
Build and lead your own professional esports organization. Scout players, manage contracts, develop talent, hire staff, grow your brand, and compete for championship titles in a deep and realistic management simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to Esports Manager 2026, a strategy-simulation game where you take charge of a competitive esports organization from the inside out
Start from scratch or take over one of the existing teams. Navigate the complexities of player recruitment, team development, tournament schedules, and business operations. Whether you're optimizing training, making key transfer decisions, or managing the mental health and motivation of your roster, every move counts toward your legacy.
There’s no scripted campaign or forced ending—your journey continues as long as your manager stays active. Grow, adapt, and lead your team to the top.

Simulation Mode
Step into the match yourself with the Simulation module—an immersive, highly detailed experience where you control tactics and react to dynamic in-game events in real time.
Realism and Depth
Inspired by the real-world challenges of esports management—balancing financial, psychological, legal, and organizational responsibilities with no hand-holding.
Real Organizations, Real Players
Choose from a wide range of authentic teams and manage a roster filled with real professional players. Build your lineup your way.
Player Market and Transfers
Buy, sell, and loan players to create the best roster for your goals. Market dynamics, contract negotiations, and timing all matter.
Player Development and Morale
Design weekly training plans that target both skill growth and well-being. Use team-building, psychology sessions, and smart scheduling to shape high-performance athletes.
Leadership and Player Interaction
Get to know your players. Understand their needs and motivations, and guide them through ups and downs both on and off the stage. Use the in-depth Talk module to communicate with players and staff, understand their needs, and leverage the result of the conversation into something truly unique and useful.
Tournaments and Rankings
Enter your organization into a full calendar of events, from smaller competitions to major championships. Aim for the Grand Slam and leave your mark.
Build Your Support Team
Recruit and manage a full backroom staff: analysts, coaches, junior managers, media specialists, and more. Every role contributes to success.
Organization Growth and Branding
Expand your business, sign sponsorship deals, increase visibility, and grow your influence across the scene.
No story mode. No game over screen. Just you, your team, and the long road to becoming a legendary manager in the competitive esports world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Spanish - Spain*, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Swedish*, Turkish, Ukrainian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 364 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 363 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
5+
DBABDABDA
Жестко кайфанул от игры, но в ней катастрофически не хватает qol фишек. Предлагаю свой набор улучшений: 1) ИИ надо подтянуть, моя команда из 5 бомжей выиграла мажор двумя стратегиями за каждую сторону: rush и stack, проблема в том, что ИИ не умеет минимально оценивать информацию на карте, если они видят, что большинство кт на одном пленте, они продолжат в него переться + не слышат шаги (топот), по которым понятно что это раш и ктшникам нет смысла охранять второй плент. 2) Очень не хватает глобальной статистики: рейтинг всех игроков, предыдущие турниры, результаты игр, статистика игроков в играх. Еще хотелось бы по тактикам, какие более успешные, какие менее успешные, какую тактику сейчас использует команда (в AUTO режиме). Вообщем нужно больше информации 3) Хочется quick кнопок, чтобы отправить предложение спонсору/персоналу/игроку, чтобы не нужно было заходить на вкладку с игроком 4) Хотелось бы переработки Quick match: при quickmatch выбираешь стратегию, по которой будут играть игроки в атаке и защите и просто смотришь быстрое слайд шоу из набранных раундов, а то сейчас кажется какая-то монетка подкидывается на победу/поражение 5) Хочется больше игровой статистики после боя 6) Магазин имхо не нужен, девайсы - это просто циферки, для увеличения которых требуется многократные нажатия магазине, лучше просто иметь возможность улучшения девайса в меню буткемпа Удачи, спасибо за игру! 18.07.2026
big W
Very good game - I love cs2 and football manager and the game is awesome. Runs super well. I know the game only just launched but I think another mode for custom teams would be ideal - 10M budget makes the beginning of the save very easy however I have started a 1M save and after a year I have struggled to get to top 180 teams
Scripted ♥♥♥♥
Куча проблем и недоработок. Некоторые тактики откровенно странно работают. Редактор тактик сделан очень слабо по объему возможностей, которые он дает - проводишь под минут 15, чтобы хоть как-то с горем пополам +- что-то похожее на задумку было. +за КТ невозможно играть сильно агрессивно (редактор мега сильно ограничивает в плане возможных действий - какие то зоны, в которые непонятно к чему привязаны, кроме зоны занятия стартовых позиций - с ней все понятно и она разумно сделано). Отдельно стоит отметить тупость ИИ..... Команда заходит на плент и твой игрок бегает секунд 20 по нему) Также был случай, когда игрок взял клатч и просто не пошел дефать бомбу (на таймере было 30 секунд), а он убежал сейвить))) Еще один непонятный вопрос - гранаты. За 12 часов не понял, как их используют игроки.....(на тактиках настройка экономии граната - отключена). Одна и та же тактика - то они спаммят ими нормально, то умирают с фулл паком гранат))) Игра требует сильной доработки в части симуляции игр (сделать как минимум менее тупыми ИИ, чтобы они сразу плентили бомбу, не меняли АК на АВП в ситуации 1 в 2+, где им просто не хватит времени, чтобы забрать нескольких игроков, !ВАЖНО! -ВЫХОДИЛИ В РАЗМЕН, А НЕ ЧТОБЫ ЖДАЛИ ПОКА ИГРОК ВРАГА УБЬЕТ ВСЕХ ПО ОДНОМУ !ВАЖНО!, использовали гранаты лучше - или хотя бы также привяжите к тактикам. Я уверен, что большинство комьюнити будет готов сидеть в редакторе и терпеть, если он будет нормальным это будет реально работать. Также прокачка игроков и персонала мега странная и непонятная...ты качаешь навыки с тренером, но некоторые игроки не прогрессируют до своей пиковой формы (полгода уже отыграл, 4 игрока никак не выросли по показателям). По персоналу даже говорить нечего - ни у кого не заметил роста (добавьте хотя бы какую-либо тему типо курсов, чтобы хоть как-то персонал качать можно было) UPD: Добавьте возможность взять Stand-In на турнир, если у игрока проблемы со здоровьем. Трансферы или аренды займут по 2 недели... а если игрок заболел ровно перед началом - турнир можно не играть UPD2: Все вышесказанное в большинстве присутствует в планах разработчиках, надеюсь, все будет успешно добавлено. UPD3: Фиксаните урон ганов. Круто, когда игрок просто потому что у него 4 полные звезды, а не 3,5 как у моих с глока раскидывает 3-4 моих игроков в фулл бае)))) Фактически все сейчас сводится к звездочкам твоих игроков и больше ни к чему, если у тебя 5 звезд игроки, а у врага 4,5, то твои хоть эко каждый раунд брать будут)))) Также интересно влияние возраста, Chopper, JW и Fallen могут спокойно разносить твою команду в соло, просто потому что им накрутили звезды в рейтинге) В целом игра неплохая, но нужны доработки
затягивает, интересно
Um dos melhores jogos de gerenciamento que ja joguei, falta algumas coisas, como gestão de base e etc.
ИИ сгенерированная игра без какого либо баланса, категорически не рекомендую. Ужасное не продуманное управление, нет глубины, игра про эксель таблицы где ты не можешь настроить дофига чего хотел бы настроить. Ии в симуляции это чтото отдельное. Ну какой дурак придумал что в кс 2 когда подсветилась бомба и терры бегут ставить её (ИЗ ТЕМНОЙ ЧЕРЕЗ МИД НА Б КОГДА МОЖНО НАПРЯМУЮ ВЫЙТИ) и прямо перед ними ротейтятся ктшники, которые не чекают ничего и просто позволяют себя убить. Заходишь играть, выбираешь самую большую сложность, еле еле набираешь игроков, тренеров которые более менее чтото из себя представляют, тебя будут приглашать на турниры в которых первый матч на вылетание против команд т1-2 (топ 10-50) и у тебя вообще нет шанса против них. Я понимаю что не каждую игру должен выигрывать но так чтобы отыграв 10+ игр, каждая из них такого же плана, где ты играешь против топ 10-50 команд когда ты сам являешься с начала топ 328 (последний в списке команд). Это на самой сложной сложности, ладно сам виноват. Выбираешь среднюю сложность и начинается, тебе изначально даётся персонал который слабее и хуже чем то что ты умудрился нанять на самой большой сложности и с меньшим бюджетом. Увольняешь всех хочешь нанять тех кого ты нанимал на самой сложной сложности, а нет нельзя, потому что они не видят в тебе хорошую организацию (а как вы видели хорошую организацию в сложной сложности когда там капитал 10к а тут минимум 100к?). И самый главный облом в том что я решил поиграть это параллельно работе из-за чего "наиграно" 6 часов и не получится вернуть этот ии высер.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite | $2.3M | 6.7K | 76% | $9.99 |
| Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) | $2.3M | 2.4K | 75% | $44.99 |
| Solarpunk™ | $2.3M | 3.7K | 82% | $18.39 |
| TRAIL OUT | $2.3M | 3.9K | 80% | $19.99 |
| Hidden Folks | $2.3M | 9.5K | 97% | $14.99 |
| Species: Unknown | $2.3M | 10.2K | 95% | $9.99 |