
Starena is a boss rush arena game with RPG elements in 3D voxel-art. As the robotic gladiator Mecha Reaper J3, fight all kinds of robots in the most thrilling intergalactic fighting tournament! Customize your weapons, choose your fans, and give the audience a good show to get their support!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
这游戏在“动作”上基本就是个笑话。 打前几关还没发现,越打到后面越发现这游戏屑;一开始只是挫在一些技术方面上,诸如闪避判定谜、打击判定飘等等,这些其实都还可以容忍。被击之后没有无敌时间;又想搞弹幕游戏,又不给玩家被击无敌,子弹的判定还比图像大了一整圈,贵制作组是不会做还是故意给做成这样的我暂且蒙在鼓里。但捏着鼻子也不是玩不下去。 后续的BOSS则一个比一个设计得烂,前摇越短越好短到巴不得没有;攻击判定往大了堆,发生速度往快了做,攻击欲望基本就是不发呆,发呆能只发半秒绝不发一秒。攻击范围?反正比BOSS自己的手长,更比你的闪避距离广,问就是人均隔空打牛。眼看着边都没挨着你,游戏说你被打到了,啊那就是被打到了。你的攻击呢?眼见着贴着BOSS挥,但就是啥也没打着;BOSS的被击判定可能是跟车万一样是个点,长肚子里的。 说回BOSS设计。最终BOSS一刀一整个屏幕,我真的是非常感谢制作组他八辈子祖宗。喷火类动作可以,边喷边转头、转的反正不比你跑的慢,那这个招式设计出来是纯拖时间的?喷中了还有硬直有击退,你要背对着墙那被喷中直接就可以重开了,甭想着跑。闪避?闪避无敌时间过了之后有被击判定,甚至人物有碰撞判定,我就想问制作组他三舅姨的到底会不会做动作游戏? 这游戏的其他方面还是不错的,竞技场带解说员的设定少见——为什么我不说“新颖”呢,有没有独创性您自己心知肚明——,玩梗玩的也挺有趣,观众扔钱捡钱加攻也挺好玩。但无奈这不是一款回合制或者FPS,而是一款让你操纵人物上去干BOSS的游戏,所以游戏性烂等于全都烂;金玉其外,败絮其中,而且败的不是一般多。 噢对,还有那个咸鱼系统。其实我挺好奇的,做简单难度么也就做,小岛秀夫拿咸鱼羞辱玩家,您也来学这一套?人家MGS关卡设计成啥样,您自己游戏做成啥样,能耐多大,自己心里没点13数?人家敢说自己关卡打不过去那是玩家的问题,这咸鱼梗您也配玩?和特么紫塞秋风一样,自己游戏主干做得一坨还学别人大牛摆姿态。我就很好奇,人家只狼省钱又复用,人家有自信敢卖268;宁要真觉得自己游戏除了成本低点儿以外可玩性也牛,牛到能给玩家戴咸鱼帽,宁这游戏咋连个98都不敢卖呢?
[h1]個性豊かな対戦相手達を倒し、闘技場の頂点を目指せ! 観客を湧かせて戦う見下ろし型3Dアクションゲーム[/h1] 日本語無し。UI、システム面での英語は平易。 XBOXコントローラーを使用してプレイ。 ストーリー、ボスラッシュをクリアした時点でのレビュー。 何がきっかけでこのゲームのことを知ったのかは忘れてしまいましたが、ボクセルベースの世界でキャラクターがコミカルなアクションをしつつ戦う姿が印象に残ったのと、ボス戦が主体のアクションゲームというところに惹かれて購入しました。 実際に遊んでみると、アクションゲームのツボを押さえたデザインで埋もれているのはもったいない出来だったのでレビュー。 Ver 1.0.3.4でのレビュー。 [u]・概要[/u] 遥か遠い未来、科学技術が大きく発展した平和な世界。それでも人々はスリルと熱狂と追い求めてやまない。 そのような人々の欲求を満たさんと開催され、日々戦いが繰り広げられる闘技大会に参加するべく現れた新たなるヒーロー、その名はMecha Reaper J3。 プレイヤーは彼を操り、得意の剣技とお供のドローン”Rena”からの射撃を駆使して、観客を盛り上げつつ強大な対戦相手の撃破を目指す。一定時間ごとに課せられるタスクの達成や、コンボを決めるなどの魅せる戦いをすれば観客席からはコインやアイテムが投げ込まれる、それらを取得しパワーアップすることで優位を作り出そう。アピールを行うことであらかじめ指定しておいたアイテムを狙って投げ込んでもらうことも可能だ。 戦いの合間には剣とボディ、ドローンの換装が行える。これらによって特殊なアクションや課されるタスクの傾向、射撃のタイプが変わる。好みの戦闘スタイルに合わせたカスタマイズを行うことでさらに戦闘を優位に進めよう。 待ち受ける10体以上の個性豊かな対戦相手を全てうち破り、J3はランキングトップに上り詰めることができるか!? [u]・シンプルで良好な操作性[/u] 本作は見下ろし型のアクションゲームです。 基本のアクションとして、 ・剣によるコンボ攻撃、最大で5連撃まで可能で4,5発目は動作が少し遅くなるが威力が大きく上昇。 ・お供のドローンによる射撃、対戦相手を自動で狙ってくれる。一度打つと次の射撃までは一定時間のクールダウンが必要。 ・向いている方向に高速移動し、短時間の無敵時間が付与されるドッジ。敵の攻撃をジャストタイミングで回避すると一定時間自機が強化されるおまけつき。 ・ジャンプ。空中にいる間も上記の3つのアクションが可能。 どれもワンボタンで完結しており複雑な面は無く、ゲーム開始直後には実戦形式のチュートリアルが行われるため、すんなりと操作感覚を掴むことが出来ます。 [u]〇舞台設定と嚙み合った戦闘中の強化システム[/u] 本作では戦闘開始時の自機の攻撃力が敵の耐久力に比べて低めに設定されており、戦闘開始直後に剣でのフルコンボを敵に叩き込んだとしてもあまり敵の体力ゲージは減りません。でも大丈夫、戦闘中に攻撃力を上げる手段があります、それは観客席から投げ込まれるコインをせっせと回収すること! 舞台は未来世界の闘技場、観客はエキサイティングな試合を望んでいます。ならば見せてやりましょう、豪快でパワフルな連撃を、芸術的な回避を! 魅せる戦いを繰り広げれば観客席からはコインがステージへとどんどん投げ込まれます、これらを積極的に回収することで、自機の攻撃力は戦闘開始直後と比較して数倍にも跳ね上がっていきます。 また、戦闘中定期的に出題される、「一定時間ダメージを受けない」、「ジャンプを5回行う」などのタスクを達成すると観客席に直接アピールする権利が得られます。このアピールを行うことでさらなるコインの獲得と、回復アイテムや使い切りの特殊武器などを投げ込んでもらえるのです。ただしアピールには若干の隙が生まれるのでタイミングには気を付けて・・・。 戦闘開始前のインターバルではファン=投げ込んでもらえるアイテムをあらかじめ最大4種類まで選んでセットしておくことが可能、対戦相手やプレイスタイルに応じて準備しておくことで戦いを有利に進められます。ファンはゲーム中特定の条件を満たすことで選択できるようになります、彼らの収集もゲームの楽しみの一つです。 観客が盛り上がるにつれてこちらの攻撃力が上がるのは、舞台設定にマッチした面白い仕組みです。また、戦闘中にコメンテーターの実況や観客席からの歓声が流れ、プレイヤーの感情も盛り上げてくれる演出もグッドですね。 また、作中の登場人物との会話やSNSでのやりとりもユーモアあふれたものになっており、激戦に続く激戦の中での清涼剤となってくれるでしょう。 [u]〇剣とボディの換装で戦闘スタイルをカスタマイズ[/u] 戦闘準備でカスタマイズ可能な項目は前述したファンのほか、剣とボディ、ドローンがあります。 剣は主に対戦相手を撃破した際にパーツを入手でき、それらを8つ組み合わせることでひとつの剣が構成されます。パーツにはそれぞれ上昇する攻撃力やcrit率、ヘルス量が定められていますが、最も重要なのは同タイプのパーツを4つ組み合わせた際に発動する特殊能力です。 特殊能力には「ドローンのクールダウン短縮」、「空中でのドッジに攻撃判定が付与」など本体の基礎能力の強化やアクションの拡張といったものが存在。同種のパーツを8つ組み合わせることで発動済みの特殊能力が強化され、異なる種類のパーツを4:4で組み合わせると2つの特殊能力を得ることが出来たりとなかなかの自由度。 ゲーム中で一定の金額を支払うことで、キューブを組み合わせて剣の見た目を変更可能で、気に入ったものをSteamワークショップに投稿するというお遊び要素もあります。 ボディのカスタマイズで影響を受けるのは戦闘中に課されるタスクの傾向。タスクはゲーム中で移動に関するもの、攻撃に関するものなどといくつかのカテゴリに分類されており、5つに分かれているボディパーツそれぞれに特定のカテゴリのタスクを発生させやすくする効果があります。ちなみにボディを自分好みの色に変更するお店もあります。 ただ、ほとんどのボディパーツは購入費用がかかるため、自由に換装できる時期は購入可能な時期より少しあとになってしまうのが惜しいところか。 ドローンはタイプによって射撃方法がプラズマ弾、レーザーなどに変わります。それぞれダメージ、有効な射程、弾速の違いで差別化されています。 以上の要素を組み合わせ、次の対戦相手や自分のプレイスタイルに応じた最適なカスタマイズを試していきましょう。複雑になりすぎない程度の自由度も評価できる点です。 [u]〇その姿、戦い方に個性あふれる対戦相手[/u] 本作のメインとなる対戦相手は10体以上。それぞれが一目で判別できるような「両手にハンマーを備えたパワータイプ」、「脱皮していくワニ型」といったような特徴的な見た目をしており、ほぼ被っている要素はありません。戦い方もその外見的な特徴を上手く活かしたうえで差別化されており、中には弾幕を張ってなかなか近づけないため、ドローンを駆使した射撃戦が中心となる変わり種の対戦相手も。 特定の部位を狙っての部位破壊をすることで特定の攻撃手段を失わせつつ、こちらは奪い取った部位を用いて特殊な攻撃を繰り出せたりといった要素もあり。総ダメージの蓄積による行動パターンの変化もしっかり設定されており、プレイヤーを飽きさせることはありません。 また、ゲームが進行に伴ってチャレンジモードが解禁。小型化されたり、最初から激化した攻撃パターンで襲い掛かってくるなどなんらかの形で強化された対戦相手とのリベンジマッチを遊ぶことができます。さらにはストーリーモードを完了することで2種類のボスラッシュモードも解禁、ファンから投げ込まれるアイテムの数が補充されないなかで10連戦以上を勝ち抜く高難易度モードです。 個々の対戦相手との戦闘はおおよそ5分もかからないくらいで決着、これは集中力を切らさない程度のちょうど良い長さです。ストーリーの他、チャレンジ、ボスラッシュモードを含めるとステージの数はなかなか多く、ストーリークリアまでは~10時間程度、全てのモード、ステージで高いランクを獲得するなどのやりこみに移行するとさらに10時間ほどは遊べるでしょうか。値段以上の十分なボリュームですね。 対戦相手の攻撃パターンを読み攻略法を編み出してプレイを洗練させていくという、アクションゲームの楽しさを存分に味わえる作りです。 [u]△カメラは少し寄りすぎなきらいが[/u] 戦闘中、カメラは上空から自機と対戦相手が常に画面内に収まるように自動で調整され、任意で視点を引いたり寄せたり、回転させたりといった操作はできません。ほとんどの場面では互いの動きが良く見え、迫力も感じられるちょうど良い程度に動いてくれるのですが、敵がアリーナの壁に反射する投射攻撃や、子機をばらまく攻撃などを行う時は話が別。敵との距離が近い場合には仕様上ステージのごく一部しか画面に映らない状態となりますので、その際には敵の攻撃がどのように反射するか予測することは困難を極めます。子機は画面外から定期的にこちらを狙って射撃してくるのがなかなかにストレス、威力も無視できるものではありません。 このような攻撃を行う際に自動でカメラを引くようにするか、プレイヤー側である程度カメラの操作が行えるようにしてほしかったかな。 [h1]小粒ながらもアクションゲームの楽しさが詰まった良作[/h1] ボクセルベースで構成された未来世界で繰り広げられるゲームプレイは見た目も操作も楽しく、もっと有名になっても良いと願わずにはいられない作品です。こういったアクションゲームが好きな方、特にタイムアタックといったやりこみが好きな方に刺さるのではないかと思います。 こういったゲームを見つけられることがあるからこそ、私はインディーゲームを遊ぶのをやめられない止まらないのです。
Learning patterns of giant boss battles, as you get the crowd to cheer for you. Doing so gives you powerups. You can customize your little robot, get sponsorships, and fight! Cute, challenging and fun https://www.youtube.com/watch?v=k8j7OnjIU2E
很可能你不是在玩游戏,而是在被对面玩,你只能搓基本功,而对面可以各种择和换血
[h1]前言[/h1] 《星际决斗场》,由Darksun Studio制作Gamera Game发行的一款以角斗为主题的动作游戏。在游戏中,一切都由高度智能化的机械和电子构成,玩家操纵的是一个不起眼小型机器人,与各式各样的敌人战斗,通过一场场角斗获得名声与财富,在摘得桂冠的一刻,等待你的究竟是无上的荣誉,亦或是其他? [h1]身临其境的场景设计[/h1] 本作的场景设计的相当不错,尤其是游戏的开场动画,满富生活气息的广告一下就让人生出亲切感。画面采用了像素风,以像素方块体构成一切。游戏的场景不多,就一个角斗场和幕后的休息室,但设计的很用心。角斗场上为精彩表演欢呼的粉丝,因为差劲表演向场内扔垃圾的观众(真不讲文明!),四周的广告牌以及环场的解说员,种种结合在一起,打造出了很真实的氛围。 星博的设计更是一个亮点,玩家可以通过发布星博吸引粉丝,体会粉丝追捧的同时也能遇到对家的不屑与攻讦。还可以通过官方的星博得到下场比赛对手的一部分信息。 [h1]花样百出的boss战[/h1] 本作的战斗难度并不低。不同于传统的act游戏,游戏克敌制胜并非全依赖高超的操作技巧,粉丝的声援是一个不容忽视的部分。战斗中,粉丝给予的恢复方块是回血的主要手段,还可以通过完成观众要求得到回血方块,但概率极低。粉丝的场外援助还有次数限制,通过完成观众的要求才能增加次数。同时,游戏中对手的血条都很高,玩家所操纵的角色基础攻击力并不算高,两相对比,战斗极其艰难。好在,游戏设置了金币元素,通过拾捡场内的金币可以提高攻击力,金币有三个来源,主要来源:完成观众要求块;其他来源:粉丝援助除道具外有少量金币,战斗精彩观众也会抛金币(要求略高)。这些设计使得玩家在战斗时既要关注敌人又要分一部分注意力到观众要求上,战斗更具有挑战性。 本作的敌人种类繁多且各具特色,前期以对砍为主,后期则逐渐引入了弹幕元素,玩家在小心躲避的同时还要兼顾攻击敌人,很容易手忙脚乱。除常规比赛外,游戏还设计了更高难度的挑战,每次战斗还会依据时间进行评级。很适合喜欢挑战自我的玩家。当然,手残玩家也不要担心,如果同一个敌人多次失败,游戏会开启咸鱼模式,玩家一旦选择进入咸鱼模式,战斗时会持续收到回血buff和攻击buff,助你轻松过关。 [h1]一些问题[/h1] 打击手感不是很好,打击反馈可以加强一下。 战斗时有时视角会自动拉远,有点影响游玩,建议设置让玩家自动调整视角,锁定敌人的功能。 虽然可以自定义武器,但全是方块怎么改都称不上酷炫啊,也可能是我动手能力不行。 表演赛虽然有不同花样,但还是砍砍砍为主,有点无聊。 希望能加个外观自定义功能,游戏中好看的外观都自带改变观众要求的buff,但是手残完不成。果然,弱者不配穿好衣服。 [h1]总结[/h1] 一款质量很不错的角斗主题ACT游戏。剧情设定也有些意思。新颖的战斗设计,各具特色的敌人,富有挑战的boss战以及身临其境的场景设计。本作给人的整体观感非常好,价格也比较亲民。需要注意的是,本作的战斗有一定的难度,手残玩家请慎重考虑。推荐给喜欢动作游戏且“不畏艰险”的玩家。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
在“蒸汽平台”上购买的,没有像Steam一样使用美元结算,而是使用人民币结算的一款挺有创意的、支持手柄操作和4k电视的国产游戏。 第一关王大锤的攻击模式居然还能变化,我还能捡对手的武器,“以彼之道还施彼身”,真实太有意思了,对于这款游戏的丰富程度和可玩性来说,价格很划算,非常支持。 像素的角色和背景都异常的精致,科幻题材的创意和脑洞也很大。 粉丝的游戏设定非常有新意,应该是涨粉以后可以增加攻击力,但是傻傻的坐在直播间涨粉有点怪怪的,可以再把那个类似于直播间的涨粉房间丰富一下,文字说明的清楚一点。 目前王大锤还打不过,但是打不过才有意思,很有挑战性,被大锤砸的很爽,不过还是建议把难度选择更清晰的告知玩家在什么地方调整,或者提示玩家涨粉涨到什么量级就能打过王大锤,可以把粉丝数量做一个ABCDEFG的等级分布曲线,比如1000粉可以达到A级,就可以轻松打过王大锤了。
星际角斗场上线了,游戏是纯boss战+奖励关,boss身体部位可破加上掉落套装的设定有几分怪猎的感觉。像素风我个人挺喜欢,打击感操作感方面都还不错。玩家作为主播请观众打赏的背景设定挺有意思的。总体来说,游戏完成度还是蛮高的,并不是那种半成品就拿来卖的类型。国产游戏能支持的大家尽量支持一波。 通关后谈一些我个人认为值得改进的地方: 1游戏中特殊招式,只能通过套装获得。游戏只能在高属性的被动和特殊招式的被动下二选一。作为玩家来说,如果额外招式的收益不如单纯增加属性带来的收益高,那么玩家就会倾向使用更为保守的战斗方式,放弃新招式。而事实上新招式是可以改变玩家战斗方式的一种属性,把他跟其他数值属性放在同一权重下,浪费了设计资源。 2.作秀拿奖励的设计是很有趣的,也是本游戏的核心系统。这个系统的本意应该是作为玩家支援的存在,但是强制锁定镜头以及讨赏还会被打的设定,让玩家使用这个系统的风险过大。 3.倒地会被敌人追击,虽然不是每次都被打,但是倒地后会被追击的设定,在弹幕密集的时候,一不小心就可能突然暴毙。虽然都是“不小心”,但正常的操作的逻辑应该是:我还能挨两下;可以选择激进的打法;我不小心没反应过来被怪打了;我还能战斗;我又没反应过来;死了,是我的问题。而被弹幕倒地追击的情况就变成了:我还能挨两下,我不小心没反应过来,被怪打了我还能战斗……个屁。这样的设计导致原本可控的战斗策略中出现了不可控的因素,违背了动作游戏考验策略和反应的设计思路,因为倒地不可控的时候既无法使用策略也无法利用反应。 4.游戏中打开系统菜单的接入口太多了……几乎每一个功能性的NPC都提供一个跟start键功能一样的系统菜单,不太又必要,估计是后来改的,可以理解,但体验不佳。 5. 天罗堡垒的追踪激光会打出比较大的硬直,由于这个激光是追踪的,碰到主角之后可以打出持续硬直,而且是瞬间实时追踪,闪避后依然可中,以至于满血可能被boss直接打死。 6.举重小游戏,我猜游标的移动速度应该是设置了距离目标白线越近速度越快的公式,但是目标白线刷新位置有可能非常靠边,以至于速度太快难以反应,个人建议最快速区间控制在0.3-0.2秒内,再快难度就太大了,因为这是持续多次的专注力挑战,并不是极限反应速度挑战。 与紫宵有一面之缘,互加微信之后也少有交流。随便聊聊,如有冒犯之处还望海涵。
Você gosta do gênero de enfrentar chefes? Em Starena nós somos um Gladiador que irá lutar em um dos torneios mais famosos do universo! Você enfrentará vários tipos de adversários, com suas mecânicas únicas. OBS.: todos nós somos robôs, com exceções de alguns personagens, tipo um gatinho mecânico. Aqui em Starena, se dermos dano suficiente em algumas partes específicas de nossos oponentes, poderemos usar as armas deles contra eles mesmos! Tipo um braço martelo e sair dando martelada no nosso oponente! Conforme formos derrotando nossos inimigos, nós vamos coletando partes deles e, se coletarmos o suficiente, poderemos melhorar nossas armas com as partes de nossos oponentes! Poderemos ir melhorando nossa espada e dando novo aspecto a ela Podemos inclusive ter acesso as armas de alguns inimigos em outras partidas, a única coisa que devemos fazer é pedir para nosso público jogar a arma pré-selecionada para gente! Falando em público, nesse jogo, nós temos nosso público Fã e eles podem dar dinheiro, vida e armas pra gente, caso a gente agite a batalha e peça apoio pra eles. Você pode selecionar onde eles vão ficar na arquibancada, pra poder saber o que pedir pra cada um. A gente tem uma lista de fãs colecionáveis pra pegar inclusive. Isso é uma mecânica bem divertida e diferente. O jogo tem vários recursos e opções, podemos ter até um "modo mais fácil" caso tenhamos dificuldade em algum oponente. Porém, sua pontuação não será a mesma e você ficará "marcado" com "easy mode" naquele oponente até derrotá-lo de maneira normal. A única coisa que precisa fazer é conversar com um personagem com cabeça de peixe. A gameplay é simples, nós temos uma sequencia de combos e uma esquiva. Sua esquiva pode ser apertada no momento certo para ganhar um bônus de movimento e maior dano, caso você aperte um pouco antes de levar dano. Não se enganem, o jogo parece simples, porém é bem difícil. Fácil pra pegar o jeito, porém difícil pra masterizar, só de ficar bom na esquiva vai levar um tempo. É aquele tipo de jogo que se você investir um tempo e dedicação, você vai colher resultados satisfatórios. Entre as lutas, aparecem uns eventos, tipo lutar contra zombies, para você ir animando seu público. Esse jogo me impressionou, tem muito mais coisa que eu poderia imaginar. Se você curtiu o gameplay e gosta desse gênero de lutar contra chefões, dê uma olhada, várias horas de entretenimento garantidas.
游戏挺好玩的,玩法上有不少新奇的设定,比如观众、粉丝的互动,拾取金币可以增加攻击力,观众任务系统之类的。战斗的打击手感做的也挺不错,整体的战斗体验很爽快,Boss的种类也很多,值这个价!
精品国产小游戏,手柄加电视爽的飞起,游戏内容的精彩程度让我啧啧称奇,开发者真会玩,脑洞大开,而且价格也很亲民。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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