
Cards! Tactics! Roguelike! Multiple Endings! Build your deck, strategize on the board, and boldly move forward with the surprises dice bring! The joys and sorrows, births and destructions of this city are all up to you to decide!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
没搞懂,为什么第一章的boss防御永远是大成功
很简单的评价,我觉得不好玩
喜欢白毛小姐姐w
[h1] 大富翁上的战旗 [/h1] 《异相:晨昏都市》是一款带有卡牌和战旗要素的棋牌游戏。听起来确实有点烧脑,其实玩法是这几种的融合,不过也能看出来制作组对于卡牌游戏经验有些不成熟。但游戏的整体演出很不错,玩法也很有新颖,在棋牌游戏这个大类里又走出了一种新的方向。 [h2] 剧情简介 [/h2] 几名调查员正在偷懒,没想到他们所在的舟城竟然出现了“泡泡堵塞整个城市”的异相,代号“春龙节”,是这个地区特有的城隍爷传说。城隍爷会花费一段时间伪装成身边的人,挑选有资格比赛的选手,无论何种身份何种职业的人都有资格被选中。其中获胜的人,可以为舟城书写一条铁律。为了调查这个比赛以及背后的秘密,我们的调查员深入其中遇到各式各样的人,最后的结局也会由我们的选择而定。 [h2] 游戏玩法 [/h2] 每一章是一个类似大富翁一样的大地图,我们的手中会有五个骰子,可以利用骰子的点数来前进到各种位置。地图上有“补血包”(决心值)、商店(购买卡牌、贴纸、道具)、书店(获取新卡牌)、贴纸升级、以及随机事件。随机事件会有各种意想不到的场景,有点跑团的感觉了。最重要的是战斗标志,战斗是必然触发的,无论你掷出来的是几点,只要经过就会进入战斗页面。 战斗是战旗与卡牌游戏的结合体。我们手中可以有20张手牌和5张附属卡,在大地图可以随时调整卡牌配置。卡牌分为角色牌和技能牌,角色牌可以召唤角色在场上自定义入场位置,不同兵种的角色攻击距离不同,调整好位置对敌人进行攻击会用掷骰子的点数大小来决定结果,如果我方角色的点数比敌人高,会对敌人造成伤害;如果低,敌人会防御住我们的攻击,反之亦然。技能牌大部分都是增加攻击防御,或者减少敌人的攻击防御,偶尔会有一些特殊用途的牌。总之相对于用卡牌的抽取方式来决定上场的角色和攻防值,再用战旗的方式对角色进行走位和攻击的操作。每死亡一个角色,主角的决心值会掉1,角色被击败会输掉当场比赛;决心值归0,直接Game Over。所以要处理好资源和卡牌的配置问题,有时不是场上角色越多越好。 [h2] 个人建议[/h2] 1、卡牌设计不太成熟,很多卡牌显示的新名词不知道什么意思,比如“八极”那张牌,我就是不太熟,就没敢用。希望能在卡牌查看功能旁边提供一个名词解释的区域。 2、有些卡牌打出去不知道生没生效,缺少反馈 3、运气不好会一直比地方的点数小,这个纯看运气的机制有点太难受了 [h2] 总结 [/h2] 《异相:晨昏都市》在二次员视觉小说这方面做的很不错,主角组颜值都很高。大富翁、卡牌和战旗融合的玩法很新颖,但还不成熟。卡牌的一些功能描述不太详细,还有不少的bug,希望制作后续能处理一下这些问题。这个游戏的框架和玩法还是很有潜力的,剧情走向也很有趣,期待后续的更新了! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
lebron james of incomprehensible english tls
游戏性还不错,但设计UI有问题,而且BUG太多,修复好前不推荐 ————————5.17修改—————————— 玩的一肚子气,别买
设计还不错,但是bug真的多得离谱
《异相:晨昏都市》是一款战棋类的肉鸽游戏,游戏中,你需要在旅途中更替自己的牌库,尽快让他们变大变强,不过由于卡等的差异,前期的牌基本上都是要替换掉的,否则会跟不上节奏,从而让你的对局光速结束。 [h1]游戏玩法[/h1] 与常规爬塔不同,我们只需直线前进即可,前进的方式就是使用下方的骰子,数字几前进几格,使用几次后会刷新,前进过程中,也是会遇到战斗的,事件格要踩到才会生效,战斗格遇到就会生效。 战斗开始,部分会自带赏金任务,完成即可获取部分金钱,然后就是骰子,这里的骰子是决定初始蓝量,实在太少可以重新roll。 进入战斗,这边我选择的是晋升体系,个人感觉强度还算过得去,就是会每回合消牌,算是快攻体系了,这个体系有一个资历的说法,员工会根据资历多少晋升,魔法卡也会把多余资历传递给下一张新卡,在晋升三阶之后,成为组长,再次晋升就会在额外卡组看到更高级的员工了,这些高级员工普遍身材较大,还是蛮不错的。 左下角从上往下就是魔法值,人口,人口每回合都会补充,但是只能打出那几张,不过多余的会转化为对应点数的魔力值。决心其实就是血量,下方空格为遗物格子。 棋子的面板会决定骰子的大小,高于击伤-1,一样或者是低于格挡,高于一倍会暴击直接-2,而且记得清空棋盘上面的杂鱼,他们也是有用的,千万别直接把BOSS秒了,浪费前期有限的发育期。 [h1]结语[/h1] 蛮好玩的,而且卡牌的流派也很多,就是感觉还需要一个图鉴,让大伙知道还有什么卡,知道这些词条有什么作用,放在一起会比较好一点。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
遊戲玩法和美術都不錯,但bug太多了,而且操作有點反人類.不降建議現在買. 1.buff效果看不到 2.卡牌有時候打了也沒效果 3.成就拿不到 4.沒有圖鑑,沒法在局外看卡牌能力 5.沒法撤回打錯的牌,比如攪拌. 6.不知道是不是bug,但可以撤回上回合的移動.感覺怪怪的. 一些感想: 異想喵牌組感覺強度不高 融合的卡數值很低,很常一回合就被打死了 將棋覺醒也慢.和梓/瑤差遠了 因為要融合卡和讓將棋覺醒,必須打出大量角色. 但是數值低又常常被打死. 我血量就沒滿過 柯菲還有bug,沒辦法在城隍上方攻擊城隍,打城隍差點翻車.
[h2]骰子与卡牌的奇妙演出[/h2] 游戏中的战斗因为比较二次元的背景,称之为演出,毕竟是调查员为了便宜行事一点小小的摩擦罢了。在游戏开始时,玩家可以选择一个角色作为主将,和一个配套的卡组。游戏的地图采用飞行棋式的棋盘,一条线七弯八拐直通boss,玩家可以选择骰出的步数决定去向什么节点,但是只要经过战斗节点,必然要进行战斗。战斗开始时玩家和敌人的将棋对峙在棋盘两侧,玩家可以利用指挥点数召唤随从卡牌在我方半场上,其中额外卡组等同于一直在手中可以召唤,也可以利用法力点释放魔法。法力点根据开局投掷的法力骰获得,每回合剩余的指挥点也会转化成法力。清楚资源的获取之后,我们要明白到底是怎么战斗的,每个旗子都有攻击和防御数值,游戏中攻击就是占便宜,没有惩罚机制,进攻方会与防御方同时投掷20面,当进攻方攻击加骰数大于防守方,就会造成1心的伤害,除了防御棋子两颗星心,将棋三心,大多数旗子只有一心,也就是一击就倒。敌人死了就死了,玩家的棋子身亡后,还会损失决心,当决心或将棋被消灭游戏都会失败,如何利用进攻主动优势消灭对手,闪电战成为走向胜利的一条捷径。 [h2]风趣有梗的卡牌流派[/h2] 游戏中有六个角色,每个都有一套配合的卡组,角色除去作为将棋之外,还具有觉醒能力,我来分享一下各流派有意思的设计。调查员拥有晋升手段,需要不断累积资历变成攻防数值,通过反复叠加后,小小调查专员会逐步升职成为副主任,最后能够召唤会长露个脸就跑,真甩锅呀,缺点是被消灭后积累的资历都会消失。异想喵融合卡组,里面每个角色都是残疾,可以利用融合魔法从额外卡组召唤虽然有群体buff依旧看不过去,但是利用人数众多的魔法可以直接进行高额或者aoe魔法输出,或者利用优势赌大成功。料理卡组需要按照开胃前菜主食甜品一套法餐流程,觉醒后吃啥补啥全体数值飙升。武者能够学习八卦八级咏春,利用位置优势还有不讲武德偷袭的获取优势袭击。不依赖棋子,我亲自出马,利用小助手换装,变成风火山林战斗形态的治安官。最有意思的就是宁宁,是一名b站up,会在场上生成三连格,圆圆赞赞星星,一键三连就能不断获取力量,还有小电视这种专属遗物。 [h2]看不清操作累[/h2] 现有的最怪问题就是战斗的操作ui。比如在放置一个有战吼发现的卡牌后,移动和发现同时出现在界面上,但是真想移动又不能确定,这就是就因为旗子在放下时必须进行移动以及攻击操作,不结束回合不能进行其他操作,导致出现的状态。而且移动的撤回导致更多bug产生,比如不按移动确定点回合结束,再撤销角色就跑回去了,还会产生两个旗子站在一个格子上的事。明明移动的时候根本无法闯关友军前进,我实在不知道代码怎么规定的,反正什么都要点确定,按钮又小。另一个小的就是buff,游戏旗子的buff状态,不拿放大镜根本看不到,我都不知道叠了什么状态在旗子身上,旗子的攻防数值视线还会被遮挡。不依靠棋子,自己亲自上阵的治安官,利用小助手帮助换装,变身成风火山林对战形态。最特别的是宁宁,是一名b站up, [h2]总结[/h2] 融合骰子策略与卡牌流派的二次元战旗游戏,利用骰子在飞行棋盘上前进。战斗采用20面骰攻防机制,攻击方超过防守方即造成一心秒杀,只有主将三星心击败就能取胜。六大角色流派各具特色,异想喵融合残疾角色发动群体魔法,UP主宁宁则通过占领三三连格获取力量等。但UI设计拖累体验:各种指令冲突,撤回操作产生奇妙bug,buff状态和数值显示不直观,微小按钮频繁误触,严重影响游戏的流畅度。 [quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ankh 2: Heart of Osiris | $5.5K | 69 | 71% | $4.19 |
| Nympho Monster Domination | $5.5K | 79 | 77% | $4.99 |
| CoRoT | $5.5K | 55 | 69% | $5.24 |
| Kittens and Yarn | $5.5K | 218 | 94% | $1.99 |
| Let's Learn Korean! Hangul | $5.5K | 87 | 94% | $4.99 |
| Cellfish | $5.5K | 53 | 79% | $4.99 |