
Become Mia, a paranormal detective searching for her missing father inside the Perimeter - a place that doesn't exist. Investigate clues like a real detective and unravel the mysteries behind the Enigma of Fear, defeating the terrible monsters who'll try to stop you.
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In a place that doesn’t exist, young detective Mia and her little dog Lupi investigate the disappearance of her father, one of the most skilled agents in the world and the leader of Ordo Realitas, an organization of paranormal detectives.
Enigma of Fear is a game of investigation and mystery in Pixel Art/3D where your deduction is your guide. Play and enjoy this story in the way that you want to: analyze thoroughly every detail in an engaging narrative, ask partner agents for help, face enemies or try to go through them stealthily.

Unravel a deep secret entangled in the Perimeter with the mystery of the “Cult of Fear” - a group responsible for the disappearance of countless agents from Ordo Realitas.
What is a place that doesn’t exist? Why did your father come here? Where are the missing agents? Explore the Perimeter any way you want: an open-world and non linear, where you can let your own curiosity and deduction guide your next steps and experiences.
Use an immersive inspection and investigation system that will allow you to feel like a true detective analyzing dozens of clues that hide the secrets of the story. Examine documents and evidence, solve enigmas, make use of your equipment, review your discoveries in Mia’s mental map and much more.

Defeat terrifying paranormal creatures and unique bosses. Follow your instincts, face the paranormal threats and try to stay alive in front of Fear.
Reinstate your connection to Reality with your loyal dog Lupi to regain sanity after dangerous paranormal encounters. Talk to partners from Ordo Realitas, like the hacker Samuel and the occultist Agatha, to uncover clues and valuable information if you’re lost or need to remind yourself of some detail.

Dazzle a remarkable and outstanding art direction that blends the charisma of Pixel Art with the immersion of 3D environments with dynamic lighting.
Embark on the mysterious atmosphere with a dynamic and contextual soundtrack that adapts to the events in the game.


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Portuguese - Brazil*, English*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Amo muito esse jogo, amo muito o universo de ordem e amo o visível carinho q toda a equipe responsável pelo jogo tem por esse universo tbm. cade a dlc?
dificil
Jogo muito bem feito. A animação, a arte, a história, o universo e os personagens são muito bem construídos. Inclusive, os enigmas são de arrepiar, de tão bons e criativos. Um dos meus jogos fav, ainda mais por ter sido feito por um dos meus streamers favorito. Sou completamente apaixonada desde que lançou!
Recomendar? Definitivamente. Apesar de tudo, foi uma experiência agradável. A história é muito boa, a trilha sonora é excelente e a atmosfera funciona muito bem. O mistério conseguiu me prender até o final, e houve momentos que realmente me emocionaram. O problema é que, para mim, a jogabilidade não conseguiu acompanhar a qualidade da narrativa. Eu esperava um survival horror com puzzles. O que encontrei foi um jogo de puzzles com uma fantasia de survival horror. O combate é fraco, existem pouquíssimos inimigos comuns e os chefes, na maioria das vezes, são mais quebra-cabeças do que lutas propriamente ditas. Isso, por si só, não seria um problema, mas toda a estrutura do jogo gira em torno de conseguir uma informação para resolver outro puzzle, que leva a outro puzzle, que leva a outro puzzle. Foi aí que minha experiência desandou. Durante a campanha, desenvolvi o hábito de usar a luz UV em todo documento que encontrava, mesmo naqueles que não indicavam que isso seria útil. Graças a isso, acabei obtendo uma informação extremamente importante antes da hora. Sozinha, essa informação não deveria ter prejudicado minha experiência. O problema foi que, ao acessar a área do Veríssimo, resolvi por pura sorte o enigma que bloqueava a porta da catedral. Só durante a luta final, horas depois, percebi que eu poderia ter terminado o jogo muito antes. Não estou exagerando. Passei várias horas enfrentando uma chefe, explorando uma área inteira e resolvendo diversos puzzles que, na minha campanha, já não tinham mais função prática. A única coisa que eles ainda me entregavam era mais lore (o que até é legal), porque a informação necessária para terminar o jogo eu já possuía. Isso me fez perceber algo que não consegui tirar da cabeça até os créditos: o progresso de Enigma do Medo depende quase exclusivamente da informação. Se você já sabe as respostas, boa parte da campanha simplesmente perde a razão de existir. Eu só não terminei o jogo antes, pulando uma parte enorme dele, porque não insisti em uma luta que já era suficiente para concluir a história. Em outros survival horrors, conhecer o jogo acelera a campanha. Em Resident Evil, por exemplo, você sabe as rotas, os puzzles e onde estão os itens, mas ainda existe prazer em explorar, lutar, administrar recursos e simplesmente jogar. Aqui, para mim, aconteceu o contrário. O conhecimento não apenas acelera o jogo, como pode tornar uma parte enorme da gameplay redundante. Acho essa uma escolha de design interessante no papel, mas extremamente vulnerável na prática, porque permite que a experiência de um jogador seja profundamente afetada por fatores como sorte ou spoilers. Algo que também me incomodou na reta final desse jogo é o fato que o diálogo da boss fight que leva pro final do jogo ser impulável algo extremamente irritante, porque você vai morrer pra aquele Boss, ah você vai , e com isso você vai ter que lidar com o combo da runback até o Boss você ainda tem que ouvir o mesmo diálogo diversas vezes sem poder pular, é extremamente cansativo, chegou no nível de eu ter o diálogo decorado. Também achei os modos de jogo extremamente redundantes. A ideia parece divertida, mas, na prática, a única diferença é se você vai consultar as informações pelo menu do jogo ou dar Alt+Tab para olhar prints e anotações. A investigação continua exatamente a mesma. No fim, terminei porque queria descobrir a verdade por trás da história, não porque estava me divertindo jogando. Gostei muito da narrativa, da trilha sonora e da ambientação. Mas a jogabilidade, os puzzles excessivamente específicos, o combate sem graça e a estrutura baseada quase inteiramente em informação fizeram com que eu não tivesse nenhuma vontade de rejogar. Até porque sinceramente acho que essa não é ideia do jogo, já que se você sabe das respostas da você pular 95% do jogo É um jogo que me marcou pela história. Infelizmente, não pelo ato de jogá-lo. P.S: Sei que a situação que vivi é estaticamente rara, mas ela expôs uma fragilidade do design que mudou completamente minha percepção da campanha e que por fim afetou negativamente a experiência que eu tive com o jogo.
melhor jogo que ja joguei ate agora, historia otima e jogo lindo dms (mas é bem confuso pra quem n sabe resolver enigmas igual eu, podia ter um indicador de onde tem que ir)
Finalmente eu desvendei o Enigma do Medo! Depois de quase 2 anos sem conseguir jogar o jogo, pq o meu antigo pc não rodava, eu finalmente consegui finalizar Enigma do Medo, e a espera valeu a pena. Jogar esse jogo sem saber nada (ou quase nada, levei uns spoilers aqui e ali nos 2 anos de espera), desvendando as pistas, resolvendo os puzzles, e descobrindo cada vez mais sobre o perímetro e os acontecimentos nele, é uma experiência muito legal, principalmente pra mim que não tenho muito costume e nunca joguei muitos jogos desse tipo, então pra um primeira experiência foi ótimo. A história do jogo é bem interessante, ela é contada por documentos, gravações de áudio, fotos, e até visões, e quanto mais você avança e descobre, mas você fica interessado com os acontecimentos que tiveram no Perímetro, e descobrir sobre o "Desassombrado" e o "Outro Final" A gameplay do jogo é simples, não tendo um combate tão interessante (provavelmente pq não é o foco do jogo) mas que não é horrível, é um simples bem feito eu diria. O jogo é bem bonito, com cenários bem feitos, uma pixel art maravilhosa e as artes dos personagens durante diálogos sendo bem bonitas também. Além disso, também tem a trilha sonora que é maravilhosa e imersiva durante todo o jogo, mas pra mim a melhor música é a da boss fight no cemitério. Agora falando sobre o principal problema q eu tenho com esse jogo, ele é MUITO mal otimizado. E esse foi o motivo do pq eu só consegui jogar o jogo depois de quase 2 anos, pq ele não rodava bem no meu antigo pc, no máximo a 15 fps em locais fechados do jogo, e 10 fps em áreas abertas, com tudo no mínimo. Até mesmo no meu pc atual com uma RX 7600 ele tem um desempenho bem mediano eu diria, mas não sei dizer se é totalmente culpa do jogo ou por conta de alguma configuração do meu pc. Mas em um geral, esse jogo é MUITO BOM, não me decepcionei com esse jogo, valeu a pena a espera pra conseguir aproveitar esse jogo. Sou um pouco suspeito pra falar pois sou fã de Ordem Paranormal, mas esse jogo é realmente maravilhoso, e recomendo que se conseguirem joguem Enigma do Medo.
JOGAÇO, dito isso Cellbit é um doente
Depois de aproximadamente 20 horas de gameplay e uma platina, sinto que posso deixar minha sincera opinião. Vou começar com o óbvio: A GAMEPLAY É SIMPLESMENTE HORRÍVEL. Não me levem a mal, fazer um jogo é difícil. Não irei tirar o crédito de todos os trabalhadores que passaram horas nesse projeto, cheios de paixão e determinação. "Ah, mas o jogo é focado na investigação e no visual." Caguei. A gameplay faz parte disso, e o combate (que não ligo que não seja o principal) é horroroso. O lock da mira mal funciona, qualquer hitbox parece ter o dobro do tamanho e os inimigos parecem que têm o braço gigante para me acertar de um canto do cacete. Mas, bem, nem tudo é horrível e eu não sou um monstro. A investigação, no geral, é muito estranha na minha opinião (falo isso por ódio de como conseguir a senha da sala do Diogo e do Jorge; não sei se pulei alguma dica ou se era só suposto eu adivinhar que tinha a ver com a linha no meio) e muitas vezes parecia se basear na intuição. Já a história, incrível. Amei aprender mais sobre o Elemento de Medo. A dublagem, o visual e tudo mais enriquecem a experiência, o que me emputece ainda mais no combate. E, por último, a melhor parte: os enigmas do Samuel. QUE COISA MA RA VI LHO SA. Entrar nos arquivos (por mais que eu não tivesse achado a dica disso, então pesquisei essa parte), procurar várias criptografias diferentes, imagens, sons etc. Aprendi tanto com esses enigmas que, sinceramente, para mim, é a melhor parte do jogo. Com isso, apenas digo: ele é um jogo que, sinceramente, vem com a opção "Quero apreciar a história" por um motivo, porque é a única coisa que realmente vale a pena (tirando, obviamente, os enigmas, que incluo na história). 7/10 edit: esqueci de mencionar que estou cagando para os comentários da analise, beijos para os leitores e os desenvolvedores que sei que irão melhorar bastante.
A luz do Sol me aquece O vento me assopra a pele E me enche de ar Mata branca em meu caminhar A luz da Lua cresce Majestosa e rubra, luzindo no ar Cobrindo o olhar, tingindo o meu lar de vermelho Augúrio nefasto, prenúncio De um banho de sangue Um banho de dor As luzes se apagam Levando o torpor Para mais um banho de sangue Renasce em clamor A noite consome o céu Despedaça o véu E a Lua se derrama sobre mim Em um banho de sangue
Muito bom, não sou muito de enigmas ou puzzles, mas pela primeira vez gostei muito de um jogo assim. Jogão
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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