
耐用年数を超えて綻びゆく都市風水を修復するため、次代の風水師候補に選ばれた主人公。 綻びから襲い来る妖異を討ち祓い、半年後の認定試験に挑むため与えられたのは、十二支――陰陽五行の化身である12人の男達だった。 それは、400年に渡る首都繁栄の終焉。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
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Reviews
[h1]阴之卷&阳之卷—两评[/h1] [h1]先看总评-5分:喜欢这个画风的朋友可以买着试试,大概只需要选择一卷购买就行了,内容上双方影响不太大,就算联动了差异性也没那么严重。当然不感兴趣的朋友就别买了,很可能吃灰啦~其实在下也不是很推荐购买....[/h1] 画面:画风讨人喜欢,人物立绘以及培训时小Q版的绘图都比较精致,当然吐槽一下部分游戏怪物的模糊度,也就是不够清晰以及怪物种类表现单一。 声音:音乐与CV大概就是绘风+剧情向视觉小说的一大卖点了,其中游戏中开篇以及主线剧情还是有点CV配音的,但是就论游戏的内容战斗时却缺失了CV内容,以及整体背景BGM过于四平八稳了。 操作:身为天干地支的主人,可以选择已有的角色进行战阵的排序,前排后排共3人,不同属性搭配的角色可以有相辅相成或者克制的结果。除此之外,主人可以选择日常中倾向意见给角色,给与角色铜镜来当一个数据的面板。选择探索以解锁的街道获得礼物赠与天干地支,虽说有喜好之分,但是增加数值的量并不会变化,并且礼物数值可以说少得可怜。给与不同角色选择合适的方向锻炼能力值可以较大幅度提升数值,但是数值在这个游戏的存在意义并不需要特意培训,意见倾向的共感带来的是好运Up。战斗全程属于自动战斗,根据数值去决定攻击伤害,较大随机的事件是角色自动选择的技能,一次不通关不要在意,多试几次自然可以通过了。顺便可以吐槽下自动战斗毫无参与感,AI令人感动,连续奶自己6血每回合被打12血,自奶到死。 剧情:剧情可能就是相对而言老派的阴阳师封印魔界漏缝从而拯救世界,而阴阳师需要考取一个资格,故事就这样开始了。为了考取资格拯救世界的少年少女,身边逐渐变多的伙伴,一路五关六将,终获胜利。不得一说,这作游戏剧情还中规中矩,不过参与感较少导致了玩家可能也没有太多兴趣去看,不过最后的结局数量挺多的,有兴趣的朋友可以多刷。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[code]欢迎订阅关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/34062872/]黄油鉴赏[/url] 与 [url=https://store.steampowered.com/curator/34061926]评测游戏[/url] 鉴赏家 [/code] (阴阳两卷合评) [h1]十二地支拆为两组分别出现在阴卷、阳卷[/h1] [h1]结合干支风水元素的战斗、养成与视觉小说[/h1] 战斗:采全程AI自动战斗,完全没有操作的余地,而且不得说这AI有点蠢,让我有时候都看得胆颤心惊。真要说上可以操作的,也就是要派哪些人上场吧。 养成:与地支♂们可以在每周选择日常对话、锻炼、赠礼等。在锻炼可以选择要如何训练地支,但是训练不必太过认真也可以过后续游戏过程,这一说游戏好像变得相当简单?不过不简单也不行,游戏只有训练和送礼能提升能力值,战斗只会掉礼物没有经验值,在这样设计与上述提到的战斗设计下,一但锻炼错误不就完全卡关? 我摸索不太出来所谓的「共感」,不知道这到底对地支们有什么样显著影响,对我来说,把他们当作视觉小说的选择支,会对剧情产生些差异。 题材十分新鲜,游戏内大量充满了关于地支、风水的知识,虽然我不太懂这块,倒也是看了觉得学了点东西,[strike]不过下个月就会忘了吧[/strike] 。 全部地支都是男性♂,当选择女性主角♀,有种满满逆后宫的味道;选男性主角♂,更有基情四射之感。 题材(风水与地支)十分新鲜,画风不错(只是可惜几乎都是男性♂),故事情节一般,战斗与养成有些不如预想优秀。 [code]关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/34704022/]成人色情游戏[/url] ,由机器人定期刷新最新最火的黄游信息[/code]
本遊戲由[url=https://store.steampowered.com/curator/12129538-ACE-number-one/]ACE-number one[/url]提供,感謝給予機會,也請大家多多支持鑑賞家唷(´・ω・`) ☑支援繁體中文,很有誠意的翻譯,可以輸入中文名字。 [h1]遊戲內容[/h1] 遊戲介紹在商店頁面就有足夠的說明我就不多花篇幅了。 分為陰與陽兩卷,角色、劇情都不一樣,陰之卷比較偏向世界設定發揮,沒有像陽之卷有較偏向日常劇情;劇情內容沒甚麼亮點也沒甚麼選擇,少許的地支個人事件以及枯燥乏味的拯救世界,一輪約一小時內可結束。 本作不是乙女遊戲,我將此作歸類於偏女性向的視覺小說(畢竟不管男女主角,圍繞著自己的都是男性地支嘛(腐));雖有養成、好感度以及個別結局等要素,可惜作者想加入的東西太多了,每種要素都加一點反而弄得四不像;如果選擇與某位地支共感最高,在最終戰鬥前會有特殊事件以及可能走入個別結局,但是與各地支相處之間的心境描寫太少,大部分情況都是要自己腦補,況且最終戰鬥一結束就進結局也太突兀了吧?結局也就一段話跟一張圖我也是噴茶覺得失望。 整個遊戲流程我推薦看攻略遊玩,每位地支定位都不太一樣;陰、陽之卷的地支數值差距很大,不是極端就是平衡,而且好用的主力就那幾位,如果想平順通關培養還是要顧,巡邏戰鬥雖也會取得物品加數值,但刷起來有點煩,其實一週訓練增加的也就夠了。 至於陰、陽聯動沒有多大的影響,請挑選你喜歡的角色遊玩吧。 優點: ■有著不少關於地支的設定小細節,也有用語補充說明。 ■人設細心,推薦每週都跟地支聊天;養成的美術也很用心,有著地支個別的特色。 缺點: ■戰鬥都是自動進行的,你永遠猜不透你家地支想怎麼打這場仗,導致容易死亡讀檔重來,敵人剋到屬性真的有夠痛,幸好本作不會把死亡次數算進結局判定中。順帶一提10回合沒打贏就算你敗北。 ■巡邏戰鬥結束後容易卡在讀取中當機。 [h1]結論[/h1] 很可惜的一款遊戲,有好的材料卻沒有充分發揮,雖有支援對話快轉,但如只是要刷成就或結局圖沒有愛很難撐下去吧?b 腦補能力大能玩得很開心,但整體來說本作我是不推薦的。 希望製作組有續作的話能夠多加油,我看到了一點潛力呀。 -喜歡我的評論請幫我按個[b]值得參考[/b],或者關注 [url=https://store.steampowered.com/curator/34499560/]電波發射✩實驗室[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/12129538-ACE-number-one/]ACE-number one[/url] 謝謝你(`・ω・´)
为了修复超过使用年限而逐渐开裂的都市风水结界,主人公被选中成为下一代风水师候选人。 帮助主人公们讨伐从裂缝中袭来的妖异,并向半年后的认证测试发起挑战的,便是十二地支——阴阳五行之化身的12位男性。 那是——首都400年繁荣昌盛的终焉。
[h1]系统稍臃肿剧情设定分散的女性向ADV[/h1](两卷并评) [code]评论要感谢[url=http://store.steampowered.com/curator/255962/]STCN鉴赏家[/url]及[url=http://store.steampowered.com/curator/9730205/]Keylol鉴赏家[/url]的牵线鉴赏家活动。 [url=keylol.com/t475506-1-1]→完整评测。[/url][/code] [h1]前言与短评:[/h1] 大家好,是我十字字符哒。 这次跟大家分享的游戏叫干支セトラ,中文叫干支etc,下面简称干支。 干支是一款含有养成(提升战力)、战斗要素的女性向ADV。 战斗方面采用自动战斗,常常会出现法师肉搏、战士施法,不过好在战斗失败可以重复挑战。 →因此玩家的任务就是重复打到赢为止。 →通常重复一两次就能打赢。 在养成(提升战力方面),每周可以锻炼一次,完全不选择则会依照预设自动锻炼。 而既然是一款女性向ADV,干支分为阴阳两卷游戏,共有4个主角跟12个干支可供挑选,每个主角都有GE、BE及6个与干支一同生活的结局。 →每周的对谈都有不同内容,可以更了解这些干支们。 干支的优点有不用关注的战斗,已经预设好的培养模式,虽然薄弱但依然丰富的人设、还有众多不同的配对。 不过干支的缺点也很明显,每一轮只能攻略一个人物,每次重打共通剧情都一样,战斗很拖时间,怪物、场景都是常见的素材,游戏系统还有一些BUG等等。 →没有全语音,人物语音仅有战斗语音,而关键事件及结局则各有一句。 整体来说: 干支セトラ是一款内容详实的女性向ADV游戏,如果只走单线(一生单推),养成、战斗、剧情内容虽然简单却也算是丰富,值得推荐游玩。 但干支有6+6个攻略人物,内容重复太多,战斗太拖时间,恋爱部分也不够丰富等缺点就需要考虑。 干支分为两款,原价购入有点贵,多轮玩起来较无趣,由于有体验版建议玩家可以先尝试。 仅推荐给不但喜好女性向ADV且干支中有非常喜欢的人设的玩家。 *这游戏想进结局最少有三个判定,最后两个人物我试了7小时进不去。 →不看攻略有部分人物很难进结局。 备注: 注意,本评测没有剧透。 注意,评测游玩的版本是2019.1.24的中文版,与之后版本的细节可能有所差别。 游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。 [h1]整体性简评 游戏性:[/h1] [s]游戏性差?不差,当作没战斗就好啦。 [/s] 这游戏的战斗方面,由于自动战斗的AI太低,毫无游戏性可言。 养成部分由于战斗方面的缺失,所以不管你怎么锻炼,只要别全加速或血,就算全用自动锻炼都能随便通关。 →当然,需要重打很多次。 而巡逻,打了五次,有三次直接卡死,这导致根本没办法刷。 →请当作没这个系统。 主线部分很简单,单线,看最后是否有打赢另一位候补跟黄龙。 干支整体游戏性极低,游戏系统挺丰富的,但巡逻卡死,养成又因为战斗系统没啥意义,就游戏性来说,养成及战斗方面完全毫无出彩之处。 [h1]内容表现:[/h1] 以主线剧情来说,就是阴/阳两作各有一个组织在作乱。 →两个组织应该互相知道彼此,但想法不同。 阳之卷在主线剧情上较松散,结局部分也很相似。 阴之卷由于两位主角跟该组织有一定关系,而且有不同的想法与觉悟,阴之卷的主人公在主线剧情上比较好一些。 但在日常剧情与12干支的剧情上,阳之卷的互动倒是多了一个参拜,而且反派组织在阳之卷也比较有剧情。 简单来说就是: 阳之卷的主人公个性较单薄,但日常剧情与反派表现较好些。 阴之卷的主人公个性较丰富,但日常剧情与反派表现较薄弱。 不过差异没有到很大,剧情整体来说也不太出彩,日常也没有什么约会事件可言。 而且两作剧情互相穿插,虽然只买一作也不要紧,但只玩一作会有很多消息不知道。 →这是故意的,明明双方干支们都知道的事,但在其中一边有些讯息就是不讲。 而12干支的剧情,老实说以人设来说挺丰富的,每一周与12干支交流会有不同的对话,还有每周的共感及偶尔的事件。 →每周只有一句话,多轮攻略都同样的对话非常无趣,战斗系统又那样。 而12干支人设部分,说丰富是丰富,很多人设也都出自天干、地支、阴阳、五行、方位,甚至寓言等等。 但说一句实话,没把握好。 剧情还是太少,人设不够充实。 干支们会说"其实我们出生的时间不同"、"我们的外貌跟精神有关"、"其实我们有天干地支共有60位"、"其实我另外有工作"。 但这些全部都是个人所谈,其他干支谈都不谈。 →就好像已比亥晚,但其他干支全部不谈出生时间这件事。 →辰说自己种族之间不合,六个辰之间不曾会面,但其他干支连共有60位干支都没谈过。 剧情方面搞切割是很正常的,以GAL来说,进个人线才能知道部分真实,这种是很正常的,但前提是剧情要够充实,而不是东一句西一句。 而以画面来说,阴阳两卷共16张CG,除了CG跟人设外,应该都是用通用素材。 →CG跟游戏本身一样,在一些小细节部分倒是挺用心,GE的CG部分,不同的干支满好感最后CG中勾玉颜色不同。 而由于干支使用通用素材,因此在场景、怪物各方面都有些不搭。 而音乐方面,音乐应该也是用通用素材,而配音方面,12天干地支配音不多,多在关键剧情及结局。 →配音也是短短一句,不是整段。 [h1]游戏设计及游玩体验:[/h1] 以游戏设计来说,在干支这款游戏的本质该是一款带有RPG跟SLG成分的恋爱游戏。 由于恋爱游戏的本质,除了少数单推玩家,大多数人最少会推2次以上。 这时候RPG跟SLG的部分就拖了后腿。 大段重复的剧情,毫无意义的战斗,由于自动战斗因此意义不大的养成。 如果以通关一次来说,干支阴/阳的内容虽然有点单薄(因为设定分散在4主角主线及12干支的交流上),但还算是能玩的游戏。 但如果要通关多次,这游戏最少要通关4+4+12个结局。 →4主角的GE、BE及12干支结局。 这就有点为难人了,而这游戏的结局分歧判定不少。 目前已知: GE有"战败次数"。 BE有"消极"、"积极"、"破灭flag"。 12干支结局有"出战次数"、"好感度"、"进线flag"。 而这游戏讨论的人少,找遍了中文、日文站也没找到攻略,倒是有官方攻略,500日,2019.1.25-31免费下载,可惜也没找到讨论的人。 [h1]价格与CP值:[/h1] 单卷原价43,史低37,两卷就是86,史低74,目前尚无捆绑。 价格在steam上有点高,内容也不太出彩,人设喜不喜欢看口味。 干支这款游戏我是不太推荐的。 [h1]其他:[/h1] 成就部分 4主角GE+BE,12干支结局基本就拿到大部分结局。 。 然后就是巡逻(自由战斗)一次,跟三合。 BUG部分 在继承另一卷纪录后,会显示错误。 成就方面,BE的成就是"男女相反",不影响获得。 战斗时,有时候敌方身上的buff不显示。 跟尾王战斗时,由于出场过多,会有很多问题,比如 有时候会攻击两次(不是尾王或我方角色特性,有一次我方真的攻击了两轮) 尾王打死人后,人还在场上活蹦乱跳 后排跟前排相反(明明是前排攻击,但画面是后排在攻击)。 刷素材(巡逻)会卡死 BUG不少,但大部分不太影响。 [h1]结论、心得与杂谈:[/h1] 去掉养成跟战斗这游戏会比较好吗? 不会。 这游戏本身各系统太杂乱了,剧情也不够充实,最多最多也只能算是小品ADV。 不过干支这游戏很明显是属于卖人设的。 每个人物只有1张CG,每个人物语音也都只有几句话。 所以一句话,觉得人设可以,去下载体验版试试,真的喜欢就买。
很令人失望的遊戲。 系統上有各種問題: 1. 不能全屏或修改解像度, 畫面只有800 X 600, 字好小... 我試過用外掛Borderless Gaming都無法放大; 2. 說好的完整語音呢? 看故事時一句都沒有... 只有戰鬥時講幾句沒有字幕的日語; 3. 這故事分為陰陽兩卷, 而且存檔聯動, 我想了很久不知道應該由哪一卷開始玩; 4. 全員AI自動戰鬥, 無法選擇戰術, 無法選擇打誰。有一次他們留著boss不打, 全力打小兵, 結果就Game Over了。(重試一次, 他們一刀砍死了boss, 贏了!) 也許故事很好也說不定, 但是請讓我把字放大! 我的視力不好。 這是我自己「[url=http://store.steampowered.com/curator/31784161]Note of Gamer L[/url]」的鑑賞遊戲, 在此特別感謝鑑賞家「[url=https://store.steampowered.com/curator/31880997]遊戲筆記[/url]」提供陽之卷, 讓我可以整套遊戲一起試。 歡迎一起加關注。
AVG文字冒险游戏与角色养成rpg式战斗结合,组合干支衍生出来的角色各种不同搭配上战与日本妖怪战斗。 剧情方面由于没认真玩全称ctrl快进了,但是有时间会看看的,还有感觉战斗时候角色配音不够应景,很奇怪。
[h1]向日葵游戏评分:6分(1-10)[/h1] 这是一款包含养成和角色扮演元素的文字冒险游戏,游戏的受众为女性,所有NPC都是男性。 游戏的野心很大,除了对角色战斗风格的培养,还包含运势、五行和相性,然而在简陋的战斗系统下一切都没有意义。游戏中的战斗是自动进行的,并且AI十分愚蠢,玩家不需要费心培养角色,打不过就重来,多试几次肯定能打赢。 游戏分为阴、阳两卷,故事在同一时间线同步进行,并且包含联动事件,但若只购买一部也不会影响理解剧情。游戏的立绘十分精致,但不含CV实属遗憾。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
[h1] 一个普通的游戏,平淡稍有BUG的剧情,几乎没有的养成,不需要战斗的战斗 吸引人的地方有两点,一是有些新奇的十二地支,二是阴阳两卷游戏的联动 *本评测可作为阴阳两卷的评测 *本评测为中评 [/h1] 43元的售价,首发折扣37元,对于这个游戏来说未免太过昂贵,如果阴阳两卷加起来是这个价格,可以考虑购买尝试 [h1] 游戏特色 [/h1] 游戏的一个特色在于十二地支。但是在一卷之中只能见到其中的六个,未免有些捆绑销售的感觉 另一个特色就是阴阳两卷的联动了,我也是被此吸引体验了这个游戏。 由于我没有完全通关两款游戏,所以只能推测,联动体现在阴阳两卷的主角姓名、性别、生辰,还有商店页面中提到的两个剧情战斗(猜测仅仅是在一卷中可以看到另一卷主角的名字) [h1] 地支养成 [/h1] 游戏是有一定养成元素的,但是我在前面用几乎没有来形容 养成体现在哪些地方呢,与六个地支的日常、聊天、锻炼、赠送礼物、共感,看起来有很多的样子 但是我并没有发现共感增加的幸运值在哪一方面有所体现,也没有发现赠送不喜欢的礼物影响心情体现在什么地方,更没有看到这些对剧情会有什么影响 至于锻炼更是没有必要——我全程都是默认随机锻炼,这并不会影响你通关整个游戏 所以在我看来,本游戏的养成根本没有成果 [h1] 战斗部分 [/h1] 游戏的战斗是全自动的,除了开始的选人外没有任何操作部分,[b] 而且自动战斗AI很蠢 [/b] 游戏有三合、六冲、六合、三会的设定,但是除了三合可以在偶尔一些时候放出用处不大的合击技之外,我没有看出其他任何影响 游戏有五行相克的概念,但是基本也无法纳入考量范围,因为在战斗前没有办法提前得知敌人的属性 AI很蠢体现在哪里呢。本游戏的战斗,直接集火就可以解决所有问题,而AI的做法是尽可能延长和复杂化这个战斗过程,甚至把自己送掉 最后重复一点,在默认随机锻炼的情况下,即可通关游戏 [spoiler] 还有十分奇妙的结局:一个男人与12个男人.AVI 或一个女人与12个男人.AVI [/spoiler]
这个游戏不适合我的分辨率,只占了屏幕不到四分之一,没找到放大窗口的地方,设置里只能调文字速度和音量orz
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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