
ENDLESS Legend™ is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of ENDLESS Space™ and Dungeon of the ENDLESS™. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 599 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I love this game i just wish i could play it, crashes at load screen now every time i load the game. Ive tried every fix i could find online over the passed few weeks.
4x is a new game type for me - so I admit it was a little tricky getting used to the complexities and growing to like the game. Battles are especially confusing to run manually if you don't read up on how they work. Otherwise, I think there is a lot of replay value due to the number of factions and unique abilities found in each one. I also like that you can create your own custom faction (sort of) to fit your preferred play style. This game is probably for those who like world builders and having to think carefully through each turn while balancing multiple resources. If having a lot of things to juggle in a game stresses you out, I suggest skipping this.
I wanted to thank the developers, I was playing the game last year and after an update it stopped working on the Steam Deck that at the time was my main computer. After me and a few others reported the issue the devs made a patch to make the game compatible with the SteamDeck. Even after 10 years the game still received support and I'm extremely grateful. As for the game, its really good. I like the futuristic fantasy setting and the visuals are gorgeous and colorful, it aged like wine. I love that the main menu changes everytime and that it uses the in game 3D assets. The gameplay is really good, a bit slow at the early game especially for new players that may not know what to do. I really like the FIDSI system is simple to understand and it ties into everything in the game, I also really like how it also ties the other Endless games. I love that the different weapons you can give to a unit have 3D sprites that change the unit appearance. I also like that the different ingame missions have art specific to the mission, not just some placeholder. The gameplay is deep with a TON to do, as should a 4x game. And to me, the match never goes stale like in other similar strategy games, even late game there are new things to explore and challenges. If anything getting the message that a player is soon to win only raises the stake more. Anyways I really like this game and I hope that the next Endless Legend is as good if not more.
這開發團隊應該去研究一下怎麼把UI界面設計的更簡單易懂 一個簡單的任務, 分配兩個單位給一個村莊, 結果需要我google找資料搞了10分鐘才能懂, 需要先移除英雄, 然後用那個部隊點擊村莊, 選談判(parley), 然後點任務框(這真的很抽象... 然沒有啥確認的選項)才能完成. 蠢到不行的UI設計
It's the best. I tried Endless Legends 2, but didn't really like it (who knows in the future). Instead I fell in love with this one all over again. My wife and I have been doing multi-player all week. This game really has a lot of the features you'd like to see and is still pretty simple to understand. It's a very pretty and enjoyable world. It has a wealth of lore and really sucks you into a fantasy world. It's like crack; we just don't seem to be able to put it down. Can highly recommend, especially in hard times.
Played for a few hours, got touched in very inappropriate places by harmonites and 3 cold wars declared on me for existing, 10/10
Gameplay Mechanics: 9/10 Narrative: 8/10 Graphics: 9/10 Sound and Music: 8/10 Replayability: 9/10 Innovation: 9/10 Endless Legend is one of the most stylish and imaginative 4X strategy games out there. Set in the dying world of Auriga, it combines deep mechanics with a truly unique aesthetic and lore. It’s Civilization meets high fantasy—with just the right amount of weird. Gameplay mechanics are excellent. You’ll build cities, expand territory, manage populations, and engage in tactical battles on hex-based terrain. Each faction plays wildly differently, from time-shifting necromancers to underground insect colonies, offering real mechanical variety. Score: 9/10. Narrative is unusually strong for a 4X game. Every faction has a rich backstory and its own questline, giving your empire a personal arc beyond standard conquest or domination. It’s a rare blend of grand strategy and storytelling. Score: 8/10. Graphics are gorgeous. The stylized, painterly art direction makes the world of Auriga feel both alien and beautiful. Terrain morphs with seasons, units animate fluidly, and UI design is clean and sleek. Score: 9/10. Sound and music are immersive and atmospheric. The soundtrack is memorable, especially the unique themes for each faction. Audio cues reinforce the game’s world and tone nicely. Score: 8/10. Replayability is very high. With a ton of factions, modular tech trees, random maps, and story-driven progression paths, no two campaigns feel the same. Score: 9/10. Innovation stands out. From seasonal effects to faction asymmetry to its blend of tactical and strategic layers, Endless Legend pushes the boundaries of the 4X genre. It’s bold, fresh, and full of smart design choices. Score: 9/10. Bottom line: Endless Legend is a top-tier 4X strategy game that combines deep gameplay, striking visuals, and meaningful narrative in a way that few others do. If you’re looking for a fantasy-flavored alternative to Civilization, this one’s a must-play.
peanut would love some pets and treats :) 🌸> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
В целом, игру я рекомендую, но есть пара нюансов. Чтобы игра полностью раскрыла весь свой потенциал, нужны моды и патч сообщества (последний сейчас так просто не найти). Элементарно: ИИ живёт только за счёт бафов и простого спауна юнитов (в этом можно убедиться шпионя за ИИ), нереалистичная генерация (песчаная и арктическая пустыня рядом друг с другом в порядке нормы), отсутствие возможности сыграть партию со всеми фракциями в игре. Если говорить о самой игре в её лучшем виде, то достоинств у неё множество. Сильнейшей стороной является игровой мир (даже с базовой генерацией). Он очень красив и атмосферен, особенно в первых партиях. Его очень интересно изучать, читать описания и смотреть иллюстрации объектов на карте. А какая тут музыка! Следующей сильной стороной является процесс игрового развития. Большинство зданий и технологий открывают всё новые возможности. Их строительство и исследование требует планирования. Нельзя не отметить проработку и разнообразие фракций. Возьмём для сравнения владык праха и аллаев. Первые в место пищи потребляют прах ("магический" аналог денег в игре), что меняет подход к выбору регионов при экспансии и позволяет очень быстро развивать города уже в середине игры (население можно увеличивать за деньги). Вторые заточены на использовании жемчуга (такой особый ресурс) и быстроходных юнитах, что делает игру за них сродни кочевникам (даже больше чем за кочевых кланов) в бескрайних степях (особенно на картах с большими регионами и открытой местностью), а скайвины (особый юнит) позволяет собирать ресурсы в отдалённых регионах даже без технологий добычи. И как вишенка на торте, в игре очень хороший интерфейс. Он очень удобен, функционален и интуитивно понятен. Справедливости ради, стоит поговорить и о недостатках. Ранее я говорил о том, какой здесь хороший игровой мир, и по большей части это действительно так, но есть пара недостатков. На первый взгляд мир кажется живым, но на поверку он довольно пустой. Основной способ взаимодействия - это квесты. Чаще всего требуют взаимодействие с деревнями и руинами. Обычно это предоставление ресурсов, простой обыск, и сражение с армиями. "Что здесь такого?" - спросите вы. Квесты выдаются, скажем так, задним числом, и практически не на что не опираются. Вот пример. У вас есть квест, по которому нужно "выкурить" армии противников из руин. Следующая руина вам подсвечивается только после зачистки текущей. Расстояния между руинами могут быть большими, и по пути вы обыскиваете другие. Добравшись до отмеченных руин и разобравшись с врагами вы обнаруживаете, что теперь вам нужно пойти к руинам, которые вы только что обыскали. Здесь и показывается фальшь происходящего. Всё это просто постановка, дабы игроку было чем заняться. Это же справедливо и для главного квеста фракции. Бывает такое, что по сюжету вы сражаетесь с войсками других держав, но по факту же спаунятся силы нейтральной фракции (условные варвары), даже если на карте есть та самая держава, и ни каких последствий от "акта агрессии" не будет. По-хорошему, мир должен быть населён множеством агентов, которые будут взаимодействовать друг с другом, с объектами и державами на карте. Это что-то на подобии мира в Mount & Blade, но с немного большими условностями (учитывая гексагональность карты). Справедливости ради стоит сказать, что эти недостатки свойственны большинству стратегий с квестами. Например, в "Warhammer 40,000: Gladius" ситуация куда хуже, о чём я говорил в соответствующем обзоре. Резюмируя скажу, что достоинства игры перевешивают недостатки, даже с учётом скорого выхода Endless Legeng 2, она всё ещё сохраняет актуальность и заслуживает вашего внимания, будь вы знатоком жанра или обычным игроком. Лично я советую купить все DLC и накатить патч сообщества сразу.
Got a cat here. Passerby can touch her and click Like to pet her once. Award for good luck. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ __ /> フ | _ _ l /` .ミ.ܫ.ノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ_ヽ)__) \二つ
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Outer Worlds 2 | $14.8M | 8.7K | 74% | $69.99 |
| Victoria II | $14.8M | 20K | 92% | $19.99 |
| Watch Dogs®: Legion | $14.8M | 12.3K | 56% | $59.99 |
| EA SPORTS™ Madden NFL 26 | $14.8M | 5.7K | 53% | $69.99 |
| No, I'm not a Human | $14.9M | 29.7K | 93% | $14.99 |
| The Evil Within | $14.8M | 33.2K | 85% | $19.99 |