
EVERSPACE 2 is a fast-paced single-player spaceship shooter with exploration in space and on planets, tons of loot, RPG elements, mining, and crafting. Experience an exciting sci-fi story set in a vivid, handcrafted open world full of secrets, puzzles, and perils.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
EVERSPACE 2 puts you in the pilot seat in this fast-paced single-player space shooter, where vicious encounters and brutal challenges stand between you and that next epic loot drop. Explore the war-torn star systems of the Demilitarized Zone of Cluster 34—each massive handcrafted area is packed with secrets, puzzles, and perils to encounter.
Experience a thrilling sci-fi story following Adam, a clone pilot seeking his place in the universe. The events of his past tangle with clashing factions as the DMZ approaches a boiling point. Escape colonial capture, navigate the intrigues of local warlords, evade energy-maddened cultists, and fend off war-hungry aliens.
Adam will need more than wits, luck, and skill to survive—gather a team of experts to achieve his payday and finally achieve his dream of escaping the DMZ. Meet old friends and new allies, each with their own stories to tell. They will join you during missions, provide upgradable perks, unlock new abilities, and aid your path forward.
Discover alien species, unveil mysteries, find hidden treasures, and defend your cargo against outlaw gangs in an exciting 30-hour campaign. Completionists can dive deep into the EVERSPACE universe and spend more than 90 hours to complete every side mission, finish every challenge, and discover every hidden secret.
Annihilate your foes the EVERSPACE way. Dodge, dash, roll, and boost guns blazing into frantic dogfights, leaving a trail of space scrap behind. Use a wide range of weaponry and abilities to defeat drones, fighters, heavy bombers, and powerful gunships. But don’t get cocky! Massive capital vessels and ancient guardians will push the skills of even the most experienced pilots. Use your environment to your advantage, and gain the upper hand against greater numbers.
Enter the EVERSPACE universe and explore it at your leisure. The DMZ and surrounding areas of Cluster 34 are brimming with main and side missions, activities, events, and secrets to be uncovered. Fire up your hyperdrive to discover more than 100 unique, handcrafted locations spread across seven distinct star systems. and shape your legacy among the stars.
Expand your private ship collection from a virtually endless supply of fighters composed of unique classes to optimize your build to perfection. For a price, traders throughout the cluster will help you acquire improved models or send your current ship off for storage as you try a new ship type. Cleverly combine modules, weapons, devices, and perks to fit your individual playstyle and the current mission.
Clever pilots are successful pilots. Loot outlaw caches, salvageable wrecks, and ancient hidden treasures scattered throughout every explorable area of the DMZ. Search structures, solve puzzles, blow up asteroids, and restore ruins to hunt down every one of these treasures.
Hunt for improved gear to expand your arsenal of powerful equipment combinations. Look for loot that fits your playstyle, but be willing to leave your comfort zone and try something new. Be ready to find and exploit synergistic effects between equipment, perks, devices, and ships to fully maximize their potential.
Completing EVERSPACE 2’s extensive campaign is not the end! Engage in high-octane endgame High-Risk Areas and Ancient Rifts that allow you to push your build and luck to the limit against progressively harder enemies. Succeed in a run to acquire legendary gear that holds immense power and extraordinary abilities.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 602 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В отличие от первой части, Everspace 2 это уже не космический рогалик, а уже более классические космический симулятор в духе Freelancer или Darkstar One. Но аркадного типа, без сложной экономики или управления, как в серии Х. Сюжет второй части плавно вытекает из первой, вы по прежнему клон, но уже только с одной жизнью. Здесь сюжету уделяется куда большее внимание. Имеется как развернутая основная линия, так и побочные квесты. Игра приобрела элементы RPG в виде прокачки уровней, и находимое оборудование и оружие так же умеет уровни, поэтому на протяжении игры его придется постоянно менять. В вашем распоряжении будет довольно внушительный выбор оружия и ракет, большая часть которого перекочевала из первой части. А так же возможность купить истребитель под свой вкус и стиль игры, от тяжелых мощных и неповоротливых, до легких и юрких. Некоторые предметы имеют бонусы сетов, что позволяет ещё детальнее подготовить свой корабль к бою. Мир игры поделен на сектора со множеством локаций. Во время перелетов вы можете обнаружить случайные события в виде сигналов бедствия или неизвестных сигналов, на которые можете откликаться, а можете и проигнорировать. На некоторых базах можно взять задания для дополнительного заработка, а так же можно заняться торговлей. По локациям разбросано множество секреток и головоломок, их настолько много, что устаешь их искать. В принципе их можно и проигнорировать, все равно найденное снаряжение устаревает с ростом уровня, однако, поиск секреток позволяет находить такие места, которые ты легко можешь пропустить. А визуально многие места очень красивы. В игре присутствует и эндгейм контент в виде порталов с настраиваемой сложностью. Чем выше сложность, тем ценнее награда, вплоть до легендарных предметов. Игра, мне понравилась. Теперь буду ждать скидки на дополнения.
Game is beautiful, combat is satisfying, ships are easy to maneuver with K+M (just like the previous release). Then it's outstanding, isn't it? Hell no, son! It's an ok game, and I know I don't need to play more to change my mind. So pay attention, buyer: if you are willing to accept some annoying things, you are good to go. Otherwise... Example of annoying things: 1) game is a never ending loading feast: every time you jump, every time you reach destination, there is no animation to mask loading; it's the raw and cruel black screen with sort of a loading bar. And dude, prepare to meet this thing 50 times a session. 2) Dialogues are boring and intrusive. I just want to pilot my ship, mate. 3) Protagonist is a pita. He already was, but this time he outgunned himself. Nevertheless, it's a good choice if you are looking for a blend between the "give up your life and spend the rest of your days learning how to play me" games and those which are bland arcade shooting gallery where you happen to be in a spaceship.
这游戏无论主线还是支线,特别喜欢让人:不标位置无指引找东西,不标位置无指引摧毁东西。数量还特别多,十几二十个。不但多,还特别小,不但小,还特别难找,不但难找,要找它还附带机关,然后在你见到机关前,首先你得先找到路,那找路吧,不好意思,路有三条。不用怀疑,当然只有一条是通的,而且就是你找的最后一条——这竟然是个魂类(仅限找路)游戏!说到这里,有没玩过的玩家可能奇怪了,太空一片空旷,星球都是点到点,有什么路要找?因为它任务里还特别喜欢让玩家钻洞,各种洞,各种矿井,各种残骸内部,陨石内部,这个窄这个绕啊,然后还有陷阱解迷,解完迷,好了哪进来的已经不认得了,要知道这开的飞船方向是三维的,魂的地图还只是二维的,虽然有高低但本质是平面的,人不会在Z轴当作前后方向移动。玩太空游戏我的理解和体验就是一种空旷广袤宇宙的感受,如家园123,自由枪骑兵,无人深空,等等,哪个不是在地表以上到太空的范围活动的?我是不太能想象有人如果喜欢太空,玩一个太空游戏会反而喜欢用太空船天天钻洞的。 然后找东西,找到最后剩下一两个,才会提示位置,但实际上它们往往分散的很开,也不按逻辑分布,就一直找!为了找一个垃圾,好不容易找到一个,不是,再找下一个,还不是,再找,好不容易找到了第三个触发了剧情,三个都不是,是在另一个地方。见一个npc,得先在一整个地图搜索这个npc,摧毁一个基地,要先找到这个基地。生命都浪费在找东西上。这是一个太空游戏应该有的元素?? 除此之外,小支线基本是解迷,解迷之前,你得先找到这个迷,我也是笑了。它不是你闲逛正好看到一个迷,顺手可以解。而是一整个地图进去就告诉你这里有一个迷,整个地图都是,你得先找出来,然后再是解迷,也不会告诉你在哪,这就是它的任务指引。然后解这个迷,也是找东西,箱子隐藏的,在门背后的,在机关后的,诸如此类。这是想不出其它玩法了。加上装备等级系统,这其实是披太空皮的冒险解密游戏!然后你找到东西了,是在当时不错的装备,然而因为等级低,之后必然淘汰,基本上是一种浪费了时间一场空的感觉。 我玩过的所有太空类游戏,摧毁空间站都是直接打爆,只有这个游戏,空间站基地是没血条的,那怎么摧毁呢?不是打爆,也不是和敌人打一场硬仗,而是只要顶着火力去找到并且打掉很小的分散在不同地方的10个油桶,20个线圈,就可以了。 有些游戏让玩家找不到东西,是无意的,是个别的,是有正向激励的,找不到也是没关系的,也可以以后找。但这个游戏,是有意的,贯穿整个游戏始终和方方面面的,主线也都是找东西,任何任务只要找不到东西就等于卡关。我从没玩过任何一个游戏需要如此频繁强制地找东西(PS:平时不玩解迷类)。谜题是蹩脚的,简陋重复的,单纯就是找,偶尔再缝一些和主题无关的解迷小游戏。 这个游戏无论1代还是2代,都有大量的重复内容,我本来以为2代已经改进了这点。往好听的说,现在看来这个制作组非常擅长和喜欢以小搏大,小成本填充游戏内容,如1代采用rogue-like。往难听的说,现在看来这个制作组非常擅长用重复内容浪费玩家生命。 听说这个组10年前制作了手机平台上的神作浴火银河2,很遗憾没有玩过。不过就这个系列,我觉得只能6/10,10分中6分左右。实际上除了内容比较重复和空荡以外,其它的还是不错的,比如城市建模,船建模等,有主线,有剧情,但是你一但深入玩进去,这个体验就始终不会觉得它是一个大作,而是还是一个roguelike小游戏的感受。比如它有过场动画,但是是漫画PPT式的,不是实时演算,也不是制作完成的动画,是PPT。剧情么不差,但也不出彩,就那样。小时候玩过自由枪骑兵,现在忘得差不多了,但是还记得那种感受,是顺滑的游玩体验。 假如删除所有找东西的内容,我认为可以有8分,但游戏长度应该会大大缩短。浪费别人时间等于慢性谋杀,现在它只能有6分,若不是找得忍无可忍也不会打差评。
If you've been wanting to play a game like Freelancer, this is a great modern take on the same formula. Not only that, you can play the first few hours of the game with the demo, and if you decide to play the main game the save you have from the demo will carry over and you can continue without issue. It took me 60 hours to finish the main game, and I still haven't done all the side missions, nor the DLCs. Worth the price!
Отличное, качественное продолжение серии! Поначалу смена жанра с рогалика на РПГ+лутер-шутер смутила, но я быстро втянулась. Логично было продолжать играть за самого толкового клона Адама, который может лететь на все четыре стороны. Поэтому у нас появилась карта и обилие разнообразных локаций с тем же принципом - не вылетать за границы. Полет на сверхсветовой отдельное удовольствие. Множество новых руин и планет - огненных, ледяных, пустынных, водных. Порадовали очень подземелья, в том числе и лавовые, красивейшие газовые планеты и с расплавленным цималитом. Крутотища! Но я очень скучаю по черным дырам и всяческим аномалиям типа электрических, которые были в первой части. Их можно было хотя бы в зоны высокого риска и портал Древних добавить. Спасибо, что хотя бы оставили пару локаций с солнечным ветром. Головоломки. Довольно разнообразные, но быстро становятся рутиной. В основном на внимательность. Спорная идея с кнопками, честно говоря, а вот с дронами и виридиумными проводниками прикольная. Приятный гг, симпатичный, в меру наивный и ответственный, в меру циничный и безбашенный. Забавляют их с HIVE диалоги и взаимные подначки, эти два персонажа очень живые. А вот остальные спутники довольно деревянные и незапоминающиеся, кроме, пожалуй, Элека. И то он меня подбешивает)) Средненький, не сильно оригинальный, но понятный и ненапряжный сюжет про становление гг и предотвращение войны. Скорее идет фоном к игровому процессу. Игра чуток провисает на системах Кето и Юнион, они меня откровенно задолбали, но потом повествование становится динамичнее, особенно мне зашли системы Дрейк и Хаит. Понравилось раскрытие культуры Оккар и Древних в DLC, а также концовка. Приятный и комфортный геймплей плюс хорошая оптимизация (даже на моей умирающей видеокарте 1050 при захламленном системном диске работает отлично), пожалуй, это именно то, что меня заставляет возвращаться сюда снова и снова уже больше года. Продуманный интерфейс с приятными мелочами вроде сортировок, смены позиций иконок при переключении с геймпада на мышь и обратно, подсвечивание маркеров обломков при необходимости собрать дрон для Тайфуна и т.д. Пилотирование по реализьму, конечно, отстает от, например, Elite: Dangerous, но для боев самое то, корабль отзывчивый, кроме того спасибо за автоприцеливание, это единственный шутер, в который я могу играть на геймпаде и не мазать постоянно мимо врагов. Единственный момент, форсаж на зажимании стика заставляет сустав моего большого пальца болеть, но я хз как сделать лучше. Пыталась переделать форсаж на курок, но тогда неудобно становится задавать направление полета. Бои это просто душа этой игры, очень захватывающе, хз почему, но я просто залипаю в разломах Древних, играю на кошмаре и могу максимум пройти безумие 2300, от чего ожпа подгорает знатно, но все равно сочетание буйного месилова + лут из реликвариев меня очень веселит и расслабляет после рабочего дня. Изобилие врагов, оружия, эффектов, усложнений и хороший баланс делает боевку очень сочной. В игре есть юмор и легкость, немного эпика, но без лишнего пафоса, и даже чуток лоска. Визуал, музыка и атмосфера хороши. И моя любимая тема с космическими скитальцами. Очень добротный продукт на крепкую четверку с плюсом. Мои пожелания к разрабам: 1) Если планируете следующую часть или новое DLC, добавьте, пожалуйста, возможность побегать за Адама с пушкой в миссиях на поверхностях/станциях, как сделали в Spacebourne 2. А то разочаровывает, когда вместо экшена тебя ждут катсцены (спасибо, что не нарисованные ИИ); 2) Пожалуйста, сделайте так, чтобы долбаные оккарские дроны, которых дают за набор “Владычество”, не врезались в мой корабль! Дико мешают. Почему-то у Боба и дронов Тайфуна такой проблемы нет. Эти же даже в ангаре кружатся, как бешеные, проходя сквозь текстуры. 3) Игра в целом стабильная, вылетает крайне редко, но вот в миссиях на Шенате с левиафаном может выпасть локация, при которой все зависает насмерть. Загрузка не помогает, только ждать следующего левиафана. 4) Мб рассмотрите возвращение режима VR? Я прошла первую часть в шлеме и это был неимоверно захватывающий опыт! 5) Ну и побольше черных дыр и аномалий, чтобы был весь из себя космос-космос)) А вообще, присмотритесь к Spacebourne 2, хоть мне он и наскучил своей шаблонной генерацией локаций, то, что там можно в любой момент вывалиться из корабля и побегать по астероиду, поплавать, поездить на ховере или полетать на реактивном ранце дорогого стоит. В целом игра очень хороша за относительно небольшие деньги; я даже раскошелилась на пакет всяких свистелок-перделок для корабля чтобы поддержать разрабов (и они реально классные!). Спасибо за вашу работу и море приятных эмоций <3
有浴火银河的味道吗?战斗方面可太有了,问题是战斗内容的占比相对于解密来说少的太多了,与其叫永恒空间不如叫解密空间。
The gameplay itself is somewhat good, its an arcade-y light-rpg space combat sim, and when I say light, I mean it- 3 classes of ship, each class gets 2 preset perk outfits, 5 rarity levels and like idk 10 different weapon types, once you try em all out you've seen everything. The biggest problem is the lack of variety and the linear story- idk if the DLC adds all this variety I'm missing but it feels like where I'm at I've just been doing the same thing over and over and every levelup, item swap, ect all makes barely noticable changes since everything just levels up with you, and the linear story is just completely awful, the original game afaik was a roguelite, this is the complete opposite, linear story with absolutely no paths or choices whatsoever besides deciding to do the 100410410th random autogenerated side quests from a space dock or randomly spawning distress calls n what not. Every battle feels pretty similar since every enemy is just a different variant of 'ship you kill' with the bigger ships just requiring more shooting, if you have any idea what you are doing at least on the normal difficulty I am playing there has been near 0 challenge, even the boss (spoilers) ancient orbs of light go down just as easily as any cruiser or carrier. Harder areas seemingly are all blocked off until you finish mainquests, which are where you get all your XP anyways since side quests reward miniscule amounts comparatively as do kills. TL;DDR- shouldve stayed a roguelike idk, or give us some options storyline wise, maybe let us build a fleet or idk more enemy types, the aliens in the game are basically non existent since the main ones you'll face are just more dudes in space ships acting identical to all the outlaws you'll be mowing down en masse. Pickup on steep discount if you want a mindnumbing arcade space merc sim.
开发商一定觉得自己捣鼓出来这些b能量球能量核心电池老聪明了,殊不知一回家自己的老冯变成藏匿物找不到了
По началу я был сильно шокирован. Какого фига Адам после финала первой части ушёл работать в ГиБ за копейки? Бэн, Калахан, Дэкс, Противогазник… кто все эти люди? Где HIVE??? А интерфейс, огромное кол-во всяких ресурсов и материалов, с ума можно сойти, зачем всё усложнять? Что разрабы сотворили с игрой? А затем я полностью проникся игрой и ещё немного погодя до меня дошло. [b]Это не просто новый EVERSPACE, исправивший не мало ошибок прошлых игр студии, и с более классическим для сюжетных игр геймплеем, то бишь без рогалика и цирком со смертями. [/b] [h3]Это Galaxy on Fire 2, но более глубокий, разнообразный и… лучший.[/h3] [i]Ещё, по многим причинам, у меня всплывает в голове сравнение с Mass Effect 2, но описывать я их не буду, дабы обзор не получился похож на обзор Horizon Forbidden West от типичного игрожура, написанный по методичке.[/i] [b]Сюжет[/b] здесь снова достаточно предсказуемый, однако, он от этого не перестаёт быть увлекательным, даже несмотря на то, что неожиданных поворотов считай что нет. Если вы играли в прошлую часть и помните тот её небольшой лор, возникнет несколько вопросов к происходящему. Увы, после прохождения основного сюжета, второстепенных квестов и DLC, вынужден обозначить, что разрабы частично забили на прошлую часть. Хорошо это или плохо, я даже не знаю. С одной стороны, события прошлого особой значимости в сюжете этой части не имеют и переданы очень скомкано, а остальные детали будто претерпели реткон [i](будто, потому что в кодексах об некоторых обстоятельствах не написано ни слова).[/i] С другой стороны, ещё и внутри первой части были проблемы, например, как и почему после смерти переносятся воспоминания в нового клона? И вторая часть этот проблемный вопрос только усугубляет. Мне, как игравшему в прошлую часть, остаётся только держать в голове тот сюжет и лишний раз не размышлять об перерождениях, дабы не рождались противоречия. Ну и немного об побочках. Второстепенные (синие) квесты вполне хороши, они дополнительно раскрывают внутреннюю кухню фракций (например Войны кланов 1-3 и серия квестов от Дэрила и Като), и просто окунают в интересные события (например Паразит 1-3; Уккрам, Капиталхранение, За границами познанного). Хотя есть и несколько скучных квестов по типу «принеси сканы того-то, этого, и вон той фигни» (Перфекционист) или «а узнай, пожалуйста, что случилось со станцией в системе такой то» (Станции-близнецы). Однозначно лучше побочек из прошлой игры. Но есть ещё и зелёные квесты, а это уже чисто «принеси-подай, иди на *** не мешай» причём со смешной оплатой. Думал, что можно обойтись без них, но, по основному сюжету придётся выполнить парочку таких, плюс для достижения «Легендарный персонаж» требуется набить максимальную репутацию, а набить её можно только этими скучными, но быстрыми квестами. [b]Геймплей[/b] претерпел серьёзные изменения. Рогалика больше нет [i](миллионы людей облегчённо вздохнули).[/i] Умер? Загрузись! Появилась прокачка уровня (всего 30), оборудование обладает уровнем, редкостью, имеет случайные характеристики и возможность установки катализатора (улучшение). Расходники остались и теперь используются адекватно, а не как в прошлой части, когда достаточно было постоянно крафтить и тут же использовать Инжектор энергии. Часть вещей вроде руды и материалов подбирается в бесконечный карман, а оборудование, товары, расходники и прочие элементы отправляются в трюм. На самом деле ничего сложного нет, как может показаться в первые часы. Даже напротив, стало разнообразнее, но при этом всё на виду, спасибо понятному и структурированному интерфейсу. Немного изменены корабли. Они имеют 4 уровня, особые и пассивные черты. Каждый класс кораблей имеет особую способность АБС (ульту), и в некоторых случаях фантазии у разработчиков не хватило, например у Канонерки просто включается турель, а у Бомбардировщика ARC-9000. Но корабли интересны в первую очередь не ультой, а особыми чертами, например Мститель создает дронов из обломков других кораблей, а Бомбардировщик не тратит заряды вспомогательного оружия. Здесь вроде как 10 классов кораблей (1 из DLC). Я полетал на 9-ти, многие мне нравятся. Ну и кастомизация имеется само собой. Радует, что помимо покраски, настройки эффектов двигателей и подсветки, можно менять нос, крылья и хвост. Что мне ещё нравится, так это то, как [b]разрабы позаботились о некоторых вещах,[/b] учтя свои прошлые недочёты.[list] [*]Пропустили часть разговоров? Не беда! В меню паузы отображена большая их часть. [i]Пора бы уже такую систему и в другие игры внедрять, а не только в GTA.[/i] [*]Так же, помимо кодекса тут имеется пересказ уже пройденного вами сюжета и даже можно пересмотреть сюжетные ролики (но не катсцены, увы). [*]Вместо посещения случайно сгенерированных уровней в первой EVERSPACE, тут полноценно реализованы звёздные системы, с отдельными локациями, как это уже было в GoF2, однако, локации находятся уже не только в космосе, но и на поверхностях планет. И везде имеются тайники, которые зачастую являются мини-головоломками. Увы, секреты отнимают слишком много времени, но не из-за сложности головоломок, а банально из-за сложности в поисках её частей на локации. Слишком уж хорошо локации проработаны XD. [*]Персонажи в EVERSPACE шикарны, особенно Адам Рослин и HIVE, который буквально ХРАЗ из Atomic Heart, [i]обожаю обоих.[/i] А в этой части ещё и много новых прибавилось. В том же GoF2 только Максвелл и был интересен.[/list] [b]Не коротко о проблемах.[/b] [u]Вот выше вроде описал, как разрабы учатся на своих ошибках и развиваются, а нет, так выходит не всегда и не везде.[/u][list] [*]Меня удручают перелёты. Зачем в игре нужна стадия с полётом на сверхсветовой скорости в рамках системы? Только кучу времени отнимает! Просто полёт, без экшена, только музыка и иногда разговоры на фоне. Даже сохранится во время этого нельзя. А ещё постоянно вход и выход из этой стадии полётов сопровождается загрузкой по 5-10 секунд. У вас в GoF2 уже было всё просто реализовано, навёлся в нужную локацию, загрузка, готово. [*]Ещё и быстрое перемещение угробили. В обеих играх можно прыгать по гипервратам, но, в GoF2 был Двигатель Кадора, то бишь быстрое перемещение в любую локацию любой системы. Здесь же, где-то лишь в середине основного сюжета игра преподносит пространственные обходы (маяки), между которыми можно перемещаться. Почти везде всего один маяк на систему, и где попало он не ставится. Зачастую маяк находится ещё и на краю системы, что дополнительно растягивает перемещение на сверхсветовой скорости в системе. Ну зачем было всё усложнять??? [*]В прошлом EVERSPACE была проблема с однообразием меток и проблема осталась нетронутой. Всё, что разбросано на локациях обозначается соответствующим чёрным символом на фоне белого кружочка. Среди кучи чёрно-бело-серого мусора искать нужное это трындец. Почему нет разграничений по цветам для каждой категории объектов? [*]Арт перед главным меню. Претензия к нему у меня лишь из-за того, что он спойлерит будущих членов «банды». Когда дело дошло до [spoiler]Мэддокса[/spoiler], я сразу понял, что-то здесь не так. Спасибо игра, заруинила один из немногих поворотов. Было бы замечательно, если персонажи на арте появлялись постепенно, в зависимости от прохождения сюжета. [/list] [code]Если вы на дух не переносите рогалики, в EVERSPACE 2 можно (почти) смело играть не обращая внимания на прошлую часть. Так же, покупать игру советую только по скидке в комплекте EVERSPACE 2: Galactic Edition. Сама игра на распродажах стоит не дорого, но вот DLC… Смысла их брать по отдельности нет, даже несмотря на тот факт, что DLC Titans с халтурой. Но об каждом DLC подробнее опишу [url=https://steamcommunity.com/id/JackHammerN7/recommended/2873460/]здесь[/url] и вон [url=https://steamcommunity.com/id/JackHammerN7/recommended/2873470/]тут.[/url][/code] [u]И ещё пара моментов в комментариях.[/u]
[h1]EVERSPACE 2[/h1] I had this game for a while and decided to wait it out until all additional content got released then got busy on other titles like usual! Years ago, I had participated in ES1 KickStarter campaign and I was pleasantly surprised how that rogue-like game turned out to be. Once ROCKFISH Games announced a new KickStarter Campaign for a sequel and with a open world-like exploration focused game, I was quite excited and kinda expected a "FREELANCER" kinda game. Now having finished the whole campaign and DLC content missions, I can say this is a pretty good space looter/shooter game. This sequel ticks almost all the good boxes for a quality space game but yeah, it is not perfect as well so let's pan out the positives and negatives aspect I could gather on. [h1]POSITIVES:[/h1] [b]+Addictive gameplay! The shooting mechanics works great and you do have a decent amount of weapons variety and quality to pick from. +Worthy exploration to do and uncover goodies (mostly mineral resources but sometimes, you can get lucky and uncover really good items. It does depend on RNG sadly). +Crafting/upgrade system is worth using and can save your @$$ for real. +The visual fidelity is impressive! +Story starts out great and feels decent throughout most of the game. Wrath of the Ancients DLC expands on the story and seems to open up the whole galaxy for a future game. +PERFECT ULTRAWIDE MONITOR SUPPORT. +Overall stable game with few bugs (had to restart a few missions at times).[/b] [h1]NEGATIVES:[/h1] [b]-Some difficulty spikes at strange timings. -No reputation system like in FREELANCER. Basically if you go hostile to friendlies, you get a bounty that you can just pay off quickly or wait it out in a safe space. Quite basic system! -Music is hit or miss. At times I like it but at other times, it is anticlimatic. -Lacks ships variety. Only the same selection but in different tier quality. You do get to unlock the Okkar Wraith alien ship (still cost 1M Credits) but that it at the VERY END... quite useless if you have already did everything! -Gamebreaking bug at the last mission "The Peace of the Ancients" where that glowing light you have to follow kept getting stuck. I tried reloading the game multiple times, did files verification... nothing worked... until for some reason, I could get the mission to work by enabling DLSS, DLAA, Reflex, Frame Generation, etc... upped the Gamma a bit... and that glowing light wasn't stuck anymore. This was quite a frustrating and a truly BAD mission design that should had been made into a simple cinematic instead! [h1]OVERALL:[/h1] For what is worth, this is a solid space game that is very fun and addictive. You will have MANY gameplay hours to put into it. At times, it does remind me of the best space games ever made like "STARFLIGHT" & "FREELANCER" but in a different "looter/shooter" way. The latter games offer more exploration IMO with better rewards, more alien races too which is something I really hope ROCKFISH Games add in an eventual EVERSPACE 3... more systems to explore, more alien races, more alien ships, better rewards and not all RNG too unlike ES2. [h1]RECOMMENDATION:[/h1] [b]Easy recommend for any space game fans out there! I do hope ES3 won't take too long to cook and I really hope that eventual sequel (unsure if it's confirmed) will add way more systems to explore, more alien races and ships to interact with, more ships of different kind too, etc... and add more factions with a reputation system while at it![/b]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | $3.5M | 3.7K | 83% | $39.99 |
| The Infected | $3.5M | 6.5K | 85% | $15.99 |
| Wargame: Airland Battle | $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 |
| Serious Sam HD: The First Encounter | $3.5M | 8.9K | 93% | $14.99 |
| Quake Live | $3.5M | 15.8K | 87% | $9.99 |
| FOUNDRY | $3.5M | 3.9K | 81% | $29.99 |