
Build and lead your own professional esports organization. Scout players, manage contracts, develop talent, hire staff, grow your brand, and compete for championship titles in a deep and realistic management simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 26.57/day in the week to Aug 26 → 31.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Welcome to Esports Manager 2026, a strategy-simulation game where you take charge of a competitive esports organization from the inside out
Start from scratch or take over one of the existing teams. Navigate the complexities of player recruitment, team development, tournament schedules, and business operations. Whether you're optimizing training, making key transfer decisions, or managing the mental health and motivation of your roster, every move counts toward your legacy.
There’s no scripted campaign or forced ending—your journey continues as long as your manager stays active. Grow, adapt, and lead your team to the top.

Simulation Mode
Step into the match yourself with the Simulation module—an immersive, highly detailed experience where you control tactics and react to dynamic in-game events in real time.
Realism and Depth
Inspired by the real-world challenges of esports management—balancing financial, psychological, legal, and organizational responsibilities with no hand-holding.
Real Organizations, Real Players
Choose from a wide range of authentic teams and manage a roster filled with real professional players. Build your lineup your way.
Player Market and Transfers
Buy, sell, and loan players to create the best roster for your goals. Market dynamics, contract negotiations, and timing all matter.
Player Development and Morale
Design weekly training plans that target both skill growth and well-being. Use team-building, psychology sessions, and smart scheduling to shape high-performance athletes.
Leadership and Player Interaction
Get to know your players. Understand their needs and motivations, and guide them through ups and downs both on and off the stage. Use the in-depth Talk module to communicate with players and staff, understand their needs, and leverage the result of the conversation into something truly unique and useful.
Tournaments and Rankings
Enter your organization into a full calendar of events, from smaller competitions to major championships. Aim for the Grand Slam and leave your mark.
Build Your Support Team
Recruit and manage a full backroom staff: analysts, coaches, junior managers, media specialists, and more. Every role contributes to success.
Organization Growth and Branding
Expand your business, sign sponsorship deals, increase visibility, and grow your influence across the scene.
No story mode. No game over screen. Just you, your team, and the long road to becoming a legendary manager in the competitive esports world.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1756 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В финале мажора при счете 11-12 и 2-2 по картам у меня игрок выиграл клатч 1 на 1, у него оставалось 20 секунд что бы раздефузить бомбу, а он убежал сейвить оружие на следующий мажор 322 из 10
первые 5 мажоров за бич команду берешь в кайф а потом заебывает
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Swedish*, Turkish, Ukrainian**languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
完全就是垃圾游戏,纯半成品,版权也不全。
Нереалистично. Игроки в онлайне не могут пользоваться радар хаком, нет 322 мафии
ai slop, tactics doesnt even matter, the ai do whatever it want
能不能出个青训系统
10 hours in and heres what I think -ai generated photos and people -bad menus, feels like a f2p mobile game -ai pathing and util usage needs work -not enough decision in match for team, maybe add timeouts to micro manage for a few rounds then goes back to normal. but in this moment there isn't much reason to not auto if you go for a top tier team. -confusing finances. Just seems like a giant pool of money with more steps. -scrims need a auto complete like real matches because I really dont want to sit through those if my ♥♥♥♥♥♥♥♥ team is just gonna lose. -chuggs when streaming to discord -hopefully the purchases of the game will allow for real headshots of people rather than using ai -casters get really annoying after a while, they have no variation and will comm the wrong things sometimes. -adding map prep % to bans would be nice so I don't have to remember/take notes but understandable if its meant to be a skill diff moment.
Игра получилась неплохой, если бы не эти огромные "но"... Начну с самого главного - **ИИ матчей**. Боты очень тупые. Команда противника может полностью слиться, а какой-нибудь чел внезапно берёт клатч 1v5. И ладно бы это была нормальная сильная команда, но нет - я нахожусь на 1-м месте рейтинга, играю T2-турнир, а меня разбирает чел из команды топ-106. Ну просто великолепно. Так же бесят совершенно рандомные раунды, когда моя команда может просто умереть в 5 от одного типа с HE. Да, буквально - один чел кидает одну гранату и выносит всю команду. Короче, полный рандом. ### Симуляции С симуляциями ещё веселее. Почему я проигрываю 0:3 в гранд-финале T2-турнира команде из топ-90, когда: * все мои игроки в лучшей форме; * дизморали нет; * карты прокачаны на 98-100%; * моя команда занимает 1-е место в рейтинге? Я вообще не понимаю, как игра пришла к такому результату. Я не говорю, что команда №1 должна выигрывать каждый матч. Апсеты должны существовать. Но хотелось бы хотя бы понимать, **почему я проиграл**. Сейчас же иногда ощущение, что игра просто решила: "Сегодня ты проигрываешь 0:3". ### Персонал Я вообще не понимаю, почему, играя за генерального директора, я сам должен заниматься драфтами. Зачем мне тогда тренер? Капитан? Представляю, как гендир Spirit перед каждым турниром садится и лично драфтит карты. Очень реалистично. Я понимаю, что я могу сказать тренеру: "Мы играем вот эти карты". Но даже это звучит максимально странно. Гораздо логичнее было бы, если бы я как гендир мог задать свои предпочтения, а тренер уже анализировал состав и говорил: "Нет, этим игрокам по их плейстайлу больше подходят другие карты". Или соглашался со мной. То есть персонал должен **реально выполнять свою работу**, а не просто существовать в меню. ### Ивент-менеджер Отдельный привет ивент-менеджеру, который практически бесполезен. Расходы на отели и перелёты такие же, как и без него, зато перед каждым турниром, которые идут практически подряд, он обязательно выносит мне мозг вопросами: "Как мы летим?" "Где мы живём?" Дайте мне просто выставить это автоматически. У меня 7 миллионов долларов. Мы играем турниры с призовыми от 400к. У меня команда №1 в мире. **О чём вообще речь?** Зачем мне каждый раз вручную выбирать отель и перелёт? ### Аналитик Я тоже не совсем понимаю, зачем нужен аналитик. Он даёт сводку перед матчами по WR - окей. Но при тренировке карт у тебя есть 3 бана и 2 пика, а в пуле остаётся ещё две карты. При этом в автоматическом режиме тренировки шафлятся, и в итоге у тебя практически всегда 4 карты натренированы на 100%. Так какой тогда смысл аналитика? Чтобы что? ### Тактики Про тактики я вообще лучше промолчу. Они по сути почти ни на что не влияют. Если вы откроете редактор тактик, вы вообще удивитесь тому, что там понаставлено. При этом нет автоматического выбора тактики на карту. Ты симулируешь матч и даже не знаешь, по какой тактике твоя команда играет. Вроде бы, если ты откатал одну карту по своей тактике, она потом применяется автоматически, но это даже не всегда понятно. ### Турнирный календарь Ещё одна странная механика - регистрация на турниры. Нет возможности заранее зарегистрироваться на турнир, который будет следующим. Регистрация закрывается за несколько дней, и если ты сейчас участвуешь в одном турнире, игра может просто не дать тебе зарегистрироваться на следующий. Но сейчас киберспорт так не работает. Допустим, турнир заканчивается 12.09, а следующий начинается 14.09. Почему я не могу заранее зарегистрировать команду на турнир 14.09? Нет. Игра просто говорит: "Ты сейчас играешь турнир, поэтому нельзя". ### Симуляция матчей Нет нормальной возможности просто **симулировать матч**. Когда ты не хочешь смотреть очередную игру, иногда реально просто лень сидеть и смотреть весь матч. Но вариантов нет - либо смотришь, либо выходишь с поражением. То же самое со скримами. Да, там BO1, но возможность просто симулировать их тоже была бы очень кстати. ### Экономика Про цены я вообще молчу. Для меня экономика игры сейчас выглядит не совсем адекватной. ### Организация и брендинг Ещё очень не хватает ощущения, что ты управляешь именно **киберспортивной организацией**, а не просто одной командой. Где коллаборации со спонсорами? Где спонсорские активности? Где мерч? Где возможность сделать собственный дизайн джерси? Надеюсь, что хотя бы что-то из этого появится в будущем, но пока этого очень не хватает. --- ## Что я бы хотел увидеть Если разработчики реально хотят сделать из этого нормальный esports management simulator, я бы в первую очередь переработал следующие вещи. **1. Нормальный ИИ матчей.** Чтобы результат зависел от силы игроков, формы, тактики, карт, подготовки и других факторов, а не выглядел как генератор случайных событий. **2. Нормальное разделение ролей.** Хочу иметь возможность играть именно за генерального директора и заниматься финансами, контрактами, трансферами и организацией. А тренер должен заниматься командой. Например: * гендиректор - деньги, контракты, трансферы, организация; * тренер - состав, карты, тактики, подготовка; * капитан - внутриигровые решения; * аналитик - анализ соперника и подготовка к конкретному матчу. И чтобы между ними действительно была система принятия решений. Например, тренер говорит: "Мне нужен этот игрок". Гендир уже решает, можем ли мы себе его позволить и стоит ли заключать сделку. **3. Свободные агенты.** Почему нельзя нормально договориться с игроком, у которого заканчивается контракт, чтобы он перешёл к тебе после его окончания? Это одна из базовых вещей в спортивных менеджерах. **4. Тренировки карт.** Нужно расширить пул тренировок в зависимости от уровня тренера. Например: * тренер 1-2 звезды - 1-2 карты; * тренер 3 звезды - 3 карты; * тренер 4-5 звёзд - 4 карты. А то сейчас не совсем понятно, зачем вообще нужен штаб, кроме небольшого влияния на характеристики игроков. **5. Карьеру менеджера.** Хочу возможность перейти в другую организацию. Допустим, ты добился успеха, и тебе приходит предложение управлять другой командой. Почему нет возможности уйти из своей организации и возглавить условные Spirit или FaZe? Это было бы очень интересно. **6. Несколько составов / академия.** Было бы круто иметь возможность покупать целые составы. Например, появляется новая команда с молодыми перспективными игроками. Ты выкупаешь её, забираешь под своё крыло, даёшь доступ к своей инфраструктуре, тренерам и аналитикам и развиваешь их. Фактически строишь собственную систему уровня академии. --- В общем, потенциал у игры огромный. И самое обидное - база уже есть. Но сейчас многие механики ощущаются как заготовки, которые существуют просто потому, что "они должны быть". Если разработчики нормально переработают ИИ матчей, персонал, карьеру менеджера, турнирную систему и добавят больше организационных механик - может получиться реально отличный менеджер. А пока: 6 тир-3 индусов, 13:2 из 10 тир-1 игроков моей команды.
The first thing that bothered me massively about this game is the overwhelming use of AI. I am not one of those anti-AI people crying that we need to save the planet, I couldn't care less. But the amount of AI used in this game is genuinely annoying. Every single team logo looks like the most generic AI generated slop, all the character designs are very basic AI generated people. Not only does everything look absolutely terrible but most importantly it shows that the developers of this game have a "least effort possible" mentality and it's most likely an indicator for the future of this game if they rely so heavily on AI usage for basically every single element of this game. Secondly, the entire game is extremely unrealistic for a management game. If I create a brand new unknown team, why am I getting invites from NAVI and Liquid to play practice matches on day one? How is that realistic? And why am I playing against teams like 100 Thieves and Luminosity when I have not proven myself as a team at all? It's extremely unrealistic and kind of ruins the entire point of the game for me where you create an underdog team from scratch and fight your way up through tier 3 and tier 2 all the way to a major title. Speaking of unrealistic, why am I as a brand new team able to get sponsored by companies like Noctua or Jaguar as a nobody? It really breaks any kind of immersion. The only points I will give this game is the 3D top down view of the matches which I really enjoyed a lot and the commentators seem to be pretty good, with a few exceptions but you do have the ability to turn off certain casters if you do not like them which is a huge plus because some of them are downright terrible. I would currently not recommend this game if you are serious about management games and considering the lazy AI usage of the developers I do not expect much effort to be put into future updates.
♥♥♥♥♥ заскриптованная.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 4K | 72% | $24.99 | |
| $3.2M | 9.1K | 95% | $24.99 | |
| $3.2M | 3.5K | 85% | $29.99 | |
| $3.2M | 17.9K | 83% | $10.99 | |
| $3.2M | 10.7K | 92% | $19.99 | |
| $3.2M | 5.5K | 88% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $460.4K | 652 | 69% | $19.99 | |
| $22.8K | 103 | 84% | $4.99 | |
| $15.6K | 120 | 88% | $4.99 | |
| $10.3K | 41 | 90% | $6.49 | |
| $4.6K | 11 | 82% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — |