
Manage your team of Heroes and Crafters while upgrading your Castle in Royal Merchant! A blend of RPG, clicker, idler, and management gameplay with epic quests, crafting, and conquering bosses. Master the trade, outfit your Heroes, and grow your trade empire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Korean, French, German, Japanese, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]А король-то голый[/h1] [u]Royal Merchant[/u] – проект на стыке кликера и Idle-игры. Игровой процесс заключается в управлении отряда бойцов, отправке их на задания по уничтожению нечисти и постепенным открытием новых и новых функций, которые в основном дают нам прокачку. Если простым языком, то всё, что Вы делаете, то тыкаете и прожимаете всё в нескольких окошках. Поначалу игра очень даже затягивает, но только лишь из-за особенностей жанра. Которые к слову сами по себе выполнены довольно плохо. Игра совершенно не объясняет, что за чем следует делать, а также, как работает здешний менеджмент, что грозит Вам ошибками метода научного тыка. При этом ошибки эти никак переиграть нельзя. Если Вы, например, потеряли бойца в начале, то… что ж, поздравляю… живите с этим, пока не накопите валюту. А валюта будет копиться, ой, как медленнее. Это не единственный сомнительный момент игры, о котором я бы хотел упомянуть, ведь я совершенно забыл сказать о том, как тут происходит игровой процесс. Всё, что вы делаете, - это отправляете своих героев на одно и то же задание снова и снова, и так сотни раз, пока не откроются новые задания и возможности. Прокачка требует очень много ресурсов, так что Вас ожидает совершенно бесчеловечный гринд. А подкрепят чувство скуки однообразность Ваших действий и постоянное время ожидания. А ждать Вы будете долго, нудно и по каждому чиху. Нужно победить монстра? Обожди минутку. Сделать новое оружие? С Вас 30 секунд. Новый монстр? 2 минуты вашего времени. Я не знаю, увеличится время дальше или наоборот всё пойдёт в более спешном темпе [i](хватило меня на 2 часа),[/i] но... ждать поминутно ради пары нажатий мышкой? Are you serious? Здесь по сути Royal Merchant не работает ни как Idle-игра, ни как кликер. Это просто феноменальная наглость в купе с геймдизайнерской тупостью. Также я не могу не упомянуть ещё пару моментов. Как я говорил ранее, игра вам ничего и близко не объяснит. Плавайте в этом болоте сами, разбирайтесь, как хотите. Но ведь это не отменяет раздражающие подсказки, которые никак не добавят полезной информации...И вам каждый раз нужно будет тыкать на них после раздражающего звука. Мелочь… а НЕприятно. И без того тухлый темп игры превращается в пытку. И да, чуть не забыл. Я не упомянул премиальную валюту, которая никак геймплейно не влияет на игровой процесс. Даже со своей главной функцией – вытягивать из игрока денюжку справляется плохо. Вы её получаете за череду действий и такую же череду долгих и не очень ожиданий, что оставляет за синими минералами только одну функцию – гриндвол, затягивающий игровой процесс. Закончить хочу на [strike]хорошей[/strike] не такой унылой ноте. Мне понравились в Royal Merchant звуки и музыка, которые очень подходят стилистике восьмибитного фентези-приключения. Само оформление проекта тоже ничего, даже русский шрифт аккуратно вплетён в игру. Фоны, арты, пиксельная графика – тоже довольно хорошо. Жаль, что и тут местами схалтурили, в мелочах ассеты разных героев повторяются. Ну и да, кому важно, ачивок не завезли. [b]Royal Merchant могла быть хорошим кликером, но совершила череду крупных ошибок из-за чего игровой процесс перестаёт быть интересным ровно в тот момент, как становится своими глиняными ногами на землю. Проект я не рекомендую, существует множество более достойных игр, в которые Вы с большей эффективностью инвестируете своё время для получения дешёвого дофамина.[/b] [h1] Посредственно-о-о! [/h1]
I want to like the game, it fills a niche interest that very few games do. However, there are a lot of things wrong. This game is one of a few from the same dev, reusing the same models/skins/graphics etc. It feels like a poorly translated, and poorly copied, version of an amazing game called "Merchant". If you add tool tips to the menus, fix the menu scrolling, remove premium currency (you know the blue currency from the mobile free version), find a better translator, and generally just explain things in game better it might be worth the money. As it sits right now, I can not in good conscious recommend this game, even at its current discounted price. I will however not refund the game, and check back from time to time. As I said, I really want to love this game.
Horrible copy of Merchant which re-uses assets from other "Royal" games.
I thought it was fun at first, then it got extremely repetitive, monotonous and boring. Nothing is explained in the game. If you screw up at the beginning, you can't restart since this is a mobile to pc game. Which also means lots and lots of unnecessary clicking on everything over and over. You eventually get to a point where all your heroes will die, nothing left to do but constantly fight lower level enemies. You can train your heroes for a few minor improvements, first level 30 minutes for 2, then 40, etc, etc. All you do is send your heroes on the same quest over and over and over, etc hundreds of times. The higher the quest the more time it takes of course. Time is also hero dependent. For dwarves it takes forever and that 's what you start with. You have goals, they require 500 of everything every goal. 500 copper sword, 500 copper boots, 500 etc etc etc. And there are a lot of goals. You need over a thousand of every thing, but you only get 1-2 resources (sometimes 3-4) per quest. You earn gems from fighting somehow. Then you must grind those gems to get either crafters or heroes. Lowest hero is 45 gems, crafters are from 10-20 gems. You can always buy a cheap hero for gold (that goes up in cost) that you get from selling your hundreds of items that you make from the thousands of resources you have to grind for. I never got a gem hero, I was too busy getting useless crafters that I didn't know I didn't need until I had them all. I eventually just got extremely bored of the game and the constant clicking. It could have been a fun game, but being a mobile to pc port the clicking just got to me. And you have to micromanage all the time. Only thing you don't have to manage constantly is the training which is kinda buggy. I just don't understand why Devs who port their game from mobile to pc don't bother to understand that there are differences between the two platforms, especially when it comes to all the clicking and timers. This is why many of the ported games fail. This game is not worth 10 bucks in it's current state. Go find it in a bundle like I did.
“Here are many things I'd love to fix, change, add and expand. It is not ready yet. Some mechanics are not working yet." I agree. missing tool-tips and quality of life features killed the fun for me. i feel 1/4 of the time fighting the UI instead of monsters.
I can't recommend this. I want to like it but the UI is bad (lot of accidental clicks that you can't take back) and it's missing a whole lot of easy quality of life improvments. It borders annoying to play. There's also next to no tutorials or tool tips and all the castle/prestige stuff doesn't make much sense. It *could* be a nice game but it feels like it's halfway into an early access.
unfortunately this game is unoptimized to the point of eternal lag and delay. maybe i will give it another if it gets some updates. Final Review I've had more fun dancing on a landmine
Barely two hours in, and I can already see the glaring flaws and complete lack of respect for the players' time. This game wants you to sit there, clicking the same quest over and over and over again, for thousands of repetitions, and waiting for minutes at a time for your adventurers to get to the enemy - UNLESS - you pay with a currency that drips in normally but that can be bought with real money. ♥♥♥♥ off.
I must say i like the whole style of the "Royal" games from the developer Badim. This game is soon on it´s way to become another "Time robber" like other games from Badim. The way you can drop in and play when you want and stop as soon as you need to, so you can continue working or whatever you need doing, well that is just brilliant! It is seldom games work like this, so for me this is fantastic! I can sneak in and play a little every now and then while i am still doing the work i need to be doing along the day, hahaha... Cool ;)
先に海外レビューを読んでいたら絶対に買わなかった。 説明には「Prepare for an epic adventure in Royal Merchant, the ultimate RPG, clicker, idler, and management gameplay blend.」とありますが、その全てが中途半端でクリッカーとしても放置ゲーとしてもまともに機能していません。 それと日本語対応になっていますが実際に日本語になるのは片手で数えられる程度。ほぼ全て英語のままです。一瞬、設定を保存し忘れたかなと錯覚するくらい。 セールで60円だったのでわざわざ返金までは考えませんでしたが、色々騙された気分です。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Africa Hunting | $1.6K | 78 | 44% | $0.99 |
| KARTOFELKA | $1.6K | 104 | 66% | $0.99 |
| Lost in the Forest | $1.6K | 78 | 26% | $0.99 |
| Zen Chess: Mate in Four | $1.6K | 73 | 66% | $0.99 |
| Buddy and Friends on Halloween | $1.6K | 56 | 93% | $1.99 |
| Magic Click | $1.6K | 56 | 62% | $1.99 |
Related
| G.O.P.O.T.A | $1.8M | 1.5K | 82% | $29.99 |
| Just Move:Clean City Messy Battle | $561.7K | 983 | 25% | $15.99 |
| ★ Fallalypse ★ | $459.5K | 63 | 24% | $199.99 |
| ❂ Hexaluga ❂ Weapon and Shield ☯ | $318.7K | 43 | 28% | $199.99 |
| 3D PUZZLE - Modern House | $314.8K | 46 | 52% | $199.99 |
| Scream or Die - Virtual Circus | $314.8K | 46 | 76% | $199.99 |