
Cards! Tactics! Roguelike! Multiple Endings! Build your deck, strategize on the board, and boldly move forward with the surprises dice bring! The joys and sorrows, births and destructions of this city are all up to you to decide!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《异相:晨昏都市》,一款充满松弛感和想象力的甜品级小卡牌游戏。扮演政府特殊部门的资深干员,与可爱的主播伙伴一起探索镇里的异常吧。 [h1]剧情[/h1] 除却与我们熟知的世界相似的部分,这个世界似乎被各种各样的异常入侵困扰着。政府成立了调查一协,派遣特殊对策组组长梓来此探索。梓和伙伴——异相探索主播宁宁为破解围困小镇的泡泡而来,却又似乎各有目的。 游戏的核心玩法可以说是引入了一些位置要素的卡牌战斗,因为美术和剧情都是演绎得比较随意,可以说刚好提供了陪衬作用,这边就不赘述了。 [h1]亮点[/h1] 游戏分三个章节,每章节的战斗、探索、BD都基于一张独立的大富翁地图,因此有一定的随机性。但因为资源设置比较充足,基本没有取舍压力,可以放心构筑喜欢的打法,这也跟制作的随性相辅相成吧。 协会、武行、猫咖等卡组设计算是本作最亮眼的地方。以我最喜欢的猫咖卡组为例,以米可和额外卡组为核心的搅拌打法既能在一回合打出combo,又可以拉出大怪站场加buff,或者做削防后的收尾,凯特的将棋技能激活后如能搭配获胜连击金卡就能一波清场,设计有趣的炸毛、哭闹等魔法卡也丰富了打点方式,总之是非常成熟的套牌。小猫们的卡面虽然也看得出画得比较写意,但名字的谐音梗、符合饮料调配的额外卡名和可爱又贴切的魔法卡让这套玩法既可爱又强大,实际爱不释手。 虽然游戏相当轻量,但还是可以从很多细节看出创意的独到与想法的有趣,或许 [h1]期待[/h1] 游戏的价格从体量上看适中,从完成度上看就差强人意。目前玩家们发现的大量BUG尚且未全部修复不说,还有将棋回溯上回合位置这样莫名其妙且极其影响游玩的BUG,人物的立绘没有任何差分不说,明明台词蛮少却也没有配音让人觉得有些可惜。再从整体上看,游戏的UI和手感尚且没有打磨到可以说丝滑的程度,尚有蛮多提升空间。 但仅从目前来看,游戏已经展现出了在玩法上的优秀创意,台词虽少,却也把人物的性格刻画尽致;画面简陋,但美术的水平可一点不低。不管是在玩法、剧情还是演绎上,我都相信本作能拿出更多惊喜,值得期待。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/1173481291] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
底子还是有的,但是卡的种类太少了,流派构筑深度也不够,只能说加油吧
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
二次元纸片人+视觉小说+卡牌+肉鸽+大富翁,如此多的要素在一个游戏上集合,不得不说还是有点让人敬佩的,也让人怀疑缝这么多元素,游戏能不能做好? 不过这也是我玩的原因——好奇。 游戏开局就是类似赛博朋克一样的设定,关系亲密的男女搭档在城市“舟城”中穿梭,打听一个神秘力量控制的比赛。 比赛据说有神明参与,说是神仙ta老人家会化身为普通人,下凡在城市里玩个一阵子,顺便指定可以参加比赛的人。 比赛也不白参加,胜者可以参与制定一条舟城的法律,制定的法律所有人都会强制遵守。 不消说,这个规则肯定会让很多人蠢蠢欲动,所以主角就要出场了: 男女主角是就职于调查“异相”的组织,像这种诡异的都市传说一样的玩意儿,就会怀疑这是和异相有关的特殊事件去调查。 游戏的剧情是以横板纸片人的方式演出的(有些像加把劲魔女),至于战斗则是结合了许多机制的卡牌回合制战旗(听说制作人特别喜欢游戏王,不知道制作时受了多少影响)。 在开始战斗前先掷骰子决定机制,这里基本就会定下一会儿战斗要采取的风格。 然后双方依据速度轮流行动,不过在玩家操控主角行动之前,玩家可以选择在界面下方的卡组抽卡来对场上角色施加buff,或者召唤新的角色(也可以不出牌,不过不推荐) 如果敌方或者己方任意一方发起攻击,双方都会进行一次掷骰子进行判断,依据判定的结果来比大小。大的一方会有大概率“格挡”对方的攻击,反之获得“优势”,这次伤害提升。 至于用来抽的卡牌,是靠在一个类似大富翁的肉鸽跑图里面抽卡包开出来的,这点可能是很像游戏王吧(没玩过不知道) 总的来说,游戏大致循环框架是没问题的,缝合的几个玩法也能自圆其说,不过很多细节是缺了点打磨,希望后续能解决。
游戏性还不错,但设计UI有问题,而且BUG太多,修复好前不推荐 ————————5.17修改—————————— 玩的一肚子气,别买
短过头了,喂 BUG越来越多了 有些东西的效果和写的触发条件不一样~比如有个啥非将卡回合结束减防加攻那个,将卡也会触发
可以玩、角色可愛
[h2] 战棋与骰子[/h2] 将传统战棋策略与桌游骰子机制巧妙融合在一起,将会形成怎样有趣的游戏风格。大富翁类型的棋盘地图再加上各种随机丢出的骰子,满满的肉鸽元素,就好像在玩一场特别的大富翁。每一步都可能触发战斗、商店或随机事件。而本作的故事也会随着演绎的推进慢慢地展现出来。 [h2] 泡泡下的晨昏都市[/h2] 游戏以架空都市“舟城”为舞台,在这所城市中存在着许多奇妙的现象,它们被统称为异象。最近一段时间城市被一个巨大的神秘气泡隔绝,人们都不清楚这到底发生了什么。作为“演绎者”,这种以探索异象故事为职业,主角与它的伙伴搭档一起前来调查这里的一切。从开始咖啡店日常对话,再到之后与杂货铺老板的对话,一步步看清楚其中的真相,令人不禁感慨,“要看清楚事物的背面”。 [h2] 大富翁的快乐[/h2] 经典大富翁的走格子。通过投掷骰子来决定前行的步数,使用五个随机点数的骰子在地图上前进,可以在遇到敌人前多走几个节点,因为下一次骰子都会重新变回五个。整个地图本质上是一条线性的闯关路线,移动的步数都会消耗相应的决心值,所以注意记得补充。 再说下节点方面,商店售卖各种道具,卡牌以及卡牌强化的贴纸;而各类随机事件的内容表达了主角小队在探索途中遇到的点点滴滴,还有各种随机的节点,这些正好让冒险过程不会过于单调。 [h2] 博弈对局[/h2] 棋盘上的战斗,可以根据自己的节奏来进行博弈,角色职业都不一样,有的角色能够在远距离攻击,它们通常防低而攻高,有的角色只有近距离才能攻击到对方,数值比较均衡。这种战棋的玩法个人玩的不多,但初次上手竟然打得有来有回的,还是听不错的。如果刚上场且攻击范围内有敌人,就能够率先发动攻击,这是个人体验下来战斗的必胜秘诀。 当敌我双方进入到交战阶段,这时候的攻击与防御结果由投掷点数决定,多少面的骰子则取决于角色人物的攻击与防御能力。大成功与大失败的加入,让想要快速解决敌方关键的角色,都可能会因为投点数比不过对面被格挡,一下子就打乱了原本的计划,原本的战场变得奇妙了起来。 [h2] 总结[/h2] 跑团骰子机制个人觉得非常有趣,搭配战棋这种博弈感呈现较强的方式,整体游戏的体验有不错的表现。每位主角的人物立绘都有进行细节上的处理,适合在休闲娱乐的时候来体验下这种动起来的战局,看着战场上各种Q版小人使用上勾拳、投掷、棍棒挥舞等动作相互战斗,感觉挺有意思。希望制作组之后优化下故事剧情部分和战斗环节,像是选择角色行动很容易误触,操作太快导致界面出错,相信会有更好的游戏体验。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
没搞懂,为什么第一章的boss防御永远是大成功
遊戲玩法和美術都不錯,但bug太多了,而且操作有點反人類.不降建議現在買. 1.buff效果看不到 2.卡牌有時候打了也沒效果 3.成就拿不到 4.沒有圖鑑,沒法在局外看卡牌能力 5.沒法撤回打錯的牌,比如攪拌. 6.不知道是不是bug,但可以撤回上回合的移動.感覺怪怪的. 一些感想: 異想喵牌組感覺強度不高 融合的卡數值很低,很常一回合就被打死了 將棋覺醒也慢.和梓/瑤差遠了 因為要融合卡和讓將棋覺醒,必須打出大量角色. 但是數值低又常常被打死. 我血量就沒滿過 柯菲還有bug,沒辦法在城隍上方攻擊城隍,打城隍差點翻車.
第一章boos是机制怪,要把场上所有小兵打死才能打将棋,否则将棋防御永远都是大成功,每死一个小兵boos攻击力就翻倍
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