
Escape from Tarkov is the original extraction FPS where every raid is a gamble with death. Prep your raid, bleed, endure and fight through ruthless PMC players and Scavs, gain tactical advantage and cling to your loot — only extraction decides if you live or lose it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About










Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3428 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sanity? Are you there?
Мужики выпустили ивент, в котором буквально боты из одной локации, появляются в другой, и из-за этого сервера лежат уже второй день, так держать
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #18, worst PL #98 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Romanian +8 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
После последнего обновления с ивентом на Лаборатории игра окончательно превратилась в цирк. Такое ощущение, что сервера просто умерли. Постоянные вылеты, бесконечные ошибки подключения, рассинхрон, лаги — играть невозможно. Заходишь в рейд не чтобы сражаться, а чтобы гадать, выкинет тебя сейчас или через пять минут. Отдельная “благодарность” за читеров. Их стало столько, что складывается впечатление, будто с ними никто даже не пытается бороться. Теряешь снаряжение не из-за своих ошибок, а потому что очередной бессмертный или всевидящий персонаж решил закончить твой рейд за секунду. Количество багов просто зашкаливает. Каждое обновление будто ломает игру ещё сильнее. Исправляют одно — ломают десять других вещей. Такое ощущение, что никто даже не тестирует патчи перед выпуском. За что вообще люди платят и столько лет поддерживают этот проект, если после каждого крупного обновления игра превращается в неиграбельное месиво? Вместо того чтобы развивать проект, вы добились того, что стабильность стала хуже, чем несколько лет назад. Если вам дороги ваши нервы и время — лучше обходите эту игру стороной. Пока разработчики не начнут реально заниматься серверами, багами и читерами, Escape from Tarkov остаётся примером того, как можно убить отличную идею отвратительной технической реализацией. ОЦЕНКА: голова-глаза/10
想把把带着装备连接中断的可以大大方方购买
Буянов верни сложность игре
절 대 P V E 해
Verstehe warum das spiel keine neuen spieler bekommt . Ich fange mit dem game an allein die einstellungen und das tutorial dauern mehr als 2 stunden und das heist ich kann das spiel nicht mehr zurück geben und jeder einzelne raid ist die pure hölle als anfänger weil man immer jeden kampf verliert . Ich bin noch nie gestorben und der gegner hatte weniger als 1000 stunden meistens sins es so 3 - 10 tausend stunden die meine gegner haben vielleicht sollte sich das spiel mal gedanken machen ob sie nicht vielleicht gutes matchmaking rausbringen wollen.
Rezalet otesi bir launcher iade
Душная дрочильня искусственно ограничивающая игрока в очень многих аспектах, некоторыми решениями и механиками очень похожа на бесплатные игры для телефона - к сожалению эта игра и не на телефон и не бесплатная. Отдельно хочу похвалить того кто делал в это игре звуки, я бы его даже погладил... арматурой по голове. Настолько плохой передачи звуков я не видел даже в самым дешманских играх, не вериться что такое мог сделать человек с техническим образованием. Может конечно автор сией радботы проживает в коробке на вокзале, тогда конечно понятно как можно услышать шоркающего на этаж выше человека через бетонное перекрытие, или упаси боже парковку, причем услышать так словно он стоит в метре от тебя. Звук это волна а не какая ни будь частица с невероятной проникающей способностью. Звук должен отражаться, направляться, услышав звук в большинстве своем мы четко понимаем откуда он идет(это была первая игра в которой я начал сомневаться в работе своего слухового аппарата, а потом просто понял что звуки кал-без шуток нейронка могла бы слепить лучше, ну или обезьяна) А вот что рил доставило массу удовольствия, это система модификации оружия, подомной можно было пол вытирать от разнообразия всего что можно повесить(в теории можно) да, опять таки вернемся к бесплатным помойкам, почти на любую побрякушку в игре есть ограничение по уровню персонажа , как и вообще на любой предмет(я уже говорил про душные механики) и сук, это настолько калящая механика просто кровь из носу каждый раз когда ты бы хотел что то повесить, твой "схрон" в бункере площадью добрых 800 квадратов естественно заполнен всяким дорогим и не очень хламом, бабла хоть жопой жуй, винтовок как говна за баней, но вот сраный прицельчик ты естесна купить не можешь, бегай с железякой, молись однорукому бандиту что тебе он из коробки выпадет ну или из особо удачливого ЧВК или моба, в противном члучае сидишь как куколд смотришь на бабки в кармане на красивый прицел или приклад и ♥♥♥♥ не можешь его купить, делай квесты сказали они. Ну или поднимай уровень, который поднимается долго, даже если сутками в игру маньячить, на что нужно иметь самый дорогой ресурс в мире по словам инфоцыган - время. Про голова-глазое такси говорить особо нечего, игра нацелена на реализм и ни для кого не будет секретом что пуля попавшая в место не защищенное шлемом знает заклинание анти оживления. Но я так и не понял насколько большая эта самая область которая при смерти будет записана как глаза? Равна ли она только глазам или значительно больше глаз. За 100 часов большая часть смертей из которых приходилась как раз в голову и как раз в эту злополучную область голова-глаза, порой была теменная часть, и всего один раз из всех была челюсть. И казалось бы в игре есть куча шлемов с бронированными лицевыми вставками, я и сам такой выбил, но тут мы снова возвращаемся к душной прокачке. У тебя есть деньги, ты бы хотел защитить себя от рандомной пули человека у которого трясутся руки от страха (действительно заметил что большинство игроков предпочитают играть пассивно- у них есть на это причины ) так вот не можешь ты взять и купить себе хорошую каску, и броне маску или забрало, пиздуй качай уровень говорит игра. И вот ты убив 5 человек наконец получив хорошую снарягу, оружие, и кучу дорогого барахла подыхаешь от голода и жажды перед выходом потому что персонаж не в состоянии перешагнуть дорожное ограждение высотой по колено, и вот ты хоть до гола разденься, выброси все то что ты упорно добывал побеждая своих аппонентов все равно должен словно куколд подыхать потомоу что перонаж последние 5 минут не пил и не ел, иил еще хуже и ел и пил но из за раны живота, пускай и вылеченной просто все потратил. Или вот еще пример, почему игрок который находиться на точке выхода и у которого идет таймер до эвакуации все равно может потеряться по истечению времени? Типо как это вообще можно обьяснить реализмом? Резкий приступ шизы, пуля себе в лоб или что вот должно произойти что бы потеряться в этот момент. Логично было бы останавливать таймер матча для игрока находящегося в точки эвакуации. Пускай пока что этого хватит.
1221
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $94.2M | 132.2K | 84% | $39.99 | |
| $92.9M | 145.8K | 93% | $29.99 | |
| $96.8M | 96.8K | 94% | $59.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $90.6M | 78.9K | 71% | $24.99 | |
| $90.2M | 105.8K | 86% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $109M | 79.1K | 72% | $39.99 | |
| $1.8M | 3K | 50% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $129.6M | 243.6K | 81% | $39.99 |