
耐用年数を超えて綻びゆく都市風水を修復するため、次代の風水師候補に選ばれた主人公。 綻びから襲い来る妖異を討ち祓い、半年後の認定試験に挑むため与えられたのは、十二支――陰陽五行の化身である12人の男達だった。 それは、400年に渡る首都繁栄の終焉。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
说句实话,很差。 这是一个带些微养成元素和策略元素的文字冒险游戏,但是无论哪方面都非常差劲。 首先战斗元素纯属鸡肋,整个战斗流程完全自动,唯一可以操纵的点是上阵人选。单说实话,虽然做了属性克制之类的东西,但打起来之前对手的属性完全靠玩家自行推测,而且基本上无脑上会局就赢了,完全无法在战斗中取得任何(比如击败强敌的)成就感,反而让人觉得完完全全就是个鸡肋的系统。说实在的,我最开始是被这个看起来很厉害的战斗设定吸引进来的。 然后莫名其妙的养成系统。基本上养成就是每周安排训练,但是训练效果完全随机,然后好感度系统也完全感受不出什么意义,而且获得好感度物品全靠自由战斗的巡逻,而巡逻貌似是可以无限刷的(至少游戏并没有给你任何明面上的或者明确说明的限制),但实际上刷得时候游戏会卡死。 然后是剧情,整个剧情毫无爆点,整一个感觉归纳起来就是无聊,而且很短。没什么可多说的。 非常不推荐这个游戏,完全感受不到制作的诚意,而且非常贵。老实说这游戏6块钱卖我我都要先仔细考虑下。 总评,唯独设定看起来厉害的游戏,毫无诚意,纯垃圾。1/10
这个游戏不适合我的分辨率,只占了屏幕不到四分之一,没找到放大窗口的地方,设置里只能调文字速度和音量orz
首先感谢作者和奶牛关提供的试玩机会 游戏整体来说人设不错,立绘背景都很日本,配音更是清一色日本吹替。本以为是日本厂商做的,直到我发现主题是风水。其实日本人是不懂风水的。。。所以感觉比较出戏。不过还好文化的融合也挺有意思。本作分“阴阳”两款,分别支配6个地支,互为竞争关系。每一作又有男女主角。故事过程中两作的主角还会偶然碰面。整体设计上虽然说不上新颖但也算用心,中规中矩。背景设定比较丰富,可惜Gameplay太弱,浪费了这些设定。 从系统上说,本作虽然说有RPG元素,但实际上还是Galgame。认同了这一点,那么很多事情就顺理成章了。既没有装备,也没有技能,至于道具和合成就更不要提了。唯一能改变的只有出战的队列和每周锻炼的方向。全程只能观战,战斗失败直接GameOver。这种系统对于Galgame也能原谅,毕竟是轻量化的系统。唯一比较有策略的战斗是其中一场二连BOSS战。两场战斗不能使用重复角色,如果属性没选对也许能勉强赢过第一场,但是第二场就会被BOSS克制属性必败。但是重新开始战斗不是回到两场战斗前,而是只能回到第二场之前,也就是说你能做的就是重新选择剩下的三个角色。也就是说第一场战斗选错你就可以直接读档重来了。 总而言之本作适合喜欢二次元日式中二轻小说的朋友。把本作当作Galgame或者视觉小说比较好。可玩性较弱。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1647593643 已经入手的朋友,如果想玩出全成就的话可以参考我在社区指南里写的攻略,希望能对你有所帮助。还没入手的朋友要是为了那个联动存档才感兴趣的话可以放弃了,看似高大上,其实玩起来根本没有多大差别。 看到《干支 etc.》这个名字不难联想到中国的风水文化,天干地支、三合六冲什么的都融入到了这款游戏中。虽然是日本做的游戏却还是借鉴了中国的传统文化,在这里不得不为咱们中国老祖宗的智慧发出赞叹。话说回来,本作是一款乙女向游戏,讲述了主角化身风水师候补与六位属阴的地支一起战斗,直到最后获得黄龙的认可成为真正的风水师并拯救这个城市的故事。游戏并非只有选择支与好感培养,甚至还加入了战斗系统,合理搭配地支阵容、为地支加点能够在战斗中起到至关重要的作用。 当我一开始看到是以天干地支为卖点的游戏时,我的内心是激动的,而且看到宣传画上那么多秀色可餐的男人(我只喜欢巳)后就毫不犹豫的入了这款游戏。因为听说阴阳两卷是有联动的,这么有趣的设定驱使着我连带着另一卷也买了。等我玩了这款游戏后才发现它与我以往玩过的文字冒险游戏不太一样,首先剧情就和我预料的不同——没有着重描写谈恋爱的桥段、剧情无论是分支还是直接走向都有些单薄,甚至第一遍都能玩出True End。不过还好,虽然剧情不怎么深入人心,但是一些细节还是挺不错的——比如与昔日好友战斗前会和地支们有一段很感人的对话、与某位地支感情很好的话会在风水师对决前夕有一段夜间单独相处的小插曲,就算决战输了,那位地支也会陪伴着成为凡人的你。可能你会和之前没玩游戏的我一样误认为这个游戏存在的意义就是为了和地支谈恋爱,但是我却觉得如果当成恋爱游戏的话反而体会不到这款游戏的精髓。男女主角分别讲述了两个故事,我比较喜欢大叔的,从慵懒落魄的无业游民到逐渐被地支们感染重新寻回自我,最后战胜一切困难成为了真正的风水师。这种蜕变可能远比与地支谈恋爱更正能量吧。 要说优缺点的话,首先地支们和主角的立绘是这款游戏最大的优点与卖点,但是敌人的立绘却又是致命的缺点,实在不敢恭维。你甚至可以在序章看到战甲兽,连太岁和玄武这俩神明的立绘都十分辣眼。考虑到工作室一口气设计十二个地支和四个主角的立绘,花费的金额确实不是笔小数目,所以我觉得还是不要揪着这点不放了。另外,声优这块其实做的也不是很好,很多请了声优助阵的日本游戏要么是全程语音,要么是像《弹丸论破》里的那样每句对话开头嗷一嗓子。本作则是只有战斗的时候才会发出哼唧,要真是娇喘也就罢了,挨打的时候说的话还很优雅,都不带呻吟的。文字冒险游戏没有地(lao)支(gong)娇喘哪还有玩的兴趣嘛......说起战斗也是很尴尬,估计是为了节省经费才设计成了自动战斗。自动战斗的AI简直智障,有时候奶爸一个劲儿给队友奶 、法师一个劲儿给对方催眠,前排再揍对面一下人家就醒了,然后法师继续催眠......判定也是令人一脸懵逼,无论对手还是己方,随便一个暴击就能改变战场格局,这让我们辛苦的给地支加点变得没有那么大意义了。 总之,这款游戏我推荐大家当成一部普通的文字冒险游戏来玩比较好,这不是一部神作,不要有过高的期望,也不要一棒子打死,值不值这个价也都自己丈量一下。
落魄胡渣大叔,真的爱不起来,虽然故事比较有趣些,我还是选大小姐女主吧,还能联动看到我另一作选的男主。 如果阴阳两卷合并人物关系更精彩。 墨镜小哥戳我喜好,黑皮、老爷爷都不OK。 TE和小哥哥无法共存,那我还是选普通结局!
刚通完男主线,总之游戏体验很一般……首先是战斗系统和养成方面缺乏指引的同时基本也没什么可玩性,战斗ai十分睿智(酉的第一个单人剧情都能死可还行),养成部分也没什么乐趣(当然行动时的小图真的很可爱就是了)除了战斗部分以外,整体故事虽然不算太差但也只能算是中规中矩吧,人物塑造配上立绘倒是挺不错的[spoiler]颓废傲娇中年绝赞好球区[/spoiler],可惜日文语音好像都没有翻译?界面ui问题也很大……[spoiler] 几个大boss都被对话框挡完了是真的惨[/spoiler]还有就是那一堆还灰着的成就,头大……以及希望攻略集也能在steam上线啊,上booth超麻烦的orz
Q:阴卷和阳卷要不要同时买? A:通关了2部的人表示:不需要!看4位主角人设,最喜欢的主角在哪边,买TA就可以了! 个人最喜欢阳卷男主(人设太戳了!吐槽+失去能力),地支最爱子、巳、卯、辰(大概) 开始玩时:巳蛇请嫁!!!眼罩好香.jpg(大本命也有眼罩Ww 通关时 lv.21的卯兔二连招秒了辰哥和寅虎,我只想说!请嫁给我! 爬墙真香(不是)很传统的RPG,练级4小时大约20级上下,不练级直接跳剧情,1小时也能通关 纪念一下女主名:黄昏 巅 诞辰:11月8日
《干支etc.陰之卷》是一款结合RPG的日式GAL。游戏完整版分为阴阳两卷,两卷故事情节各异,而且实际故事内容同时也取决于玩家所选的角色。游戏背景设定在风水结界不断崩坏的首都,而玩家要做的就是通过扮演两位风水师之一,并与6位属阴的地支并肩战斗,在修复结界裂缝、讨伐妖异的途中也要应对各种阻碍。游戏涉及地支、风水等知识,而且策略玩法上更偏向于养成向,比如与地支的共感,锻炼安排等。总体来说,游戏不仅在每个“点(地支)”上设计的十分独到,而且在点连成线组成的“网(组合)”也设计的十分详备、周密,这种要素间环环相扣的联动式游玩体验真的十分别致、微妙。 [h1]特色简析[/h1] ☯游戏最大的隐藏特色在于其存档可联动,阴阳两卷就像是交换机的两个节点,两者完全可以对立和互化,而作者应该是在考虑了阴阳两极可转化的特点后进行设计。创意性和规律构思很强,但远不及卓有成效,换句话说就是表现不显著,相较来说玩家应该更喜欢诸如《oneshot》这种电脑系统交互性极强的游戏。 ☯一剧情两两主线同时进行,干系反馈也截然不同,使得剧情富有影响性、碎片化的特点。但许多单个事件呈现的支离破碎让剧情衔接度不高,易使玩家在梳理总剧情时如堕烟海,影响游玩体验。 ☯战斗系统稍显鸡肋,auto战斗方式和zzAI使得技能、强化等属性要素显得无关紧要。 ☯立绘十分精致,但界面设计有些不合理,如对话框几乎霸屏,仅关闭才可查看背景。还有cv的配音是真的少。。。[spoiler](经费不平衡。。。盘他!)[/spoiler] 综合评分:7/10 [quote=悄咪咪测评] 关注悄咪咪测评,每天悄咪咪的给你推荐一个好游戏<3 [url=https://store.steampowered.com/curator/34041140/] 悄咪咪点一下这里关注[/url] [/quote]
首先感谢游哉组和游戏开发者给予了一个评测干支セトラ 陰ノ卷|干支etc. 陰之卷的机会。 其次,作为评测者,我给予这个以成为大风水师继承者为主线,实际上游戏内容主要是培养式神和恋爱cg的游戏一个8分的评价。 [h1]与阳之卷相似而实际上差异巨大的游戏剧情[/h1] 与阳之卷时不同,在阴之卷我听从了游戏本身的cg劝告选择了普通人开局想看看有没有什么特别的剧情。 使用普通人开局的话,会强行出现解说拉入剧情,有种被钦定的感觉,对塑造玩家良好的代入感有很大帮助——起码不会出现阳之卷中为什么失去灵力的疑问了。 剧情上和阳之卷表面上没什么区别,都是被选中成为大阴阳师的继承人,继承道统和奖励,领取十二式神的一半与另一半作战来证明自身的能力——在这里要说明一下,阴阳两卷有联动,刚刚你培养的式神现在就是你的boss,这可真是太…… 但是实际上,阴之卷的剧情与阳之卷有很大的区分——阳之卷主角为的是封堵都市疏漏的封印,而阴之卷主角却提到了要再造一个封印,重新建造这个都市。 支线上,阴之卷主角作为普通人,她的叔叔却是有着神秘身份的阴谋家——阳卷中成迷的幕后黑手身份在阴之卷中出现形成了良好的闭环结构。 [h1]比阳之卷更有趣剧情的事件[/h1] 我怀疑阴之卷才是正常展开——给女生准备药浴可以说是情趣和滋身养性,但是给男人准备橙子浴什么的也太钙里钙气了吧? 阴之卷的事件包括散步,聊天,药浴,遭遇突袭,训练战斗,接受长者的人生经验等与阳之卷比起来,更显得丰满而有趣。 个人比较推荐的是老管家互带,其他的男性似乎过于冒失了,根本不够成熟。 [h1]个性鲜明的可选角色[/h1] 强调一下,游戏中角色有对立属性和联动关系——类型分为三合,六冲,六合三会,会对战斗配合产生影响,不要把冲突角色放在一起,会影响战斗时长的! 和阳之卷一样,阴之卷的可操作角色包括阴郁少年(留着一头帅气的小辫子),帅气忠诚的眼镜老管家(天师服也是很帅气的啊)白头正太(真他妈可爱)——其他部分还是要等着玩家们自我发掘,剧透会被嫌弃的。 [h1]充满了趣味的培养方案[/h1] 强调一下,阳之卷的建议是前期先撑血量再提升速度是个好主意,后期在考虑攻击力和其他成长的平衡问题,但是阴之卷因为有一个迟钝的枪手,所以推荐堆血量与攻击力,放弃速度选项。 游戏中有两种培养方式,包括每周的锻炼和休息时间巡逻来获取礼物赠送礼物提升属性,每周固定的锻炼会提升大量属性,同时还会开发出更多的角色技能,而每周巡逻时间的战利品属性给予很低,不建议去寻找战利品。 每周的锻炼活动可以提升不同的属性,跑步,冥想,力量锻炼,大吃特吃,分别对应了速,法,力,血量和防御——简单易懂,如果说不愿意费心费力的话也有游戏制作人提供的随缘选项——阴之卷难度较高,不推荐自动成长。 [h1]不需要亲自指挥的战斗过程,但是阴之卷难度较大[/h1] 游戏的战斗过程是全自动的回合制,根本无需指挥,省心省力。 玩家能做的只是排队列和挑选游戏角色,但是只要数值到达了,全都是碾压过关——阴之卷难度和限制更多,推荐不要走自动成长。 阴之卷的难度体现在阳之卷对手还是6070点血量,阴之卷章节对手已然变成3位数,阳之卷对手为多个小怪环绕boss,但是boss血量并不突出也不喜欢全图攻击,而阴之卷单挑boss,招招全图。 [h1]总体来说:[/h1] 和阳之卷部分观点相似但是略有不同,作为一款卖cg和剧情的作品它是非常合格的,看着阴阳师和式神们钙里钙气然后各种事件里感情加深倒是很不错,但是联合起阳之卷的话,和它们的总体价格对比起来,游戏的内容是否有些太过空洞了呢? [spoiler]只推荐对人设买账的cg爱好者购买,其他玩家请勿试探。[/spoiler] [quote]EASY GAME, EASY LIFE! 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YZYOUZ]优哉游哉[/url],享受游戏吧! 关注我们的[url= https://store.steampowered.com/curator/34646979/]鉴赏家[/url],因为懂你,我们只推荐你想要的~[/quote]
还行,单买几十毛内推荐入库。 202309,steam,steam掉卡抵扣,它处自定义包入的本体约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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