
Become Mia, a paranormal detective searching for her missing father inside the Perimeter - a place that doesn't exist. Investigate clues like a real detective and unravel the mysteries behind the Enigma of Fear, defeating the terrible monsters who'll try to stop you.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


In a place that doesn’t exist, young detective Mia and her little dog Lupi investigate the disappearance of her father, one of the most skilled agents in the world and the leader of Ordo Realitas, an organization of paranormal detectives.
Enigma of Fear is a game of investigation and mystery in Pixel Art/3D where your deduction is your guide. Play and enjoy this story in the way that you want to: analyze thoroughly every detail in an engaging narrative, ask partner agents for help, face enemies or try to go through them stealthily.

Unravel a deep secret entangled in the Perimeter with the mystery of the “Cult of Fear” - a group responsible for the disappearance of countless agents from Ordo Realitas.
What is a place that doesn’t exist? Why did your father come here? Where are the missing agents? Explore the Perimeter any way you want: an open-world and non linear, where you can let your own curiosity and deduction guide your next steps and experiences.
Use an immersive inspection and investigation system that will allow you to feel like a true detective analyzing dozens of clues that hide the secrets of the story. Examine documents and evidence, solve enigmas, make use of your equipment, review your discoveries in Mia’s mental map and much more.

Defeat terrifying paranormal creatures and unique bosses. Follow your instincts, face the paranormal threats and try to stay alive in front of Fear.
Reinstate your connection to Reality with your loyal dog Lupi to regain sanity after dangerous paranormal encounters. Talk to partners from Ordo Realitas, like the hacker Samuel and the occultist Agatha, to uncover clues and valuable information if you’re lost or need to remind yourself of some detail.

Dazzle a remarkable and outstanding art direction that blends the charisma of Pixel Art with the immersion of 3D environments with dynamic lighting.
Embark on the mysterious atmosphere with a dynamic and contextual soundtrack that adapts to the events in the game.


Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 872 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i do not recommend buying or playing this on the steam deck it is terribly unoptimized and can barely run at 30fps on low settings and it's clear the devs don't care and gave up...
I like detective games and the art style looked interesting, so I gave Enigma of Fear a chance. I played it for a couple hours now and feel the concept has potential, but the game just won't click for me. The controls are clunky and the riddles are sparse and not very satisfying to solve. The monster fights are a pain in the ass - again because of the controls - and so far I don't think the game would suffer if there were no monsters at all. I also had my issues with the (English) voice (over-)acting. Also there seem to be some bugs with the game itself. The books I found exceed at the viewport so I can't read half of their left page. I couldn't find a way to move them to the center of the screen - controls again... TLDR: I didn't have fun with this game and abandoned it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Portuguese - Brazil*, English*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Hours played at review time, across 872 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Simplesmente um dos melhores jogos de investigação e puzzle que eu já joguei, arrisco dizer um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. É um sentimento muito gratificante ir lentamente conectando todos os pontos e ir descobrindo os enigmas e a história em larga escala e os momentos de revelação onde suas teorias são confirmadas verdadeiras ou não são incríveis! Acho que a única crítica que eu tenho ao jogo é o fato de ele ser mal otimizado, é bem difícil esse jogo conseguir rodar em qualquer computador, até mesmo no meu que é bem decente haviam momentos em que ele "engasgava", mas não chegou a atrapalhar TANTO minha gameplay.
Unfortunate. Despite the janky controls, rough voice acting I was really getting into this. Kind of a Secret of Evermore + Resident Evil vibe. Got to the boss fight at the spiral castle and getting running into fatal unity error coming out of the cutscene. Devs said that the bugfix was done last year but I kept getting it trying different suggested work arounds. :( Had to finish the story via youtube but still enjoyed the art style of the game.
É um jogo bem interessante e eu gostei bastante da experiência no geral. A ambientação é incrível, muito bonita e com uma atmosfera que realmente prende. O cenário consegue passar aquele clima estranho e desconfortável do jeito certo, principalmente durante a exploração. As criaturas também foram uma das melhores partes pra mim, porque têm designs muito interessantes e diferentes, dava vontade de descobrir mais sobre elas. O jogo tem vários momentos muito bons, mas também alguns pontos que me irritaram bastante. A exploração às vezes fica cansativa porque tem muito vai e volta entre os lugares. Em algumas partes parecia que eu passava mais tempo andando de um ponto A até o ponto B do que realmente avançando na história ou resolvendo os enigmas. Outra coisa que me incomodou foi a movimentação do personagem. Sempre que interagia com algo ele parava de correr, e isso ficou irritante depois de um tempo, principalmente quando eu só queria andar rápido pelo mapa. Teve momentos em que parecia que o personagem simplesmente não queria correr direito e isso acabou quebrando um pouco o ritmo da gameplay pra mim. E um detalhe que me incomodou bastante foi o nariz dos personagens KKKK Eu sei que é o estilo artístico do jogo, mas aquele círculo no nariz chamava muito minha atenção toda vez que aparecia alguém na tela. Teve hora que eu ficava olhando mais pro nariz do que pro diálogo, É MUITO FEIO KKKK
Um dos aspectos mais positivos de Enigma do Medo é a história envolvente e bem construída. A narrativa não é explicada de forma direta, o que incentiva a curiosidade e a investigação constante. Encontrar documentos, símbolos e pistas espalhadas pelo cenário faz o jogador se sentir realmente parte da investigação, tornando cada descoberta significativa. A atmosfera de terror psicológico também é muito eficiente. O jogo consegue causar tensão sem depender apenas de sustos repentinos, utilizando silêncio, trilha sonora discreta e cenários opressivos. A sensação de desconforto e de perigo constante é um dos pontos mais fortes da experiência. Outro ponto que merece destaque é a identidade artística. O visual estilizado, aliado ao design das entidades e ambientes, cria uma estética própria e marcante. Além disso, o fato de ser um jogo brasileiro com alto nível de qualidade mostra o potencial da indústria nacional. Apesar de suas qualidades, Enigma do Medo pode não agradar a todos os jogadores. Em alguns momentos, o ritmo do jogo é lento, principalmente para quem espera uma experiência mais dinâmica ou com ação constante. A exploração e a resolução de enigmas exigem paciência, o que pode frustrar jogadores menos atentos. Conclusão Enigma do Medo é um jogo ousado, atmosférico e inteligente, que se destaca pela história e pela forma como constrói o medo. A experiência geral é muito positiva e memorável, fazendo dele uma excelente recomendação para fãs de mistério e horror.
Great game. Forced me to squeeze my brain really hard.The thought process is somewhat painful but in a good way,and it eels real good solving a puzzle. 10/10 would recommend,looking foward for the dlcs.
Primeiro, quero dizer que este jogo foi uma das melhores compras que fiz neste ano, não só por ter me rendido horas de entretenimento, mas também por ser um jogo maravilhoso. Foi uma experiência incrível, principalmente por eu já ter assistido ao RPG e, assim, entender as referências presentes no jogo. O único ponto que não gostei foi na luta do Veríssimo contra o Jaser, pois demorei a entender o que tinha que fazer e toda vez precisava fazer tudo de novo e de novo, mas isso não foi um grande problema e nem de longe tira todo o mérito desse jogo. A PARTIR DESSA PARTE CONTÉM SPOILERS DO JOGO. Bom, meu início não foi um dos melhores. Acabei demorando para me adaptar ao estilo do jogo e acabei estragando o primeiro enigma por simplesmente achar uma lógica que não sei de onde veio, mas consegui abrir a tranca de primeira sem ter que procurar todas as pistas (depois fui explorar e entendi o que eu tinha feito). Acabei largando o jogo por algumas semanas, mas ontem voltei determinado a resolver o Enigma do Medo, continuei minha jornada e fui para a Caverna dos Cristais. CAVERNA Como foi minha primeira parte, passei um bom tempo lá, quase toda a minha gameplay de ontem. Logo de início, achei o zumbi de sangue que grita e eliminei ele, e mais tarde matei também o que corre pegando a lanterna. Acabei demorando para perceber que precisava do rádio para prender o Golias, então fui dormir e no outro dia, sem saber muito o que fazer, fui para o meu próximo local: o Castelo Espiral. CASTELO ESPIRAL Simplesmente perfeito, melhor parte do jogo disparada. Muito bonita e com o melhor elemento de Ordem. Entrando no castelo, logo achei o gravador de Jorge e fui a fundo nessa história, queria saber o que aconteceu com ele e com seu filho, Diogo. Explorando mais o castelo, descubro sua primeira informação: o famoso lodo, e com ele inúmeros esqueletos de lodo (o que me deu um pouco de trabalho), mas principalmente o Tirano, com um design muito top, mas meio fraco e fácil de escapar. Como eu já tinha a lanterna, foi muito tranquilo explorar o castelo e seus enigmas. Achei muito legal o enigma dos três relógios, que foi meu favorito do jogo. No enigma da árvore, me senti muito burro, porque não sabia que tinha que esperar com a luz UV para ela cair kakakakak. Quando cheguei no boss, demorei um pouco para entender a luta, mas depois ficou bem mais fácil. Após derrotá-lo, pude finalmente terminar essa área tão boa que nunca vou esquecer. A história de Jorge e seu filho Diogo me comoveu bastante, simplesmente absolute cinema. CEMITÉRIO Antes de tudo: PELO AMOR DE DEUS, QUE PARTE COMPLICADA. Bom, o cemitério consiste em três áreas principais que, no final, levam para a última, na rachadura, com a luta contra o boss, ou pelo menos era pra ser assim se eu não tivesse ficado tão entretido com as lápides e chegado nela antes de todas as outras áreas. Como eu não sabia que ainda não era para estar ali, fiz a boss fight, que foi simplesmente a MELHOR BOSS FIGHT DO JOGO INTEIRO. Tinha tudo de bom: um boss com design incrível, uma música maravilhosa e uma mecânica que, mesmo sendo bem confusa, foi muito boa. Após o final dela, fui até as outras áreas e MEU DEUS, foi muito difícil descobrir como chegar em cada uma delas, porque, como sou burro, não vi as pistas que falavam como chegar em cada uma e tive que pesquisar. Depois de pesquisar, foi bem fácil resolver os enigmas dessa parte, só foi chato ter que andar bastante para chegar em cada um (o que mais me irritou foi o caminho dos gatos até a base da Lethicia, que até agora não sei como funciona). Bom, depois de tudo isso, consegui finalmente o rádio e tranquei o Golias na sala de contenção. PARTE FINAL Bom, simplesmente uma finalização muito boa e muito bonita para o jogo, com muitos enigmas legais em que você precisa pensar fora da caixa para conseguir resolver. Ela tem uma boss fight final bem simples de entender, mas isso não faz com que ela seja ruim; continua sendo perfeita. Após toda a resolução da parte do Jaser, o jogo finalmente acaba com uma cena muito bonita entre Mia, seus amigos e seu pai (Veríssimo). CONSIDERAÇÕES FINAIS Simplesmente um jogo que vai ficar marcado para sempre na minha vida como uma experiência muito legal de se jogar (mesmo não sendo o meu gênero de jogo favorito). Foi extremamente gratificante poder jogar um jogo de um RPG tão incrível que marcou minha vida e me trouxe muitos amigos e momentos. Meus parabéns ao Cellbit, à Dumativa e a toda a equipe pelo trabalho impecável. E minha última frase é: “Todas as coisas precisam de um fim”.
Joguei Enigma do Medo e já aviso: eu curti muito. Eu não sou o maior gênio dos puzzles, então teve momentos que fiquei meio perdido. Mas isso é 100% limitação minha mesmo 😅 o jogo não é injusto, só exige que você pare, pense e conecte as coisas. Visualmente é lindo. Sério. O estilo 2D/3D do personagem é muito diferente e funciona demais. A iluminação então nem se fala, tem umas partes que parecem cena pronta pra virar wallpaper. Se eu tiver que apontar algo que me incomodou: a questão do rádio. Se eu quiser perguntar algo pros meus amigos no jogo, não posso simplesmente falar com eles ali na minha frente. Tenho que dar uma volta no mapa pra usar o rádio. Isso quebra um pouco a lógica. Também tive umas quedas de FPS na parte da caverna, mas nada que tenha estragado a experiência. No geral? Atmosfera incrível, visual marcante e um jogo que realmente te envolve. Gostei muito. Recomendo.
[h1] Queria ter jogado mais devagar [/h1] O jogo me surpreendeu bastante, nem sequer imaginei que deveria pensar fora da casinha literalmente para resolver os enigmas, me levou tempo pensando em cada um, a historia e complexidade são sem iguais, vale a pena cada segundo e centavo gasto, a dublagem deixa a imersão do jogo em um patamar bem alto em comparação com outros jogos do genero, gostei muito que mesmo com personagens que nunca foram vistos no jogo puderam ter tanto desenvolvimento nos documentos e audios Se puderem jogar com mais calma sem querer ver logo o final vão aproveitar muito mais essa história incrivel, tentem jogar anotando como se fosse em RPG da um gosto maior na investigação e na jogatina no geral e por favor utilizem bastante do luppi pq esse doguinho é incrivel
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