
A Wuxia-themed action game featuring one-hit-kill martial arts combat.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Short but satisfaying. I wish the publish more content and develop the story further.
我连接手柄之后只有移动有效,其他键位按了都没反应,我还以为是我手柄的问题,换了一款游戏试一下发现没问题,服了
不错的游戏
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
好玩
本作是俯视角动作即死制闯关,开头旁白的滚动速度好像在考我的眼力,十几二十个字一句话最多给你一秒钟的阅读时间,就没有给我留下一个很好的初印象。 但进入游戏之后,手绘水墨风格看起来画面很清新,而且动作也比较流畅,打击感、命中反馈做得还不错,而且操作跟手。剧本叙事,这么短的游戏也不好说什么剧本叙事,加上我对武侠不熟,也只能说是个还不错的故事,如果喜欢武侠的玩家应该会对地图散落的小故事蛮感兴趣。 还有些令人忍俊不禁的小彩蛋,加上在这么短的游戏时长内也能感受到制作组在尽量丰富关卡设计,各种敌人的排列组合,限制视野,马战,不管敌人跑到终点就算成功之类的。而且国产游戏有正常的手柄适配真的令人很欣慰。 综上所述,是个不错的国产独立游戏,非要说问题的话,比如武器多样但没啥存在的意义,既不好用也用不上,有两关关卡特别长的可以拆分一下等。 但到了游戏后期,闪退问题十分,十分严重,到第26关左右,几乎每次死亡都会闪退,到29关直接无法推进关卡了,而这游戏又没有精彩到我要重新打一遍,我只能是云完了最后一点点内容。这个闪退问题我真的想给他差评。
武器减配,操作异化,剧情武侠版的迈阿密热线
很适合我
全成就了。 有很多手感和操作优化上的瑕疵。原本都可以接受,直到马战那几关的逆天手感,当时真的想差评。不过除开最早的马战,后面基本上都是白马,因为性能强很多所以勉强还能玩玩。 所有成就里最逆天的是通关不主动杀死敌人X3,既不能在幻境的那几关不杀敌达成成就还必须在三个不同关卡完成。设计师但凡看一眼自家游戏也设计不出这种成就。基本上就限定在了1-3,1-4,和3-3. 如果说3-3还能正常利用环境配合正常打。另外两关就是零容错极限拼刀打晕盾兵然后再完美时机折射敌人的弓箭(再重复N次),但凡你快一点敌人就被你的刀砍死了,慢一点你就死了,手抖一下直接击杀敌人又可以重开了。 其他成就倒是基本能在正常游玩流程中挑战成功。有些需要刷一下特定武器才比较好做,比如两个敌人同时落水。
你丫的玩的快吐血了后面第六卷30还是29回小关有臭又长,好不容易快到了,小兵全过来,嘎死了,一点正反馈都没,但后面真是堆怪严重,我服了除了死就是死,一关不死三四十此过不去,策划自己不玩游戏吗,***的,还有水路一掉就死,非要在怪多的地方放窄路,一个闪加怪对过来直接掉水路,**玩意,还有路窄一个闪现过去,怪直接就打过来,直接就死了,者甚麽**AI。 追评:打完了,本想看剧情,但草草就结束了,还有dlc什么鬼,主线不讲完剧情,非要放到dlc吗,还有游戏内的成就能放到steam上吗,否则一点成就感都没,光放到游戏里面谁会在下载体验啊,要的是外面的成就体现啊!
前面几章都挺爽,就是打到最后一章实在恶心,每次死了还得朝前一关打,本来想打通关看看剧情,弃了
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