
A Wuxia-themed action game featuring one-hit-kill martial arts combat.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
挺好玩的,就是手残
一刀必杀,一刀被杀,爽是真的爽,难是真的难,第二十九回搓得我大拇指痛😭
没什么意思
这种没有血量设定,玩家和怪都是一刀就死的游戏玩起来特别爽快.就是拼刺刀,只要我的刀够快,我就是无敌的.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
满足了我对武侠一刀流的幻想,我的刀法已经进入化境了,哈哈哈哈哈哈哈哈 在电脑上玩是最爽的,配合游戏手柄就很nice
目前只玩了两章,因为太难不好打,所以打不下去了。 我的感觉中,难度最大的问题在于以下三点: 1、主角移动速度太慢,主角虽然能靠“闪”这个技能来提高机动性,但是也只能靠闪来获得机动性了。主角的移动速度和敌人是一样的,所以单纯的使用移动来让自己处于有利的距离和位置是不可能的。 2、闪的距离太远,不易操控。以持盾的敌人为例,这种敌人正面持有一个盾牌,是无法正面击破的,所以必须得绕后。但是由于主角的移动速度很慢,所以想绕后只能用“闪”。但是闪也是不行的,因为闪的距离很远,一下子就闪差不多横向1/4个屏幕(别忘了主角在中间),竖向1/3个屏幕的那么远。这样,你一用闪,虽然闪到盾哥身后了,但是距离太远,依然无法攻击到他的背后,等你用非常慢的移动速度进入攻击范围,敌人也已经转过身了。结果这费功夫的闪后行为,只是杂耍罢了。 3、攻击距离太近。主角的初始刀的攻击距离,大概只有离主角1.5个身位那么远。这个距离,想从敌人正面闪到身后绕后攻击是不太可能了,因为一闪就闪远了。 只不过,以上只是我作为一名普通玩家的吐槽而已,如何改动,还是得看制作团队的专业知识。
見下ろし型の剣戟アクション。面白かった。 敵の攻撃は当たれば即死のため緊張感がある。 死んでもそのマップからやり直しなのでテンポよく挑戦できる。 敵のバリエーションも多く最後まで楽しめた。 攻撃準備モーションをしてくれる敵が多いのはかなり良い点。 操作の基本は、移動、X攻撃、Aダッシュ、Yスペシャル技。 武器の種類もいくつかあり、マップで拾って使うことができる。 ストーリーはしっかりあるが、日本語はないので注意。 別にわからなくてもゲーム部分だけでも楽しめる作品ではあるとは思う。 2.8時間ほどでクリア。 そこそこ苦戦して何度もやったマップもあるのでボリュームは参考程度に。 ただクリア後にハードモードもある。値段相応には楽しめると思う。
结局: 你等着我~你等着 人呢 哈哈哈 猜猜我是谁 😱
亚索模拟器,可以有!
抛开资方,末刀是一款非常优秀的国产游戏。 有巧思的优秀小品作,他就像你冬日午后温暖地坐在椅子上看一本武侠小说,随着阅读的深入代入那些刀光剑影的江湖,对爱恨情仇的思考,对自己信条的坚持。 希望末刀会是又一柄国产的开山好刀,做好口碑,做好游戏,为国产游戏再树一个新范例。
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