
Ancient Egypt cards. Master power, wealth, faith and life. Work your way up from a small tribe to a flourishing Empire. Win the Gods' favor and become the mightiest Pharaoh.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
💋
СТРАТЕГИЯ ВАЖНА, НО ПОБЕДИЛ МАСШТАБ ЕЁ ИСПОЛНЕНИЯ.
Donc ses points forts : - Le design - les effets - Facile à utiliser - les constructions Ses points faibles : - aucun Lien du groupe : https://www.youtube.com/@DISCOVERGAMINGOFFICIEL600/featured N'oubliez pas de laisser un j'aime si tu trouve cet avis utile :)
Not Recommended
Interesting puzzle game. Well, if you don't want to use your brain, you can always use CE to play "GOD". That's what this game is about lol. Enjoy~
Voilà typiquement un genre OVNI (Objet Vidéo-ludique Non Identifié). Si vous voulez jouer à ce jeu car vous aimez les cartes et l'Egypte alors passer votre chemin car les cartes auraient pu être d'autres objets et le thème est totalement plaqué; n'importe quoi d'autre aurait fait l'affaire. EotG est un pur jeu d'optimisation de ressources : vous pourrez y jouer sans trop forcer cérébralement et vous ne devriez pas avoir du mal à devenir le premier du classement interne au jeu ou vous pouvez le jouer en optimisant chacun de vos moindre coups(ce qui sera peut-être plus jouissif pour certains d'entre vous). Bref que fait-on dans le jeu ? Le principe de base est simple : Vous allez toujours jouer avec 4 ressources (puissance, richesse, foi et vie) que vous comptabiliserez sous la forme simple d'unités. Vous commencez toujours une manche avec un peu de ces ressources. Votre but, dans chaque manche, est de gagner les ressources nécessaires pour construire le monument de fin de manche (qui par exemple nécessitera 20 unités de puissance, 10 de richesse, 15 de foi et 25 de vie) en un nombre limité de coups. On gagne des ressources en utilisant dans un premier temps les cartes de bases : A côté de chaque compteur de ces 4 ressources se trouvent un nombre aléatoire de cartes répartit dans les 3 autres types de ressources. Par exemple, à côté du compteur de la ressource puissance vous aurez 3 paquets de cartes de bases (1 du type richesse,1 de foi et 1 de vie). A chaque fois que vous cliquez sur une de ces cartes : - vous consommez cette carte, elle est détruite et le tas est inaccessible mais vous pourrez réutilisez ce même tas de cartes après le coup suivant. - vous baissez d'1 unité le compteur de la ressource à qui était affilié la carte. - vous augmentez de 2 unités le compteur de la ressource figurant sur la carte. - vous diminuez de 1 unité le compte à rebours de fin de manche. Voilà c'est ce système de 1 pour 2, de pseudo vase communicants qui est la base du jeu mais bon heureusement, c'est un peu plus diversifié que cela. Pour finir rapidement sans rentrer dans les détails du jeu, en plus des cartes de bases, il y a: - un paquet de cartes "spécial" à chaque ressource qui active son propre pouvoir (coûte 5 unités à chaque fois) : par exemple celui de la richesse, c'est d' ajouter une carte de base supplémentaire sur chaque tas, vide ou non; celui de la puissance c'est de reculer le compte à rebours de 7 unités, etc... - des cartes extras qui permettent d'échanger des unités de ressources en trop contre des points de renommée; les points de renommée se gagne naturellement en jouant simplement mais on peut en gagner bien plus en achetant ces cartes extras ( le but du jeu étant de finir aussi avec un maximum de renommée et d'autre part, vous aurez besoin de points de renommée pour améliorer, à la fin de chaque manche, votre capacité au démarrage : plus de cartes de bases, d'extras, de bonus, d'unités de ressources au démarrage, de temps etc... - des cartes bonus qui sont l'exact opposé des cartes extras : vous devez dépenser de la renommée acquise en échange de ressources qui vous manqueraient proche de la fin de manche... Pour le prix, pour son côté bien étrange et si vous aimez réfléchir un peu allez y ! Sinon c'est froid et pas très beau...
Очень хорошая игруля. Первые уровни легкие - чтобы игрок не много разобрался что к чему. Но сейчас я застряла и понимаю что каждый ход нужно просчитывать, чтобы набрать побольше всего. Купила ее случайно в наборе, потому что переиграла всю серию Героя королевства, и эта игра тоже хорошая. А не нравится она тем, кто столкнулся с необходимостью думать и считать в уме. Хорошо подсунуть ребенку, который любит логические игры, а не шутеры.
kox
先给分 40/100 慈善包里购买的+1游戏 无中文 有卡 一款简单的“数学”游戏~(简单吗?)好吧 其实是个益智解谜游戏。 游戏需要在规定的回合数内建造好神迹就可以过关,而建造神迹需要满足关卡对能量的需求, 游戏内有4种能量,每回合都可以按照一定比例对能量进行转换,只需要简单的动动脑子,想办法让能量转化越来越多,达到神迹建造要求就可以啦~ 是不是很简单呢,这也确实是游戏的全部玩法了,过于简单的玩法导致后期会有些无聊。打发下时间倒是还行,勉勉强强凑合吧!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Ukrainian, Slovak, Dutch
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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