
ENDLESS Legend™ is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of ENDLESS Space™ and Dungeon of the ENDLESS™. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Самая аркадная стратегия, которую я играл в жизни. Как-то так выглядели бы 4X игры, если бы их делали эксклюзивами для Xbox 360. Вместо органического развития твоей державы, ставящей тебе задачи в зависимости от игрового окружения и достигнутых результатов - система "сюжетных" квестов, требующая от тебя строго выполнять скучные условия вроде "захватите город чужой имерии и развейте его до 5 уровня, назанчив туда наместника не менее 10 уровня". У тебя нет врагов, чтобы выполнить этот квест? Объявляй войну союзникам. На расстоянии 30 ходов не осталось ни одного города принадлежащего ИИ? Устраивай экспедицию на час игрового времени чтобы доебаться до ничего не подозревающей и тебе ничем не сдавшейся страны по другую сторону земного шара - тебе же КВЕСТ выдали. Нечуствительность игры к созданному ей же динамическому окружению иногда доходит до того, что тебе ставят условие развиться до новой технологической эпохи за 4 хода, при том что тебе до следующей эпохи нужно еще 5 технологий изучить и это физически сделать невозможно. Невероятно скучные, ограничивающие и строгие задания, которые ожидают что ты в каждый отдельный момент времени готов бросить все свое стратегическое развитие ради выполнения очередной тупорылой задачи, чтобы "пройти игру" раньше, чем это сделает бот-противник. 4X стратегия, по итогам которой ты должен не одержать условную победу в каком-то из направлений развития, а просто выполнить все квесты и посетить все точки победы на карте. Более идиотской идеи я давно не встречал. Во всем остальном претензии к игре - это общая примитивность всех наличных механик (ни бой, ни дипломатия, ни развитие не развиты достаточно чтобы от них ощущалось удовлетворение), шизофрения на категорически неспособных посидеть хотя бы 4 хода без войны с более сильным соседом ботах, и просто отвратительная производительность на современном железе. Уже к 40 ходу у меня перемещения ботов начинали занимать больше 10 секунд, после 200 ты за ожиданием проводишь раза в три больше времени, чем тратится на сам ход. Итого, игра подкупает своим дизайном, музыкой и интересными игровыми расами, но на деле кроме этого в ней ничего нет. Enldess Legends это невероятно примитивная 4X недостратегия, которая неспособна ставить перед игроком осмысленные геймлейные задачи и поэтому вместо этого гоняет его по контрольным точкам и унылым сюжетным чекам на наличие 5 отрядов 8 уровня. Ставить это поделие с любыми другими стратегиями я не могу, и полной своей цены вместе с ДЛС поделие определенно не стоило.
на кой хер вернули то в рф стор? мож ну его ♥♥♥♥♥?
игра хороша. шикарный арт, потрясающая музыка, увлекательный геймплей, удивительная поддержка. Жаль, что разработчики из Франции, особенно бывшие разработчики из ubisoft, ненавидят белых мужчин, что отчетливо видно в последних двух поделках амплитудовцев. Эх, а ведь я компьютер обновлял, в свое время, ради endless dungeon 2, но разрабы видят меня как дурачка уборщика или вымерший вид в целой цивилизации. ♥♥♥♥♥ вашу пропаганду. Посмотрим на длц и скорее всего удалю весь амплитудовский шлак с аккаунта.
Endless Legend stands out as one of the most imaginative entries in the 4X strategy genre, offering a distinctive blend of deep mechanics, rich storytelling, and a fantastical setting that constantly surprises. Set on the mysterious and dying world of Auriga, the game challenges players not just to expand and conquer, but to adapt to a world in decline, where long winters and scarce resources play as much of a role as enemy armies. Its world is built from a patchwork of diverse regions, each with unique features, quests, and minor factions, all of which contribute to a sense that Auriga is more than a map—it's a living place with history and consequence. What truly sets Endless Legend apart is its asymmetric faction design. Every major faction plays radically differently, not just in terms of units or starting bonuses, but in core mechanics. Some factions may forego food entirely, relying instead on unconventional systems like population sacrifice or industrial automation, while others might rely heavily on stealth, conversion, or dust-based economics. This extreme differentiation ensures that each faction offers a new experience, requiring players to relearn the rules of the game from the ground up each time they try a new one. Narrative is deeply integrated into the gameplay. Unlike many strategy games where story takes a backseat, Endless Legend introduces faction-specific quests and world events that unfold organically as the game progresses. These quests are more than simple objectives—they're storylines that build character and context for your chosen faction, often forcing tough decisions with lasting consequences. Side objectives from minor factions or environmental anomalies add further texture, making exploration as meaningful as expansion. City management is tightly linked to regional control. Each region on the map can only support a single city, which creates natural boundaries and prevents endless urban sprawl. Instead of rapid expansion, the game encourages players to develop vertically, carefully managing their output of food, industry, science, and dust. Resource trade-offs are ever-present, and the decision to research one technology over another can have far-reaching implications. The game's economy rewards foresight and planning, making each turn feel significant. Combat offers a tactical layer that, while ambitious, doesn’t always deliver the depth it promises. Players can choose to engage in manual battles, setting unit positions and activating abilities in turn-based skirmishes, but the system often suffers from clunky AI movement and repetitive encounters. As a result, many opt for auto-resolving battles unless specific tactics are needed. Despite this, combat still serves its purpose within the broader strategic framework, especially when supported by customizable hero units and specialized army compositions. The presentation of Endless Legend is nothing short of stunning. The art direction blends science fiction and fantasy in a way that feels both original and immersive. Stylized landscapes shift with the seasons, and the passage into winter brings not only visual change but gameplay implications, as cold snaps limit movement and drain resources. The soundtrack, composed with a blend of haunting melodies and ambient themes, enhances the mood throughout and stands as one of the most memorable aspects of the experience. Despite its strengths, the game is not without flaws. AI behavior can be inconsistent, especially in diplomacy, where opponents often act passively or irrationally. Multiplayer, while functional, can be slow and prone to syncing issues, which limits its appeal for more than casual sessions. The late game can also feel somewhat stale once a player secures a clear advantage, though the addition of expansions helps inject variety and complexity. Ultimately, Endless Legend is a unique take on the 4X formula, prioritizing atmosphere, narrative, and innovation over raw mechanical balance. It invites players into a deeply layered world where strategy and story are inseparable. For those willing to invest the time and learn the intricacies of each faction, it offers a rewarding and often beautiful experience that continues to stand out years after its release. Rating: 8/10
Сначала про "что за игра", потом "почему всё-таки нет". ЧТО ЗА ИГРА Endless Legend – пошаговая 4X стратегия со всеми нужными механиками. Есть формирование расы, исследования, отношения с нейтралами, особые ресурсы и даже кастомизация юнитов. У каждой расы есть особые аттрибуты, позволяющие построить игру вокруг них. Сюжета нет, в каждой игре вы создаете мир заново => высокая ре-играбельность. ПОЧЕМУ НЕТ 1. Как вы можете увидеть в моём профиле, я много играл в Endless Legend и даже получил ачивку "Learner is now the Master" за победу на высшем уровне сложности. При этом я не могу похвастаться, что хорошо изучил возможности игры – для выигрыша это совершенно необязательно. Это потому, что ИИ всегда играет одинаково за любую расу. Иными словами, за разными этикетками скрывается один и тот же образ действий. Разнообразия реально нет. Очень раздражает устройство боя: 2. На стратегическом уровне: • Атаковать каждой армией можно только один раз за ход. А раздражает это потому, что враг может гарантированно отступить (потеряв 50% здоровья). Приходится делить войска на две армии, побольше (для первого удара) и поменьше (для добивания). Совершенно ненужный микроменеджмент. • Враг может атаковать вас В ВАШ ХОД. Видимо, есть какой-то режим типа overwatch? Но только для ИИ – я так и не понял, как мне сделать то же самое. В мануале ничего про это нет. На практике это означает, среди прочего, невозможность внезапно переправить свои юниты через водное препятствие: вроде переправляюсь в безопасном месте, ан стоящие в отдалении вражеские корабли вдруг пришли в движение и утопили мои только что выставленные транспорты. ИСПРАВЛЕНИЕ: Умный человек (брат по Стиму RiscoUK) мне сказал, что никакой тайны нет, а там просто реализован WEGO. Не IGOUGO, как обычно в пошаговых 4Х играх. И нигде про это не написано, ни в их описаниях на Стиме, ни в Вики, ни в Fandom. Что получалось: я ход делал только после того, как разбирался с городами. За это время ИИ уже все свои ходы успевал сделать, я даже не замечал, что он чо-то двигает. Но когда я входил в striking range его войск, тут он оживал. До этого у них не было цели для удара. Поменять WEGO на IGOUGO, как в AoW3, нельзя, к сожалению. Причем, судя по форумам, во всех играх Амплитюда то же самое, даже в Хуманити. Кстати, это означает, что Endless Legend 2 я лично могу уже не рассматривать. (( Наверняка разрабы не стали переделывать ИИ: им сейчас, после отделения от Сеги, нужна лёгкая копеечка. 3. При переходе со стратегического на тактический уровень: • Отличная задумка: местность на стратегической карте переносится на тактическую. Но вот заранее понять, как именно, у меня никогда не получалось. Вроде обрыв будет прикрывать меня? А вот и нет! Надо было войти в бой с другого гексагона. Приходится пробовать по-всякому, т.е. переигрывать. А я ненавижу сейвскамминг. • Непрозрачная система "подкреплений". Я так и не выяснил, как определяется, кто придет первым, где будут точки появления. Ни даже с какого расстояния подкрепления вообще могут приходить. Для этого надо ставить опыты на манер научных. 4. На тактическом уровне: • Управление войсками во время боя неинтуитивно. Юниты постоянно делают не то, идут не туда. Проще всего поставить их на атаку и предоставить свободу. Кстати, автобой тут совсем неважный. Приходится каждый бой проводить самому. Получается коряво (см выше), но всё равно лучше, чем при автобое. • Лучники стреляют очень шибко. Можно заблокировать узкий проход "танком" и расстреливать вражин по одному. И радоваться, какой ты умный. Правда, такой эксплоит есть в очень многих играх: в "Уртуке", в "HOMM-3", в "King's Bounty" (и в старинной, и в серии, изготовленной компанией 1C Entertainment, нынче называющейся Фулкрум). Проблемы, связанные с боем, обычно критичны, поэтому я перечислил именно их. Есть и другие. Например, обрывы сложно проследить на карте => маршрут движения юнита может оказаться совсем неожиданным. Поэтому рекомендую выставлять обрывов по минимуму, чтобы себя не путать. ИТОГО: ИИ играет всегда одинаково; интерфейс корявый; игра скрывает от игрока критическую информацию; ИИ играет не по тем же правилам, что игрок. Всё это в умеренной степени, так что играть в Endless Legend можно. Но зачем? Есть подобные игры, но лучше. Тот же Age of Wonders III (не Age of Wonders: Planetfall или Age of Wonders 4), если из новых. Или Альфа Центавра (1999), если из древних. В Альфа Центавра, кстати, отличная кастомизация юнитов, если вам это нравится. Почти на уровне еще более древней Stars! (1995). Если хотите, посмотрите еще мою книжку "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире". Там и про игры, и про "как играть". И про войну в реальном мире тоже.
This is a 4x game which stands for eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate...EXTERMINATE, for which you use armies! Yet the unit gear design is beyond trash! You can't downgrade , you can't switch a unit from one design to an other , you can't have a low cost design which you can upgrade when needed to a different, specialised and stronger design AND STILL keep the cheap design. You might ask "why is that such a big problem?". This is a strategy game, right ?The point of it is to min-max for your right strategies...WELL, have fun doing that while your army is grinds away your pockets , cuz you will have to have armies no matter what! You can only upgrade , sell or kill off your unit... so what's the point then of building unit exp?! I didn't even get in to the DLC BS... And they are making a second game....
My experience with 4X games is quite superficial, but from what I've seen, Endless Legend seems to be an excellent game. Or at least it's new enough to benefit from several quality-of-life improvements and be quite intuitive and seemingly balanced (and not hurt the eyes), and old enough not to cost an arm and a leg. For a novice like me looking for highly customizable and replayable casual fun, the game definitely hits the spot. With a satisfying learning curve and those classic, highly addictive dynamic progression loops, the prospect is that many, many hours of quality fun will pass before I reach a point where things need to be shaken up by mods. For someone not at all dedicated to learning how to play the game well and watching guides on YouTube, i'm more than comfortable with my glacial and mediocre progress. The game is appropriately adjusted so as not to excessively punish an inept player, but capable of putting some pressure to force them to learn. That said, I don't know what the game's multiplayer scene is like, or even if it exists. And from what I've researched, the enemy AI is easily defeated by some tactics, especially abusing the diplomacy system or using more aggressive tactics at the beginning. This is one of those games where, on higher difficulties, the enemy basically doesn't play better, but rather, the game cheats in their favor. This can apparently be mitigated using mods, but I haven't reached the point where it was necessary. The tutorial, by the way, is terrible. It teaches half the game and then throws you into the playground without much direction. They even forget to tell you what you have to do to win. The gameplay is intuitive and easy to grasp through experimentation, but it's worth reading the manual or looking for a summary somewhere else. The presentation is simple, but it doesn't disappoint. The UI is very good. The music is appropriate. And for an original fantasy universe, it has a lot of charm and personality. However simple they may be, some faction quests are surprisingly interesting from a world-building perspective. The writing is quite vivid and does a good job of selling whatever it's trying to convey. I especially liked the Broken Lords. I recommend searching on Google to check out the artwork. Overall, a solid game, surprisingly beginner-friendly, highly replayable, offers rewarding complexity, and runs perfectly smoothly. If you've always wanted to check out the genre and were intimidated by those 4+ hour Civilization tutorials and thousands of icons, I think this one is a good pick.
I absolutely love this game and I have been playing it for over a decade. Even now I would absolutely recommend it. It goes on sale pretty often so if you are curious I would totally recommend giving it a shot.
Стоит своих денег[spoiler](взял за 0р)[/spoiler]
Зима в эндгейме через каждые 2 дня протяженностью в 20+ ходов с дебафами, штрафами и пр., против ИИ окопавшимся на своих островах с дикими бафами от городских укреплений передают привет. x3 бафы ХП и урона против 0.3х моих войск. Баланс мое почтение. Сначала интересно, потом тупая духота и заваливание ИИшки тупо мясом (и то не поможет ВООБЩЕ, ведь твои 32 юнита с героями 35лвл завялят ну максимум одного у оппонента), при этом ресурсов у тебя анлимит буквально. Сливаешь концовку каждый раз из-за этого, тупо терпения не хватает кликать каждый ход на респавн мяса в городах и контроля их на передовую, где гномы ждут свежее мясцо
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Outer Worlds 2 | $14.8M | 8.7K | 74% | $69.99 |
| Victoria II | $14.8M | 20K | 92% | $19.99 |
| Watch Dogs®: Legion | $14.8M | 12.3K | 56% | $59.99 |
| EA SPORTS™ Madden NFL 26 | $14.8M | 5.7K | 53% | $69.99 |
| No, I'm not a Human | $14.9M | 29.7K | 93% | $14.99 |
| The Evil Within | $14.8M | 33.2K | 85% | $19.99 |
Related
| ENDLESS Space™ 2 | $15.8M | 17.2K | 84% | $39.99 |
| Age of Wonders III | $10M | 12.8K | 80% | $29.99 |
| Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ | $30.8M | 23.1K | 61% | $39.99 |
| ENDLESS Space™ - Definitive Edition | $3.8M | 9.6K | 81% | $9.99 |
| King's Bounty: The Legend | $792.8K | 3.9K | 90% | $6.99 |
| Wartales | $24.5M | 35.3K | 86% | $34.99 |