
The third installment in the Eden series A 2D bullet-hell vertical-scrolling shump with a feel reminiscent of arcade games from the 1990s to the 2000s.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Eden's Eclipse is a 2D vertical-scrolling bullet hell shooter in the style of arcade games from the 1990s to the 2000s,
where a girl flies through the sky and takes down enemies.
Use your standard shots, special shots, and bombs to defeat the oncoming enemies.
Game Features
The game consists of 5 stages, with a boss character waiting at the end of each stage.
There are three game modes available: “ORIGINAL,” the standard mode; “CLASSIC,” where enemy bullets move faster; and “HELL,” where enemy attacks are more intense.
Special shots are more powerful than regular shots and can convert enemy attacks into items.
It supports online rankings.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
お疲れ様です。 ザックリ楽しむには一寸難易度高いかなぁ… コンティニューの面最初から復活はちょっとめげます。 サクサク楽しみたいなら他遊びますしね。 その手の上手い人なら難易度低め、自分には高めな印象。 (誰向けなんだろ 一寸疑問、 1面ボスのBGM鳴らないのは演出?だとしても意味不明ですけど… 此方のPCの問題かしらん
A great game with cool Design and Music, from a Dev who has made Shmups for Decades at this point. Sadly despite this being the third game in the Eden Series it strays from the Beginner friendly design of his prior Shoot' Em Ups. That is the most important point I want to underline here! If you're expecting to get eased in to the game like usually with the ones made by this Dev or even get a Beginner Level Difficulty like Heaven in both Eden and Blue Wish as Series do not get your hopes up with this one. Maybe this will get balance patches in the future. But for now this is simply a hard game starting at least with stage 2. But even the very 1st Stage isn't as slow as a start to it as these usually were! Have fun and support his work if you are up for it!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
(评论已更新)游戏挺不错,但是依旧要反映几个问题:首先是有Bug,第一关与第四关的BOSS没有播放BGM,不知原因是什么,还有就是游戏难度的设定,算是最大的问题之一,guard这个最重要的容错机制太过于苛刻(而不像是前几作中直接由Bomb担任),guard槽恢复速度太慢了,蓝色的special槽也是,而且因为每个道具给予的回复量实在是捉急,导致无论是哪个难度都极其不友好;敌人本身的攻击也是个问题,即使是在低难度下,从第二关BOSS往后,游戏的难度就已经超过了一个低难度该有的样子,更何况从第三关开始难度就已经开始快速膨胀了,而且一旦续关游戏居然还会回退到关卡开始的地方,而不是字面意思上的继续,挫败感太强了。哪怕是玩家凭借自己的幸运通关了初始的那两个难度之一,也很难再激发其挑战欲望,因为通关的精力成本太高了。希望作者能够再接再厉。 ---------------------- (Updated) The game is good, but there are still a few issues to report: First, there are bugs. The bosses in stage 1 and 4 has no BGM, and the reason is unknown. Another major problem is the difficulty setting: The "guard" system, the most important system for not-top-class players, is too restrictive (unlike previous X.X games that the bombs are"guards"). The "guard" gauge recovers too slowly, as does the blue "special" gauge. Furthermore, the recovery amount the given by each item is too poor, making the game difficulty unfriendly at any difficulties. The enemy attacks themselves are also problematic: Even on the basic difficulties, the difficulty increases significantly from just the second stage boss onwards, and it rapidly escalates from the third level onwards. Moreover, continuing a level reverts you back to where you started, instead of continuing literaly, leading to significant frustration. Even if a player manages to complete one of the initial two difficulties by sheer luck, it's difficult to maintain the desire for challenge, as the effort required to complete the game is too high. Hopefully, the developers will continue to improve.
This is like 90% of the way there to being a good shmup but it has too many bugs and QOL issues that make it hard to recommend. Issues I've noticed are as follows: 1) Controls when navigating through menu options are far too sensitive. 2) Game hurts my eyes when the bullets get mildly chaotic. I don't have this issue with other shmups. 3) The easiest difficulty (Classic mode) is not easy. Therefore, casuals probably would find this game frustrating. Game could use a more casual friendly difficulty level to make it more accessible. 4) Boss music does not play after adjusting the BGM volume in the settings. 5) People are talking about not being to save replays after pausing during a run (which is an issue in itself). However, I cannot even select an option in the Save Replay menu after a run. The only way I can leave the menu is hitting the ESC key. Not sure if this is just a me issue. I don't have this issue with any other menus in this game. 6) Control feedback seems a tad delayed when switching between focus and spread shot. This is a huge issue when navigating dense patterns that require precise movements. Not sure why there are so many positive reviews for this game when it has such glaring issues. If the dev fixes these problems then it would be a solid recommend.
Si Mushihimesama y Espgaluda tuvieran un hijo, sería este juego. Aunque el sistema de Guard es bastante frustrante, el juego está muy bien y tiene la dificultad bastante bien medida. Es durete.
前作BLUE WISH DESIRE(BWD)と、今作Eden's Eclipseの比較。 [b] 今作のほうが難易度がかなり高いです。 [/b] ■ゲームスタート時のモード選択 ・BWDでは、HEAVENモード(EASY)とOriginalモード(NORMAL)でした。HEAVENモードは1CCが余裕でできました。 ・今作ではClassic(敵弾が少ないが速度が速い)と、Originalの2モードに分かれています。(HEAVENモード無し) 説明書きでは、Classicは「敵弾が少ない代わりに敵弾速度が速い。初めてゲームを遊ぶ人向け」と書いてあり、けっこう敵弾数が少ないのかなと思いきや、1面からかなりの弾を普通に撃ってきます。しかも敵弾速度も速いです。 Originalモードは敵弾速度こそ少し遅いですが、Classicより更に難しいです。 私は、今作のClassic・Originalどちらのモードも、BWDのヘブンモードよりかなり難しいと感じました。 ■今作はオートガードシステムがなくなっている オートガードはオートボムのことです。敵弾にあたったときに自動的にボムが発動する初心者救済のあれです。 これがあれば、ボムの個数は実質的に自機数と同じです。 今作はこれがなくなりましたので、ボムを持っているときに敵弾に当たると即座にミスになります。いわゆる抱え落ちです。 特にこれが今作と前作で大きな難易度の差をもたらしています。 ■今作は代わりにガードシステムがある ガードシステムは、ボムとは何の関係なく、「1発だけ弾を防ぐバリア」です。 大型の敵を倒したときやスペシャルショットで敵を倒したときの金塊(?)を取るとガードゲージが上がっていき最大まで上がるとガードが装着されます。 ガードは2個以上保持することはできません。 つまり、ガードが無いときは、積極的にスペシャルショットを使って金塊を取ってガードゲージを上げていき、ガード(バリア)を張るように頑張ったほうが良いということです。 (ただし、ガードゲージはかなりちょっとずつしか上がりません。) ■スペシャルショットを撃っても敵弾を処理できない 前作BWDではスペシャルショットは一度打てば途中で止められないものの、ピンチのときにボムの代わりとして敵弾を吹き飛ばすことができました。 今作のスペシャルショットは、ボタンを押している間だけ少量ずつ使えるものの、敵弾を防ぐ防御的な仕組みはないです。 (※もしかしたらスペシャルショットで敵を倒した場合のみ、その敵が撃った弾が消えているかもしれません。要確認。) ■コンティニューしてもその場復活ではない コンティニュー自体は何回でもできる?ようですが、そのステージの最初から始まるしくみです。 よって、きちんとうまくならないとまったく先に進むことはできません。 コンティニューしながらでも最後までプレイするという楽しみ方はできません。 総評として、「イージーモードがない古い東方Project(コンティニューがステージ最初から)をやっている気分になるシステム」だなと感じています。 ゲーム自体は面白いのでCAVEシューティングを普通に1CCクリアしたり、東方のハード・ルナティックをクリアできる人にとってはとても面白いゲームだと思います。 しかし、東方ノーマル1CCがぎりぎり程度の腕前しかない(私のような)人だと、ステージ3をクリアすることもなかなかできず困っています。 前作のようにHEAVENモードがあるととても嬉しいです。 またはClassicモードの敵弾数を減らすとか。 あと、自機とボスが可愛い女の子になっていてそれはとても良いのですが、特にストーリーや背景設定、セリフなどはなく、ただ単に可愛い女の子のグラフィックが雰囲気づくりのために出てくるだけのようです(おそらく) キャラが本当にかわいい出来栄えなので、王国を救うためとか、敵軍から自国を防衛するためとかの設定や、巨乳主人公とペタンコ悪魔っ子主人公の関係などちょっとだけでも説明があると深みがでてさらに良いと思いました。 でもこれは欠点というほどではなく、あったらもっと良いなという程度です。
xxGameRoom is one of the best to do it when it comes to bullet hell shooters.
Easy recommendation if you like bullet hells. I'm not sure if the high level gameplay holds up, but as a novice/intermediate it's really fun. And it oozes charm that makes it feel like a classic. Bullet patterns feel mostly Cave-like with a taste of Touhou. If you like how it looks, I would even recommend it to someone who has never played a shmup before. Just by playing normally I think you'll get a sense of how fun bullet hells can be in the first minute of the game. And it's like Mushi in that all bullets are purple and there are no distracting gimmicks- so you can focus on the shooting and dodging.
xinema.
Difficulty design is an art and this game is proof. It's almost enough to make you forget about the creepy illustrations on the score tally screens. Almost...
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