
Build your ideal, cozy farm in a living village. Form bonds with fellow villagers to lend a hand as you grow crops, care for animals, and craft a corner of paradise. Sail across enchanted islands to discover new resources and adventures along the way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Japanese, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
fajna gra, mam nadzieje że będzie się stale rozwijać <3
I played the demo at first and I got really excited. So bought this game even it's still in early access. Sadly there is not much quest yet (early access) so after 8 hours I'm done for now and waiting the next content release or even better full release. Ofcourse I can go grind collect resources, animals or photograph all birds, animals, butterfly etc. But I like to have a purpose and do quest instead. The game is not yet worth the price yet, too less quest content for that at the moment of Early release. I have hopes that it will be fine when more content is released.
Bonjour depuis presque un mois impossible de jouer!!! le jeu se charge et hop se referme.
Has been good so far. Missing some of the automation from the previous game, such as sticky Run
Very cute and lots to do
Absolute Empfehlung!!! Wenn man sich bewusst ist, dass es im Early Access ist. Und dafür ist es sogar richtig gut!!! Early Access braucht halt seine Zeit und vor Allem Feedback von der Community. Ich habe vor 3 Tagen die Demo gespielt und war vollends begeistert, sodass ich mir am nächsten Tag dieses wundervolle Spiel gekauft habe. Ich bin also ein brandneuer Spieler und auch noch kein Veteran in diesem Genre. Everdream Village hat meiner Meinung nach mittlerweile positive Bewertungen verdient, denn ausgeglichene Bewertungen machen dieses Spiel eher schlecht und das ist es keinesfalls, schon gar nicht , da sich einiges seit den "veralteten" Rezensionen hier anscheinend doch getan hat. Ich will dieses Spiel jetzt absolut nicht in die Stratosphäre loben, denn davon ist es weit entfernt, aber eine positive Bewertung hat es sich definitiv verdient, selbst als Early Access Spiel. Ich habe gesehen, dass die letzten Rezensionen schon eine Weile her sind, sie seit dem nicht bearbeitet wurden und das sicher viele neue Spieler verunsichern könnte. Doch es ist ein großes Update erschienen, mit anscheinend vielen Verbesserungen und Anpassungen. Also habe ich mich entschieden, eine Rezension zu verfassen. Denn eines muss ich sagen, die Liebe die die Entwickler in dieses Spiel stecken und gesteckt haben, die empfinde ich beim Spielen von Everdream Village..gestern paar Stunden, heute paar Stunden und so gerne ich noch ein anderes Spiel in meiner Liste spielen möchte..ich komme einfach nicht dazu, EV fesselt mich zu sehr und ich kann einfach nicht aufhören diese Welt zu erkunden. Es gibt so viel zu entdecken, so viel zu tun und zu bestaunen, das es einen einfach nicht loslässt, wenn man dem Spiel mal ein paar Stunden Aufmerksamkeit schenkt. Dann merkt man nicht, wie sehr man immer weiter in dieses Spiel und die Entspannung abtaucht. Wahnsinn, das hat kein Spiel bisher geschafft. Selbst der immerzu gleiche und in Endlosschleife laufende Song rückt irgendwann so weit weg, dass man den gar nicht mehr wahrnimmt. Ich schweife ab. Die Spielwelt ist wunderschön, modern, farbenfroh, liebevoll und detailreich gestaltet. Mit 360 Grad rundum Blick. Süß, niedlich, knuffig, aber keinesfalls zu kitschig, oder kindisch, ..einfach auch perfekt geeignet für einen 44 jährigen Mann. :D Ja, es ist Early Access und ja es hat kleine Macken, oder Dinge, in denen etwas Logik und Sinn fehlt, die aber essentiell sind. Dinge, die einem das Spiel nicht verrät und man so denken könnte, die Questline ist verbugt..was sie nicht ist, so nebenbei. Ich habe ewig nach dem Schlüssel gesucht, bis ich herausgefunden habe, dass Taste E halten=schlafen ist und Taste F halten= Haus betreten ist. DAS sind Hinweise die einem das Spiel irgendwo verraten müsste. Erkundung ist toll, sich tod suchen nicht. An manchen Stellen möchte man eben mal ein kleines Stück mehr an die Hand genommen werden. UIhrzeit, Schlaf und Wetter!!! Dieses Spiel ist ein Sommerabenteuer, Punkt. Aber, es läuft eine Uhr, es wird Nacht und man hat Häuser in denen man schlafen..kann, ja richtig gelesen, kann. Denn es wird nie dunkel, obwohl es Nacht ist und es macht nicht den Anschein, dass wir uns hier nördlich des Polarkreises befinden. :D Somit ergibt das für mich keinen Sinn. Nach 19 Uhr.., es wird nicht dunkel, die Aktionen verlangsamen nicht, oder geschweige, dass es irgendeine Bewandnis hätte jetzt schlafen zu müssen. DAS finde ich doof.., denn wenn man schon ein solches System ins Spiel integriert, sollte es auch Sinn ergeben, so wie alles was man integriert. Und ich denke die einfachste Lösung wäre (wenn man sich schon von manchen Spielen unterscheiden möchte) , das sich Aktionen verlangsamen, man für alles mehr Zeit braucht, bis irgendwann zur totalen Erschöpfung. Wenn man weit weg ist von zu Hause, könnte ein Zelt Abhilfe schaffen. Simple is that und das würde schonmal mehr Sinn ergeben. Wetter. Ich verstehe , dass wir hier ein Sommer Setting haben..grüne Wiesen, Bunte Pflanzen und Wälder, mit Wasser und so weiter. Jo soviel dazu, DAS heißt aber nicht, dass es in einer Sommerlandschaft nie regnet, oder Stürmt, oder gewittert. Im Gegenteil, ich kenne nahezu keinen Ort auf dieser Welt, wo es nicht regnet, zumindest nicht dort, wo es grüne Wiesen und bunte Wälder und Wasser gibt. Hier könnte man so viel draus machen, aber DAS fehlt komplett. Wenn es schon keine Jahreszeiten Herausforderungen gibt, sollte es wenigstens Herausforderungen durch das Wetter geben. Zum Beispiel Schäden nach einem Sturm zu beseitigen..Einbußen bei der Ernte durch Überwässerung, oder what ever, den Ideen sind hier wohl kaum Grenzen gesetzt, aber ich hoffe, dass ein solches System noch Einzug in EV findet. Zu guter Letzt, ist es ja schön auf meiner wunderbar gestalteten , einzigartigen Insel umherzustreifen und mein Werk zu bestaunen..nur allein mit den NPC's (durch die man Gott sei Dank nicht das Gefühlt hat allein in der Welt von EV zu sein) wird das irgendwann öde. Hier wäre ein Multiplayer Coop Modus , in dem man Leute einladen, und/oder die Welt gemeinsam erkunden und bebauen, oder einfach nur zusammen abhängen und "Picknicken" kann richtig richtig toll. Ich meine RICHTIG TOLL. Gut finde ich, dass man mit der Taste F11 Feedback geben kann und man den Entwicklern schneller helfen kann..anstatt sich hier in den Bewertungen den Mund fusselig zu reden. Denn dazu ist es ja nicht da. Ich persönlich habe nur die 3 angesprochenen "Kritik"-Punkte und diese im Feedback kund getan. Machen alle angesprochenen Dinge Everdream Village schlechter, beziehungsweise zu einem schlechten Spiel, oder unspielbar, NEIN, keinesfalls. Im Gegenteil. ABER, wenn in einem solchen Spiel, Logik und Denkfehler integriert sind, oder man das Gefühl hat, dass Dinge sinnfrei sind, dann könnte es unbewusst dazu führen, dass man dauerhaft das Interesse am Spiel verliert, da die Tiefe fehlt. Unbewusst und das meine ich so, denn irgendwann merkt man eben, dass etwas fehlt und dass das Spiel etwas vermissen lässt, selbst wenn es nur kleine Dinge wären. Wetter, Tages- und Nachtzyklus (Schlaf), Coop und eventuelle Gebietserweiterungen (Schneelandschaft) und damit verbundene Ereignisse bringen langfristig Dynamik ins Spiel und sind meiner Meinung nach essentielle Dinge, die in einem so geselligen Spiel nicht fehlen dürfen, um die Spieler langfristig bei Laune zu halten. Und vorallem sind es Dinge, die im Unterbewusstsein stattfinden und dieses ansprechen. Man darf sich eben nicht bewusst werden, dass einem Dinge fehlen, gerade wenn sie essentiell für das Spiel und das Weiterspielen sind, wie die von mir angesprochenen..denn in einigen Kommentaren wurden sie auch angesprochen. Ansonsten, wie gesagt, ist das Spiel absolut empfehlenswert, wenn man sich bewusst ist, dass es im Early Access ist und dafür ist es sogar richtig gut.Gerade Early Access braucht Zeit und ich hoffe dass jetzt noch mehr Spieler in EV abtauchen, die Entwickler mit Feedback füttern und unter Anderem manchen Dingen mehr Sinn und Logik zu verleihen und helfen dieses Spiel noch großartiger zu machen. Liebe Grüße.
GG
お勧めしますが、正直もう少し待って安定してからが良いと思います。 海の描写がとても美しいです。この世界にいるだけで癒されます。 npcと同行する時、時間制限みたいなものがありますが、これは要らないと思います。時間が過ぎるたびに話しかけるのは正直面倒だし、そこにミニゲーム制は必要ない。特に脱出場面の時つよく思いました。これは無しにした方が断然良いです。
ゲーム紹介をどこかで拝見し、気になったのでプレイしてみました。操作自体はそこまで難しくないです。まだ序盤だと思うのでクエストを進めながらやれる事を増やしていってる感じです。が、漁師の小屋?を建てるクエストで配置をして材料も足りているはずなのにそこから進めなくなりました。何かエラーメッセージが出てるようですが、メッセージの枠だけ表示されて空欄(何も文字が表示されない)なので肝心の原因がわからず。メインクエストのようなのでクエストが進まず詰んでいます。再起動、セーブデータのロードを繰り返しても改善せず。早期アクセスなので他の細かいバグもあり仕方ないかとは思います。また気が向いたら改善しているか試してみます。ゲーム性は好きです。
根据画风入手,但是目前对我来说还觉得内容有点少,特别是房屋都进不去的时候我就觉得emmmm,再等等把。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SACRIFICE VILLAINS | $50.4K | 142 | 87% | $19.99 |
| Grimgrad | $50.4K | 90 | 51% | $17.99 |
| CEO | $50.4K | 90 | 73% | $17.99 |
| Dinky Guardians | $50.4K | 108 | 81% | $14.99 |
| Fabular: Once Upon a Spacetime | $50.4K | 162 | 85% | $14.99 |
| 18 Wheels of Steel: Haulin’ | $50.4K | 133 | 86% | $9.99 |