
Help the Grand Mage Shalith escape captivity in this rogue-lite adventure! Suffer the consequences of defeat with animated interactive H-scenes and detailed CGs! Will you lead her to escape or humiliation?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Геймплей оказался довольно приятным. Не скажу что сложный, но свои тактические моменты есть. Прокачка простая и понятная - между забегами улучшаешь несколько характеристик, что позволяет постепенно продвигаться дальше. Режим "Кошмар" реально чуть сложнее обычного, но проходится без особых проблем. Прошел игру за 4 часа на 100% достижений. Единственное что - некоторые предметы вроде факела нужны только в самом начале, дальше про них забываешь. Сюжет здесь подан интересно. Идея с королевой, которая может отматывать время назад с помощью своих оргазмов - звучит дико, но в контексте игры это работает. Сцены 18+ здесь неплохие - анимированные и достаточно разнообразные. Как я понял, дальше будет еще две игры, которые продолжат сюжет из концовки с королевой. Из минусов - управление местами неудобное, камера слишком приближена и возможность отдалить ее нужно прокачивать как отдельную характеристику. Кристаллы опыта на полу почти не видны, приходится чуть ли не каждую зону проверять. Но в целом игру можно порекомендовать фанатам жанра, особенно если брать по скидке.
本作地牢玩法乐趣有限,作为奖励的CG质量也非常一般。我通关后随便点开几个看了下就卸载了,完全提不起兴致,纯浪费时间。推荐直接玩二代,玩法更丰富,CG质量也更高。 [h3]涩涩[/h3] [list][*]XP:异种凌辱向,包含鼠人、魔犬、兽人、猪头人等; [*]CG:动态,共32个,质量较差,每个都像牙签搅大缸,部位不贴合; [*]配音:只有喘息声或是语气词,几乎没有完整句子; [*]剧情:几乎没有,文本大概只有20-30条; [*]CG解锁:通关两遍后自动解锁全CG,无需刻意战败。 [/list] [h3]玩法[/h3] 玩法是比较简陋的回合制走格子,战斗属性只有攻击力和血量两种。 战斗逻辑是玩家不动怪物也不动的回合制。单位相邻时就近战换血,你一刀我一刀,远程就靠捡到的法术道具解决。怪物AI也非常单调,无非是直线追人的近战、逃跑的远程和站桩的远程三种,不同怪物之间的区别基本只有攻击力和血量。 玩家的目标是逃出总共28层的地牢。可以通过杀敌掉落,或是拾取地图中随机散落的魔法水晶提高角色属性(攻击力、血量等)。每次失败后只能重开,并解锁一个战败CG,重开后地牢布局不变。另外角色成长和水晶数量属于局外养成,可以保留到下一局。 核心游玩思路很简单:尽可能靠随机道具降低杀怪战损。比如角色攻击力为2,怪物血量为3,如果纯靠近战就要被怪打两轮。但如果使用一个伤害为1的道具,就只需被怪攻击一次。 游戏难度不高,作为难点的BOSS也可以通过卡楼梯轻松解决(BOSS不会下楼梯),通关可以说只是时间问题。 我的不满之处主要有三点:[list] [*][strike]有数据加密,CE一修改就报错,必须老老实实刷3-4小时;[/strike]写完评测翻评论才发现有大哥做了CE脚本:https://www.thecheatscript.com/2020/11/escape-dungeon.html [*]所有道具都不会直接显示,必须踩到对应格子才知道有没有东西,逼着玩家一格一格地毯式搜索。但如果不搜成长又太慢,重开反而浪费更多时间。 [*]战斗和探索演出过于廉价,角色和怪物全是静态贴图,移动靠平移,连脚步声都没有。 [/list] PS:觉得有帮助的话可以康康我的[url=https://store.steampowered.com/curator/44921690] 个人鉴赏家 [/url]与[url=https://steamcommunity.com/groups/mylonelycabin] 群组 [/url]
I played it for the p__n, yes, but I also expected something playably functional. The character is a png that moves like it levitates above things, and it just isn't fun. It looks promising though, so might check the sequel
[h3]Dungeon Escape 1: The Horror that Started Greatness[/h3] When I saw the Dungeon Escape series, I decided to start with the second part, and it saved the franchise for me. Dungeon Escape 2 is a fine game, but a masterpiece compared to part 1. Because when I returned to check out where it all started, I met this horror. I'm not talking about the graphics — the 2D of the first part could be as charming as the 3D of the second one. I'm all about gameplay. In DE2, it was possible to beat the game on your third run, but character builds and the alternative ending were the reason to stay. In DE1, your third run will last for a few minutes - just like the 15th. The game takes roguelite to its maximum: you die repeatedly and constantly. It's not punishment for your mistakes - it's your punishment for buying the game, because this deathloop is the only way to progress. Each time, you gain a small amount of exp. Each time, you become a little stronger. Each time, you die a bit later. Never before have I met a game that requires literally breaking through the levels with your face. For now, I'm holding on out of sheer respect for the second part, where your build and tactical decisions matter, and I marvel at how the gameplay of the second part towers over the first one. My only advice - start with Dungeon Escape 2 (check out my review of it if in doubt) and give DE1 a pass. The most fascinating thing about this game is how the hell it made enough money for the devs, allowing them to redeem themselves by creating a sequel.
i think this is called a dungeon crawler. you have to escape a dungeon, and if you die you get ra..ed by goblins, orcs, or other zombie hounds. the scenes feature cream..es, x-ray, but no pregnancy. and are quite well made in all honesty. if you die you restart from the start. But it's not exactly the start, as dungeons change, and you keep your stats. the dungeon bosses change too. yuou don't meet bosses you already won over. it's a turn by turn game. it's more of a casual game
[h1][b]🎮 Reseña de Escape Dungeon[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Escape Dungeon es ese cóctel raro (y peligrosamente efectivo) de Indie + Rol + Estrategia por turnos, con exploración de calabozos estilo roguelite/roguelike donde cada decisión importa… y donde el juego también “importa” otras cosas: mucho contenido subido de tono, desnudos y fanservice anime como si fuera parte del sistema de combate. Porque claro, ¿qué mejor forma de “tensión” que la que te obliga a bajar el volumen cuando alguien entra a tu cuarto? La propuesta es simple: avanzar, sobrevivir, optimizar recursos, pelear por turnos y repetir el ciclo con variaciones. Funciona: el núcleo de exploración y combate por turnos sostiene la experiencia, y la estructura roguelite le da ese empujón de “una run más”. Pero también es un juego que sabe exactamente lo que vende y lo pone en primera fila, a veces por encima de cualquier pretensión narrativa. Primera impresión: si vienes por estrategia y calabozos, hay chicha; si vienes por lo adulto, también. Si vienes por “una historia inolvidable”… bueno, inolvidable quizá, pero no por las razones que te gustaría contar en una cena familiar. [h2]Lo Picante y lo Trampa[/h2] Lo Bueno: ✅ Combate por turnos con sabor a estrategia: planear sí importa 🧠 ✅ Estructura roguelite/roguelike que empuja la rejugabilidad 🔁 ✅ Exploración de calabozos en 2D, directa al grano (y al siguiente problema) 🗺️ ✅ Estilo anime coherente con el tono… para bien o para “no me mires el monitor” 🎭 ✅ 18 logros: suficiente para alimentar al completista sin prometer el cielo 🏆 Lo No Tan Bueno: ❌ El enfoque adulto puede comerse la seriedad del RPG/estrategia (prioridades cuestionables) 🔞 ❌ Un jugador y ya: si querías presumir tu build, será frente al espejo 🪞 ❌ 1 jugador actual: la “comunidad” parece una sala de espera con eco 🕯️ ❌ Con tanta repetición roguelite, si no conectas con el loop, te vas a aburrir rápido 😴 ❌ El “clics” como parte del ADN puede sentirse más mecánico que inmersivo 🖱️ [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Turnos + decisiones: sólido, aunque no revoluciona nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Cumple: te exige lo justo, sin parecer un ajedrez infernal.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Entre runs, calabozos y lo adulto, hay “material” de sobra.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]2D anime correcto; más estilo que alarde técnico.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Funcional: sirve de excusa para bajar escaleras… y subir cejas.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Calabozo misterioso bien llevado, aunque el tono manda.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Cumplidores en combate, sin fuegos artificiales memorables.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña sin estorbar; no esperes un concierto.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]No destacan (o directamente no son parte fuerte del paquete).[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]El enfoque es claro y específico; variedad… la justa.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Al ser 2D e indie, debería ir razonablemente fluido en general.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]El formato roguelite está hecho para insistir… y funciona.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.1[/b][/td][td]Un roguelite de estrategia competente, con “ingredientes” que no son para todos.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Escape Dungeon es bueno en lo que importa para su género: bucle roguelite, exploración de calabozos y combate por turnos con decisiones. No es una joya escondida del rol táctico, pero tampoco es un chiste jugable: hay estructura y hay intención. Eso sí, la intención viene con advertencia luminosa: el contenido adulto no está “de fondo”, está en el escenario principal tomando el micrófono. Con 781 recomendaciones totales, está claro que encontró su público. Pero ver 1 jugador actual pinta una realidad: esto se juega en solitario, se comenta poco, y probablemente se “disfruta” en silencio. Si eres de los que valoran mecánicas por encima del escándalo, aquí hay un juego decente; si te incomoda el fanservice explícito, este calabozo no es tu salida, es tu trampa. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -70% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: buen loop, gusto adquirido y cero ganas de jugarlo “en público”.[/i] Si buscas un roguelite de estrategia por turnos con exploración y estética anime, cumple y entretiene. Solo entra sabiendo que el juego no pretende ser sutil: aquí la polémica no es un accidente, es parte del diseño.
Fairly solid roguelike. I rarely felt like a run ending was out of my hands - the game tends to be generous enough with drops that, if you're strategic, you can get decently far even with low upgrades. Sex scenes are unlocked by being defeated, and can be accessed from the main menu. Very helpfully, once you've beaten the final boss, all scenes are unlocked automatically, so you don't need to grind for every single one. Generally, each type of monster has a certain number of scenes, and there are about six or seven monsters for a decently large number of scenes. I will say, a solid fifth of those scenes are about loss of virginity, if that matters. Although, on the topic of grinding, one thing that bothered me was randomly finding the upgrade currency on the ground. While it was a nice idea, it meant that in the later stages I was essentially walking on every tile of the floor to make the most of every run. That being said, it only took me five hours to 100% the game, so it wasn't THAT grindy. All in all, good scenes and a solid gameplay loop. I'd say it was focused more on smut than gameplay, but overall it was a good balance.
игра прекрасна. но от сцен секса с королём ждал большего . зато собаки удивили и порадовали.
還行吧, 難度適中, 基本上就是透過多次輪迴培養角色能力, 技能從地上撿, 初見尾王被我用技能轟了一套, 沒摸到我幾下就死了。 瑟瑟的部分都是戰敗劇情, 通關即可全解鎖。 總得來說,喜歡這類題材的玩家可入手試試。
Aucune animation en jeu, les persos se déplacent et attaquent sans animation, les seules animations seront quand vous utilisez les objets : un éclaire qui tombe sur l'ennemi choisi, une boule de feu, etc. autrement Il ne se passe rien quand vous perdez, une scène de true gamer O_O Le jeu est intéressant dans ses mécaniques mais c'est bien trop peu vu son prix
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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