
Welcome to the unforgiving world ruled by the four Elder Fiends. Mankind as a whole is facing an unprecedented crisis that could lead to their total extinction. Having exhausted brave men in a war against the fiends, they now have no choice but to recruit the help of women to fight for their losing cause.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作为ryona为卖点的游戏勉强及格,但是升级打怪过迷宫的难度太大了,刚才看了看只有百分之10几的玩家拿到了打败最终boss的成就,也就是说百分之80的玩家是没有通关的,制作组应该好好反思下。 下面是我对新玩家的建议和攻略,但首先我要发点牢骚。 ·没有色情内容。 ·游戏没有难度选择,后期升级速度慢,升级提升的属性小,小怪都会放大招,boss全部都有秒杀技能,妹子容易死。 ·任务提示简略,没有注明任务地点和怪物的示例图,即便懂英语也要琢磨半天。 ·地图过大,世界地图除了方便传送没有多大价值,每个关卡的小地图又不能放大看,容易迷路。 ·没有色情内容。 ·任务剧情短而且毫无意义,但要花大量时间在练级和跳迷宫上,最后一个quest直接要你横扫四大魔王。 ·最后一个终极boss,pisaj的迷宫简直就是为了恶心玩家而存在的,能见度低的可怕,然后要在通往正门的桥两边房间分别收集四个恶魔球才能开门,每个恶魔球的小图都塞着两只巨魔(Gu Inw Za),然后还要在黑暗中跳移动的砖块?!那个跳砖块的我足足花了三个小时死了将近100次才跳过去,都快形成肌肉记忆了。 ·队友参加战斗只有一个任务,妹子队友太弱,没有什么用处而且有友伤。 ·没有色情内容 ·没有!色情!内容! 当然如果新玩家真的有勇气去手动通关这个游戏,下面是我的建议。 ·龙卷风和火墙的技能一打多最便捷,一边逃跑一边给身后敌人丢。 ·穿墙弓箭和跟踪弓箭技能一打一,一打二最便捷,伤害高不用瞄准。 ·一共四个国家,树林国沙漠国雪国恶魔国,每个国家三四个小地图,每个小地图都有一个传送们,你要站上去传送一次,才能永久开通,全开通的话做任务会很方便,大量减少通勤时间,而且会有一个traveller的成就。 ·四大魔王的宫殿都有机关,想打boss都要在宫殿里找小路启动机关。 ·这游戏手动存档只能在人类营地附近,但是每次换地图,都会自动存档,只要你不退出游戏,妹子死掉复活都会在小地图入口,而且死亡不会丢装备和经验,所以可以尽情死,完成任务再用回城卷轴回城存档,但用掉的血瓶再也回不来了。 ·每个国家都有一个图有人类营地,营地里面有商人可以买卖装备,可以打怪掉装备,卖钱换血瓶。不同营地的装备销售目录不一样,可以到其他营地去买更好的装备。 ·倒数第二个任务是带领妹子军团偷袭兽人营地,兽人营地在树林图三号那个圆木围成的大院子,在兽人营地靠山峰的那个角落坐着一个骷髅boss,兽人杀多少无所谓,打败他才能完成任务。 ·倒数第一个任务是杀掉四个boss,最后一个boss,pisaj要去右下角的恶魔国讨伐,恶魔国的入口在树林图一号,人类营地东南方那个曲折的山谷小路里面,小路入口有一个巨魔(Gu Inw Za)把守,打败才能通过,而且有成就。记住这个带盔甲的巨魔,他会在pisaj的宫殿里把你恶心死。 ·终极boss,pisaj在恶魔国的最后一个图的宫殿里,宫殿里没有任何照明,只能看到两三格子范围的东西,而且充满了地刺坑,掉下去必死。进门走中间的长桥会看到pisaj的房间入口,想开房间门需要四个恶魔珠子。这四个恶魔珠子在长桥左右的四条小路引向的四个房间里。其中一个满是活动砖块的房间特别,特别,特别恶心,要单靠摸索知道砖块的规律,砖块的尽头还有一只巨魔,被打死就重新跳砖块,刺激的很。 ·终极boss的城堡什么都看不见,用毒气雾,龙卷风,穿墙弓箭的技能能勉强起到照明的作用,用来探索移动的砖块,希望你不会用得到。 ·记得设置快捷键,血瓶魔力瓶解毒剂回城卷轴。中毒掉血很快,记得从药物商人那里买解毒剂设置成快捷键。 ·技能有四大类,近战技能,魔法技能,弓箭技能,纹章技能。纹章技能是提升身体素质的,二段跳必开。近战技能里的钩锁有时候可以触发bug来打boss。近战技能里的火焰瞬移和闪电瞬移,配合二段跳可以用来延长跳跃距离。弓箭技能里的穿墙弓箭和跟踪弓箭是最好用的,跟穿墙导弹一样连续打击两三个敌人,必开。 ·每个人类营地都有不同的的处刑方式,玩家打死了人类营地的队友会被打晕处刑,我开局新手村打人被吊死了,抖m玩家可以试一试,蛮有趣的。 补充攻略 ·技能和敌人的属性是相克的。对火系敌人用水技能有奇效,对土系敌人用风技能,对普通敌人用毒技能。但是不能对毒系敌人下毒,对电系敌人放电,这个小怪的血条上有介绍。 ·新手村,也就是树林的营地那个黑盔甲的妹子可以洗技能点重新分配,不过要花钱。洗点有捆绑play的cg,别忘了看。 ·有一个成就叫head cutter,是要打败一个黑色的拿着巨剑的兽人。这个兽人在通关之后的树林图二号里面活动,在那个圆形的高山一圈转悠,打死有成就。这个兽人在突袭兽人营地的时候出现过,没错就是战败之后提着你的脑袋欢呼的那个兽人,不过那时候的剧情是妹子军团以为黑色兽人走了就去偷袭营地,结果遇到了骷髅boss。 ·有一个任务是打冰哥布林,而不是打随处可见的冰魔童。冰哥布林在冰洞里好找,去那里刷。 ·后期的好装备是商人那里买不到的,要打高级怪掉落,或者开稀有箱子。
Sometimes you can say a game like this has porn that makes it worthwhile, but that's not the case here. Eternal Dream is a third person action adventure RPG. "H-Scenes" play out upon death, in some scenarios, with the content being more on the extreme. The gameplay itself starts of pretty servicable. The combat makes sense, hit detection is fine, and so on. It's not until you get about an hour in that the massive cracks start to form. Grinding is one of the worst parts of this. You're forced to do it, either for money, exp to be able to hit things (Despite this being an action RPG), and to get new skills. Dungeons and bosses spam stun abilities, where 'get good' doesn't apply it's just 'get lucky or cheese the fight'. Finally the last dungeon the lights are turned off with no way to turn them on, which includes massive amounts of enemies packed together to ambush you, platforms you can't see to fall to your death and generally one of the worst experiences I've ever played. I only beat it because I modified my save file to give me max level and full stats. You wanna play this, I absolutely recomeend doing that, otherwise stay away from this product and find better H-Content somewhere else.
1. There is not enough instruction and not enough saving point 2. prices of getting better equipment and buying essential items is way too expensive which is difficult getting the money 3. No game controller support 4. Controls is extremely awkward for the buttons for magic/items is inconvenient when using movement buttons and using mouse at the same time. 5. You seriously have to grind a lot due to the game enemies have powerful magic that can kill almost instantly 6. Not enough defense equipment 7. Grinding takes forever 8. This is not adult game but a ryona game but not good one at all. 9. Developers stop responding 10. Most important problem is that when you pause, the enemies will still attack you. So no bathroom breaks So don't buy this game even if it on sale. :(
The game is pretty good for the price. Kept me entertained for a couple weeks. I played as a warrior only leveling STR, VIT, and DEX and was still able to utilize the mage aspect as if I was specced for it. If you want the game hard use Archery or Melee. If you want easy go for Mage. The game is more skill based than gear based. At level 40 you can take out level 80 monsters with little issue. I finished the game at level 60. As much as I'd like all achievements, I'm not going to grind up to 100. Each dungeon is different which is more than I can say for many games made by big companies. Battle mechanics are pretty normal, strafing keeps you alive in any battle. But considering the game was made by 5 people instead of 500 people I can't complain. The last dungeon was pretty interesting too. One thing that bugs me is the final quest can't be completed. When you finish the quest the game ends, and when it reloads you can't go turn it in. It's not a major thing but those like myself will grind their teeth at a uncompleted quest. Specially in a game with about 12 quests. Also all the status, inventory, shops, etc. pages have the buttons off center. To click anything your cursor needs to be about an inch to the left of what you wish to select. This game receives the Tap-Fap Stamp of Approval.
This game is trying to be Diablo clone and ryona game at the same time and ends in both cases far from the best. It terms of h&s, I would say it is around Diablo 1, just replace spells with unlockable and not possible to level up skills. Game over scenes are good, but very limited in numbers (12 total, counting execution scenes in camps) while the single art in game is great, but again: it is one art for entire game. Yet Eternal Dread is surprisingly addictive and not that grindy unless you go for 100 level achievement - I beat final boss at level 69.
お勧めにしてはいるが、値段は安いし、ほぼ同人ゲー程度の物であることを考慮して色々求めすぎなければ十分遊べるものという意味です。クリアまでやる気になるかというと、かなり微妙ではある。 3部作?の1作目。 固定主人公で続編の2と3にも登場する。キャラは可愛い。 キャラメイクや職業の選択は無いが魔法、弓、近接と育て方が分かれる。 勿論、半端なキャラになりそうだが魔法戦士のようにすることもできる。 ストーリーをすっ飛ばしてあちこちに移動して、まあ、やることは戦闘と宝箱漁りくらいしかないがわりと自由に行動できる。 サブクエは無さそう。その辺はオープンワールドっぽいようでそうでもないが、人類が追い詰められていて生存圏が非常に限定されているという設定からするとサブクエNPCとかが危険なフィールドに存在しないのはリアリティがあるとも言える。 戦闘バランスは全くと言ってもいい程、取れていない。なので拠点のすぐそばにいるレベル25のオークをレベル5で倒すこともできる(魔法では絶望的だが)。レベルが高いが倒しやすい雑魚を背伸び狩りしてレベルを上げてから、ゆっくりストーリーに取り掛かるのがいいかもしれない。 戦闘不能になってもノーペナでそのマップの特定地点に復活する。戦闘不能になると大体の場合、このシリーズの売りである子供だましな拷問シーンや死亡シーンが挿入されてちょっとだけ時間を取られるので、立て続けに戦闘不能になるとイラつく人もいるだろう。 文を読み飛ばしていたのではっきり覚えていないのだが、キャラは見た通り非常に露出度が高い。こんな服?ばかりであることに対するゲーム中でのコメントが1~3でちょっとずつ違うのは、凝っているのかいい加減なのか。 ゲーム性を除いて一番問題に感じたのは、音が煩いのでPC側で音量設定を下げないと喧しくて仕方がないことではなく、解像度を高くすると文字が小さすぎることだった。モニターの解像度とゲームの解像度を共に1920x1080にしてようやく文字が普通に読めるくらいになる。 フルスクリーンなんて設定はないので、モニターの解像度>ゲームの解像度だとただの小さなウィンドウで遊ぶことになる。 1~3までシステムもグラフィックもあまり変化がないので、日本語訳がなくても気にならないならどの作品からプレイするかは個人の好みで選んでいいでしょう。 ストーリーが繋がっているなら1からじゃないと意味不明にならないか? そんな心配は完全に無用です。
Прошёл сначала вторую часть и решил посмотреть что в первой было. И в целом остался доволен. Вообще визуально и геймплейно она мало чем отличается от второй части. НО прогресс виден. Опять же, как и во второй части - мечник полный сасамба, единственный адекватный вариант - путь мага. Только он может на 30ом лвле пойти в финальную локацию, где бродят 80+ и успешно её пройти. Да и...боёвка оружием сделана не особо приятно на мой взгляд, и во второй части те же яйца. Опять же - маг танцует вправо, маг танцует влево - всё летит мимо него, а он просто кастует и отплясывает лунной походкой. Ну и нельзя сказать о главном геморрое этой части: да, финальный данж ПОЛНОСТЬЮ тёмный. Т.е. свет есть только от персонажа по сантиметру во все стороны. Это такая дань уважения Склепу Великанов? Надеюсь разработчик хорошо спит после того, как ввёл эту локацию в игру и я рад, что он додумался не пилить такую в сиквеле. В общем,если вам понравилась вторая часть - можно приобрести и поиграть и в эту. P.S. Ждём Eternal Dread 3
《Eternal Dread》是一款3D动作RPG,玩家需要操作双马尾少女在四大恶魔长老统治的世界中生存下去,并设法找到对付恶魔的方法。游戏的画面和打击感都称不上出色,但一旦失败则会遭到各种折磨的设定也着实能讨到一部分玩家的欢心。总体而言作为RPG,作为福利游戏,都只能称得上表现平平,并无多少出彩之处。 [h1]过时的画面[/h1] 游戏的3D画面大概就是十几年前的水准,各种建模都很简单粗糙,缺乏细节,鲜亮的上色也让画面的卡通感较强,敌人缺乏威严,妹子缺乏吸引力,且游戏中经常出现数个相同的敌人以同一速率做相同动作的简陋感。虽然主角确实很萌,各种监禁、捆绑也诱惑十足,但并未发现如何开启R18模式,若只是这种程度的福利那确实不太够看。 顺带一提游戏的打击感,游戏中动作较为单一,大多数技能都是一个动作,,游戏中打击反馈尚可,但打什么敌人大概都是一种反馈,就显得诚意略不足。 [h1]尚可的玩法[/h1] 大体上玩家需要做的便是根据引导不断完成任务推进剧情,但一方面游戏无中文,另一方面任务的引导也很粗糙,很容易迷失目标。虽然与2代分职业不同,本作仅能使用一名主角,但根据主角所使用的武器不同也能够打处不一样的战斗风格。 游戏的难度是着实不低,虽然难度上是单纯加厚敌人攻防的类型,攻击方式并无太多滑头,但由于手感较为别扭、敌人攻击疑似不存在前摇等问题,难度着实不低。 [h1]总结[/h1] 画面表现不尽如人意,但玩法上着实有其可取之处,感兴趣的玩家可以考虑试试看。 以上测评仅供参考,只代表个人意见 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[b]永恆恐懼1,[u]各方面還極其粗糙,只有英語,[/u]要到2才進步,3成型。 [u]單1而言就像dl那數不盡的便宜3d小黃油,且永恆恐懼還沒澀澀是單純グロ,[/u]可以說被ぽむぽむペイン社薄紗了。 [u]遊戲性也諸多不合理,[/u]譬如雪山宮殿和廢墟宮殿,純純噁心人的迷宮;升級也是,雖有百級成就,但到百級所需經驗量手刷不知要猴年馬月。 不過對當年剛起步的新組,且是目前還不算多的グロ題材,還是給個好評鼓勵罷。[/b]
[h1]Пришёл, увидел, задрочил - 12/10[/h1] [b]Не знаю, как передать это словами... Но я обожаю эту игру. Настолько, что набил 100-й уровень просто ради ачивки и теперь устраиваю экстерминатус всего живого на локациях. Каждая зачистка локации от болванов в кайф.[/b] Вообще, знаком с творчеством разработчика ещё с 2016-17 года, когда наткнулся на его Action-RPG Starter Kit. Да, тогда я был молод, беден (как и сейчас) и взял игру с торрента (как и первую Eternal Dread впоследствии). В том ките, кстати, можно было плавать. А тут - нет. Немного обидно. Но не критично. Собственно, именно из-за Eternal Dread я и зарегистрировался в Steam. Серьёзно. Это была почти единственная причина ради которой стоило это сделать. (остальные игры в бляблиотеке стим играют роль декорации) Что касается самой игры — ну это шедевр, как он есть. Весело, динамично, а иногда можно и "сломать систему". Помните локацию с Атисом, огненным стражем? Я туда с магом 5-10 уровня заходил, триггерил босса и, не входя внутрь, спамил ураганы, пока он умирал два года. Я считаю это великолепно. Классов три: мечник - для фанатов страданий и мазохистов, маг - ходячий чит, лучник - мой выбор, потому что... Хз почему, но мне по кайфу. Локации классные, всего кстати 4 биома, и в каждом обитают свои твари. Но есть ложка дёгтя. Финальный данж. Темно, как в жопе у негра, а ориентироваться можно только по огоньку от своих заклинаний и освещением 1 см возле твоего персонажа. Бесячая, но атмосферная локация. Мне по итогу даже понравилось. Стоит ли брать игру? Конечно да! Для всех, кто любит гринд и дрочку со спеллами- обязательно к покупке. [code]12/10 на кончиках пальцев[/code]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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