключ? А он под замком, найти ключ от замка для ключа. Все нашел? Молодец.. Что ты получишь? НЕНУЖНЫЙ ЛУТ, который ты бы получил бы лучше даже, пристрелив пару врагов. Повторить 5+ раз в локации, на каждой из локаций, которых очень много, а враги тебе еще будут мешать. Реально, сыграть в пазлики ИНТЕРЕСНО! Но не 10+ раз каждый раз чтоб получить НИЧЕГО. ЗАЧЕМ?! Почему не оставить 1-2 пазла в каждой локации?! В которые давали бы кастомайз модули и мейнфрейм компоненты, чтоб искать их реально имело смысл?.. По итогам всего.. Мир интересный ,красивый, хочется его мельком посмотреть, а не искать решения пазликов из поиска ключ-замок, где основной пазл это их НАЙТИ просто рандомно летая по локации. Система уровней и лута сыграла ПРОТИВ игры и баланса. Стоит ли говорить, что в правильной сборке из красной оборудки и умений Дрононосец на КОШМАРЕ играется почти в 1 кнопку, так что с него не могут даже щит снять? А разведчик играется в 1 кнопку? А имеет ли какие-то преимущества, кроме отрыва лица за ошибку комбы?
游戏在扬短避长方面做到了极致 明明有很棒的刷宝跟战斗体验 但主线就是要让你读屎剧情, 钻洞穴, 解谜题. 硬生生玩成开晕车版3D塞尔达. B游戏连个自由视角都没有, 还要在昏暗的小地方原地转圈圈找一个小东西. 体验稀烂 --- 捏着鼻子通关之后体验更差了, 总归就是换着法子不让你快乐刷宝. 图啥咧
Отыграл почти 10 часов. Пока что с огромной уверенностью хочу сказать, игра очень крутая в своем жанре. Единственное, разработчики могли бы попробовать добавить кооп. Надеюсь, если делают третью часть, так и будет
In the way that the shooting feels great in Destiny, dog fighting in Everspace 2 also feels incredible. Shots have bullet magnetism which removes the frustration of similar games. The upgrades and loot are also addicting as there are tons of different ships, weapons and auxiliary items which keeps things fresh. The game just feels so damn good to go pew pew and get loot that it kept me hooked. Unfortunately, the story and filler banter really drag down an otherwise fun combat. The main story starts with an interesting setup, but quickly loses its way to become a generic slog. On top of that, there is a massive amount of voiced dialog which would be great except almost none of it is interesting or meaningful. That said, what kept me going in the game was the gameplay. The puzzles are fun, the dogfighting feels great, the itemization is expansive and thankfully that's 90% of what you do in this game. I'd highly recommend it for anyone looking for a good arcade space ship game as long as you aren't expecting an amazing story.
It looks like a good game it really does but the use of GD every few minutes is grating on my nerves since I'm a Christian. Since there is no profanity filter i had to request a refund.
с момента выхода этой игры прошло почти 3 года, но я только пару дней назад узнал о ней. и я вам скажу что рад узнать о ней))) это тот жанр игр который я давно хотел, но забыл про нее. Когда то давно первой игрой в жанре космосимов, я играл в GOF(Galaxy on Fire) 1 и 2 на кнопочном телефоне(там еще была Deep 3D) от FISH Labs и тогда она мне очень понравилась и запала в душу, Потом я снова прикоснулся к GoF 2 уже на смартфоне (со всеми дополнениями и да, я их купил) и был рад что разрабы его сделали на андроид(возможно и на яблоко, я хз про это). И проходил на всех телефонах которые у меня были(даже сейчас он у меня установлен). Но на ПК GoF2 уже казался каким то пресным и я его уже не стал толком играть. Спустя годы я наткнулся на EVERSPASE 2 (первую не играл, так что понятия не имею что за игра) и начал играть. И понимаю что это практичесrи тот GoF который я хотел на ПК, более расширенный в некоторых механиках, с убранной механикой добычи руды и приятным геймплеем(и да, я люблю гринд ресов в таких играх, меня это не смущает). а узнав, что эту игру делали бывшие сотрудники FISH Labs, я понял почему она на нее так похожа. Потому что они просто взяли и пересобрали свои прошлые космосимы в эту замечательную игру. Даже сюжет в каком то смысле похож на GoF 2( по крайней мере мне так показалось в начале сюжета, не особо много я еще сыграл). Но тут в отличии от GoF все масштабнее( не полноценный космос конечно, зоны в которые прилетаешь можно по пикселю исследовать в поисках лута), больше типов прокачки(я про напарников), даже есть локации с прилетом на планету, а не только в космосе( хотя полет там не сильно отличается от космоса, как будто нет гравитации), очень много побочных заданий при перелете в гиперпространстве, которое само появляется и где можно разжиться лутом, понравился крафт оружия и оборудования(да, надо гриндить ресы, но для меня это не минус, а наоборот плюс, как и ранее я писал). короче, эта игра мне вернула снова желание играть и излечила меня от "игровой импотенции" и даже когда я ее пройду(а я ее точно пройду), я буду время от времени возвращаться в нее что бы снова ее пройти(как это было с GoF на телефоне). P.S. я во Freelance не играл и не могу с ней сравнивать, но слышал что это тоже очень классный космосим и возможно когда-нибудь я поиграю в нее)))
Freelancer на мінімалках! На початку навіть сльозу пустив! Спершу все супер! Але потім все дуже нудно та одноосібно - "привези, убий, знищи". Трохи так званого "драйву" додає пошук "секретів". Але іноді вже занадто. На мою думку, якщо маєте бажання хоч трохи напрягтися - грайте одразу на максимальній складності. Але на смак та колір... Загалом дуже рекомендую, особливо фанатам Freelancer. p.s. досягнення на знищення бронепластин краще виконувати на початку гри... :)
非常好玩的飞行射击游戏。手感很好,剧情也不错,但是解密真的很烦,找不着的时候也没有提示
The progression, combat sandbox, and difficulty at Normal reek of inadequate balance and playtesting.
最后悔也是第一个后悔买的游戏,主线全是恶心人的弱引导解谜,X标记这个任务更是恶心中的恶心,开飞机钻洞找几个不明所以信号??这人是非找不可吗
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Battle Chasers: Nightwar | $3.5M | 5.6K | 87% | $29.99 |
| Wargame: Airland Battle | $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 |
| Serious Sam HD: The First Encounter | $3.5M | 8.9K | 93% | $14.99 |
| Pyre | $3.5M | 8.4K | 90% | $19.99 |
| The Crust | $3.5M | 3.1K | 76% | $29.99 |
| Quake Live | $3.5M | 15.8K | 87% | $9.99 |