
Escape from Tarkov is the original extraction FPS where every raid is a gamble with death. Prep your raid, bleed, endure and fight through ruthless PMC players and Scavs, gain tactical advantage and cling to your loot — only extraction decides if you live or lose it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About










Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Romanian +8 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 875 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 873 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Лас-Вегас на постсоветском пространстве, высокая иммерсивность, ноль интуитивности, количество биндов заставляет быть пианистом, спасибо что нет отдельной клавиши для моргания и дыхания. Ориентирование на карте это мракобесие, второй монитор в помощь, так же как и квесты с картой вы будете знакомиться на сторонних ресурсах, а не в самой игре. Как же много съедает времени искать богомерзкие ориентиры на карте, чтобы хотя бы примерно понять где ты. Если Таможня терпимо, то условный Лес это уже какой-то Day-Z, но там хотя бы не заставляют эвакуироваться и бродить прикольно в силу отсутствия условных выходов, квестов и поджимающего времени. Вообще только две вещи нужны в этой игре чтобы казуалы захотели в неё играть, первое это нормальная карта для ориентирования с маркерами, можно обставить всё как GPS или КПК, второе меточка над союзниками. Не думаю что это убъёт игру, но точно приведёт больше игроков. В противном случае PvP сервера умрут, ведь при тех же вводных в PvE это терпимо, и даже реально интересно посидеть спокойно и заняться ориентированием на местности, а отсутствие меток союзников ощущается менее остро. Но при этом старые игроки будут с пеной у рта сидеть и говорить реализм. Реализм на выдроченых картах. Реализм в демке в Discord друг другу, чтобы понять кто есть кто. В общем эти две вещи реально смогли бы оживить игру и привести много аудитории, люди хотят играть в компуктер после работы, а не устраиваться на вторую не оплачиваемую. Когда игра заставляет тебя каждые две минуты сворачиваться (Alt+Tab) или коситься на второй монитор/телефон, чтобы свериться с интерактивной картой, Wiki или картой выходов, магия погружения полностью рушится. Игра обязана давать игроку все инструменты внутри своего интерфейса. Если для выживания в рейде тебе жизненно необходим открытый браузер — это не «хардкор», это просто плохой и ленивый игровой дизайн.
Simplesmente apaixonado pelo modo PvE de Tarkov! A dinâmica do jogo está incrível — os Scavs e PMCs estão muito mais inteligentes, o que deixa cada raid imprevisível e cheia de tensão. Não é aquele tipo de jogo repetitivo: toda hora acontece algo diferente, sempre tem uma surpresa te esperando, seja um encontro inesperado ou uma situação que te obriga a pensar rápido. Os bosses são realmente desafiadores, mas isso faz parte da experiência — ainda mais pra quem está começando como eu. Dá aquele frio na barriga e uma vontade enorme de melhorar a cada tentativa. Pra mim, o PvE é simplesmente MUITO melhor que o PvP. A experiência fica mais imersiva, estratégica e divertida, sem aquela pressão constante de outros players. Sinceramente, estou curtindo demais e espero de verdade que o PvE receba ainda mais conteúdo no futuro, porque o potencial é gigantesco! Recomendo muito pra quem quer viver Tarkov de forma mais tática, intensa e ao mesmo tempo divertida. Absolutely in love with Tarkov’s PvE mode! The gameplay feels amazing — Scavs and PMCs are much smarter now, which makes every raid unpredictable and full of tension. It never feels repetitive; something new is always happening, and there’s always a surprise waiting for you, whether it’s an unexpected encounter or a situation that forces you to think fast. The bosses are definitely tough, but that’s part of the experience — especially as a newer player like me. It gives you that adrenaline rush and makes you want to improve with every run. For me, PvE is simply WAY better than PvP. The experience feels more immersive, more strategic, and honestly more fun without the constant pressure from other players. I’m really enjoying it and truly hope PvE gets even more content in the future, because the potential here is huge! Highly recommended for anyone who wants a more tactical, intense, and enjoyable Tarkov experience.
bad game
И тут слышу: "Они идут, они идут!" Подскакиваю с кресла, дверь вылетает с петель, и мне тычут стволами в лицо. Оборачиваюсь, смотрю на задний двор уже и оттуда вламываются в броне с мками 3 в гилику и СВД . Такой кипиш устроили, а у меня была только банка кваса.
目前看来,逃离塔科夫依然是撤离流射击游戏以及所有硬核/拟真射击游戏中无法逾越的高山。 塔科夫独特的环境叙事以及高度还原的枪械系统给予了玩家无法替代的生存和探索体验,但是这个“硬核”的游戏世界也对初来乍到的玩家很不友好——想要在这片废墟上生存下去需要付出极多的时间和极大的精力。对于新手来说,游戏内的1个小时中可能就有半个小时是在整理仓库、浏览商人和进行任务规划,同时还对应着游戏外几乎等量时间的攻略研究。游戏本身的质量确实过硬,也吸引我在一次次的死亡后不断回到塔科夫,但是如果没有足够的空闲时间或是对塔科夫的热爱,这个游戏就会变成工作时间之外的另一份“兼职”。 个人认为游戏最大的问题还是在于拉跨的优化和离谱的配置要求上。游戏的性能瓶颈往往不在显卡上——这一点在所有游戏中算是独一份,16GB@4800的RAM进行游戏经常在加载中因为内存溢出闪退,甚至导致电脑死机。而且塔科夫对CPU性能要求也不算低,但是对CPU整体的调度却并不合理,往往是一核有难n核围观:-(((。这使得网络问题在我这里显得反倒没那么明显,只要不用LS加速器就行(mmd亏我充了100多的加速时长,这构式加速器根本没用)。 所以,如果你能够为这款游戏付出时间、精力、内存条(还有金钱)——欢迎来到塔科夫。至于我?我已经逃不掉了。
不如玩离线版
O melhor
狗屎一般的注册流程 除了报错就是验证码错误 要么就是虚空锁号 sm游戏
À chier
great
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Assetto Corsa | $88.7M | 172.3K | 93% | $19.99 |
| Bloons TD 6 | $88.4M | 391.4K | 97% | $13.99 |
| 鬼谷八荒 Tale of Immortal | $89.2M | 224.4K | 56% | $12.99 |
| Teardown | $88M | 133.9K | 96% | $29.99 |
| Dying Light: The Beast | $87.9M | 69.7K | 87% | $59.99 |
| ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ | $87.7M | 85K | 92% | $59.99 |