
This is a light Roguelike Auto chess game that combines Diablo Brush Equipment Elements . Hire mercenaries from four professions to battle the battlefield and fight monsters. By flashing equipment, refining entries, and matching relics, build a strong mercenary team to be invincible !
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
New friends, welcome to Masa's tavern. In addition to drinking, you can also play our latest designed tabletop game - Mercenary Squad Auto Chess
This is a light Roguelike Auto chess game that combines Diablo Brush Equipment Elements gameplay. Recruit mercenaries from various professions with different skills to battle the battlefield and fight monsters to the death. By flashing equipment, refining entries, and matching relics, build a super strong mercenary team and be invincible on the battlefield!

This is a simple and easy to understand game that doesn't require many beginner tutorials. With classic RPG elements, you can understand it right away. Recruit mercenaries, drag them onto the battlefield, and then start fighting. If there are enough coins, upgrade the store or recruit new mercenaries. If you can't defeat them, upgrade your equipment or replace it with higher quality or better equipment. No need to use too much brainpower, this is just a light Roguelike cultivation type auto chess game!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
很垃圾 别的废话不想多说了 不信自己去玩玩看
没有什么新手教程,上手有点迷惑,不过搞懂就挺简单的,挺上头的,就是拓展人口,更换装备。确实是个随机养成游戏,死亡惩罚不多,boss战斗有一种一堆人进副本打boss的感觉。感觉前两个难度还算简单,拿到橙装基本可以薄纱,刷词条应该在后面的难度比较有用还没玩到。
刚玩了一下感觉还是挺有创意的,团队就是招募小弟,个人成长就靠升级+技能+装备。 我遇见的问题就是点的时候反应很慢,会掉帧,不知道是优化的问题还是怎么回事。 另外就是每个角色的属性都需要右键点到人身上,然后进去点属性界面才能看到,不知道能不能优化成悬停到角色上就能看到,能省很多操作
[h1]整体游戏性满分5分只能给2.5分,定价合理+0.5分,勉强给个及格分吧。 不打差评是因为只要我觉得处于中评阶段就尽量不给差评 ——本作整体给人的感觉是一个粗糙的、未经打磨的游戏,不过也有闪光点。[/h1] [b] 游玩建议 [/b] 20元以下可入,游戏荒可玩,可以打发不少时间,但厌烦频繁操作的人士可以直接跑路,不用多看。 希望能玩爽一点的,可以试试开局直接ce改勋章全解锁。 虽然肉鸽大部分游戏寿命都来自于解锁,但本作单次游玩时长实在太长,且中间操作太多太密集,很容易一下就厌倦,因此直接解锁爽玩两把就扔,说不定是个好选择(笑死 [b] 1、便利性设计0/5 [/b] 非常差! 游戏中有大量需要鼠标拖动的操作,包括出售、天赋加点、角色排布等,但没有做任何和键盘联动的操作,全部需要你鼠标拖拽和滚轮来完成,由于一局时长非常长,每一局出来都需要处理装备、点天赋,导致玩这个游戏的疲劳感很强。 [strike] 我想这也是为什么用户评测这么两极分化的原因[/strike] 例1——遗宝的出售,是不能使用一键出售的,必须手动点开商店,拖拽到商店栏,如果是常规游戏往往会做个按住crtl或shift+左键/右键点击直接放入出售栏或者直接出售的选项,但遗憾的是,这游戏没有做,而白色绿色遗宝的掉率非常之高,一局对局中你需要操作几百次出售遗宝(不卖又没钱用)....实在是很恶心 例2——天赋加点,游戏到中后期,每次打开天赋页加点都要往下翻半天,很恶心,导致我后面一般攒个二三十点才愿意去点一次,但又不提供批量加点,还得一点一点加。 [b] 2、构筑内容 2/5[/b] 比较简陋的构筑内容。 本质上是数值碾压,构筑的影响并不大,即便你想通过构筑来降低难度,也没有什么好构筑的内容。 紫装战士被秒杀的时候刷出一件橙装衣服穿上立刻就能站住了,因为提供了大量的防御。 遗宝效果非常局限,低级效果近似于无,且经常性出现bug(每次进行对局后出来会有遗宝自动堆叠在一起,腾出一个空位,很莫名其妙)。 即便你想专注一个技能进行刷宝资源的管理,也做不到,因为无法针对单一技能持续进行强化,技能形态的变化只能由遗宝提供的2-3种效果提供,比如战士的旋风斩其实是很有潜力的技能,但是本作并不提供技能范围强化,它的攻击距离非常局限又有cd.... 另外,特殊遗宝(天赋解锁)的掉率非常之低,我解锁了电球的3号遗宝,刷新了一整局也没在商店见到过一次,更没有掉落,只有某一回合的奖励给了一个白色的...... [b] 3、游玩爽度 3/5 [/b] 这条比较因人而异,仅供参考。 无需蓝条资源管理+简单粗暴的数值和构筑+法术aoe秒杀确实是个不错的解压点。 尽管这部分爽度被繁复的操作冲淡了,但我仍然认为值得给3分
词条是坏文明 抛开强弱不谈 这洗词条的费用是认真的吗 完全不考虑游戏的经济环境
佣兵自走棋》巧妙融合刷宝与自走棋策略,以职业差异化构建深度战术体系。 魔法师远程 AOE、战士前排冲锋、牧师攻防兼备的铁三角组合,各个角色技能配合能够打出独特的效果, 搭配随机金装与词条洗练系统,每场战斗都能创造独特阵容。 轻度 Roguelike 机制通过动态关卡事件与怪物强度梯度,持续保持新鲜感与挑战性。 棋盘操作简化而策略维度丰富,职业克制、装备组合与遗物搭配形成多层博弈,暗黑风格美术与流畅战斗节奏相得益彰。 无论是收集养成还是策略对抗,都能在紧凑的回合制战斗中获得爽快感,堪称休闲与硬核玩家的双向选择。
两个问题,第一,弓箭手再哪里没有看到,第二,买错的英雄怎么删除或者卖出,格子满了不能买新的职业。回答后改评。 好的我已经解锁了,但是英雄想换新职业重新组合就没办法了,尽量多花心思打磨吧,有潜力
支持一下,玩了会还不错,刷宝自走棋游戏这个有点特色
怎麼說呢...開頭有點微妙, 玩過幾場後開始技能連結會好玩一些, 不過缺少類似一般自走棋的特性強化, 導致感覺有點空,只能吃裝備跟點技能, 整體來說可以玩,半價小遊戲等級。
游戏过于粗糙,UI非常简陋,玩法单一,操作又繁琐,及格线以下
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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