
Escape from Tarkov is the original extraction FPS where every raid is a gamble with death. Prep your raid, bleed, endure and fight through ruthless PMC players and Scavs, gain tactical advantage and cling to your loot — only extraction decides if you live or lose it all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About














Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3348 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Побег из Таркова/Escape from Tarkov: Ультимативный симулятор военных действий или памятник собственным амбициям?[/h1] [b]Побег из Таркова/Escape from Tarkov[/b] — уникальный прецедент. Это не просто сессионный шутер, а сложная экосистема, которая держится на стыке симуляции выживания, хардкорной баллистики и жестокой внутриигровой экономики. Проект предлагает невиданный для индустрии уровень погружения, но платить за него приходится колоссальным порогом вхождения. Кому стоит переступить порог Таркова, а кому лучше пройти мимо? [h2]Игровой базис: Петля вовлечения[/h2] Основа Таркова — это цикл «Подготовка ➔ Рейд ➔ Выживание ➔ Распределение». Игра гениально работает с психологией ценности ресурсов: вы рискуете всем, что взяли с собой. [b]Оружейная система:[/b] Абсолютный шедевр и индустриальный эталон. Кастомизация оружия влияет не просто на абстрактные цифры, а на физическое поведение ствола (эргономика, вертикальная и горизонтальная отдача). Каждый калибр и тип патрона — от дозвуковых до бронебойных — требует четкого понимания физики бронепробития. [b]Управление ресурсами:[/b] Менеджмент схрона, организация кейсов для патронов и магазинов, а также планирование связок ключей для конкретных локаций превращают мета-игру в глубокую тактическую стратегию еще до начала боя. [h2]Аудиовизуальный дизайн и атмосфера[/h2] Арт-дирекшн и работа со звуком — главные двигатели местного напряжения. Звуковое позиционирование в игре является полноценной боевой механикой. Каждый шорох, тип поверхности под ногами и надетые активные наушники меняют картину боя. Окружение детально передает атмосферу заброшенного, изолированного региона, создавая давящее, но затягивающее ощущение постапокалиптического реализма. [h2]Системные проблемы проекта[/h2] Обратная сторона глубока и комплексного подхода: [b]Обучаемость новичков:[/b] Не считая первой короткой сюжетной миссии, в игре она отсутствует. Без сторонних вики-карт, таблиц патронов и инструкций разобраться в Таркове невозможно. Порог вхождения завышен, что также подтверждают разработчики. Реализм или ненужная сложность - пока решать игроку. [b]Техническое состояние:[/b] Сетевой код, регистрация попаданий и общая оптимизация требовательного движка Unity до сих пор остаются слабыми местами игры, напрямую влияющими на соревновательный опыт. [h1]Итоги: Плюсы и Минусы[/h1] [list][b]Плюсы:[/b] [*][b]Лучшая кастомизация оружия:[/b] Глубочайшая симуляция сборки и работы с калибрами (особенно раскрывается на комплексных винтовках вроде СВДС или семействе АК). [*][b]Уровень адреналина:[/b] Высокие ставки формируют уникальный спектр эмоций от побед и горечь от поражений. [*][b]Потрясающий аудио-дизайн:[/b] Звук как полноценный тактический инструмент ориентирования. [/list] [list][b]Минусы:[/b] [*][b]Техническая нестабильность:[/b] Периодические проблемы с оптимизацией и регистрацией попаданий в онлайн-рейдах. [*][b]Завышенный сбор материалов:[/b] Сезонная прогрессия квестов (особенно требования торговцев к специфическим сборкам оружия) местами превращается в рутину. [*][b]Жестокость к одиночкам:[/b] Игра раскрывается в кооперативе, одиночкам на поздних этапах приходится кратно сложнее. [/list] [h2]Вердикт[/h2] [b]Побег из Таркова/Escape from Tarkov[/b] — это штучный, тяжелый и невероятно глубокий продукт. Если вы ищете бескомпромиссный вызов, готовы часами изучать баллистику и цените тактическую глубину выше казуального веселья — эта игра станет вашей главной оружейной симуляцией на сотни часов. Если вы не готовы мириться с техническими огрехами и ценой ошибки, когда одна пуля перечеркивает сорок минут планирования — лучше воздержаться. [b]Оценка: Рекомендую (для определенной аудитории).[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #13, worst PL #98 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Romanian +8 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
после частых поигрываний в эту игру, у меня появилось ненависть к женщинам, и в частности я стал социопатом, рекомендую
After many, many hours in game I have finally decided to make my escape from Tarkov, and by that I mean cast this game aside. Initially grabbing this a month before the launch of season one to play PVE with a friend, the game was relatively fun until the launch of Season One Kordbreach. The game adopted that classic battle pass system, forcing players into a job like commitment, repeating the repetitive souless loop of farming documents before the season ends and offering them the option to pay for the whole reward track to avoid this headache, as one does when they monetize a game. The battle pass mechanic and the game in general has been in a constant state of being tweaked, rolling back changes, and tweaking mechanics some more, this massive influx of updates insures you constantly repair and revalidate your game files. Even after those repairs you'll notice things like errors when purchasing from in game traders that throw you back to the menu, launching a raid while stuck leaning which forces you to hold your knife to be able to move while you hope you make it to extract, the ability for AI to magically walk through doors without opening them, the inability to load or unload magazines for the duration of the raid, consumables persisting after use which cause a backend error that causes data loss in raid. So in summary the lack of refinement from a game nearly a decade old is laughable and unlike Bethesda whose games suffer the same brokenness, the use of Battleye anti cheat insures fans can't fix these issues themselves. That's right even the PVE mode is forced to be connected to their servers, no local hosting between you and a friend. This insures you get to enjoy the same server strain that PVP enjoyers get to experience including up to 20 minutes match load times and occasionally your friends loading into the raid at different times sometimes minutes before or after you load in.
not a good game. do not buy
Terrible game. Do not purchase or support these terrible devs. I purchased this to play with my friends in the PVE game mode. To play PVE you must first purchase the full game (for $50), and then purchase a $30 dlc. First of all, the default game is essentially unsupported. Cheaters are rampant in multiplayer. The only way to get around this is by playing pve. When loading into pve, I first noticed two things. After purchasing this ludicrously expensive coop game (total of $80), I am greeted with a battle pass and in game purchases that the game is trying to force me to buy for faster progression. This ties to the second point which is the fact that the anti-cheat is still required to play the game in a single player pve gamemode (probably due to essentially having the monetization of a mobile game for an $80 game). Absolute greedy as ♥♥♥♥ devs. This anti cheat in a coop pve game prevents me from playing with my friends as well (since I play on Linux). The developers have decided that Linux players are not allowed to connect to their friends server (which is ridiculous cause hackers have the entire game by the balls already). In short. Do not buy this game for the single fact that the developers are greedy ♥♥♥♥♥.
divorce your wife and get rid of the kids and this is the game for you
特地在steam上买一份来写个差评
кусок нерабочей ♥♥♥♥♥
Buy through BSG Launcher. IF you are a masochist like me you will enjoy the suffering this game gives. It punishes me and I go back for more. A love/hate relationship UwU
我操你妈,死逼的,一群废物,你个臭婊子,操你妈狗逼的,你妈了个臭逼,他妈的,储备战PVE给我刷30多个人机,个个还强度特别超标。操你妈逼是什么意思?现在的爆率都是什么一坨?鸡头楼、鸡侧楼、鸡尾楼,就他妈出30发BT,你们他妈能做游戏就做,不能做就滚鸡巴蛋,我操你妈,狗逼的一群死妈东西,我看你们是飘了吧玩家一给你们好脸,操你妈逼就灿烂是吧?操你妈狗逼,一群傻逼东西,被狗操的东西
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $109M | 79.1K | 72% | $39.99 | |
| $473.1K | 3K | 50% | $4.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $130.1M | 243.6K | 81% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $92.9M | 145.7K | 93% | $29.99 | |
| $94.1M | 132.1K | 84% | $39.99 | |
| $90.9M | 78.7K | 71% | $24.99 | |
| $90.4M | 105.7K | 86% | $39.99 | |
| $96.8M | 96.7K | 94% | $59.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 |