
Join the fight to end the never-ending struggle of the Elsia continent. In this classic SRPG, enhance your units' strength with limited resources and achieve victory. Your choices throughout the game will impact relationships, life and death, and the starting forces and plot progression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
希望开发者给一篇攻略
玩了快二十多年战棋,这可能是我玩过了主角最弱鸡的战棋,火纹最弱的利夫估计都比这个主角强,又脆伤害又不突出还只能打一个手还短,后期就只能补刀,游戏还可以,给个好评吧,希望作者能把不合理的地方改善下。 看到作者的留言,我已经打通了游戏,作者不是想说那个2格减移速刮痧的AOE吧,除了用来补刀基本没用。。。。而且冲进人堆里放那招基本必死。反正就是主角弱的可怜,神剑有点逗....还不如剑圣的剑柄。
从策略性来说比较糟糕,有范围攻击的兵种跟没有的完全是两个概念,单体攻击太蠢。不过节奏也确实因此很快。 从剧情上来说虎头蛇尾,作者在开头有着很大的野心讲一个恢弘的故事,但却没有进行一个很好的收束,挖坑不填,匆匆结束了流程。但游玩过程中剧情也确实吸引人,是个比较不错的王道展开。虽然细节经不起推敲,不能细究,但在如今各游戏摆烂的当下已经算不错了。 其余系统方面,送礼系统太坑,只能一个一个试对象的喜好,没有任何提示,没攻略需要花费大量SL时间。资金系统,基本不需要购买装备,除了贵重品以外基本没用,勋章系统不错。 总体能有7分吧,还算值得一玩。
就系统来说完成度相当不错,但是剧情围绕着统一三大陆展开,最后却只统一了一个大陆,有点意犹未尽的感觉。如果作者精力允许,还是希望能看到第二、第三作的。
有大量分歧選擇。必須針對人員做出取捨。 不錯的好遊戲但不合我的胃口。 大概是因為太需要取捨導致心痛 哈哈。 但 購買支持,加油,期待之後的遊戲。
通关游戏开始攻略过关后的界龙神殿,游戏的难度体验下来不算大(特殊情况除外),除了主角不能死,其余角色战斗中死亡也只是过关扣钱而已;同时角色没有升级,也不需要凹点,依靠过关后给的勋章来喂养各个角色进行培育 另外游戏单论剧情内容还是十分足够的,各种分歧选择贯穿了整个游戏;但也因为选择过于繁复庞大,这对于完美主义者来说又是一种噩梦 各种分歧选择不但决定了入队角色的不同,还关系到已入队角色的离队/生存与否,阵营倾向的不同,攻略路线的不同,收集cg的不同,角色的个人剧情触发与否等等等等……sl都用在这上面了,而且很多时候还需要倒退回很多章节之前才能挽救……强烈希望出个完全攻略指引的DLC(笑) 还有就是界龙神殿一路打下去会收获不少强力装备,但限于已经通关基本没有太多用武之地,不知道后续是否会考虑加入2周目要素,带着装备仓库回序章重新开始~
主線通關,目前未遊玩通關後的界龍神殿。 劇情豐富的戰棋遊戲,在短短不到20小時的故事裡,描寫了大量政治勢力、懷抱各式立場的人物、與牽連寬廣的戰事,作者對於大規模場面的描寫功力可見一斑。頻繁需要抉擇的選項是遊戲最鮮明的特色,除了影響各方勢力、人物的友好度以外,最掙扎的莫過於直接影響誰生誰死的殘酷選項。大概本作便是想打造戰爭殘酷無情,犧牲苦多的印象吧,因而故事一直處於緊張激烈的氛圍,雖然殘酷卻又有充分讓人想把故事進行下去的吸引力。 不過劇情的一點遺憾是,在一名隊友終於「安全存活」了之後,原本各自滿懷故事與想法的角色們,彷彿他們自身故事就此結束,從此只是主角陣中的路人隊友,直到最後結局再也沒什麼戲分。不免令人對原本鋪陳飽滿的人物形象感到可惜。但這也正證明了本作把角色們前段故事鋪陳的成功,讓人開始喜歡他們的關係,才會對後段變成路人感到不捨。(最喜歡的角色甚至希望作者出個DLC多寫一點他們的故事!) 畢竟故事性稀薄的戰棋不在少數,而本作的劇情無疑屬於豐富那邊的。 戰鬥方面,本作屬於設計單純的戰棋,戰鬥中大部分的煩惱是如何用範圍技一次打到最多敵人。雖然作者也設計了疊加異常狀態剋制敵人的戰術,但除了少數硬皮敵人外,大部分還是直接打輸出比較快。因為回復手段多,戰鬥的容錯率也較高,對不熟悉戰術的玩家來說是相對友善的。 對喜歡戰棋但又不想太過燒腦;或是喜歡各方勢力血淋淋的戰爭與政治角力,並對抉擇困難有抗性的玩家們,這是一款內容扎實CP值高的遊戲,值得一試。
[h1] [b] 主觀評分 7.0 / 10 (理想為8.5) [/b] [/h1] [table] [tr] [td]鑑賞群組[/td] [td] [url=https://store.steampowered.com/publisher/RMA]RMAsia鑑賞家[/url] [/td] [/tr] [tr] [td]個人資訊[/td] [td] [url=https://discord.gg/7d2YcYd]橘紙閃電玩[/url] [url=https://www.twitch.tv/s3840jeff]Twitch[/url] [url=https://www.youtube.com/channel/UC8Baq_Vf-dGoCSkFbWAmpeA]Youtube[/url] [/td] [/tr] [/table] 十分難得的作品,有注重故事敘述的遊戲,故事在國戰中、政治、軍隊、經濟皆有著墨,並且體現在遊戲中,例如:中場休息即進入"內政系統",軍用資金會影響武將好感度,遊戲政治選擇會影響加入的武將及劇情走向...等等 遊戲框架規劃的很不錯,難度一般,若有足夠的資源將細節打摩會使作品更加出色。以獨立製作SLG來說已經是上等作品,且價格不到200NT,如果是喜歡SLG的玩家推薦買來玩。 注:目前遊戲剛出,難免會碰到一些BUG,對戰棋老司機來說可以完全無視 https://youtube.com/live/fUzazy4szYo
便宜 好玩
第一輪通關 整體來說雖然系統簡單,卻因為劇情與對話分歧讓人有玩下去的動力 不過不知道是不是有分支路線關係,結局有股戛然而止的感覺 雖然最後在隊友及結局選擇下略有遺憾,但仍是值得體驗的作品 由於養成系統特殊及對話分歧多,若有能繼承要素的第二輪應該能讓反覆遊玩體驗更佳
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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