
A Wuxia-themed action game featuring one-hit-kill martial arts combat.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 我要成为乒乓球高手! [/h1] 江湖有缘,果真是前生姻缘未尽。 初睹此游戏之作,实乃萍水相逢,那年尚在Taptap执文,可谁知,天涯海角一别,再无音讯传来。你我相逢于此,不期而遇,实属缘分。路过的侠士还请留步,且听我慢慢道来那江湖风云。 [h2] 风轻云淡,剑舞纷飞,生死有命,富贵在天 [/h2] 江湖刀光剑影,来无影去无踪,全仗个人修行,一身本事。若无一手俊俏武功,恐怕就此丧命疆场。一不留神,兴许小命就荡然无存。人生唯一命,切勿轻忽,行事当小心谨慎,胜负乃是一刀之辨。留心观察四周,巧妙利用环境,运用各类利器,策应击破难关。心头谋划良久,方可无往不胜。 [h2] 任江湖风云涌动,品般这武林传奇 [/h2] 江湖风云变幻,流星门杀手沈秋,应悦夫人之命,闯入雪山派,欲救掌门于困厄之中。然而,命途多舛,凌霄殿已是残破不堪,沈秋踏进其中,竟是为时已晚。 雪山派掌门已遭神秘高手重创,而那高手见到沈秋却露出诧异之色,似乎又领悟了什么,遂佯装败北于沈秋之手。掌门垂危之际,将掌门之位及无字竹简托付其女儿范钰,并盼望沈秋继续守护掌门之责。随后,沈秋带着范钰踏上西域之旅,寻觅圣火遗部的遗迹。 然而,二人却不知不觉陷入一场巧妙策划的阴谋之中,揭开了尘封已久的江湖往事。江湖如画,剑影重重,他们的命运在这片危机四伏的江湖中渐次交织,将何去何从,尽在未卜之局。 [spoiler] 白龙会十二护法之一上官雷企图借助圣火血脉传人范钰完成仪式,以复活曾经的爱人,然终被沈秋阻止其阴谋。此事在江湖上掀起轩然大波,沈秋为避祸,不得不销声匿迹,暂隐山林。 [/spoiler] [spoiler] 说实话,这个结尾我是没看懂的,感觉很多东西都没讲清楚,孤独世家的故事,沈风和沈秋的关系,流星门的背景,尾声也确实暗示了会有DLCor续作的计划,但是,玩完之后一头雾水的游戏还真是没几个哈 [/spoiler] 尾声分有三个版本,分别是白龙会、独孤兄弟和梅大先生的故事。 除此之外,各大关卡中尚有江湖奇闻趣事残页飘落,江湖之秘,千姿百态,令人心驰神往,一览风采。 不知道什么时候开始,武侠游戏要么挂机数值,要么卡牌策略, 偶尔有些动作武侠,抛开动作外皮,内在终归还是在拼数值拼成长,拼肝拼氪。 但我们总觉得这不是我们想要的武侠游戏, 我们想要的,是在刀尖跳舞,在生死线之间游离的紧张刺激, 我们想要的,是手起刀落,十步杀一人,千里不留行的畅快淋漓, 我们想要的,是江湖里的铁骨柔情侠肝义胆,是今朝有酒今朝醉的快意恩仇。 因此,《末刀》。
我连接手柄之后只有移动有效,其他键位按了都没反应,我还以为是我手柄的问题,换了一款游戏试一下发现没问题,服了
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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不错的游戏
Short but satisfaying. I wish the publish more content and develop the story further.
本作是俯视角动作即死制闯关,开头旁白的滚动速度好像在考我的眼力,十几二十个字一句话最多给你一秒钟的阅读时间,就没有给我留下一个很好的初印象。 但进入游戏之后,手绘水墨风格看起来画面很清新,而且动作也比较流畅,打击感、命中反馈做得还不错,而且操作跟手。剧本叙事,这么短的游戏也不好说什么剧本叙事,加上我对武侠不熟,也只能说是个还不错的故事,如果喜欢武侠的玩家应该会对地图散落的小故事蛮感兴趣。 还有些令人忍俊不禁的小彩蛋,加上在这么短的游戏时长内也能感受到制作组在尽量丰富关卡设计,各种敌人的排列组合,限制视野,马战,不管敌人跑到终点就算成功之类的。而且国产游戏有正常的手柄适配真的令人很欣慰。 综上所述,是个不错的国产独立游戏,非要说问题的话,比如武器多样但没啥存在的意义,既不好用也用不上,有两关关卡特别长的可以拆分一下等。 但到了游戏后期,闪退问题十分,十分严重,到第26关左右,几乎每次死亡都会闪退,到29关直接无法推进关卡了,而这游戏又没有精彩到我要重新打一遍,我只能是云完了最后一点点内容。这个闪退问题我真的想给他差评。
見下ろし型の剣戟アクション。面白かった。 敵の攻撃は当たれば即死のため緊張感がある。 死んでもそのマップからやり直しなのでテンポよく挑戦できる。 敵のバリエーションも多く最後まで楽しめた。 攻撃準備モーションをしてくれる敵が多いのはかなり良い点。 操作の基本は、移動、X攻撃、Aダッシュ、Yスペシャル技。 武器の種類もいくつかあり、マップで拾って使うことができる。 ストーリーはしっかりあるが、日本語はないので注意。 別にわからなくてもゲーム部分だけでも楽しめる作品ではあるとは思う。 2.8時間ほどでクリア。 そこそこ苦戦して何度もやったマップもあるのでボリュームは参考程度に。 ただクリア後にハードモードもある。値段相応には楽しめると思う。
挺好玩的,就是手残
满足了我对武侠一刀流的幻想,我的刀法已经进入化境了,哈哈哈哈哈哈哈哈 在电脑上玩是最爽的,配合游戏手柄就很nice
这种没有血量设定,玩家和怪都是一刀就死的游戏玩起来特别爽快.就是拼刺刀,只要我的刀够快,我就是无敌的.
目前只玩了两章,因为太难不好打,所以打不下去了。 我的感觉中,难度最大的问题在于以下三点: 1、主角移动速度太慢,主角虽然能靠“闪”这个技能来提高机动性,但是也只能靠闪来获得机动性了。主角的移动速度和敌人是一样的,所以单纯的使用移动来让自己处于有利的距离和位置是不可能的。 2、闪的距离太远,不易操控。以持盾的敌人为例,这种敌人正面持有一个盾牌,是无法正面击破的,所以必须得绕后。但是由于主角的移动速度很慢,所以想绕后只能用“闪”。但是闪也是不行的,因为闪的距离很远,一下子就闪差不多横向1/4个屏幕(别忘了主角在中间),竖向1/3个屏幕的那么远。这样,你一用闪,虽然闪到盾哥身后了,但是距离太远,依然无法攻击到他的背后,等你用非常慢的移动速度进入攻击范围,敌人也已经转过身了。结果这费功夫的闪后行为,只是杂耍罢了。 3、攻击距离太近。主角的初始刀的攻击距离,大概只有离主角1.5个身位那么远。这个距离,想从敌人正面闪到身后绕后攻击是不太可能了,因为一闪就闪远了。 只不过,以上只是我作为一名普通玩家的吐槽而已,如何改动,还是得看制作团队的专业知识。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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