
Ensora is a side-scrolling action-shooter about survival and loot-gathering. Fight gangs of thugs and Corporation soldiers for the remaining resources on the planet. Solve the mysteries of the Portal and try to return home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Ukrainian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Polish, Turkish +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Complete dud. Where to start ? The controls alone are a nightmare, even after remapping the gamepad. Some GUIs such as Navigation cannot be used properly with it (actions don't register) and I had to shift to the mouse in those. Many pop ups can't be exited from, until fiddling like a maniac. The fact that the Cancel button is also used for something else might be the cause of that. Inventory management is a disaster. You can transfer everything at once, or 1 item at a time; you can't transfer a stack in one go. Furthermore, your ship's cargo is split into several containers, each with limited capacity, and with limits on stacks as well. The induced micro-management is miserable. Personal inventory is limited in the same way. You can't even carry all the loot from 1 map, and you can't come back to grab the rest once you have returned to the ship. Speaking of which, looting is probably the worst abomination. After the dust has settled upon a pile of corpses of your making, you have to select them 1 by 1 with a key to highlight them, then search them; there is no group looting. You'd better count the bodies while you shoot, to ensure that you won't miss the one corpse that gives something. Indeed, empty corpses stay active and basically pollute the playing field, which has poor enough visibility already. Meanwhile, most of our time is spent kicking rocks and bushes to gather resource while we advance, and none of those are automatically collected. The protagonist seems to think that we are telling him to kick out of spite. There's a hunger mechanic, one of the greatest banes of gaming. I didn't experiment with dying of starvation, since I don't trust the game not to come up with a complete game over and a restart from scratch. However, it does an awful job at informing us on how much food is stored, on when food is consumed, and how much so. In fact, it doesn't inform at all. A lot of the text, including the entire lore, is written too small to read without squinting hard, which is marvelous for causing migraines. No setting offered for improvement. Another visibility issue, many items are tiny and easy to miss, scanner or not. The interaction indicator is small and tucked into a corner, also easy to miss. Better games put it on top of items for a reason. The issue is made worse by the frequent proximity of spots. When you touch one, it's often by chance, discovering it while trying to interact with something else. There is no saving, thus no way to explore the mechanics and try things without instant regrets. There is a bike in the ship, yet I was unable to take it out for a ride. I crafted some items thinking they might improve something, but none of them had any use. If they become useful hours later, that's a level design flaw. I went to the city, and there's nothing to do there except for buying upgrades. Anything else you touch reduces your reputation, which is apparently your most important asset since you spend it to buy said upgrades. Combined with the poor interface, against my will, I lost rep by trying to talk to a guard, likely because there was an object behind him that the controls chose to steal instead. There are supposed to be cool features in the game, but none is available in the first 2 hours; maybe much longer. I could go on about the interface alone; there's so much to patch to make it worthy. Grinding for rep (basically XP) then losing it all by walking onto an invisible mine (or was it? Can't be sure...) was the final straw for me. There are no more checkpoints than there is a save menu. A loss means redoing an entire map, which is painful enough for sane people, those with a low repetition threshold. Grinding simulators should at least make the grind worthwhile.
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1]简评8/10[/h1] 本作是一款集战斗,收集,养成?的横版卷轴动作射击游戏。游戏由于并不是随机出现敌人,全玩过一遍之后就开始无穷刷刷刷,整体全玩过一遍大概5-7小时,场景设计的还算不错,不少地图都藏着伏笔;(在死角会被怪卡,别问我是怎么知道的死了好多次了2333)。从18-28号制作组都在不断更新和补正漏洞,不用担心我玩的时候遇到那些卡档、卡地图的事情了;中文机翻有点渣但是大多数都能猜出来,希望制作组继续改进。 [h1]背景[/h1] 21世纪中叶,一个能进行「wrap」时光跃迁的高等生命造物从太空深处来到地球轨道上,这个装置打开了一个门--通向未知宇宙的门。经过专家证实,这个装置可以通往另一个星球,于是、人类启动了历史上规模最大的宇宙航行。人类在这个星系发现的唯一的这颗行星被他所产出的宝贵矿物命名——「ENSORA」,这个行星上人类可以生存。在次前提上各金融巨头在其上联合建立了ENSO公司,专门研究和利用这种珍贵的矿物并在其上建立殖民地;可好景不长,两年以后这个门不知何缘故突然关闭,殖民地和地球彻底隔绝。殖民地的社会开始逐渐失去了秩序,取而代之的是无尽的混乱。殖民地内部不断分裂,诞生了一个犯罪集团「The Proud」骄傲,在战争中的幸存者迁往更隐蔽的山里生活,一些幸存者沿着前人的足迹,重新组建了ENSO公司,继续研究矿物。主角作为这颗行星上的末裔,为了活下去不断战斗、揭开这颗星球隐藏着的秘密;同时寻找回地球的方法。 [h1]玩法[/h1] 拿枪突突突到终点。游戏刚开始就是教程关教你各种操作;这游戏并不是太难,稍微实操几次就可以轻易躲过敌人攻击;注意周围的障碍物和地雷这关往往就能成功一半。能用的枪只有两种是个硬伤(算摩托是第三种)除了这个鼠标中键能飞刀或者扔手雷,枪打两次头敌人就死了;任何爆炸/飞刀打头都是秒杀;食物和材料不用担心,随便打几次开地图里面的箱子、打场景的小灌木和石头就成;另外可以在幸存者隐蔽处花费声望来升级自己的飞船、护甲和战斗能力,枪械和摩托车。注意不要近战,看怪离的太近就跑,不然缠上有你好受的;优先打战斗机器人和无人机。轻微的解谜成分,根据纸上的设问得出门的密码,有些地图的门需要做一个图形完形填空;对手残还算友好、可以尝试多种通关方法。 [h1]结语[/h1] 总体不错的游戏,作为横板过关游戏还算中规中矩,其中的线索和游戏加载时界面时不时显露了这个游戏的庞大世界观,游戏开始的资料片把我震撼到了;机翻是一个硬伤,只有这点我不太满意;有空闲时间玩玩这种游戏消磨时间也不算坏,喜欢刷刷刷的玩家可以试试。
+ You can do headshots and dodges + You have smart helmet scanner + Smooth death animations for mobs + Nice sounds and music - Hacking is hard, you need to learn - To install new upgrades you have to fly to the city every time - Player's death is expensive :( you lose some reputation, food and loot Some say that the game has difficult players control, but almost every action is assigned a hotkey, and the awkward buttons can be reassigned in the settings, so here I did not notice difficulties. The main thing is to pick up items and open boxes not with the mouse button, but with the use key, F by default. For me there are more positives in this game, I give it 8/10.
Не знаю кому это могло понравиться, но играть просто невозможно, даже если постараться, то более неудобное и топорное управление придумать сложно. Тут вы воюете не с врагами а со своим же персонажем. Сам разработчик то хоть пытался в это играть? Может дальше это станет великим путешествием с крутым сюжетом, но ломать руки и биться головой об стол крайне не хочется, да и не заслуживает оно того, если такое попало в релиз!
I enjoyed this game! :) It has a mysterious world story and a nice visual style. At first you have to learn a set of game mechanics, after which it becomes really interesting to play.
[i] My Experience [/i] I've always loved scrounging in games. Any game that gives me a ton of locations to explore, each littered with containers, immediately becomes more engaging. I'm always on the hunt for that [i]STUFF[/i]. Many game series have leveraged this mechanic to their advantage, including [b]Resident Evil[/b], [b]Fallout[/b], [b]The Elder Scrolls[/b], [b]Dead Space[/b], [b]Bioshock[/b], [b]The Last of Us[/b], and even last year's breakout darling [b]Baldur's Gate 3[/b]. I'm always looking to find weapons or items to make the next encounter that much easier, or make me that much more prepared for the game's next surprise. In the game, you're essentially just exploring different locations on a desert planet, Ensora. You're looking to find a way back to earth. On the way, you'll run into thugs from a gang called "The Pride," soldiers associated with the "ENSO" Corporation, and even former humans called "Infected" that mindlessly attack. However, how thorough and efficient you are in your scrounging will decide whether the endeavor is feasible or a nightmare. You'll fly your ship from location to location using fuel. Some fuel sources are better than others, and you can upgrade the fuel efficiency and speed of your ship by locating certain materials and taking them to a kiosk in the game's "free city" (you can upgrade a number of things here). You'll need food to survive your journey (and sometimes heal), so you'll want to keep your food storage box full with anything you find out in the field. Combat will be much easier if you keep yourself stocked with batteries that serve as ammo for your laser rifle, and if you've been able to find or craft grenades and homing missiles. Although your storage capacity is limited (both on your ship and on your person), you'll quickly develop a hierarchy for what is most important to collect and have on hand. For me, this was often chemical fuel canisters, any food, batteries, homing missiles, and any materials needed to craft homing missiles (sorry, I like homing missiles - shoot me - but not with a homing missile). The only things I didn't like about the game were: [list] [*] The hacking - this was just way too difficult for me. There were too many symbols and they looked too similar for me to discern. [*] The bike - I honestly just ignored this, even though there's a separate section of upgrades for it and it seems that you can make it quicker and more powerful by devoting some of your resources to it. I found many locations that were heavily-mined, and just assumed that going slow was the best way to do things. [/list] If you look closely, you can identify mine locations by the slightly different texture on the desert sand. You can shoot these mounds of disturbed earth to go ahead and set off the mine (or you can lure enemies into them). Another tip is that your character can jump a lot higher than you would imagine. He often bounces up and over off of the lip of whatever platform you're attempting to reach. If you think you could appreciate a side-scrolling, tactical open-world game with a heavy dose of scrounging, give [b]Ensora[/b] a try. I must admit, it was more fun than I anticipated.
Пока отрицательный отзыв Неудобное управление, из-за него всё удовольствие от игры пропадает на ранних этапах
Может кто-то помнит, была на SEGA игра такая Outlander, где ты ехал по пустошам, а время от времени выходил из машины, чтобы поискать топливо и боеприпасы. Так вот Ensora очень ее напоминает, только в куда более прокачанном виде. В качестве этакого вольного разведчика вам предстоит исследовать пустынную планету на собственном корабле. Есть какая-то романтика в том, чтобы бродить по пустошам и искать топливо, еду, оружие, и всякий хлам, а этим вам и предстоит заниматься. В этой игре нет опыта, однако за уничтожение врагов вы будете получать репутацию, её можно обменивать в вольном городе на еду и топливо, а так же открывать улучшения для своего корабля и экипировки. После открытия улучшения его ещё нужно произвести, а для этого нужны ресурсы. В целом довольно увлекательно. На корабле установлен верстак, где можно производить различные вещи, от бинтов до ракет. Сюжет игры и мир в целом достаточно неплохи. Чтение различных записок позволяет лучше понять мир, хотя в целом он достаточно типичен для мира пустошей. Русский язык присутствует. Условно всех врагов можно поделить на 3 фракции: зараженные (практически зомби), прайд (бандиты), корпораты. В игре есть довольно занятная механика управления байком, а так же разное дополнительное оружие в виде гранат, ракет с целеуказанием, и ножей. Не стоит недооценивать метательные ножи, они довольно мощные, причем после броска их можно поднять и использовать снова. А теперь темная сторона игры. В ней есть ряд неприятных багов, перечислю то, с чем столкнулся по увеличению неприятности: - Парящие в воздухе предметы - В одном месте завис в воздухе без возможности сделать что либо. - Во время и после крафта дешифраторов игра начинает тормозить. - По завершению игры вместо красивого ролика, я увидел сообщение об ошибке с вылетом, а после возвращения игра была пройдена, но с моего корабля пропали ВСЕ вещи из сундуков. Невзирая на вышеперечисленные сложности играть мне понравилось. Хотелось бы увидеть ещё подобные игры.
日本語訳問題なし。 MAPで移動先を選択、敵生体と戦い、物資を集め、装備を強化。物資はリスポンあり。 基本、武器射程ギリギリからの遠距離で戦う。近づかれたら逃げたほうがいい。 ヘッドショット判定あり。 慣れてきたら、近距離で回避しながら戦えるかも。
Интересная, хотя несколько короткая игра. Управление специфичное, но после того, как к нему привыкнешь, получается с минимальными потерями побеждать численно превосходящих противников, все эти пинки, перекаты, уклонения при грамотном применении очень помогают. Как и возможность отбить нож выстрелом из пистолета) Не очень помогает попытаться пробежать уровень и собрать за собой огромную толпу врагов, так делать не стоит) Интерфейс, как и управление, после освоения мне кажется вполне удобным. Складывать лут в ящики на корабле (причём так, чтобы было удобно потом искать), не забывать заряжать скафандр, складывать еду в ящик, не забывать забирать вещи из ящика торгового дрона -- весь этот микроменеджмент не раздражает, а скорее вносит свой вклад в создание атмосферы игры. Возможно, не хватает опции отображения команд управления на экране (чтобы можно было легко вспомнить, что 3 это переключение дополнительного оружия, а 4 -- аптечек, а SHIFT -- бег/ходьба), но раньше как-то и без этого играли) Взлом сложный. Помогает отмечать в таблице символов сразу все нужные символы, а не только последний, но лучше это делать вдвоём и на отдохнувшую голову. У меня всего один раз получилось взломать "сложную" систему, даже со всеми апгрейдами это получается плохо. ИИ противников в целом выполняет свои функции, но возможны ситуации, когда по игроку пытаются стрелять через пол/потолок или просто бегают туда-сюда по другому этажу. Система лута немного напоминает Escape from Tarkov, когда надо уметь разглядеть что-то размером 4х6 пикселей, а потом оптимизировать свой инвентарь так, чтобы утащить с собой самое ценное) Хотя с поиском конечно помогает тактический сканер, главное про него не забывать. Интересно, что мины без него теоретически тоже можно заметить, хотя с песком они сливаются отлично. Сюжет, ну он есть, он интересный, некоторые неожиданные ходы в нём есть. Хотелось бы конечно, чтобы он был подлиннее. Встреч с NPC не предусмотрено, всё подаётся через экраны с текстом. Ещё понравилось, что суперсовременного боевого андроида с энергетическим щитом можно достать метательными ножами)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Totemlands | $3.9K | 51 | 92% | $2.99 |
| Box Cats Puzzle | $3.9K | 102 | 95% | $2.99 |
| Don't Touch the Snail | $3.9K | 149 | 87% | $1.49 |
| Buissons | $3.9K | 136 | 96% | $1.79 |
| Lamia's Game Room | $3.9K | 228 | 64% | $0.49 |
| Extricate | $3.9K | 74 | 89% | $3.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |