
Elizabeth is a decryption leisure game.The protagonist is a young man who has just stepped into the society, shuttling through the picture frame in search of freedom and love.The game screen is fresh and lovely, each level has rich puzzles waiting for players to solve.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]人生如梦人生如戏——艾丽莎回忆画廊[/h1] [code]关注[url=http://steamcommunity.com/groups/cbjhs/]纯白鉴黄师 [/url],社保是什么? 黄油玩家,你本来就很纯洁 [/code] 宣个群:751560621 [quote] 艾丽莎回忆画廊是由中子星游戏研究所制作Gamera Game发行的一款解谜游戏,本作还是这个小清新的画面比较吸引我,游玩之后比我预期的程度要好一些,虽然游戏在解谜层面没能做出创新,不过其质量仍旧令我满意。 [/quote] [h1]人生浮于画廊不过梦一场[/h1] [quote] 本作的剧情我觉得是亮点所在,游戏的剧情非常贴近我们的现实生活。玩家所操控的主人公是一个最普通的上班族,每天起床、上班、回家三点一线,每天的生活无比枯燥主人公也不是很有动力,但就是一场美妙的邂逅让他在地铁之中遇到了自己心仪的女孩,从此他的人生发生了巨大的变化。 游戏的剧情就是这般朴实无华,每时每刻在我们的现实生活中都会发生这样的故事,但就是这样接地气的剧情在更有感染力,相信我们每个人游玩的时候都会感同身受吧,有的时候我们离改变只差那一个她。目前游戏的剧情似乎只是第一章以后的话可能会继续推进这个剧情吧,亦或是换一个全新的主人公,不过哪怕要出也应该保持这种剧情风格,本作的剧情可谓是一股清流。 [/quote] [h1]神似致命框架的游戏玩法[/h1] [quote] 本作的游戏玩法非常类似曾经大火的手机游戏致命框架,游戏的玩法就是把不同的场景拼接在一起,从而让自己操控的的男主角到达终点,本作的玩法跟致命框架几乎一模一样不过增加了一些创新的元素。 其一就是本作的画框可以自由的拖动,有部分框架固定,相比致命框架的四格漫画难度更高而且更为灵活, 其二就是游戏加入了互动元素,两个画框拼接在一起时可能会发生一系列连锁反应,比如把花盆打下来把狗砸跑等等,这个设定的好处就是使得游戏在视觉效果上非常棒,同时增强了游戏的可玩性,但缺点就是这种设定会极大降低游戏的难度,因为发生化学反应之后基本上就没有任何难点了。 最后就是游戏基于自由拖动出现了多结局的选择,尤其是最后一章玩家可以选择四种路线,同样的零件可以玩出不同的花样,这是致命框架做不到的。 游戏有个致命的问题就是现在的流程太短了,对于解谜游戏处于一般水平的本人通关只花了80分钟,游戏一共只有13关同时游戏还可以通过右上角的拼图获得提示,这13关根本就不够玩的,游戏的难度低虽然降低了游戏门槛但也牺牲了解谜的那种快乐。 游戏的玩法无非就是简单的场景拼接,需要玩家做的思考实在是太少了。至于游戏的某些特性还是挺有意思的,比如会从画框里跌落出去,还有半个画框的高度不会摔死人,这个在很多关卡都有应用。 [/quote] [h1]总结[/h1] [quote] 艾丽莎记忆画廊作为一款解谜游戏有着优异的游戏性,作者在致命框架的结构上对其加以改动,玩法相对前者更加灵活。同时游戏的剧情非常接地气,我们每个人看到这种平凡人的生活都会感同身受吧,不过游戏的流程很短通关只需要一个小时,好在这个价格也不高以后也有更新的可能。 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]《艾莉莎:回忆画廊》[/h1] 《艾莉莎:回忆画廊》是一款特殊的叙事类休闲解密游戏。在每一个阶段的游戏关卡事件中,都有许多的相框、玩家需要利用这些相框,探明其之间的关联,并将不同的相框进行组合,触发事件,来完成目标通关。讲述社畜逐渐开始的虐狗生活,玩起来还算有趣。 [h1]✔️~~有趣的玩法[/h1] 在这款游戏中,主要游玩方法为控制相框的移动,拖动相框到相应的位置,保证主角能安全通行、走到金色边框的目的地中,部分相框中的图像在相互接触之后,还有互动效果的产生,会对图像内事件产生相当的影响,玩法非常有趣。只有正确的图片位置才能通关、错误的图片位置就是主角的各种受伤事件了。 [h1]✔️~~难度适宜[/h1] 游戏中,解密是最主要的内容。但难度并不高,部分图片经过思考和尝试即可通过,整体难度称阶梯型增长。给了玩家一个适应的时间,而且图片不断的尝试也能得到结果,让玩家游玩更加轻松。操作简单,移动画像即可,简单明了的操作方法也更亲民。 [h1]✔️~~画风音乐清新舒适[/h1] 游戏的画风为手绘动漫风格,配色温暖清新。BGM轻快舒心。让玩家在游戏途中能够放松心情。让游玩过程更加轻松,快乐。 [h1]❌~~部分解密过于抽象[/h1] 游戏的解密内容并不是都非常完善,部分解密过于抽象,在第一次游玩途中,玩家很难想到这过于抽象的解决方案,再加上提示功能的不完善,图像内容在视觉上关联并不是很高的部分,都需要在关卡中慢慢去尝试,很难用思考来解决问题。例如boss和其老婆的相框。 [h1]❌~~略显僵硬的人物移动和加速[/h1] 游戏人物的移动有很强的僵硬感,仿佛吃了硬直技能一般,移动生硬,再者人物移动速度也并不快,个人认为算较慢的范围,而且奔跑功能的设定也不完善。会在移动跨度较大的相框后停止。且人物会出现较大跨度的突然移动,不够流畅。 [h1]【结】[/h1] 就目前来说,这是一款非常有趣的解密游戏作品。游戏在内容还不是很丰富。只有一个章节,流程在几个小时内。游戏难度轻松愉快,但部分关卡的解密过于抽象化。不能用常理去思考。整体游玩体验舒适清爽,是很不错的放松用作品。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
抱歉脑洞太大,我想不到
Really unique puzzle to story interface. I really enjoyed it! I just wish that the interface wasn't so sensitive. Sometimes when I would move a frame, it would lock in somewhere that I didn't want it to go and I would have to restart the level. You also HAVE to play fullscreen if you want to see everything. Unfortunately the story was also pretty unsatisfactory.
脑洞大开,还要吃狗粮!过分了
《艾莉莎:回忆画廊((ELIZABETH))》是由中子星游戏研究所制作,Gamera Game发行的一款休闲解谜游戏,游戏中玩家需要通过移动画框帮助青年主角安排一个可行的“正确路径”,所办事务中既有普通的工作日常,也有意外的爱情邂逅。画面上别有洞天的矢量画风背景图像搭配趣味十足的角色动画也能让玩家感受到关卡设计的异常精妙,完美契合于剧情的同时其新颖的观察型解密玩法也甚是丰富且多元。 [h1]游玩鉴赏[/h1] 游戏的玩法设计可以说比较类似于《Four Sided Fantasy》、《画中世界(Gorogoa)》、《致命框架(Framed)》这类“可互动图像”式游戏,而更深一层次剖析的话,形式上该作和《Framed》则更为相似,区别于前两者延时拍摄、抽象远景拉伸的创意理念,简单来说该作就是语文常见的“语序排列题”,游戏中每个关卡也都帮玩家提前确定好了开始和结局,玩家只需思考可达成路径的各种可能性并尝试排序即可,而有关于其中一些事物究竟可视作待消除的障碍还是跳板的问题,则可根据画框间的互动来间接得知。正如本应通顺的语句,遵循逻辑的一项事务也本该是顺理成章的。 [h1]细节设定[/h1] 如果在解密时遇到瓶颈,那么这个谜题本身也会变得十分烧脑,此时此刻的你想必非常需要一些提示,而在提示设计这点上,作者所考虑的也可谓细致入微,其中的提示内容既有某张关键图画,也有各调可用事物的信息图像,结果上既没有直白的告诉玩家正确的画框排序,也能让玩家能尽快跟上作者谜题创作时异想天开的“脑回路”,比如在回家一关中,右下角的一个涂鸦中就同时包含了咖啡杯、长翅膀的沙发、“zzz符号”这几个元素,结合游戏当前情景并仔细思考一番的话也不难理解其中的含义。而所谓的“内涵图”嘛......游戏中也有个让人能会心一笑的小彩蛋[spoiler]蒙德里安椰树牌椰汁风的“我全都要!”--《九品芝麻官》[/spoiler],这也许就是图像本身所具有的独特魅力吧(小)。 [h1]总结&推荐[/h1] 总结来说,该作确实是一款蛮益智、休闲的解密游戏,喜欢解密游戏的小伙伴可以试试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
最后一关bug的想骂人,你tm可不可以吧去绘画的路线优化一下,但凡男主没那么杰洛特我都可以过了,不然就是最后过望眼镜那跌水里,式了多少次还是那鬼样子。
通关了,但是我有点话要说。非常人的操作,枯燥的音乐。虽然每个关卡设计的挺奇妙但不能用巧妙来形容,因为关卡中许多地方,是不合常理的,并不是所谓的情理之中意料之外,许多关卡完全是瞎扯。而且蛋疼的模块之间穿梭的判定,需要摆好角度和位置还有靠一定的运气才能完整通关,尤其是最后一关,神tm的卡bug,明明两个模块摆放的位置很合理,但却总是将角色卡住,不得不重来,而且通关过程做的也很糙,很多地方都不流畅。这是第一个给我玩出火气的游戏,bug不断以及简单的剧情实在让我没有办法改变我对这块游戏的讨厌,虽然我玩了有4个小时,但我依旧不喜欢这款游戏。在剧情,关卡设计以及背景音乐方面远远不及致命框架。所以我给差评,是真的差!!!
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『无索不玩,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] (7/10)《艾莉莎:回忆画廊》是一部非常优秀的解密游戏,从回忆画廊的名字就能知道这是一款讲述了什么故事的游戏,而游戏的操作方式也给人一种耳目一新的感觉,相片带动的剧情一步步的描绘两人从相识到牵手的过程,一切都完美的定格在相拥的一瞬间,这种爱情的确让人心驰神往。游戏的画面基调整体而言比较柔和,契合梦幻画廊的主题,音乐的点缀也恰如其分,不算特别出彩但是却很好地符合了每一章节的主题。游戏的谜题从开始单一的线性到最后可以通过不同的方式组合元素从而达成多分支解锁CG相比于同类确实有创新的意义在,总体而言是一部完成度较高的游戏。 游戏本身的节奏较为轻快,有点当年玩《梦游先生》的意思在里面,不过并不是卡时机而是通过预先设计路径再让人物行动,给人以电影的设计感,这一点可以通过游戏界面上的各种小设计体现出来,比较巧妙。部分游戏谜题可以通过观察背景而得出解决方法,还是比较让人惊喜的,说明制作者的确在整个游戏的设计上花了不少心思,这一点值得肯定,而多线程解锁CG的设计也让人有更抢的探索欲望,想知道主角二人之间发生了什么有趣的故事就必须开动脑筋让主角沿着玩家预设的轨道讲故事继续发展下去。而且游戏内的提示也是采用简易谜题的形式告知玩家,可以让玩家享受到智力上的优越感。 当然这款游戏最大的不足就在于起始的画框标示不算特别明显,虽然会在游戏开始时给一个特写,但是到了游戏的最后几个谜题,画框数量过多,明显的标示会给玩家更好的游戏体验,这一点上希望制作组尽快修复,截止该测评发布前,制作组已经贴心的将移动画框的方式做了调整,希望这种迅速的反应能够一直保持下去。
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