
耐用年数を超えて綻びゆく都市風水を修復するため、次代の風水師候補に選ばれた主人公。 綻びから襲い来る妖異を討ち祓い、半年後の認定試験に挑むため与えられたのは、十二支――陰陽五行の化身である12人の男達だった。 それは、400年に渡る首都繁栄の終焉。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
[code]欢迎订阅关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/34062872/]黄油鉴赏[/url] 与 [url=https://store.steampowered.com/curator/34061926]评测游戏[/url] 鉴赏家 [/code] (阴阳两卷合评) [h1]十二地支拆为两组分别出现在阴卷、阳卷[/h1] [h1]结合干支风水元素的战斗、养成与视觉小说[/h1] 战斗:采全程AI自动战斗,完全没有操作的余地,而且不得说这AI有点蠢,让我有时候都看得胆颤心惊。真要说上可以操作的,也就是要派哪些人上场吧。 养成:与地支♂们可以在每周选择日常对话、锻炼、赠礼等。在锻炼可以选择要如何训练地支,但是训练不必太过认真也可以过后续游戏过程,这一说游戏好像变得相当简单?不过不简单也不行,游戏只有训练和送礼能提升能力值,战斗只会掉礼物没有经验值,在这样设计与上述提到的战斗设计下,一但锻炼错误不就完全卡关? 我摸索不太出来所谓的「共感」,不知道这到底对地支们有什么样显著影响,对我来说,把他们当作视觉小说的选择支,会对剧情产生些差异。 题材十分新鲜,游戏内大量充满了关于地支、风水的知识,虽然我不太懂这块,倒也是看了觉得学了点东西,[strike]不过下个月就会忘了吧[/strike] 。 全部地支都是男性♂,当选择女性主角♀,有种满满逆后宫的味道;选男性主角♂,更有基情四射之感。 题材(风水与地支)十分新鲜,画风不错(只是可惜几乎都是男性♂),故事情节一般,战斗与养成有些不如预想优秀。 [code]关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/34704022/]成人色情游戏[/url] ,由机器人定期刷新最新最火的黄游信息[/code]
为了修复超过使用年限而逐渐开裂的都市风水结界,主人公被选中成为下一代风水师候选人。 帮助主人公们讨伐从裂缝中袭来的妖异,并向半年后的认证测试发起挑战的,便是十二地支——阴阳五行之化身的12位男性。 那是——首都400年繁荣昌盛的终焉。
【TRUE ENDを達成した後でのレビュー】 次代の風水師候補に選ばれた主人公がもう一人のライバル候補に勝って 真の風水師になる物語。 最終的に6人の干支戦士と出会い 毎週力、防御、術、早さのパラメータを鍛えながら 基本3人編成で行く手を阻む敵を倒していく。 寄り道すればアイテムをもらえ 特定のパラメータを上げられる(ドラクエで言えば○○の種みたいなもの) 出会う敵は決まっているため 死んでも対策を立ててまたトライできる 任意でいつでもセーブできるので初心者でもついていける(全部で36) 終盤のほうで知ったのだが、干支同志で相性があり 相性の良い干支でパーティー編成をすると 特殊効果があり戦闘を優位に進められる。 ただそれがなくてもかなり戦闘は楽で TrueEndを見るまでに2回しか死ななかった。 難易度はかなり低いので 歯ごたえのあるRPGを期待しているなら辞めたほうが良い。 戦闘(戦術)を楽しむよりストーリーを楽しむRPGという感じ。 ただ古事記や神道の知識がないとしんどいかも。 因みに自分はTrueEndをみるまでゆっくり プレーして2時間半ぐらいだった。 参考にされたし…。
[h1]系统稍臃肿剧情设定分散的女性向ADV[/h1](两卷并评) [code]评论要感谢[url=http://store.steampowered.com/curator/255962/]STCN鉴赏家[/url]及[url=http://store.steampowered.com/curator/9730205/]Keylol鉴赏家[/url]的牵线鉴赏家活动。 [url=keylol.com/t475506-1-1]→完整评测。[/url][/code] [h1]前言与短评:[/h1] 大家好,是我十字字符哒。 这次跟大家分享的游戏叫干支セトラ,中文叫干支etc,下面简称干支。 干支是一款含有养成(提升战力)、战斗要素的女性向ADV。 战斗方面采用自动战斗,常常会出现法师肉搏、战士施法,不过好在战斗失败可以重复挑战。 →因此玩家的任务就是重复打到赢为止。 →通常重复一两次就能打赢。 在养成(提升战力方面),每周可以锻炼一次,完全不选择则会依照预设自动锻炼。 而既然是一款女性向ADV,干支分为阴阳两卷游戏,共有4个主角跟12个干支可供挑选,每个主角都有GE、BE及6个与干支一同生活的结局。 →每周的对谈都有不同内容,可以更了解这些干支们。 干支的优点有不用关注的战斗,已经预设好的培养模式,虽然薄弱但依然丰富的人设、还有众多不同的配对。 不过干支的缺点也很明显,每一轮只能攻略一个人物,每次重打共通剧情都一样,战斗很拖时间,怪物、场景都是常见的素材,游戏系统还有一些BUG等等。 →没有全语音,人物语音仅有战斗语音,而关键事件及结局则各有一句。 整体来说: 干支セトラ是一款内容详实的女性向ADV游戏,如果只走单线(一生单推),养成、战斗、剧情内容虽然简单却也算是丰富,值得推荐游玩。 但干支有6+6个攻略人物,内容重复太多,战斗太拖时间,恋爱部分也不够丰富等缺点就需要考虑。 干支分为两款,原价购入有点贵,多轮玩起来较无趣,由于有体验版建议玩家可以先尝试。 仅推荐给不但喜好女性向ADV且干支中有非常喜欢的人设的玩家。 *这游戏想进结局最少有三个判定,最后两个人物我试了7小时进不去。 →不看攻略有部分人物很难进结局。 备注: 注意,本评测没有剧透。 注意,评测游玩的版本是2019.1.24的中文版,与之后版本的细节可能有所差别。 游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。 [h1]整体性简评 游戏性:[/h1] [s]游戏性差?不差,当作没战斗就好啦。 [/s] 这游戏的战斗方面,由于自动战斗的AI太低,毫无游戏性可言。 养成部分由于战斗方面的缺失,所以不管你怎么锻炼,只要别全加速或血,就算全用自动锻炼都能随便通关。 →当然,需要重打很多次。 而巡逻,打了五次,有三次直接卡死,这导致根本没办法刷。 →请当作没这个系统。 主线部分很简单,单线,看最后是否有打赢另一位候补跟黄龙。 干支整体游戏性极低,游戏系统挺丰富的,但巡逻卡死,养成又因为战斗系统没啥意义,就游戏性来说,养成及战斗方面完全毫无出彩之处。 [h1]内容表现:[/h1] 以主线剧情来说,就是阴/阳两作各有一个组织在作乱。 →两个组织应该互相知道彼此,但想法不同。 阳之卷在主线剧情上较松散,结局部分也很相似。 阴之卷由于两位主角跟该组织有一定关系,而且有不同的想法与觉悟,阴之卷的主人公在主线剧情上比较好一些。 但在日常剧情与12干支的剧情上,阳之卷的互动倒是多了一个参拜,而且反派组织在阳之卷也比较有剧情。 简单来说就是: 阳之卷的主人公个性较单薄,但日常剧情与反派表现较好些。 阴之卷的主人公个性较丰富,但日常剧情与反派表现较薄弱。 不过差异没有到很大,剧情整体来说也不太出彩,日常也没有什么约会事件可言。 而且两作剧情互相穿插,虽然只买一作也不要紧,但只玩一作会有很多消息不知道。 →这是故意的,明明双方干支们都知道的事,但在其中一边有些讯息就是不讲。 而12干支的剧情,老实说以人设来说挺丰富的,每一周与12干支交流会有不同的对话,还有每周的共感及偶尔的事件。 →每周只有一句话,多轮攻略都同样的对话非常无趣,战斗系统又那样。 而12干支人设部分,说丰富是丰富,很多人设也都出自天干、地支、阴阳、五行、方位,甚至寓言等等。 但说一句实话,没把握好。 剧情还是太少,人设不够充实。 干支们会说"其实我们出生的时间不同"、"我们的外貌跟精神有关"、"其实我们有天干地支共有60位"、"其实我另外有工作"。 但这些全部都是个人所谈,其他干支谈都不谈。 →就好像已比亥晚,但其他干支全部不谈出生时间这件事。 →辰说自己种族之间不合,六个辰之间不曾会面,但其他干支连共有60位干支都没谈过。 剧情方面搞切割是很正常的,以GAL来说,进个人线才能知道部分真实,这种是很正常的,但前提是剧情要够充实,而不是东一句西一句。 而以画面来说,阴阳两卷共16张CG,除了CG跟人设外,应该都是用通用素材。 →CG跟游戏本身一样,在一些小细节部分倒是挺用心,GE的CG部分,不同的干支满好感最后CG中勾玉颜色不同。 而由于干支使用通用素材,因此在场景、怪物各方面都有些不搭。 而音乐方面,音乐应该也是用通用素材,而配音方面,12天干地支配音不多,多在关键剧情及结局。 →配音也是短短一句,不是整段。 [h1]游戏设计及游玩体验:[/h1] 以游戏设计来说,在干支这款游戏的本质该是一款带有RPG跟SLG成分的恋爱游戏。 由于恋爱游戏的本质,除了少数单推玩家,大多数人最少会推2次以上。 这时候RPG跟SLG的部分就拖了后腿。 大段重复的剧情,毫无意义的战斗,由于自动战斗因此意义不大的养成。 如果以通关一次来说,干支阴/阳的内容虽然有点单薄(因为设定分散在4主角主线及12干支的交流上),但还算是能玩的游戏。 但如果要通关多次,这游戏最少要通关4+4+12个结局。 →4主角的GE、BE及12干支结局。 这就有点为难人了,而这游戏的结局分歧判定不少。 目前已知: GE有"战败次数"。 BE有"消极"、"积极"、"破灭flag"。 12干支结局有"出战次数"、"好感度"、"进线flag"。 而这游戏讨论的人少,找遍了中文、日文站也没找到攻略,倒是有官方攻略,500日,2019.1.25-31免费下载,可惜也没找到讨论的人。 [h1]价格与CP值:[/h1] 单卷原价43,史低37,两卷就是86,史低74,目前尚无捆绑。 价格在steam上有点高,内容也不太出彩,人设喜不喜欢看口味。 干支这款游戏我是不太推荐的。 [h1]其他:[/h1] 成就部分 4主角GE+BE,12干支结局基本就拿到大部分结局。 。 然后就是巡逻(自由战斗)一次,跟三合。 BUG部分 在继承另一卷纪录后,会显示错误。 成就方面,BE的成就是"男女相反",不影响获得。 战斗时,有时候敌方身上的buff不显示。 跟尾王战斗时,由于出场过多,会有很多问题,比如 有时候会攻击两次(不是尾王或我方角色特性,有一次我方真的攻击了两轮) 尾王打死人后,人还在场上活蹦乱跳 后排跟前排相反(明明是前排攻击,但画面是后排在攻击)。 刷素材(巡逻)会卡死 BUG不少,但大部分不太影响。 [h1]结论、心得与杂谈:[/h1] 去掉养成跟战斗这游戏会比较好吗? 不会。 这游戏本身各系统太杂乱了,剧情也不够充实,最多最多也只能算是小品ADV。 不过干支这游戏很明显是属于卖人设的。 每个人物只有1张CG,每个人物语音也都只有几句话。 所以一句话,觉得人设可以,去下载体验版试试,真的喜欢就买。
[h1]*中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测 *开发者要请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。[/h1] [h1]前言[/h1] 因为阴之卷与阳之卷的特点是一致的,所以此评测是这两卷的综合评价。 个人对这款游戏的感觉是,游戏的制作十分精良,但设计却很成问题,给人的感觉是没有重点。无论是战斗部分还是剧情部分都有着严重的问题,所以个人不太推荐这款游戏。 [h1]战斗部分[/h1] 首先要谈论它的战斗部分。如果仅仅从设定上看待这款游戏,它的战斗部分似乎很完善。12个地支各有特色,每个地支的优点和缺点都很清晰,从某种意义上来看,12个地支就是12个不同的职业。 随着升级过程,每个地支能学会4个技能,并且在之后的升级中能够强化之前学会的技能。不同的地支的技能是不一样的,有的擅长物理攻击,有的擅长术法攻击,其中还混杂着五花八门的辅助性技能。在游戏过程中,每周可以给地支安排对应的训练任务,来根据地支的特性进行强化。 除此之外,地支本身及其术法技能有着五行的属性,而地支之间又有着相合和相冲的联系。仅从这些设定来看,这款游戏的战斗部分似乎十分精彩。 然而,这个游戏的战斗是自动战斗,而且ai极其脑残。所以,以上说的所有特点其实都是白搭。一个力属性200+,术属性十几的地支会在战斗中频繁使用术法而不是物理性技能;一个有能力aoe清掉对面剩余残血的地支会突然其来地给自己加起buff(虽然是全队buff,但全队就剩他了= =);一个明明加血比对面输出低,却不愿意补刀对面而坚持给自己加血的地支。种种奇葩行为只会给你一种感觉,打得过是理所当然,打不过就是这群ai太傻吊了。。。 再说说它的三合局,根据我在游戏中多次使用的感受,似乎就是三个地支会放一个合体技能。然而,这个合体技能威力极弱(举个例子,有个地支aoe能打对面每人200+,但他组成的三合局aoe只能造成不到一百的伤害),而且在放合体技的那一个回合,这三个人都不能行动了。嗯。。。。。。这是在逗我? [h1]剧情部分[/h1] 我们在谈谈它的剧情部分。如果仅仅从设定上看待这款游戏,它的剧情部分似乎很完善。12个地支各有特色,每个地支的性格和口癖都很清晰。(是不是觉得这段话很眼熟?嗯,我故意的。) 在游戏过程中,你可以把铜镜(重要任务道具)交予给某个地支,然后游戏中的用语说明部分的说明就会随之改变,不同地支的说明方式是互不相同的,有着各自的表达方式。从这些细节来看,这款游戏的人物刻画其实挺到位的。除此之外,游戏中涉及到大量神话、风水相关的术语,看上去似乎很专业(毕竟我也没学过风水),很好地营造出了一种神秘的氛围。 另外,阴阳两卷虽然讲述的是同一个故事,但主角所采取的线路是截然不同的,而陪伴主角的地支也是截然不同的,所以即使玩过其中一卷,在玩另一卷时,也不会感觉到重复,反而能从另一个角度了解到更全面的信息。而在单独地一卷中,男女主角的背景其实是不同的,也会一定程度上影响到剧情,从这点上看,制作者还是很良心的。 然而,这款游戏的框架更类似于养成游戏的框架。什么意思呢?就是游戏中分为若干个周,每个周你能给角色安排训练计划或者聊天(聊天可能触发事件),然后每周的计划安排完后会有一个剧情事件,然后进入下一周的安排。 在这个框架下,其实剧情一定程度上是在为养成系统服务的,比如说大部分剧情事件其实就是找个理由去打一架,聊天触发的事件有的时候也会找个理由打一架。即使剧情事件没有打一架,很多时候也是为打一架做铺垫,比如大家商议一下找到了某线索,实际上就是告诉你下周就能直闯敌营打一架了。 这种剧情事件的设定,一方面是拙于细节(内容少流程短),毕竟它的主要目的是推进剧情(让你能够打一架),所以观感上只能说中规中矩,能让你明白到底是怎么发展的(为什么要打一架),但很难让玩家感到共鸣。另一方面,以周为单位的剧情事件会显得很零散,相互之间没有什么联系(毕竟相隔了一周),连贯性上也有所欠缺。 当然,在一般养成类游戏中,这种剧情质量就足够了,毕竟玩家主要玩点还是在养成和战斗之上,但在这个游戏里,你战斗部分都做成这样了,剧情还在为战斗部分服务,你这是放弃治疗了吗= = 最后,两卷的联动貌似就是一个涉及到名字和性别的小彩蛋,至少我感觉不到什么大的区别。(大概就是遇到另一卷阴阳师时,他的名字和性别与你那个档中的一致,并且他派出战斗的地支的属性也与那个档中的一致) [h1]综合评价[/h1] 如果只看设定的话,这是一个好游戏。但是游戏最重要的还是游玩性而不是设定,所以,这款游戏的战斗部分和剧情部分都不足以吸引人前去游玩,个人不推荐这款游戏。
十二地支的化身展开的风水传奇——干支セトラ 陽ノ卷|干支etc. 陽之卷 本作是一款日式角色扮演游戏。完整版分为阴阳两卷,两卷故事情节各异,并且配有联动事件,且实际故事内容同时也取决于玩家所选的角色。 剧情: 游戏讲述了为了拯救风水结界不断崩坏的首都,2位风水师候补因此被选中。每个候补身边派去了6位属阳的地支。而能够参加半年后的认证测试的却只有其中一人。但是,在修复结界裂缝、讨伐妖异的途中,主角们遇到了意想不到的阻碍。 游戏含有共感抉择(将故事片段引到差别的目的,并影响地支的好感度的选项。12地支的好感度会与运势连动,与他们的共感越多,力量越强),锤炼,征伐,三合局,地支间的相性。游戏中的战斗系统,地支本身及其法术技能有着五行的属性,地支之间也有着相合和相冲的联系,合理搭配地支阵容,为地支加点都会在战斗中轻松获胜,起到出奇的效果(当然如果你实在打不过去,多切换人物打几次游戏会让你获胜的)。总体来看游戏内容非常丰富,可玩性很高。可谓麻雀虽小五脏俱全。 游戏关于主角的立绘非常精美,但在战斗中敌人的立绘却是惨不忍睹。实在无法与主角共为一屏啊。游戏操作还是较为简便,对话快进,自动战斗为玩家提供了不少的便捷,但自动对战中,AI队友可能会做出无脑操作延误战局,游戏敌人或己方只要能够打出暴击就能瞬间改变战局。这就是为啥建议打不过去的敌人多打几次的原因。该游戏伤害判定也是带有极大的运气成分。 总结本作是一款设计理念比较新奇的文字冒险游戏。休闲时玩一玩放松还是很好的。价格来看打折入手还是比较合适的。 [quote]欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/shebaodashi]社保大师[/url]←点击加入,一起分享游戏的乐趣 欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/33626473/]社保大师鉴赏家[/url] ←点击加入,查看精彩评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
很令人失望的遊戲。 系統上有各種問題: 1. 不能全屏或修改解像度, 畫面只有800 X 600, 字好小... 我試過用外掛Borderless Gaming都無法放大; 2. 說好的完整語音呢? 看故事時一句都沒有... 只有戰鬥時講幾句沒有字幕的日語; 3. 這故事分為陰陽兩卷, 而且存檔聯動, 我想了很久不知道應該由哪一卷開始玩; 4. 全員AI自動戰鬥, 無法選擇戰術, 無法選擇打誰。有一次他們留著boss不打, 全力打小兵, 結果就Game Over了。(重試一次, 他們一刀砍死了boss, 贏了!) 也許故事很好也說不定, 但是請讓我把字放大! 我的視力不好。 在此特別感謝鑑賞家「[url=https://store.steampowered.com/curator/31880997]遊戲筆記[/url]」提供陽之卷, 讓我可以整套遊戲一起試。 陰之卷是我自己「[url=http://store.steampowered.com/curator/31784161]Note of Gamer L[/url]」的鑑賞遊戲, 歡迎一起加關注。
F12可截图,惊喜。 画风比我想象中要好,竟还有战斗语音? 男女主角+6位各具特色的小哥哥可选,锻炼随意顺其自然,战斗全自动,不行就SL,战斗随机掉落物品可赠送增加属性。 战斗前和存档时有点卡,记得时时存档。我可能有初恋情结,最中意第一个认识的普普通通的小哥哥,最后需要输给另一个候补才能攻略成功,甜度不够,几句话带过。
[quote=毒舌鉴赏] 感谢开发者与毒舌鉴赏赠送的游戏。 若喜欢本篇评测,可点击关注: [url=https://store.steampowered.com/curator/33625352] 毒舌鉴赏[/url] [/quote] 游戏评分:5/10 不合格的作品 前言 『干支etc. 陽之卷』讲述了风水师候补(主角)与6位属阳的地支一起修复结界的故事。 使用大量的阴阳五行理论(地支、风水、五行等)设定,战斗简单,剧情枯燥。没有把握好游戏的具体走向,不是一款成功的作品。 背景设定 2位风水师候补拯救不断崩坏的风水结界首都,围绕一名候补为视角,与6位属阳的地支一起战斗的故事。 设定1. 阴阳五行理论。『干支etc.』以十二支(即子、寅、辰、午、申、戌为阳,丑、卯、巳、未、酉、亥为阴,此以奇偶分阴阳)为战斗主角,也是需养成的角色。在『干支etc. 陽之卷』中的六名地支分别是、寅、辰、午、申、戌六位。由寅东方木,午南方火,申西方金,子北方水,辰戌四季土,我们可以看出图中大概是一期为之摆放,但如若根据风水五行相克相生而言就有些矛盾了。当然也能将之看为游戏单独的设定。 设定2.共感。选择要与哪一位角色进行共感,做出二选一的选择,好感度与其运势发生连动,共感越多,力量就会越强。游戏感觉不是很具体。 设定3.锻炼、巡逻。配合每个地支的个性,进行有效的训练,增加其角色数值。而巡逻则是在巡逻战斗后掉落礼物赠送礼物来获取数值。两者意义相同。 画风立绘 人物、背景、小怪立绘不在同一天线,画风跳跃。 人物立绘在线,但对话框占位不美观(问题严重),背景粗糙敷衍(想要看背景就要隐藏对话框),小怪立绘基本不变(大都是样貌非人)。 剧情 1.主线剧情跳跃、不连贯,加入日常即巡逻。剧情分成许多周期,每周训练后进行一段。 2.根据所选主角的不同,故事内容也会发生变化。 3. 剧情对话无配音,背景音乐并不是很吸引人,语音对话只有战斗时有配音 总体来讲,剧情讲述一般。 游戏模式 该游戏战斗模式与游戏运营商DMM与游戏制作公司Nitro+合作开发的女性向网页游戏《刀剑乱舞》十分相似,除开游戏中所增加的地支之间的相性、铜镜、外基本一样。 『干支etc.』将《刀剑》中的兵种改成人物或小怪具体数字,将飘雪送礼改为共感,将内番改为锻炼目标来选择加力量、防御、法术、速度。 同样的战斗ai模式、胜利后掉礼物(矿石)等,其他的相较之下,『干支etc. 』就差了许多。 总结 不推荐购买 Starship Studio下的『干支etc.』还有许多问题,不管是剧情、立绘还是战斗模式来说,性价比低下。当然,也不能与DMM、Nitro+相比,毕竟是小制作,但也希望能继续改进。 更多游戏推荐请关注[url=https://steamcommunity.com/groups/dushejianshang]毒舌鉴赏[/url]以及[url=https://store.steampowered.com/curator/33625352]毒舌鉴赏家[/url]
[h1]向日葵游戏评分:6分(1-10)[/h1] 这是一款包含养成和角色扮演元素的文字冒险游戏,游戏的受众为女性,所有NPC都是男性。 游戏的野心很大,除了对角色战斗风格的培养,还包含运势、五行和相性,然而在简陋的战斗系统下一切都没有意义。游戏中的战斗是自动进行的,并且AI十分愚蠢,玩家不需要费心培养角色,打不过就重来,多试几次肯定能打赢。 游戏分为阴、阳两卷,故事在同一时间线同步进行,并且包含联动事件,但若只购买一部也不会影响理解剧情。游戏的立绘十分精致,但不含CV实属遗憾。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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