
The third installment in the Eden series A 2D bullet-hell vertical-scrolling shump with a feel reminiscent of arcade games from the 1990s to the 2000s.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Eden's Eclipse is a 2D vertical-scrolling bullet hell shooter in the style of arcade games from the 1990s to the 2000s,
where a girl flies through the sky and takes down enemies.
Use your standard shots, special shots, and bombs to defeat the oncoming enemies.
Game Features
The game consists of 5 stages, with a boss character waiting at the end of each stage.
The game offers “ORIGINAL” mode, the basic game mode, and ‘CLASSIC’ mode, where enemy bullets move faster. Additionally, if you meet certain conditions, you can play the more challenging “HELL” mode.
Special shots are more powerful than regular shots and can convert enemy attacks into items.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
前作BLUE WISH DESIRE(BWD)と、今作Eden's Eclipseの比較。 [b] 今作のほうが難易度がかなり高いです。 [/b] ■ゲームスタート時のモード選択 ・BWDでは、HEAVENモード(EASY)とOriginalモード(NORMAL)でした。HEAVENモードは1CCが余裕でできました。 ・今作ではClassic(敵弾が少ないが速度が速い)と、Originalの2モードに分かれています。(HEAVENモード無し) 説明書きでは、Classicは「敵弾が少ない代わりに敵弾速度が速い。初めてゲームを遊ぶ人向け」と書いてあり、けっこう敵弾数が少ないのかなと思いきや、1面からかなりの弾を普通に撃ってきます。しかも敵弾速度も速いです。 Originalモードは敵弾速度こそ少し遅いですが、Classicより更に難しいです。 私は、今作のClassic・Originalどちらのモードも、BWDのヘブンモードよりかなり難しいと感じました。 ■今作はオートガードシステムがなくなっている オートガードはオートボムのことです。敵弾にあたったときに自動的にボムが発動する初心者救済のあれです。 これがあれば、ボムの個数は実質的に自機数と同じです。 今作はこれがなくなりましたので、ボムを持っているときに敵弾に当たると即座にミスになります。いわゆる抱え落ちです。 特にこれが今作と前作で大きな難易度の差をもたらしています。 ■今作は代わりにガードシステムがある ガードシステムは、ボムとは何の関係なく、「1発だけ弾を防ぐバリア」です。 大型の敵を倒したときやスペシャルショットで敵を倒したときの金塊(?)を取るとガードゲージが上がっていき最大まで上がるとガードが装着されます。 ガードは2個以上保持することはできません。 つまり、ガードが無いときは、積極的にスペシャルショットを使って金塊を取ってガードゲージを上げていき、ガード(バリア)を張るように頑張ったほうが良いということです。 (ただし、ガードゲージはかなりちょっとずつしか上がりません。) ■スペシャルショットを撃っても敵弾を処理できない 前作BWDではスペシャルショットは一度打てば途中で止められないものの、ピンチのときにボムの代わりとして敵弾を吹き飛ばすことができました。 今作のスペシャルショットは、ボタンを押している間だけ少量ずつ使えるものの、敵弾を防ぐ防御的な仕組みはないです。 (※もしかしたらスペシャルショットで敵を倒した場合のみ、その敵が撃った弾が消えているかもしれません。要確認。) ■コンティニューしてもその場復活ではない コンティニュー自体は何回でもできる?ようですが、そのステージの最初から始まるしくみです。 よって、きちんとうまくならないとまったく先に進むことはできません。 コンティニューしながらでも最後までプレイするという楽しみ方はできません。 総評として、「イージーモードがない古い東方Project(コンティニューがステージ最初から)をやっている気分になるシステム」だなと感じています。 ゲーム自体は面白いのでCAVEシューティングを普通に1CCクリアしたり、東方のハード・ルナティックをクリアできる人にとってはとても面白いゲームだと思います。 しかし、東方ノーマル1CCがぎりぎり程度の腕前しかない(私のような)人だと、ステージ3をクリアすることもなかなかできず困っています。 前作のようにHEAVENモードがあるととても嬉しいです。 またはClassicモードの敵弾数を減らすとか。 あと、自機とボスが可愛い女の子になっていてそれはとても良いのですが、特にストーリーや背景設定、セリフなどはなく、ただ単に可愛い女の子のグラフィックが雰囲気づくりのために出てくるだけのようです(おそらく) キャラが本当にかわいい出来栄えなので、王国を救うためとか、敵軍から自国を防衛するためとかの設定や、巨乳主人公とペタンコ悪魔っ子主人公の関係などちょっとだけでも説明があると深みがでてさらに良いと思いました。 でもこれは欠点というほどではなく、あったらもっと良いなという程度です。
(评论已更新)游戏挺不错,但是依旧要反映几个问题:首先是有Bug,第一关与第四关的BOSS没有播放BGM,不知原因是什么,还有就是游戏难度的设定,算是最大的问题之一,guard这个最重要的容错机制太过于苛刻(而不像是前几作中直接由Bomb担任),guard槽恢复速度太慢了,蓝色的special槽也是,而且因为每个道具给予的回复量实在是捉急,导致无论是哪个难度都极其不友好;敌人本身的攻击也是个问题,即使是在低难度下,从第二关BOSS往后,游戏的难度就已经超过了一个低难度该有的样子,更何况从第三关开始难度就已经开始快速膨胀了,而且一旦续关游戏居然还会回退到关卡开始的地方,而不是字面意思上的继续,挫败感太强了。哪怕是玩家凭借自己的幸运通关了初始的那两个难度之一,也很难再激发其挑战欲望,因为通关的精力成本太高了。希望作者能够再接再厉。 ---------------------- (Updated) The game is good, but there are still a few issues to report: First, there are bugs. The bosses in stage 1 and 4 has no BGM, and the reason is unknown. Another major problem is the difficulty setting: The "guard" system, the most important system for not-top-class players, is too restrictive (unlike previous X.X games that the bombs are"guards"). The "guard" gauge recovers too slowly, as does the blue "special" gauge. Furthermore, the recovery amount the given by each item is too poor, making the game difficulty unfriendly at any difficulties. The enemy attacks themselves are also problematic: Even on the basic difficulties, the difficulty increases significantly from just the second stage boss onwards, and it rapidly escalates from the third level onwards. Moreover, continuing a level reverts you back to where you started, instead of continuing literaly, leading to significant frustration. Even if a player manages to complete one of the initial two difficulties by sheer luck, it's difficult to maintain the desire for challenge, as the effort required to complete the game is too high. Hopefully, the developers will continue to improve.
xxGameRoom is one of the best to do it when it comes to bullet hell shooters.
A great game with cool Design and Music, from a Dev who has made Shmups for Decades at this point. Sadly despite this being the third game in the Eden Series it strays from the Beginner friendly design of his prior Shoot' Em Ups. That is the most important point I want to underline here! If you're expecting to get eased in to the game like usually with the ones made by this Dev or even get a Beginner Level Difficulty like Heaven in both Eden and Blue Wish as Series do not get your hopes up with this one. Maybe this will get balance patches in the future. But for now this is simply a hard game starting at least with stage 2. But even the very 1st Stage isn't as slow as a start to it as these usually were! Have fun and support his work if you are up for it!
よかったところ ・極まったケイブゲーリスペクト味 ガルーダ、虫姫さまあたりのケイブゲーを意識して作られた本作、そのあたりのゲームが好きであれば非常に楽しめると思います。 ・キャラクターデザイン これは単に私の好みなのですが、スゥイティー・スプーンちゃんは金髪ぱっつんロングヘア、ミニスカ礼服、黒タイツ、白ブーツと私の好きな要素たっぷりなので魅力的に見えました 気になったところ ・ボムが隠しアイテム扱い とりあえず知らないとボムが増えない仕様なのはどうかなと思いました ・サウンドのバリエーションが少ない 形態変化などのサウンドが無く、弾幕STG特有のごちゃついた画面で状況がわかりにくい点が多々ありました 総評 わたしがケイブ系の弾幕STGをあまり得意としていないのもあって、スプーンちゃんのキャラデザ以外はあまり楽しめませんでした それはそれとして弾幕STGとしてのクオリティは申し分ないので、弾幕STGに自信がある人なら楽しめると思います
Fun game, but I feel it could use more polish. The biggest and most serious issue is that the hitbox doesn’t feel very intuitive. I think this is because the character is too long and thin. In Original mode, it’s not a major problem because the game is fairly easy, but in Heaven mode it becomes extremely frustrating, since the hitbox is higher up than you expect. The early levels are also too long. Hyper doesn’t give you even a second of invulnerability, and you can’t use bombs while it’s active. On top of that, “Guard” takes too long to recharge.
Cave-style bullet cancel/resource management shoot 'em up. I really like it despite the doujank. It's got unique levels and cool bosses. The royalty-free Japanese techno BGM rocks; love me some melodic house in my shmups. Scoring feels great as it has all the right audiovisual feedback to make it satisfying. With four playable characters and three difficulties that each drastically change the game feel, you're definitely getting your money's worth. That's a strong thumbs-up from me.
Maybe this is no EspGaluda II, but a modern EspGaluda by a well regarded indie dev is still pretty cool to see on Steam. Basic play mechanics are a wider shot, a focused shot, with slower movement on focusing, but you also have a button for slower movement outside focus shot, for weaving without having to use that (or any) shot. Either slow movement method will highlight your tiny hitbox, though the display is small, and hiding it the rest of the time is unhelpful. You can bomb for the usual big attack plus invincibility and bullet clearing (just clearing, not cancelling). Collect pickups to fill special meter, spend meter (must have at least 30%) on your special/super shot, which will cancel all on-screen bullets from killed enemies. Cancelling bullets or having your special meter filled will drop points pickups and fill another meter that builds guard. Guard is a single-layer of hit defense (you can take one hit, but you'll need to build back guard before another one). I've seen shmup talk of of guard spending a bomb to defend you from a hit, and taking a hit without guard spending multiple bombs to autobomb, but neither of those seem to be accurate. Guard doesn't spend a bomb and bomb is entirely manual. Offers a practice mode that will let you play from specific stages and checkpoints you've reacted. You can use continues after losing, but you'll need to start from the beginning of the stage (not a checkpoint). Does have a couple unusual options like choosing between two pickup noises and about four colors for bullets, plus there's a "blind mode" option to let you play with no UI. Sadly, achievements and leaderboards seem to have been wholly omitted. You can see your own highest score by ship and mode, but neither score list nor player identification. The game over screen is overlong and doesn't skip, and it asks you after every run if you want to save a replay. That always defaults to yes, instead of saving your previous choice. Same for not saving choice of character, difficulty, or mode, which is all small but unnecessary nuisance. Lacks the option to play with the game drawn sideways, so it could actually use your screen in the shape it is instead of running a tiny squished version of the game with big, useless sidebars for two-thirds of the space.
xinema.
你自己看看这是不是人能想出来的键位,ZXC主控的情况下S是慢速,在地球吗我能问问吗,还不给自由改,shift和V都不准用,我有点想人身攻击了怎么办 Arrow Key ----Move Z Key --------Shot / Decide(Menu) X Key --------Bomb / Cancel(Menu) C Key --------Special Shot A Key --------Rapid Shot / Decide(Menu) S Key --------Slow T Key --------Return to title ESC ----------Return to title/Exit game(Title)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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