
A hand-drawn, interactive illustration about a scenic tramway, windswept mountains and cats with places to be.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The cats living along the mountain railway have places to be. You, the sole cat operating the tram, have the delightful duty of transporting them.
A hand-drawn world five years in the making
Perfect if you need to relax
Short and sweet
Earn a high score in new scheduled mode
Short Trip is an interactive illustration created by me, Alexander Perrin. Use the left and right keys to drive a scenic tram across a tranquil hand-drawn mountainscape, picking up and dropping off cat passengers as you go.
Since the initial free launch, Short Trip has been enjoyed by millions of players. This complete version includes all the content of the original while adding a new “scheduled” mode that integrates your computer’s clock to create a tram timetable. Reach each station at the correct time and rack up a high score! I’ve also included a little peek behind the scenes at the development process for the curious.
This is a “slow play” game designed to help players relax and unwind from the bustle of the day. I hope you enjoy your trip.
About me
I’m an Australia-based artist with a passion for meticulous dynamics, detailed digital rendering techniques, and cats (Short Trip is an expression of all three). I also make indie games as one half of 2pt Interactive.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Хотел бы сказать спасибо этому [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199446165760] товарищу [/url] за возможность ознакомиться с игрой! Нейросети активно захватывают творческую сферу человечества, лишая свободных художников и творцов честной конкуренции. Раньше люди могли создавать самые невообразимые произведения, порой тратя на них чуть ли не половину своей жизни, и получать за это заслуженное признание, а сейчас на каждую работу приходится смотреть сквозь толстое стекло лупы, чтобы понять что перед тобой не результат работы нейросети. Загнанное в угол человечество после пандемии короновируса до сих пор не оправилось от последствий длительной изоляции, а нейросети в этом плане только вредят, расширяя зону комфорта и предлагая услуги чат-ботов, чтобы скрасить одиночество. Неужели такое будущее ждет человечество и ничто его не спасет? Вовсе нет, то что я описал выше лишь частные случаи, которые многие люди решают взять за основу своего манифеста в борьбе против нейросетей, но то чем они занимаются бессмысленно. Безусловно нейросети во многом облегчат производство самого разного контента, освобождая людей от скучной работы, но вместе с этим они никогда не смогут достичь творческой глубины и креативности, которые присущи только человеку. В этом меня вновь убедило знакомство с представителями инди-сектора, а именно с Short Trip - одиночного приключения в кошачьем мире, где игроку отведена роль вагоновожатого. По словам автора игры разработка заняла у него около 5 лет, в течении которых он вручную создавал декорации для своего проекта, оцифровывал их и собирал воедино. Если судить по хронометражу размером всего в 15 минут, может сложиться впечатление, что автор преувеличивает размер своей работы, но лично мне почему то хочется верить его словам, учитывая что он занимался этим в свободное время и не имел никакого опыта в геймдизайне. На странице игры указано верное описание происходящего - интерактивная иллюстрация и именно так стоит воспринимать все что мы увидим. Геймплей Short Trip состоит из короткой поездки на трамвае, во время которой мы будем делать остановки и принимать на борт пассажиров. Задача игрока проехать от точки А до точки Б, при этом не имея никаких штрафов за пропуск станций или превышение скоростного режима. В игре есть два режима - "свободный" и "по графику". Если про первый все понятно, то во втором случае мы сможем проверить свою пунктуальность и чувство расстояния, приезжая на станции по расписанию и останавливая вагон в пределах перрона. На этом все. Никакого сюжета, никакой истории или скрытого смысла. Только чистый геймплей и любование визуалом. Графически игра выполнена в стиле гравюры, а цветовая палитра содержит в себе лишь оттенки черного, белого и серого цветов. Каждая область игрового мира обладает множеством мелких деталей, которые интересно осматривать, а во многих домах и зданиях можно заметить деловых жителей-котов, которые занимаются своими делами. Не стоит ожидать от игры излишней проработки, но то что мне удалось увидеть меня порадовало. В игре даже нет какого-либо саундтрека, но зато можно вдоволь насладиться стуком колес нашего трамвайчика и мяуканием кошачьих жителей города. Об этом арт-проекте мало что можно сказать, но вместе с этим это отличный источник визуальной эстетики и возможность поддержать талантливого художника в его начинаниях. Если вы всегда хотели иметь в своей библиотеке интерактивную диораму про котика-вагоновожатого, то вам стоит попробовать Short Trip и лично убедиться в том, что у человечества все еще есть отличные шансы посоперничать с нейросетями за творческое первенство. https://youtu.be/hybgzfZYZco
大約20分鐘的欣賞藝術之旅
Автор пять лет рисовал вручную карандашом на бумаге котиков, трамваи и бэкграунды, чтобы на выходе получить шедевр. Игра, не игра, скорее - интерактивный арт-проект, но в нашу эпоху нейрослопа она выделяется как крохотный бриллиант в куче штампованной пластиковой гальки. Геймплей простой как мяуканье: ГГ-котик водит старомодный трамвай-одноколейку по маленькому городку на склоне горы, в котором живут такие же котики. Путь в одну сторону занимает менее пяти минут. Останавливаемся на станции, выгружаем пассажиров, запускаем пассажиров, едем до следующей станции, повторяем... Доезжаем до конечной, можно выйти и послушать шум моря, постоять-подумать, потом едем обратно. Можно еще звенеть в звоночек, котики на это забавно реагируют. Есть два режима, обычный, когда никто не торопит, и "расписание", когда надо прибыть на станцию вовремя. Медленный перестук трамвайных колес, потрясающие детали карандашных рисунков (домики! рыночные прилавки! коты в пальтишках!), уют и релакс. И стоит игра сущие копейки.
Приятная расслабляющая спокойная игра. Простенькая, просто едешь на трамвае, останавливаешься на остановках и всё. Просто расслабиться, убить время. Написано, что автор рисовал от руки это карандашом, и потратил более ПЯТИ лет. Тут максимум можно почиллить пол часа или час, а игра стоит буквально сотку. Не знаю, окупило ли старания автора, но если правда что столько ушло на рисование этого - это жёстко. Я рисовать не умею вообще, солнце квадратное будет, так что меня легко удивить, особенно если что-то рисуют несколько лет. Более 5 лет чтобы сделать простую игрушку за сотку - не знаю стоило ли того, но автору желаю удачи. Нарисовано и правда хорошо.
This game is among my favorite ones since many years. I've randomly discovered the web version many years ago, I was a student by the time. Now I'm a gamedev since 10 years and I'm still coming back to it a lot. This game is a discrete and humble gem. It's so pure and perfect that I could talk about it during hours. I often show this game to students, telling them it's a very good example of what a "perfect" game can be, even more in a time where most gamedevs think they always need to make more to "satisfy" the players. Sincere congratulations and thanks to you, Alexander Perrin. I'm so happy that this kind of game exists and it inspires me every day.
Short Trip is more about the process than the result. The achievement of creating an entire game with little more than a simple graphite pencil and paper takes a back seat to the steady drum of wheels on track. Each building and cat is gorgeous, to be sure. But there's more joy to be gained from slowly rolling up to a station than from completing the whole 10 minute round trip. After all, there'll be another loop to run after this one and the one after that and so on. As fun as trying to get that station pull just right was in scheduled mode, the practice encourages you to stare straight at the readout. Thus diminishing the beauty and the peace Short Trip has to offer.
[h1] OK c'est jolie... mais c'est tout. [/h1] Y a RIEN, pas d'histoire, pas le moindre dialogue, ça ne raconte rien... 1 seule touche pour avancer et une pour klaxonner... Je veux bien que "c'est un jeu pas chère", mais des jeux contemplatif ET avec du gameplay, y en a des tonnes qui enterre celui là. Et surfer sur l'affecte avec le "ça a été dessiné à la main pendant 5 ans", n'est pas un argument suffisant. Même 2€ c'est trop cher.
A beautiful, simple game that was crafted with love and artistry! I can definitely see myself coming back to this every once in a while in the future. The world and the creation process are very inspiring to me. I have thoroughly enjoyed my short trip!
Игра хорошая но только на 5минут.
Очень душевно и необычно)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Alchemist's Garden | $9.5K | 137 | 95% | $3.99 |
| Inside the Labs | $9.5K | 153 | 82% | $3.99 |
| Fire at Campsite | $9.5K | 57 | 82% | $5.99 |
| Memorrha | $9.5K | 152 | 65% | $4.49 |
| Super Skelemania | $9.5K | 94 | 91% | $4.99 |
| ANOIX | $9.5K | 94 | 71% | $4.99 |