
【Pet Catch】+【Evo/Mutation】+【Hatch Egg】+【World Shift】 Summon multiple pets to fight. Breed unique pets with random talents/traits/runes/skills via evo/mutation. Explore shifting world, challenge hidden BOSS, rampage Endless Tower. Tired? Return home to build and rest.
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【Pet Catch】+【Evo/Mutation】+【Hatch Egg】+【World Shift】
Summon multiple pets to fight. Breed unique pets with random talents/traits/runes/skills via evo/mutation. Explore shifting world, challenge hidden BOSS, rampage Endless Tower. Tired? Return home to build and rest.
Simultaneously summon numerous pets to fight alongside the protagonist
Almost all enemies in the game, including bosses, can be captured as pets
All monsters in the game have completely different growth attributes, talents, personalities, and preferences, making each one a unique individual; different training methods lead to entirely different outcomes
Defeating enemies or encountering certain special events has a chance to yield [monster eggs], which can be hatched in the hatching chamber. By adding hatching materials during the process, the creature is born incredibly powerful and with enhanced growth potential.
A vast and flexible skill system allows all monsters to freely combine suitable skills instead of being limited to a fixed, boring skill tree. Even identical skills can undergo qualitative changes due to differences in skill level and unlock progression
Every 10 levels, you can advance your pet once. Successful advancement allows the pet to draw new talents. Combine pet advancements strategically to build the strongest talent combinations!
In the adventure map, besides the fixed continental areas, there are numerous random realms, merchants, and events that appear over time with certain probability. Some realms allow learning powerful skills, some enable capturing legendary creatures, and others contain abundant treasures. However, the majority are dangerous combat events, where higher difficulty yields rarer rewards.
Materials obtained in the game can be used to upgrade buildings and NPCs in the main city. Rational allocation of resources enhances the overall gaming experience.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Russian*, Simplified Chinese*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
只能说连半成品都不如,之前玩demo的时候连界面都是歪的,玩了一下就没继续了,今天看到更新了这么多东西想着买来试试结果全是问题 1.我找了半天没找到图鉴这么个东西,这玩意没有图鉴你指望我一个一个记进化路线吗 2.快捷键只有一个tab,背包,符文,技能,所有东西都是这一个键打开,然后鼠标点 3.按M屏幕中间出来一个多边形,不知道干嘛的,但是你那个地精迷宫做这么大还不给我地图,最后剩一两个怪要么等怪自己找过来,要么满地乱跑 4.捕捉的符文一个图只给不到10个,还不是每个图都给,且没法制作,你这种怪物还有星级且我真没找到怎么提升星级的情况下我只能多抓,基本送的用完了之后也就不用想着抓BOSS了 5.引导基本等于没有,刚进第一个地图下面提示什么按键是干什么的,我调了一个默认跑步之后回来就看不到了,怎么找都没找到按键调试,最后只能开个新档再看一眼 6.也不知道怎么想的,上阵和下阵只能点按钮,我寻思你能拖动换位置为啥不能直接拖动上阵呢?非要多这个操作吗? 7.怪物死了要十天复活,那我没明白你为什么要设计一个传送阵升级后移动时间减少,这不纯纯升级升出个DBUFF吗?本来高星级的怪就不好弄,不升级的话我正好出发之后所有怪复活,这回可好,出发之后复活时间跟不上了,主要阵容黑一半 8.本来精灵球获取量就少的情况下我想问问你的CD是何意味?我特么小心翼翼打残血,扔球捕捉,失败,扔球进CD,野怪被我的怪打死了???
游戏太简陋了,刚进去就感觉没做完,我没玩过demo,但是我感觉和demo差不多 第一把游戏让我去拿什么龙蛋,但是我打完boos没看见 这里可以说是引导有问题 然后接下来的剧情让我孵化龙蛋,但是我没有嗄 这不就是bug吗 已经成功的劝退我了
建议观望一段时间再考虑入手,先不说作者跑不跑路,目前这个定价情况下完成度一点都不够要一直通过浪费时间的sl去刷一些天赋和奖励,开局的小精灵捕捉和龙事件就需要反复sl去刷一个满意的天赋词条,初见端倪。甚至可以说6元喜加一游戏我也要考虑一下值不值(虽然伤人心,但这是事实)。 作者虽然更新修了很多问题,不过底层的一些游戏玩法还是不够完善,我就说几个关键的问题: 1.单位进化的意义是什么,提高这个单位的上限,因为有些单位初始种族值和成长都很低,需要通过进化弥补,后天通过道具喂养需要的成本是极高的。而这里衍生出一个问题,进化这个核心玩法深度完全支撑不起游戏,例如蜘蛛最后进化永远是蝎子,而蝎子本身提供的属性加成在火山核心关里是根本不够看的基本一碰就碎(这里衍生出了另一个问题,就是敌对单位的共计数值设计问题也许高了些,在探索模式可能不太容易发现,但在核心关这种可以快进的高压环境下前排都不禁打,自己近战主角有2W3的血量在怪多起来之后也容易被眩晕到死技能根本按不出来)。 接下来我们聊进化的分支选项,例如丧尸,丧尸在各种游戏设定应该是偏向亡灵生物的,而你的进化链是兽人,不是不能接受,但是亡灵那条路线的分支呢?例如尸王、飞僵、食尸鬼等,这些在所有的召唤物中都可以考虑进去,并且增加一些独特的单位技能(不可拆卸)而不是例如蜘蛛、变异史莱姆的进化单纯换皮,这样生物进化的多样性和玩家对进化增加强度的期望值不就提升上去了。 2.数值设计问题,主角的输出面板会高于宠物很多,同样等级的情况下主角攻击面板可以拉到4000多,而宠物里最高的输出单位可能才2000多的面板,比较硬的石头人生命值也就和主角差不多,起不到肉盾的作用。这方面需要很长时间的试错和玩家反馈来调整。 3.玩法不耐玩,先来谈前期捉完宠物之后我们需要干什么事(按照优先级排列): (1)升级基地需要各种材料以及书页 (2)核心关刷经验 (3)养成道具 (4)捕捉道具(可以通过sl避免消耗完且目前大部分宠物根本不值得捕捉所以优先级反而低了) 好感度礼物(好感度功能目前过于鸡肋,描述说可以缩短宠物重新召唤的时间但是不差这点时间,问题是主角加了好感度完全没用?) (5)特殊事件(除了血斗的冠军事件提升等级上限比较重要之外,前期图书馆逛一下其他事件基本不进去) 说完大概的思路之后我们再来看游戏的玩法,反复刷符文、练级、刷书页等,书页给我的感觉就是前期把队伍扩容满之后除了提升捕捉率和生命值之外其他的都是蚊子腿加成了。 练级自然就会去核心关,怪多所以经验收益远比探索和寻宝高多了,70级之前都可以反复刷奖励比较好的核心关,70级之后只能跑雪山探索关找直接升级的祭坛这样能快点到80。 那么问题来了,第一点是反复选同一种关刷同一批敌人如此高的重复度下玩家可以坚持多久,此外这些关卡无非就是一个个点过去看哪个奖励自己需要就进去打,打完之后大部分情况下符文也就金,红色目前看到的只加数值和穿透,另一种是经验,红色符文只有两种类型吗,生命值、治疗量没有吗?然后抗性符文给的数值也挺保守的,我的期望值是强化满能到20%~30%左右,但金色的上来只有3~5%左右,属于是鸡肋,给坦克强化这个不如强化输出符文。 第二点是目前一些技能搭配挺不合理的,抓到的小怪大多是没技能的,例如蜘蛛、火山恶魔、罐子之类的,然后陷阱单位没有机会学习比较好的技能只能学鸡肋的通用技能,且你能在某副本里看到闪光蜡烛,蜡烛不能攻击加上通用没技能,这除了收藏还有什么用? 第三点是引导不够,玩家上手不知道材料都是怎么来的,强化技能的材料需要地区3级之后刷高难度才会给,而低难度是不给的,同时这里说一个可能有些人不知道的技巧就是抓到没用的宠物技能可以分解换那个材料再解除契约,只是操作起来比较麻烦,作者要不考虑加一个解除契约自动补材料的设计。 第四点是升星太难搞了,而且洗性格的商人读档后会直接消失不能通过sl反复刷好性格。然后天赋和性格里有很多纯负收益的天赋,例如无力、气血、焦虑等。
以现在的游戏内容来说卖三四十块钱贵了,精灵无论是总量还是进化变异数量都不太能撑得起来,起初俩仨小时还是挺有意思,可以越级磨boss血抓超出主角很多级的怪然后比较顺利平推,技能buid方面深度欠缺,精灵不太智能总是给我全往前排a,战斗近敌和后排没啥区分,升级进阶三选一这方面我觉得作者你不如干脆就整成肉鸽闯关或自走棋闯关,长线游玩给我3选1就很怪我实在没有新开的欲望,还有这个冠军赛冠军称号加等级上限这个消耗品只能给一个主角或者精灵用???
Horrible UI and the tutorial is basically non-existent. Also, does not support ultrawide despite having resolution settings for it. Graphics, music and environment leaves a lot to be desired. It's like one of those flash games. I could justify the game for a lower price, but it's kind of garbage for ten bucks.
2026.06.01 不算demo的时候, 首发玩了2小时. 就这两个小时的体验来说很让我满意, 是那种可以不要脑子闷头刷然后去爬塔的刷子游戏. 游戏可以刷书页提高出战上限, 最多可以有八只一起打群殴, 再加上主角自己一共九个. 刷的内容也很多, 所以正反馈很足. 从初始的资质, 性格, 天赋, 星级. 到孵化, 符文, 技能, 进化, 进阶. 再到送礼物修改成长, 属性. 不会出现卡成长的问题. 同时作者也比较正常, 能交流, 修bug也快. 目前根据作者在群里的发言来看, 今年会出创意工坊, steamdeck+手柄适配, 同时会有一些新的宠物. 已经能想象到到时候开创意工坊然后一队队二次元小人的盛况了.
被捉宠、进化吸引,中午午休买来尝了一下咸淡,现在已申请退款,等回头完善了再入 原因有几点: 1.引导很差,上来就一个移动攻击的按键提示,然后任务提示就简单讲了下,就叫我去孵蛋了。 2.那个契约书我用着用着就没了,我翻了一会也没找到说怎么增加契约书数量的,也没找到购买的地方 3.上阵宠物要自己一个个拖出来放到战场上 4.自己要抓的怪有血量百分比要求,精英要20%以下,BOSS要10%以下,但是这时候概率从抓普通怪的%四五十,变成了10%以下,导致一直失败,但是由于这时候怪的血量被压的很低了,很容易被自己宠物揍死 5.另外就是到达家园后,启程到大地图的其他地方,没有看到引导和介绍,我试了一下进入新地图后,莫名其妙打了半天小怪,才发现右下角的波次,打满7波打掉boss才能结束 6.界面比较复杂,只有图标没有文字提示,所以只能一个个点开,才知道各个按钮是干嘛用的,人物的技能介绍也是。 7.进化也没有路线提示,我点开宠物,才发现有两种进阶提示,也没有写明每个材料要去哪打。 整体来看比较差,玩起来比较混乱,懵逼,暂时不推荐,再观望一阵子。开发游戏你给我开发好的啊,chao
我觉得最起码像宝可梦一样先整个主线吧,就一个教程剩下没有引导,有任务指引,起码玩着没那么茫然
It's a fun game. There are some areas that still need some love, but the dev is very responsive on discord and very actively implementing things. Anyone who had the demo installed for a long time knows the dev has been pushing a lot of updates before they started putting out patch notes. If anyone has any bugs just pop on the discord and they will likely be fixed in a day. The combat is comfortable and I love any game that leans into the monster taming/creature collector genre. There are a lot of systems that let you customize your creatures to make what you want for your team. There is the meta currency for general improvements, there are runes for specific equipment type stats, there are skill scrolls to train different abilities, there are both evolution and mutation mechanics, there are randomly rolled traits every 10 levels, there are different IVs and star levels, there are randomized traits and personality effects. You can catch anything you fight, if you have enough Soul Pacts to get past the random chance. You can find eggs to hatch with a fairly broad amount of items to manipulate the IVs and stats of the hatched creature. I am happy with the game as it is for $10. I am excited to see where it goes in the next couple of months.
很有潜力,修bug和优化非常勤快,作者也一直在努力改善大家的游玩体验
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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