
Gomoku: One of the most popular classic board games for all ages. Experience Zen style visuals, various levels of AI, seamless online multiplayer and Endgame challenges!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian, German
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不推荐。理由不仅仅是游戏质量,更重要的是这个游戏开发人的行为极其不当,严重恶心使用者,缺乏人的道德和职业礼仪。 一 / 此开发人恶心与恶意操作 不久前我在 棋弈无限 给出评价后 (另一个账号),这个开发人(studio amateur 相关账号)试图加我为好友,且意图不明,甚至对评价进行恶意举报。这种行为严重违背此软件评价系统“真实反馈”的初衷,也让使用者感到极度反感和恶心。评价本应是玩家表达真实体验的方式,却被这个开发人用作恶心和干扰工具,这是不可接受的。 二 / 五子棋规则严重不公平 游戏 (一起五子棋)中的五子棋模式只允许黑子先手、白子固定后手,没有提供公平模式或可选方案。 先手本身在五子棋中具有显著优势,这让偏好白棋或追求公平对局的使用者体验非常差,无法享受游戏。这不仅是规则设计问题,也显示出这个开发人对使用者体验的忽视。 三 / 文化标注严重误导 一起五子棋游戏的地点将源自中国唐朝的绚屋文化命名为“和室”,这是对原文化来源的明显偷窃。 这种做法并非翻译问题,而是这个开发人在文化标注上采取了极其居心叵测和丑陋无耻的行为:表面打着“中国棋类/文化”的名义,但实际上极其隐晦地偏向日本立场,“掩盖”了这些文化实际上属于我们中国的事实。 “和室”只是冰山一角——日本名义上“‘学习’ (偷窃)中国文化”,实则是在偷窃(表面打着“学习”旗号)中国文化。 这是这个开发人极其隐晦的在帮日本偷窃中国文化。 这个开发人极其隐晦的在做着这种文化偷窃,让不了解文化和这个事情的玩家误以为这个地点的原文化属于日本 (因为名字 (和室) 如此明确,且不是每一个人都对文化非常了解),从而破坏文化、现实真实性以及人的道德,也让真正了解文化和事实的使用者感到反感和恶心。 我完全不在乎这个毫无职业道德、无礼至极、令人极度反感的开发人的想法,也不会去回复其评论。 有种你再去恶意举报使用者(玩家)试试! 这个毫无职业道德、行为极其恶劣,且试图骚扰或恶意干扰使用者的开发人的任何行为都无法改变事实。 我毫不掩饰态度——你想扰乱大家?我们不在乎,使用者照样会把真相摆在天下使用者的面前。有种你再恶意举报试试! 结论 在这个开发人尊重使用者、确保文化标注做出正确和符合事实的标注(中室、中国唐朝之绚室或中国唐朝之和室)、遵守事实和拥有人最普通的礼义廉耻、并对此软件的规则与公平性遵守之前,不建议购买或支持它的任何东西。
현실 오목 좀 둬서 전문가 난이도로 시작했는데 존나 잘함 학도 난이도로 내려도 4연패했음... 여기서 더 내리면 나 스스로에게 모욕이자 굴욕이어서..... AI 이 쉽새끼..... 콘센트 뽑으면 아무것도 못 하는 좆밥기계따위가 인간한테 깝치네....
想当年吾靠五子棋起家,也是一座书院的院长。跟纵横捭阖的围棋相比,五子棋有着更直接的乐趣,此谓寓教于乐之道。君子正身明理,道居于万物,棋亦可得,无所优劣之分。可惜年岁荒芜,当年的云栖书院也早已人去楼空,昔年学生教习,尽皆相忘于江湖,更有叛门明义者,人人得而诛之。 吾自幼学棋,厚积薄发,出道于乐都天之战,已历十载有余,后棠溪悟道,北上磨砺,传教汴京,识得好友二三,熟者相与结义。时值大乱之世,千帆共竞,百舸争流,诸子百家莫不争鸣,更有棋道盛世出现。某日游至云栖竹径,山风助力,顿悟非凡。吾思虑久,创云栖书院,纂明教义,以身为诫,欲弘扬君子棋道。云栖书院招生近半载,小有规模。吾云游四海,寻人对弈,结识诸多棋力高强之人,收纳教习若干,然其棋力皆不如吾,吾欲得继承衣钵者甚难。遂闻京中有十二者,广设擂台,无一败绩。二哥告之内情,激吾一探,吾与十二对弈几番,皆败。吾深知棋道之缺,遂闭关。然出关亦不得胜,苦寻奥义,悟败兵之道。胜兵必骄,骄兵必败,败兵必哀,哀兵必胜,胜兵必骄。如此,茅塞顿开,棋力大涨,修行境界亦突破四品巅峰。再与十二一战,借败兵之道,终胜。吾念头有所通达,二哥叹之,知吾之棋道已凌驾大宗师境之上,凡间棋术至极。然乱世独善其身何难,吾自远离棠溪北上以来,历经瘟疫天灾时代,漂泊三载,接连蒙受友伤情伤,才名不显,郁郁不得志,书院经营亦是荒废,教习陆续出走,门生四散天涯,更有叛门明义之恶人,助纣为虐,作恶雁门关。君子行事,本心一点浩然气,吾欲制裁恶人,然力有所竭,贼人势大,朝廷不作为,雁门关沦陷已成定局。吾空叹之余,淡出江湖,修习禁手秘术,寻合适己身之道。而今南下,沉默静修,虽有波折,已是五品,兼修数道,心境大不同。吾之天赋卓绝,亦难触及棋仙境界,自嘲落得棋鬼威名。蒸汽城乃世界经贸之都,素有淘金狂热,吾扎根蒸汽城已久,颇有门路,知晓午夜时分寻隐斋前掷九两买天书残卷秘闻。今有幸进入天书世界,与AI对弈,与在世大宗师对弈,与棋仙幻象棋圣传承对弈,吾意满足。棋道无止境,修道亦无止境,万事万物皆有道可修。吾沉浸天书,再悟清明之道,于天书圣盘落子天元,以五品修为力劈时间长河,凝聚岁月锚点,竟窥得无上存在一角。感慨之余,吾留下迄今棋道感悟,镌刻天书扉页中,望后来者参透一二。
육목이 되는 개어거지 게임
现在玩的人可能不多,但个人感觉这款游戏是不错的,下棋时很舒服,bgm也不反感,整体画面质感都很棒 之前是在play OK上下五子棋的,高一寒假那阵子下上瘾了,整个假期每天一百多局(很多时候为了练棋就没开积分),后来高二开始要练体育,慢慢就放下了,但对五子棋的热爱一直没放下,无论何时,只要看到或者听到跟五子棋相关的东西总要上前看看,现在大一了,上个月登上了steam,开始从手游转到电脑,这两天又想起了五子棋就搜了一下,想不到真有,两年几乎没碰五子棋,做了几道挑战题,熟悉的感觉又回来了,由于现在是凌晨,不知道这游戏白天平时有多少人,如果有喜欢下棋的朋友欢迎联系,不限国籍,主打以棋会友,快乐就好:steamhappy:我看这游戏现在人好像不太多,大家相互之间也可以联系,我wx上还有一个小的play OK的群,里面有中国人还有一些马来等国的华人,偶尔就聊聊五子棋,感兴趣的可以联系一下我
每個程度的 AI 偏好著不同的定式,適合與不同的 AI 對練不同的開局風格。 下棋的流暢感受是舒適的,BGM 只有一首但是是好聽的,並且能夠切換禁手規則。 多人模式只能當作附加的,因為真的很少人在等待多人匹配。 整體來說身為五子棋愛好者,對得起這個價位。
点的邀请好友 然后就没了...
没有五手两打,黑棋还是优势大点
하하
학도에서 금수유도 당하고 오줌지렸음
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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