
A narrative-driven sci-fi mystery. Switch between four playable protagonists trapped in an island mansion to explore, investigate, piece together clues from their mysterious past, and uncover the truth behind their predicament.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Escape Everlit is a point-n-click style visual novel with lite puzzles. Gameplay is approx. 9 hours.
This is a solo-dev game. If you love unpredictable stories, puzzle/detective elements, multi-perspective narratives, or are simply a sci-fi mystery fan just like me, this is a game made for you.
Not sure yet? The demo contains the first 1.5 hours of content of the full version, with shared save files. Feel free to try it before you buy.
- Enigmatic Sci-Fi Mystery
Set in China, 2042, four protagonists with vastly different backgrounds and personalities find themselves mysteriously transported from metropolitan center to a remote island among endless ocean. To escape, they must rely on their unique skills to explore each other's "Dreams". Your choices will lead them towards different endings while helping you unravel the underlying truth.
- Rich Characters Depths
You'll play as the four protagonists as they navigate the island and each other's "Dreams", interact with over 20 vibrant side characters with their own back stories. Each protagonist has their unique way of engaging with their surroundings and the people they know of, thus affecting gameplay.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
This game has a very deep, emotional story with interesting philosophical questions, and a huge amount of plot twists. And the soundtrack is also amazing! I'm very happy I stumbled across this masterpiece.
非常不错的一个文字冒险游戏,主创知道自己技术和美术都不足,所以提供了一个还蛮扎实的剧本,一开始以为是密室逃脱、狼人杀,但是结局讲的是一个自由意志、新生和救赎的故事,有种高概念美剧平稳落地的安心感。 游戏操作难度不是很大,qte基本都能在3遍以内完成,唯一有难度的可能就是游戏里的百兽牌了,但是本质上还是一种解密,多试试总归是能过的,游戏有且仅有一个点是不可随意sl的,系统也会提前告知你,总的来说结局选择也很合理,除了be之外我觉得都是很合理的存在。 总的来说对于我这种sf作品看的并不特别多的来说,这30块换将近10个小时的旅程还是很不错的,期待主创的下一部作品!
这游戏我给好评,好评是给剧本的,剧本的亮点确实压倒了美术上的缺点。但是本作有大量很令人难受的问题,再此写下几个我印象比较深刻的,或许能给作者后续作品带来一点帮助。 1.游戏剧本虽好,但是有些地方引导不够。[spoiler]譬如第二章和第三章前半段,从丁音探索李梓辉的梦再到李梓辉自己探索,游戏没有给很明确的当前无法解决该事件的引导,导致我花了大量时间在地铁站反复试错,直到发现能选的选项都没了,才不得已去找其他人,这才发现顾西西的梦做完才能解锁较全的能力,前面这块个人负反馈拉满,差点就弃游了[/spoiler]。 2.游戏前期有点冗长,真正有意思的部分从第三章才开始,前面两章我断断续续打了七八天,到高潮一晚上打完了,建议作者下次调整一下; 3.最关键的美术问题我就不多说了,明眼人都知道,我和别人安利游戏人家看到这个AI画直接就走了,很难推荐出去。 最后,我还是想说,我能看出来本作作者在这个剧本上倾注了大量的心血,这是我愿意推荐甚至自掏腰包送人宣传的原因。但天才也需要后天经验的积累,不能一蹴而就,希望作者能多做项目脚踏实地,多多积累经验,期待你下一部作品。
个人游玩印象:震撼神作 [b][u]超级喜欢[/u][/b] 玩得开心 略有失望 强忍玩完 后悔购买 全成就追求:通关即拿 [b][u]简易补齐[/u][/b] 硬核冲刺 以后再说 枯燥堆时 手残放弃 一场精彩纷呈的冒险解谜之旅。文字的专业性很不错,从物理规律到宗教艺术到为人处世,都能看到字里行间的深度,到了主线后期更是烧脑。交换主角并进入彼此的梦境大幅拓宽了探索维度,也有很多反常规的创意玩法,甚至带有一丢丢的meta元素。卡牌小游戏也非常耐玩,虽然战斗是自动进行,但排兵布阵的策略性还是很不错的。 这也是我首次以alpha tester的身份了解一款游戏(在制作人员名单里可以看到我哈哈哈)。最开始是我的一位同学知道我喜欢玩解谜游戏,于是给我发了测试邀请,我在9.5小时玩完一周目后自己做了个ppt总结特色、bug和优化建议,后来才知道这正是游戏测试者的本职工作。很多优化建议都被作者采纳了,比如更清晰的文字指示、卡牌描述、个人资料展开箭头等等,能感觉到作者是在用心制作和打磨这款游戏并积极听取玩家们的建议。希望工作室能够越来越好!
个人评分9.0/10 真神了,这是神作!科幻悬疑迷必玩!还有推理要素!流程10H能讲一个完成度这么高这么精彩的故事真的神了! 什么百日战纪也就看个乐子,科幻悬疑这一块儿还得是这种作品。这剧本真神了,科幻悬疑这块儿完全比肩《Infinity》系列、《极限脱出》系列,拳打ai梦境档案脚踢石头门,这精彩群像剧情更是让我感觉我在玩《428》,这精彩的人物塑造给打越都给爆了,能玩到这么精彩的国产独立游戏真的我的荣幸。 再说缺点,这游戏太偏科了。导致即使你剧本这么强大我也必须给你扣一分,美术AI画的,,音乐AI编的,宣发也是依托,都没人知道,就算知道看你这AI作画也望而却步了。如果作者把这个游戏里的涉及到人物的CG,人物肖像,人物形象找个像样的美术外包重置一下这就真神作了,作者这个AI作画最严重的问题就是前后不统一,又AI味道过浓又丑又不统一,严重偏科,耽误这么好的剧本了阿。不能不能用AI作画,但是你这全程AI作画,实在太抽象太大胆了,那人像和角色以及涉及到人物的CG根本没法看阿。哎,可惜了,宣发也和美术一起拉,宣发基本为0。甚至我是在网上被一个现实里认识作者的人推荐才知道这个游戏的,这么好的剧本,配合这么垃的美术和宣发,我真的很心痛。
我玩这类游戏不是很多,但是这款游戏让我对这个类别的游戏产生了更多的兴趣。作为内测玩家之一,我打通结局已经第四次,但每次都能津津有味的发掘不同的对话之间的关系。 该游戏有丰富的文本,不同的对话和动作都可能对后续有不一样的影响。很多细节也都得到了很好的呈现,非常适合有耐心的玩家到处探索不一样的动作会有什么不一样的影响。 游戏从零开始玩到基本探索打通大概需要十小时,不算是特别费时,是性价比很高的选择。 即使当作是一本小说来阅读也是很不错的一部科幻作品。
个人给到 9/10 的作品 剧情上非常不错,悬疑+微推理+科幻,各种细节处理的也很到位,有很多小对话来补充细节 百兽牌也很有意思,不过确实有些难度,好几关是尝试了无数次才通过 最大的问题是AI美术且确实存在画风不够统一的问题,人物动作(跑步)上也有些怪,可能是上半身没有起伏的原因,还有移动速度可以快一点,跑动起来的速度真的太慢了.. 可能作者是把这个当成自己的作品来做的吧,作为商品来看确实是失败的,没有做到从一开始就惊艳在如今的市场上是很容易暴死的,但作为个人作品来说非常棒 如果作者以后还愿意做游戏,还可以考虑下前期剧情节奏慢悬疑感不足的问题,以及至少通过约稿或者找专业美术修一遍画面、人物图特别是宣传图
[spoiler] 对成就犯来说有点不友好哈哈哈,因为虽然说不同的存档仍然算是不同的平行世界,但我第一次打就顺利成章地完成了“明”的结局,感觉实在没有理由再回去杀他们所有人一次…… 毕竟我作为零号的执着,就是要让所有人活下去,去到对他们最好的世界,不是吗? [/spoiler] 完全在水准之上的SF叙事游戏,文笔成熟清晰,不做作不出戏,又完完全全是中国的文本,对看了太多了日式SF译文的人真是新奇又慰藉的体验。如果说《沉没意志》是在探讨英雄,阶级,资本主义这类比较宏大的主题,《逃离永明岛》就更向内,更聚焦在人对自身生活经验的理解和诠释之上。能感觉到一种审美趣味上的高度共鸣,太好了。 游戏系统上也做的相当干净,信息的检索和提示的获取也很流畅,对一人成军的开发者来说完全是超越期待了。作者应该算是使用AI技术辅助开发的先行者了,如果用上今天的技术,新作肯定会更上一层楼的吧。 非常希望能玩到作者的新作!
好久没有玩到剧情引人入胜的游戏了。一开始不是很适应ai的画风,直到玩到第一章结尾被剧情狠狠震撼以后才觉得可能画面真的只是一个加分项“而已”,这个作品讲了一个什么故事以及剧情节奏才是这类游戏的精髓所在。从这个角度来讲,《逃离永明岛》在我心中做的非常好!推荐大家去玩!
做人最重要是开心。游戏最重要是好玩。《逃离永明岛》的开篇是四个陌生人被困荒岛别墅,吸引我玩下去的是四个视角带来的不同体验。反复探索同一场景无聊吗?很有可能。但在这里,当操控不同主角时,同一个场景、同一段对话都会呈现出截然不同的意义。"我"必须收集这些信息,解锁不同能力,才能明白这个世界的真相。而"我"所做的不同选择,也会影响故事的走向和最后的结局。 除了丰富的文本,百兽斗卡牌游戏和QTE也为游戏增添了不少乐趣。略有遗憾的是,这些小游戏的输赢并不会影响剧情走向——如果失败也能引出另一条故事线,那就更有意思了。 推荐给喜欢解谜、喜欢好故事、喜欢独立小游戏的玩家。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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